
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Krypta od środka – zapowiedź Jednego pustkowia
Fallout 76 (PC)
Buy GameW tym tygodniu przybliżamy ulepszenia, które w przyszłym miesiącu pojawią się w Falloucie 76 w ramach aktualizacji Jedno pustkowie.
Wciąż do zgarnięcia jest też mnóstwo nagród społeczności – wyzwania Wzmacniania ATLAS-a powracają jeszcze dziś wraz z rozpoczęciem projektu Bravo. Poniżej więcej szczegółów.
Odkrywajcie jak nigdy dotąd z Jednym pustkowiem
Jedno pustkowie pojawi się w Falloucie 76 w ramach aktualizacji w przyszłym miesiącu i znacznie ulepszy wasze starcia ze stworzeniami w całych Appalachach. Podstawy Jednego pustkowia opisaliśmy w poprzednich artykułach, ale dziś chcielibyśmy przyjrzeć mu się nieco bliżej i porozmawiać o tym, jakie pozytywne zmiany wprowadzi ten system dla postaci na niskich i wysokich poziomach w trakcie odkrywania, przygód ze znajomymi, dołączania do wydarzeń, łupienia stworzeń i nie tylko.
Czym jest Jedno pustkowie?

W skrócie, Jedno pustkowie pozwala na dynamiczne dostosowywanie się poziomów wrogich stworzeń, aby lepiej pasowały one do każdego gracza, z którym walczą. Jeśli kilku graczy spotka tego samego wroga w tym samym momencie, poziom tego wroga wzrośnie dla graczy o wyższym poziomie i zmaleje dla graczy o niższym poziomie.
Wyobraźmy sobie, że gracie postacią na poziomie 300 i zdecydujecie się wyruszyć do West Tek ze znajomym na poziomie 30. Choć obaj zobaczycie tam dokładnie te same supermutanty, ich poziomy będą automatycznie wyższe dla was i niższe dla waszego znajomego, a więc będą lepiej dostosowane do waszych indywidualnych postaci. Oprócz tego do poziomu każdego gracza dostosują się też obrażenia, zdrowie i odporności supermutantów, a także łupy i PD, które pozostawią po pokonaniu ich. Oznacza to, że wasz znajomy na poziomie 30 może wnieść swój wkład do walki w tej lokacji, dostępnej dotąd właściwie tylko dla graczy wysokich poziomów, co dotychczas było niemożliwe. Wy zyskacie też więcej PD za każdego zlikwidowanego supermutanta, gdyż wcześniej wrogowie ci nie mogli pojawiać się na tak wysokich poziomach. Chociaż stworzenia nadal będą miały minimalne i maksymalne poziomy, Jedno pustkowie zapewni od tej pory znacznie większą elastyczność w starciach bojowych.
Lepsze wrażenia dla wszystkich

Jednym z naszych ulubionych aspektów Jednego pustkowia jest fakt, że tworzy ono okazje dla postaci na wszystkich poziomach i pozwala im brać udział w większej liczbie aktywności w całych Appalachach – samotnie lub ze znajomymi. Dynamiczne skalowanie poziomu pozwoli łatwiej przeżywać przygody ze znajomymi, nawet jeśli między wami jest duża różnica poziomów. Ulepszona zostanie też początkowa rozgrywka dla nowych postaci, które chcą odkryć coś więcej niż tylko Las.
Wydarzenia również będą bardziej doprzystępne dla wszystkich. Przykładowo, postać niższego poziomu będzie mogła teraz odgrywać bardziej aktywną rolę w takich wydarzeniach jak Kryptydy, Olbrzymi problem czy Spalona ziemia. Wydarzenia te nadal pozostaną dla nich trudne, ale postacie te wniosą więcej niż dotąd i nie będą zmniejszały poziomu trudności dla reszty. Podobnie, postacie wysokiego poziomu otrzymają łupy maksymalnego poziomu z takich stworzeń jak legendarny leniwcoid w trakcie Fasnacht czy grzebokrety w Gorączce uranu. Wydaje nam się też, że zyskają więcej powodów do ponownego odwiedzenia regionów, które dotąd miały niski poziom. Stworzenia je zamieszkujące będą teraz dawały więcej PD i łupy maksymalnego poziomu.
Generalnie uważamy, że Jedno pustkowie sprawi, że wiele aspektów gry będzie bardziej dostępnych dla szerszego grona graczy. Nie możemy się już doczekać, kiedy oddamy je w wasze ręce w przyszłym tygodniu.
Testy Jednego pustkowia na PTS

Ci z was, którzy posiadają kopię Fallouta 76 na PC przez Bethesda.net, mogą dołączyć do nas na publicznym serwerze testowym (PTS) i sprawdzić Jedno pustkowie już teraz. Wciąż aktywnie regulujemy cały system i usprawniamy go z każdą aktualizacją PTS, a wy możecie podzielić się swoimi uwagami i raportami o błędach na forum PTS.
Oprócz Jednego pustkowia, na PTS możecie też wypróbować inne nadchodzące funkcje, takie jak codzienne operacje, legendarne profity i powrót wydarzenia „Polowanie na łowców skarbów”. Możecie nawet odblokować specjalny proporzec z motywem PTS do swojego C.A.M.P. w pełnej wersji gry – wystarczy zaliczyć osiem codziennych operacji na serwerze testowym. Do zobaczenia na PTS!
Wzmacnianie ATLAS-a: projekt Bravo zaczyna się dziś!

Obchody mięsnego tygodnia już się zakończyły, a więc kontynuujemy budowę obserwatorium ATLAS. Projekt Bravo zaczyna się dziś, o godzinie 18:00 CEST i zawiera cztery kolejne wyzwania społeczności, w których musicie dostarczyć bardzo potrzebne zaopatrzenie Russellowi Dorseyowi w obserwatorium.
Podobnie jak w projekcie Alpha, wasze wysiłki nie pozostaną niezauważone. Jeśli społeczności uda się dostarczyć 150 milionów jednostek drewna przed 31 sierpnia, wszyscy odblokują mundur wojskowy Stalowego Świtu. Możecie też zacząć gromadzić tkaniny, skórę i szkło, aby pomóc społeczności zdobyć w nadchodzących dniach dodatkowe nagrody, takie jak stacja kolektrona Bractwa, superwyprzedaż 50% u dostawcy czy drugie obchody mięsnego tygodnia we wrześniu. Sprawdzajcie stronę wydarzeń na Fallout.com, aby śledzić postępy społeczności dla każdego celu i dowiedzieć się, kiedy każda nagroda zostanie odblokowana.