
Fallout 76 (PC)
Buy GameKrypta od środka: Wydarzenie sezonowe Fasnacht i zapowiedź łatki nr 7
Fallout 76 (PC)
Buy GameWitamy z powrotem w Krypcie od środka!
Dodatek Wild Appalachia jest coraz bliżej, a my ruszamy do miasteczka Helvetia i zapowiadamy pierwsze wydarzenie sezonowe w Falloucie 76, które powinno odgonić zimową chandrę - oto Parada Fasnacht! Opowiemy też o najważniejszych elementach z łatki nr 7, którą zamierzamy udostępnić w przyszłym tygodniu.
Nowe wydarzenie sezonowe - Parada Fasnacht
Co roku, od czasu założenia Helvetii w roku 1869, mieszkańcy miasteczka świętują Fasnacht, zakładając fantastyczne maski, paradując przez udekorowane ulice, a następnie paląc kukłę Dziadka Zimy na wielkim stosie. Mieszkańców już dawno nie ma, ale obowiązkowe boty co roku urządzają tę imprezę... i zapraszają cię do uczestnictwa!

Parada Fasnacht to powtarzalne, ograniczone czasowo zadanie, które dostępne będzie przez jeden tydzień, począwszy od 19 marca. Ty i inni mieszkańcy, którzy chcą wziąć w nim udział, musicie porozmawiać z mistrzem ceremonii w Helvetii, a następnie dzielić i rządzić, aby odszukać i pomóc robo-sklepikarzom z miasteczka zorganizować doroczną paradę. Wraz z towarzyszami zostaniecie poproszeni o pomoc w różnych obowiązkach, związanych z przygotowaniami - chodzi o wejście na scenę i zagranie wesołej melodii, dobranie idealnych dekoracji czy eksterminację denerwujących bzyczących szkodników. A to tylko kilka z dostępnych aktywności.
Jeśli wystarczająco szybko odnajdziesz i pomożesz protektronom, będą one mogły maszerować w paradzie. Uważaj jednak! To już nie czasy przedwojenne i cały ten zgiełk na pewno przyciągnie uwagę nieproszonych gości. Broń maszerujących w paradzie podczas ich wycieczki po mieście, a na koniec podpal kukłę Dziadka Zimy, aby wygnać szczypiący mróz, zgarnąć ekstra łupy, a nawet zdobyć świąteczną maskę Fasnacht na własność. Im więcej maszerujących przetrwa paradę, tym większa szansa na zdobycie maski - niektóre z nich są naprawdę rzadkie! Poniżej kilka tych, które można zgarnąć za zaliczenie wydarzenia. Jest ich znacznie więcej i można nimi handlować, a więc sprawdź swoją charyzmę i potarguj się z mieszkańcami, posiadającymi maskę która ci się podoba.

Pamiętaj - żadna impreza nie trwa wiecznie i tak samo jest z tym zadaniem wydarzenia sezonowego. Zalicz Paradę Fasnacht tyle razy ile chcesz, zgarnij jak najwięcej masek i skorzystaj z nowych planów C.A.M.P. z motywami Fasnacht przed zakończeniem obchodów - 26 marca.
Najważniejsze zmiany w łatce nr 7
Przygotowujemy się do przyszłotygodniowej premiery łatki nr 7, która zawierać będzie pierwszą partię zawartości Wild Appalachia - w tym nowy system warzenia i destylacji oraz zadania, które [zapowiadaliśmy w zeszłym tygodniu] (https://fallout.bethesda.net/en/article/1vtgqSxLlbipZyHOA19tT5/inside-the-vault-wild-appalachia-preview-brewing-and-distilling). Będą też zmiany wyważenia i projektów, a także mnóstwo poprawek błędów. Pełne informacje będą dostępne w dniu premiery łatki, ale już dziś ujawniamy kilka najważniejszych jej cech:
Wyważenie broni energetycznej i ciężkiej: W łatce nr 7 dokonujemy pewnych regulacji, które znacznie zwiększą wytrzymałość wielu rodzajów broni energetycznej i ciężkiej, a także zwiększą zadawane przez nią obrażenia, dzięki czemu pokonywanie wrogów będzie łatwiejsze, mniej czasu trzeba będzie poświęcić na naprawy, a więcej - na łupienie. Oto szczegóły:
Broń energetyczna
Dla ciężkiej i półautomatycznej broni energetycznej znacznie zmniejszyliśmy ilość uszkodzeń stanu, odnoszonych na każdy strzał. Twoja ciężka broń energetyczna powinna teraz działać cztery do pięciu razy dłużej, a półautomatyczna broń energetyczna powinna wytrzymywać dwa razy dłużej bez konieczności napraw.
Daliśmy też półautomatycznej broni energetycznej dodatkową premię zadawanych obrażeń (+10%), dzięki czemu kąsa ona nieco mocniej.
Broń ciężka
Generalnie zmniejszyliśmy szybkostrzelność automatycznej broni ciężkiej o dużej szybkostrzelności i zwiększyliśmy zadawane przez nią obrażenia o +10%. Dostosowanie szybkostrzelności takiej broni dało nam możliwość zwiększenia obrażeń, dzięki czemu przebija się ona przez pancerz bardziej efektywnie, bez zbytniego zwiększania współczynnika obrażeń na sekundę.
Obrażenia zadawane przez całą pozostałą automatyczną broń ciężką zostały zwiększone o 10% do 20%.
Podobnie jak w przypadku broni energetycznej powyżej, znacznie zmniejszyliśmy uszkodzenia stanu, które automatyczna balistyczna broń ciężka odnosi przy każdym strzale. Broń taka powinna wytrzymywać około cztery razy dłużej zanim konieczne będzie odwiedzenie pracowni rusznikarskiej.
Wiemy, że wielu z was prosiło także o zmiany wagi dla broni ciężkiej. Choć w łatce nr 7 nie wprowadzamy żadnych zmian w tym temacie, planujemy wprowadzić usprawnienia w kolejnych aktualizacjach. Damy znać, gdy tylko będziemy mieli bliższe szczegóły.
Zmiany w budżecie warsztatów i C.A.M.P.: W łatce nr 7 planujemy dokonać znacznych zmian w systemie budżetu C.A.M.P. i warsztatów. Powinno to pozwolić budować jeszcze większe i bardziej wyszukane siedziby na pustkowiu.
- Budżet wymagany na wiele elementów konstrukcyjnych, takich jak wieżyczki i elementy oświetlenia został znacząco zmniejszony. W zamian wprowadzono maksymalną liczbę takich elementów, które można umieścić w C.A.M.P. czy warsztacie. Menu budowy będzie teraz pokazywało ile sztuk danego obiektu wzniesiono już w C.A.M.P., ile znajduje się w magazynie oraz ile można maksymalnie zbudować w każdym miejscu.
- Istnieje kilka ważnych aspektów budżetów C.A.M.P. i warsztatów, o których musimy pamiętać, dokonując zmian. Chodzi o to, jak obiekty są używane przez graczy, jakie jest ogólne wyważenie budynków, a nawet wydajność sprzętowa gry. Choć powyższe zmiany nie zwiększają bezpośrednio budżetu, powinny one dać graczom więcej możliwości zbudowania różnych fajnych rzeczy, a nam dać elastyczność dla dalszego ulepszania i szlifowania wyważenia oraz wydajności.
Zmiany w umieszczaniu C.A.M.P.: Co jakiś czas wprowadzamy do gry nową zawartość. Może ona być położona w miejscu, które było poprzednio dostępne jako przestrzeń pod C.A.M.P. Nie możemy pozwolić na to, żeby zadania i C.A.M.P. zajmowały tę samą przestrzeń i choć robimy co się da, aby ograniczyć takie przypadki, czasem jest to nieuniknione.
- Począwszy od łatki nr 7 i w przyszłych aktualizacjach planujemy dodać do świata gry kilka „stref zakazu budowy”, które uniemożliwią graczom budowanie tam C.A.M.P.
- Możliwe jest jednak, że niektórzy gracze zbudowali już coś w tych miejscach, zanim stały się one strefami zakazu budowy. W takim przypadku, w momencie dołączania do świata gracze otrzymają informację o tym, że ich C.A.M.P. nie może dłużej stać w tym miejscu i propozycję bezpłatnego umieszczenia C.A.M.P. gdzie indziej. Nie spodziewamy się, aby takich przypadków było wiele, ale mamy nadzieję, że to bezpłatne przeniesienie pomoże wam znaleźć nowy dom dla waszego domu.
Śledzenie wyzwań: W łatce nr 7 chcemy wprowadzić system, dzięki któremu łatwiej będzie śledzić wyzwania i postępy w nich poczynione. Dzięki temu gracze zawsze będą wiedzieli, że kolejna nagroda wkrótce trafi do ich kieszeni.
- Dodajemy nowy interfejs śledzenia wyzwań na mapę, dzięki któremu można będzie szybko przejść do menu wyzwań, gdy tylko zechcemy.
- Podczas przewijania dostępnych wyzwań, będzie je teraz można dodać do systemu śledzenia, który zawierać będzie informacje o postępach poczynionych do zaliczenia każdego z nich.
- Dodatkowo, gracze otrzymają też powiadomienie w grze, gdy tylko dokonają postępu w wyzwaniu dodanym do systemu śledzenia.
Do zobaczenia w przyszłym tygodniu! Opiszemy wtedy jeszcze więcej nowej zawartości, którą przygotowaliśmy dla was w ramach Wild Appalachia. A tymczasem, do zobaczenia na pustkowiu!