
Fallout 76 (PC)
Buy GameKrypta od środka – zmiany w kartach profitów w „Świecącej głębi”
Fallout 76 (PC)
Buy GameHej, mieszkańcy krypt!
Aktualizacja „Świecąca głębia” zawierać będzie spore zmiany w balansie w szeregu kart profitów. Chcieliśmy dać wam znać z wyprzedzeniem, co się zmieni, abyście mogli przygotować swoje konfiguracje na tę aktualizację.
Chcieliśmy uatrakcyjnić rzadko wykorzystywane profity i sprawić, że będą one lepiej pasować do waszych konfiguracji. Usunęliśmy kilka dodatkowych rang, obniżyliśmy koszty albo zmieniliśmy ich efekty, aby odpowiednio je przeskalować.
Zerknijmy teraz na zmiany w kartach profitów, które pojawią się w aktualizacji „Świecąca głębia”:
Szkielet z adamantytu
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Efekt redukcji uszkodzeń kończyn skaluje się teraz wraz z wytrzymałością
Jak noc długa
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Koszt dla 1 rangi zwiększony z 1 do 2 punktów cech
- Nowy efekt: Korzystne efekty działania przedwojennego alkoholu trwają dwa razy dłużej
Baterie w zestawie
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
- Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
- Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
Krwiopijca
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Profit przeniesiony z charyzmy do wytrzymałości
- Ranga 1 zyskuje efekt byłego efektu rangi 3
- Premia leczenia zwiększona ze 150% do 200%
- Dodatkowy efekt: Korzyści dotyczą teraz także kanibala
Tarcza z pocisków
- Profit przeniesiony z siły do wytrzymałości
- Dodano 4 rangę.
- Nowy efekt: 5% szansa na rangę na odbicie ataków dystansowych przez 6 sekund podczas strzelania z broni ciężkiej.
Kanibal
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Zwiększono otrzymywane leczenie i odtwarzanie głodu przy randze 1
Zbieracz kapsli
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Dotyczy teraz pojemników i zwłok, nie tylko skrytek na kapsle
- Nowy efekt: Liczba znalezionych kapsli skaluje się ze szczęściem
Unik
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa teraz szanse na unik w oparciu o zwinność
Pierwsza pomoc
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Wpływa teraz na stimpakowy dyfuzor
- Nowy efekt: Leczenie stimpakiem skaluje się z inteligencją
Czterolistna koniczyna
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Pudła w V.A.T.S. uzupełniają wskaźnik trafień krytycznych, bazując na szczęściu
Ostre targi
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Ranga 1 daje teraz +7 charyzmy podczas wymian z postaciami niezależnymi
Żelazny żołądek
- Zwiększa też teraz odporność na energię
Śmieciowa tarcza
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Działa teraz także po wejściu do pancerza wspomaganego
- Dodatkowy efekt: Skaluje się też teraz ze szczęściem
Życiodajna moc
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa PZ zyskiwane z wytrzymałości
Samotny wędrowiec
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Regeneracja PA i premia obrony w oparciu o charyzmę
Naturalna odporność
- Nie zwiększa już odporności na energię
Kocie oczy
- Usunięto wymaganie pory dnia
Wybuchowy towar
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
- Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
- Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
Aptekarz
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Leczenie promieniowania skaluje się z inteligencją
- Profit nie jest już wymagany do wytwarzania leków na chorobę ani filtrów wody
Zawodowe pijaństwo
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
Rykoszet
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na odbicie w oparciu o szczęście. Odbicie daje szansę na odbicie 100% obrażeń od ataków dystansowych z powrotem do atakującego i zmniejsza obrażenia odnoszone od ataku o 50%. Szansa na odbicie jest większa podczas noszenia ciężkiego pancerza lub pancerza wspomaganego (+50% mnożnika). Gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym, ilość odbijanych obrażeń jest podwajana (200%).
Szczęście na zawołanie
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na unik, gdy masz mniej niż 30% życia, w oparciu o szczęście. Unik daje szansę na uniknięcie wszystkich obrażeń od ataków bezpośrednich. Unik może wydarzyć się raz na sekundę, a okres przerwy jest teraz wydłużany przez pancerz. Zwróć uwagę, że unik nie może nastąpić przy przekroczeniu obciążenia ani gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym.
- Pancerz zwiększa okres przerwy w uniku, z następującymi współczynnikami:
- Lekki pancerz: +0,1 sek. na element
- Średni pancerz: +0,2 sek. na element
- Ciężki pancerz: +0,4 sek. na element
Geny jak wykrochmalone
- Liczba rang zmniejszona z 2 do 1
- Profit przeniesiony ze szczęścia do wytrzymałości
- Ranga 1 zyskuje korzyści byłego efektu rangi 2
Zaprawiony piechur
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
- Profit przeniesiony ze zwinności do wytrzymałości
- Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
- Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru