Vault-Tec is proud to present
A makeshift fort surrounded by trees.FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Krypta od środka – zmiany w kartach profitów w „Świecącej głębi”

19 listopada 2024
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Hej, mieszkańcy krypt!

Aktualizacja „Świecąca głębia” zawierać będzie spore zmiany w balansie w szeregu kart profitów. Chcieliśmy dać wam znać z wyprzedzeniem, co się zmieni, abyście mogli przygotować swoje konfiguracje na tę aktualizację.

Chcieliśmy uatrakcyjnić rzadko wykorzystywane profity i sprawić, że będą one lepiej pasować do waszych konfiguracji. Usunęliśmy kilka dodatkowych rang, obniżyliśmy koszty albo zmieniliśmy ich efekty, aby odpowiednio je przeskalować.

Zerknijmy teraz na zmiany w kartach profitów, które pojawią się w aktualizacji „Świecąca głębia”:

  • Szkielet z adamantytu

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Efekt redukcji uszkodzeń kończyn skaluje się teraz wraz z wytrzymałością
  • Jak noc długa

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Koszt dla 1 rangi zwiększony z 1 do 2 punktów cech
    • Nowy efekt: Korzystne efekty działania przedwojennego alkoholu trwają dwa razy dłużej
  • Baterie w zestawie

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
    • Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
    • Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
  • Krwiopijca

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Profit przeniesiony z charyzmy do wytrzymałości
    • Ranga 1 zyskuje efekt byłego efektu rangi 3
    • Premia leczenia zwiększona ze 150% do 200%
    • Dodatkowy efekt: Korzyści dotyczą teraz także kanibala
  • Tarcza z pocisków

    • Profit przeniesiony z siły do wytrzymałości
    • Dodano 4 rangę.
    • Nowy efekt: 5% szansa na rangę na odbicie ataków dystansowych przez 6 sekund podczas strzelania z broni ciężkiej.
  • Kanibal

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Zwiększono otrzymywane leczenie i odtwarzanie głodu przy randze 1
  • Zbieracz kapsli

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Dotyczy teraz pojemników i zwłok, nie tylko skrytek na kapsle
    • Nowy efekt: Liczba znalezionych kapsli skaluje się ze szczęściem
  • Unik

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa teraz szanse na unik w oparciu o zwinność
  • Pierwsza pomoc

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Wpływa teraz na stimpakowy dyfuzor
    • Nowy efekt: Leczenie stimpakiem skaluje się z inteligencją
  • Czterolistna koniczyna

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Pudła w V.A.T.S. uzupełniają wskaźnik trafień krytycznych, bazując na szczęściu
  • Ostre targi

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Ranga 1 daje teraz +7 charyzmy podczas wymian z postaciami niezależnymi
  • Żelazny żołądek

    • Zwiększa też teraz odporność na energię
  • Śmieciowa tarcza

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Działa teraz także po wejściu do pancerza wspomaganego
    • Dodatkowy efekt: Skaluje się też teraz ze szczęściem
  • Życiodajna moc

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa PZ zyskiwane z wytrzymałości
  • Samotny wędrowiec

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Regeneracja PA i premia obrony w oparciu o charyzmę
  • Naturalna odporność

    • Nie zwiększa już odporności na energię
  • Kocie oczy

    • Usunięto wymaganie pory dnia
  • Wybuchowy towar

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
    • Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
    • Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
  • Aptekarz

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Leczenie promieniowania skaluje się z inteligencją
    • Profit nie jest już wymagany do wytwarzania leków na chorobę ani filtrów wody
  • Zawodowe pijaństwo

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
  • Rykoszet

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na odbicie w oparciu o szczęście. Odbicie daje szansę na odbicie 100% obrażeń od ataków dystansowych z powrotem do atakującego i zmniejsza obrażenia odnoszone od ataku o 50%. Szansa na odbicie jest większa podczas noszenia ciężkiego pancerza lub pancerza wspomaganego (+50% mnożnika). Gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym, ilość odbijanych obrażeń jest podwajana (200%).
  • Szczęście na zawołanie

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na unik, gdy masz mniej niż 30% życia, w oparciu o szczęście. Unik daje szansę na uniknięcie wszystkich obrażeń od ataków bezpośrednich. Unik może wydarzyć się raz na sekundę, a okres przerwy jest teraz wydłużany przez pancerz. Zwróć uwagę, że unik nie może nastąpić przy przekroczeniu obciążenia ani gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym.
    • Pancerz zwiększa okres przerwy w uniku, z następującymi współczynnikami:
    • Lekki pancerz: +0,1 sek. na element
    • Średni pancerz: +0,2 sek. na element
    • Ciężki pancerz: +0,4 sek. na element
  • Geny jak wykrochmalone

    • Liczba rang zmniejszona z 2 do 1
    • Profit przeniesiony ze szczęścia do wytrzymałości
    • Ranga 1 zyskuje korzyści byłego efektu rangi 2
  • Zaprawiony piechur

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
    • Profit przeniesiony ze zwinności do wytrzymałości
    • Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
    • Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios