
Fallout 76 (PC)
Buy GameKrypta od środka: Nowe nagrody za wyzwania w trybie przetrwania i nie tylko! - 18 kwietnia 2019 r.
Fallout 76 (PC)
Buy GameWitamy ponownie w Krypcie od środka!
Przedstawiamy sześć nowych wyzwań tygodniowych, a także nagrody legendarnego uzbrojenia, które będzie można zdobyć w becie trybu przetrwania w nadchodzących tygodniach. Prosimy was też o opinię na temat przyszłości rankingów w trybie przetrwania oraz o spojrzenie na zmiany, które pojawią się w C.A.M.P. wraz z łatką nr 9 w maju.
Nadchodzące wyzwania tygodniowe i nagrody
Co tydzień w trybie przetrwania można zgarnąć inną legendarną nagrodę za zaliczenie wyzwań tygodniowych. Wciąż regularnie dodajemy nowe wyzwania i nagrody, a także chcielibyśmy przedstawić wam sześć kolejnych legendarnych rodzajów broni, które będą do zgarnięcia w nadchodzących tygodniach.
Tydzień 7: 7-13 maja
Wyzwanie: „Zaprowadź swój porządek na pustkowiu”
- Cele (zalicz wszystkie trzy):
- Przejmij warsztat
- Zbuduj wieżyczkę, pułapkę lub inną strukturę obronną w warsztacie lub w swoim C.A.M.P.
- Zabij człekokształtną istotę
Nagroda: „Mężny weteran” - legendarny karabin Gatlinga
- Na 3 sekundy obniża obrażenia zadawane przez wroga o 20%
- +10% obrażeń przy korzystaniu z celownika
- +50 do odporności na obrażenia fizyczne przy korzystaniu z celownika
Tydzień 8: 14-20 maja

Wyzwanie: „Współpraca”
- Cele (zalicz wszystkie cztery):
- Przejmij warsztat, będąc w drużynie
- Ukończ zadanie, będąc w drużynie
- Zabij spalacza, będąc w drużynie
- Wskrześ gracza, będąc w drużynie
Nagroda: „Szarża dowódcy” - legendarny miecz rewolucyjny
- O 40% szybsze uderzenie
- Zwiększone obrażenia po każdym kolejnym trafieniu tego samego celu
- +1 do zwinności
Tydzień 9: 21-27 maja

Wyzwanie: „Ujrzyj światło”
- Cele (zalicz wszystkie cztery):
- Zabij świetlika
- Zabij wroga bronią energetyczną
- Zrób zdjęcie podczas burzowej pogody
- Zbuduj oświetlenie w warsztacie lub w C.A.M.P.
Nagroda: „Nocne światło” - legendarny karabin Tesli
- Zadawane obrażenia rosną nocą i spadają za dnia
- O 25% większa szybkostrzelność
- +1 do percepcji
Tydzień 10: 28 maja - 3 czerwca

Wyzwanie: „Ruszaj na połów”
- Cele (zalicz wszystkie cztery):
- Zabij wodne lub wodnolądowe stworzenie
- Przygotuj posiłek, używając mięsa stworzenia wodnego
- Przejmij warsztat: domki nad jeziorem
- Ukończ zadanie lub wydarzenie na Żurawinowym Trzęsawisku
Nagroda: „Król rybak” - legendarny miotacz harpunów
- +30% do obrażeń zadawanych błotniakom i robalom
- Trafienia krytyczne w V.A.T.S. zadają +50% obrażeń
- Wskaźnik trafień krytycznych w V.A.T.S. zapełnia się o 15% szybciej
Tydzień 11: 4-10 czerwca

Wyzwanie: „Ulegnij deprawacji”
- Cele (zalicz wszystkie pięć):
- Przygotuj posiłek w stanie odurzenia
- Zjedz surowe mięso
- Zabij stworzenie, będąc blisko śmierci z głodu
- Zabij człekokształtną istotę bronią białą
- Przejmij warsztat, doświadczając mutacji
Nagroda: „Niepowstrzymany potwór” - legendarna rękawica ze szpona śmierci
- Zadaje tym więcej obrażeń, im mniej masz zdrowia
- O 40% większe obrażenia potężnego ataku
- Zmniejsza o 40% otrzymywane obrażenia przy potężnym ataku
Tydzień 12: 11-17 czerwca

Wyzwanie: „Tam, na farmie”
- Cele (zalicz wszystkie pięć):
- Zasadź roślinę w swoim C.A.M.P lub warsztatach
- Zbierz dziką roślinę lub grzyb
- Z powodzeniem wydój bramina
- Zabij stworzenie narzędziem rolniczym
- Przejmij warsztat na farmie Billingów
Nagroda: „Sól tej ziemi” - legendarna dwururka
- Wystrzeliwuje dodatkowy pocisk
- +10% obrażeń przy korzystaniu z celownika
- O 15% szybsze przeładowanie
Najnowsze ulepszenia trybu przetrwania
Jeśli nie mieliście ostatnio szansy zagrać w trybie przetrwania, informujemy, że wcześniej w tym miesiącu, na podstawie sugestii społeczności, wprowadziliśmy kilka usprawnień w ramach łatki nr 8. Znacznie zmniejszyliśmy liczbę przedmiotów pomocy, które pozostawiają po sobie gracze po śmierci, a także liczbę kapsli, które zmieniają właściciela, gdy gracze zabijają się nawzajem. Zmieniliśmy też główny parametr rankingu z „Najdłuższego życia” na „Zabitych graczy”, co oznacza, że najlepszych trzech graczy wyświetlanych na mapie wyłanianych jest na podstawie liczby mieszkańców, których zlikwidowali, a nie czasu, przez który udało im się przetrwać na pustkowiu.
Uważamy, że ogólnie rzecz biorąc były to pozytywne zmiany w becie przetrwania i chcemy podziękować wszystkim, którzy jak dotąd podzielili się swoimi uwagami na temat tego trybu.
Zmiany w rankingu
Jak już wspomniano powyżej, zmieniliśmy ostatnio główny parametr rankingu w przetrwaniu - z „Najdłuższego życia” na „Zabici gracze”. Planowaliśmy zmieniać ten atrybut regularnie, rotując po wszystkich statystykach przetrwania, takich jak „Zdobyte PD” oraz „Zabici wrogowie” , abyśmy mogli sprawdzić wasze odczucia na temat każdego z nich i zapewnić świeżość w rankingach. Chcemy jednak usłyszeć waszą opinię. Dajcie znać, który atrybut przetrwania preferujecie, głosując w naszej ankiecie na forach Fallouta 76 na Bethesda.net.
Wasze głosy pozwolą nam lepiej dopracować ten system i położyć większy nacisk na parametry, które nasza społeczność przetrwania uważa za najważniejsze. Będziemy też dyskutować o dodatkowych ulepszeniach rankingów, które możemy wprowadzić w kolejnych łatkach.
Ochrona przed obrażeniami C.A.M.P. w trybie przygodowym
Kiedy w zeszłym miesiącu udostępniliśmy łatkę 7.5 zawierającą betę przetrwania, dokonaliśmy zmian w trybie przygodowym, aby zapobiec odnoszeniu obrażeń od ataku ze strony graczy, wobec których nie jesteśmy wrogo nastawieni (tzw. „obrażenia bez odpowiedzi”). W tym czasie wspominaliśmy też, że zamierzamy w przyszłości wprowadzić podobną ochronę przed obrażeniami do C.A.M.P. gracza. To zmiana, która uniemożliwi innym graczom zadawanie obrażeń obiektom i budynkom wzniesionym w C.A.M.P., o ile tylko my (lub nasze wieżyczki) nie będziemy atakować takich graczy. Z przyjemnością informujemy, że obecnie planujemy wprowadzić tę zmianę w łatce nr 9, na początku maja.
„Fundamentalna” zmiana w C.A.M.P
W łatce nr 9 planujemy też ułatwienia przy wznoszeniu C.A.M.P. poprzez usunięcie wymogu umieszczenia wszystkich fundamentów danego obiektu na podłożu. Po wprowadzeniu tej zmiany, tylko pierwszy fragment fundamentu będzie musiał być umieszczony na podłożu - wszystkie kolejne fundamenty przyłączane do oryginalnego fragmentu będą mogły pominąć tę zasadę. Zmiana ta nie dotyczy warsztatów, ale powinna pozwolić wam na bardziej dowolną rozbudowę C.A.M.P. i ułatwić umieszczanie lub przesuwanie dużych obiektów C.A.M.P.
Czekajcie na Kryptę od środka w przyszłym tygodniu - zamierzamy zapowiedzieć kilka nowych zadań i funkcji, których możecie się spodziewać po nadchodzącej aktualizacji Zawsze wzwyż do Wild Appalachia, już w maju.