Vault-Tec is proud to present
A makeshift fort surrounded by trees.Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Krypta od środka – zmiany w kartach profitów w „Świecącej głębi”

19 listopada 2024
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Hej, mieszkańcy krypt!

Aktualizacja „Świecąca głębia” zawierać będzie spore zmiany w balansie w szeregu kart profitów. Chcieliśmy dać wam znać z wyprzedzeniem, co się zmieni, abyście mogli przygotować swoje konfiguracje na tę aktualizację.

Chcieliśmy uatrakcyjnić rzadko wykorzystywane profity i sprawić, że będą one lepiej pasować do waszych konfiguracji. Usunęliśmy kilka dodatkowych rang, obniżyliśmy koszty albo zmieniliśmy ich efekty, aby odpowiednio je przeskalować.

Zerknijmy teraz na zmiany w kartach profitów, które pojawią się w aktualizacji „Świecąca głębia”:

  • Szkielet z adamantytu

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Efekt redukcji uszkodzeń kończyn skaluje się teraz wraz z wytrzymałością
  • Jak noc długa

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Koszt dla 1 rangi zwiększony z 1 do 2 punktów cech
    • Nowy efekt: Korzystne efekty działania przedwojennego alkoholu trwają dwa razy dłużej
  • Baterie w zestawie

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
    • Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
    • Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
  • Krwiopijca

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Profit przeniesiony z charyzmy do wytrzymałości
    • Ranga 1 zyskuje efekt byłego efektu rangi 3
    • Premia leczenia zwiększona ze 150% do 200%
    • Dodatkowy efekt: Korzyści dotyczą teraz także kanibala
  • Tarcza z pocisków

    • Profit przeniesiony z siły do wytrzymałości
    • Dodano 4 rangę.
    • Nowy efekt: 5% szansa na rangę na odbicie ataków dystansowych przez 6 sekund podczas strzelania z broni ciężkiej.
  • Kanibal

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Zwiększono otrzymywane leczenie i odtwarzanie głodu przy randze 1
  • Zbieracz kapsli

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Dotyczy teraz pojemników i zwłok, nie tylko skrytek na kapsle
    • Nowy efekt: Liczba znalezionych kapsli skaluje się ze szczęściem
  • Unik

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa teraz szanse na unik w oparciu o zwinność
  • Pierwsza pomoc

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Wpływa teraz na stimpakowy dyfuzor
    • Nowy efekt: Leczenie stimpakiem skaluje się z inteligencją
  • Czterolistna koniczyna

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Pudła w V.A.T.S. uzupełniają wskaźnik trafień krytycznych, bazując na szczęściu
  • Ostre targi

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Ranga 1 daje teraz +7 charyzmy podczas wymian z postaciami niezależnymi
  • Żelazny żołądek

    • Zwiększa też teraz odporność na energię
  • Śmieciowa tarcza

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Działa teraz także po wejściu do pancerza wspomaganego
    • Dodatkowy efekt: Skaluje się też teraz ze szczęściem
  • Życiodajna moc

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa PZ zyskiwane z wytrzymałości
  • Samotny wędrowiec

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Regeneracja PA i premia obrony w oparciu o charyzmę
  • Naturalna odporność

    • Nie zwiększa już odporności na energię
  • Kocie oczy

    • Usunięto wymaganie pory dnia
  • Wybuchowy towar

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
    • Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
    • Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
  • Aptekarz

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Leczenie promieniowania skaluje się z inteligencją
    • Profit nie jest już wymagany do wytwarzania leków na chorobę ani filtrów wody
  • Zawodowe pijaństwo

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
  • Rykoszet

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na odbicie w oparciu o szczęście. Odbicie daje szansę na odbicie 100% obrażeń od ataków dystansowych z powrotem do atakującego i zmniejsza obrażenia odnoszone od ataku o 50%. Szansa na odbicie jest większa podczas noszenia ciężkiego pancerza lub pancerza wspomaganego (+50% mnożnika). Gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym, ilość odbijanych obrażeń jest podwajana (200%).
  • Szczęście na zawołanie

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
    • Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na unik, gdy masz mniej niż 30% życia, w oparciu o szczęście. Unik daje szansę na uniknięcie wszystkich obrażeń od ataków bezpośrednich. Unik może wydarzyć się raz na sekundę, a okres przerwy jest teraz wydłużany przez pancerz. Zwróć uwagę, że unik nie może nastąpić przy przekroczeniu obciążenia ani gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym.
    • Pancerz zwiększa okres przerwy w uniku, z następującymi współczynnikami:
    • Lekki pancerz: +0,1 sek. na element
    • Średni pancerz: +0,2 sek. na element
    • Ciężki pancerz: +0,4 sek. na element
  • Geny jak wykrochmalone

    • Liczba rang zmniejszona z 2 do 1
    • Profit przeniesiony ze szczęścia do wytrzymałości
    • Ranga 1 zyskuje korzyści byłego efektu rangi 2
  • Zaprawiony piechur

    • Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
    • Profit przeniesiony ze zwinności do wytrzymałości
    • Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
    • Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios