Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_WildAppalachia_v2_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 - informacje o łatce Wild Appalachia - 13 marca 2019 r.

13 marca 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Witamy w Wild Appalachia!

Łatka numer 7 jest pierwszą z całej serii, która zawierać będzie cykl zadań, dwa zadania codzienne i system rzemieślniczy. Łatka ta zawiera też różne regulacje wyważenia i rozgrywki, nowe funkcje, kolejną dużą falę poprawek błędów i wiele więcej. Poniżej znajdują się najważniejsze zmiany, a następnie pełne informacje o łatce.


Najważniejsze zmiany w łatce

  • Nowy cykl zadań - Nukabimber daje w palnik: Zalicz serię zadań, aby odkryć tajemnice niesławnego i nielegalnego nukabimbru i odblokuj nowy system rzemieślniczy - warzenie i destylacja.
  • Nowy system rzemieślniczy - warzenie i destylacja: Naucz się wytwarzać różnego rodzaju napoje, korzystając z nowego stanowiska browarniczego i fermentora. Stań się jednym z najlepszych barmanów na pustkowiu!
  • Nowe sezonowe zadanie wydarzeń - Parada Fasnacht: Pomóż oddanym botom z Helvetii przygotować paradę Fasnacht, która ma wygnać Dziadka Zimę. Zgarnij ekstra łupy i spróbuj zdobyć fantastyczne maski Fasnacht.
  • Wyważenie broni energetycznej i ciężkiej: Zaimplementowaliśmy liczne zmiany wyważenia dla broni energetycznej i ciężkiej, dzięki czemu wytrzymuje ona dłużej bez konieczności dokonywania napraw. Zwiększyliśmy też zadawane przez nią obrażenia.
  • Śledzenie wyzwań: Do mapy został dodany system śledzenia wyzwań, dzięki któremu można łatwiej sprawdzić obecnie aktywne wyzwania. Można go używać, aby mieć na oku postępy w wyzwaniach, które są dla nas najważniejsze.
  • Zgłaszanie graczy: Dodaliśmy do menu społecznościowego system zgłaszania, z którego można skorzystać, aby zgłosić graczy, zachowujących się niewłaściwie lub szkodliwie.

Wersja aktualizacji

Wielkość dzisiejszej łatki to mniej więcej 20 GB dla konsol i około 13.7 GB dla PC.

  • PC: 1.1.0.8
  • PS4: 1.1.0.7
  • Xbox: 1.1.0.8

Wild Appalachia

  • Nowy cykl zadań - Nukabimber daje w palnik
  • Zacznij ten cykl zadań, odnajdując i czytając jeden z plakatów z zaproszeniem na imprezę, które studenci VTU rozkleili w całych Appalachach - znajdziesz je między innymi na stacjach kolejowych. W ten sposób możesz dołączyć do popijawy.
  • Plakaty z zaproszeniem na imprezę są też dostępne gratis w Atomowym Sklepie do 9 kwietnia, godz. 15:00 CEST. Po odbiorze można umieścić plakat w C.A.M.P. i go przeczytać, aby rozpocząć zadanie.
  • Nowy system rzemieślniczy - warzenie i destylacja
  • Dodano nowe stanowisko browarnicze, które możesz skonstruować po zaliczeniu serii zadań „Nukabimber daje w palnik”. Użyj go, aby wytworzyć szereg nowych win, mocnych alkoholi, piw i drinków, które po spożyciu przyniosą ci czasowe efekty pozytywne i negatywne.
  • Dodano również szereg wyzwań codziennych i tygodniowych związanych z warzeniem i destylacją.
  • Nowy obiekt w C.A.M.P. - fermentor
  • Przed spożyciem niektóre napoje wymagają fermentacji. Wina i mocne alkohole mogą też dojrzeć, aby zyskać dodatkowe, potężniejsze efekty.
  • W tym celu dodano do C.A.M.P. fermentor, który ma pomagać w tym procesie. Można go odblokować, zaliczając „Nukabimber daje w palnik”.
  • Uwarz nową partię napojów, używając stanowiska browarniczego, a następnie użyj fermentora, aby wybrać te napitki i sprawić, że dojrzeją dwukrotnie szybciej.
  • Nowe zadania codzienne - warzenie i destylacja
  • Po zakończeniu „Nukabimber daje w palnik” raz dziennie możesz porozmawiać z Samem, aby kontynuować eksperymenty i co jakiś czas poznawać nowe przepisy.
  • Czasem otrzymasz prośbę, aby wypić różnego rodzaju alkohole i wykonać zadanie. Innym razem nauczysz się nowego przepisu i wydestylujesz napitek dla uciechy Sama.
  • Nowe sezonowe zadanie wydarzeń - Parada Fasnacht
  • To powtarzalne, ograniczone czasowo wydarzenie będzie dostępne przez jeden tydzień, w dniach 19-26 marca.
  • Ruszaj do miasteczka Helvetia i pomóż miejscowym protektronom przygotować doroczne obchody i paradę Fasnacht. Doprowadź roboty do końca trasy parady, aby zebrać nowe łupy, wśród których mogą znajdować się nowe plany C.A.M.P. czy szansa na zdobycie fantastycznej maski fasnachtowej.
  • Do zgarnięcia jest wiele fasnachtowych masek, a niektóre z nich są bardzo rzadkie. Wymieniaj się ze znajomymi, aby zgarnąć tę, która ci się podoba.
  • Przeczytaj nasze najnowsze artykuły na Fallout.com, aby dowiedzieć się więcej o warzeniu i destylacji oraz o wydarzeniu sezonowym parady Fasnacht.

Ogólne

  • Konserwacja serwerów: Zaktualizowano komunikaty wyświetlane podczas wyłączenia serwerów w celach konserwacyjnych:
  • Oto komunikat, który od teraz jest wyświetlany, gdy pojedynczy serwer zostanie wyłączony w celach konserwacyjnych: „Dołącz do innego świata. Wkrótce na tym świecie będą się odbywały prace konserwacyjne”.
  • Oto komunikat, który od teraz jest wyświetlany, gdy cały Fallout 76 zostaje wyłączony w celach konserwacyjnych: „Za chwilę nastąpi wyłączenie. Usługi gry zostaną wyłączone z powodu prac konserwacyjnych”.

Atomowy Sklep

  • Zmiana wyglądu: Gracze mogą teraz dokonać podglądu elementów w Atomowym Sklepie podczas przemieszczania się po menu „Zmień wygląd” w grze.
  • Po przejściu do działu „Zmień wygląd” poprzez menu na mapie elementy z Atomowego Sklepu, takie jak fryzury czy tatuaże, znajdą się teraz na liście zmian wyglądu, z dostępnym podglądem.
  • Wybierz element, a następnie opcję „Zobacz w Atomowym Sklepie”, aby otworzyć Atomowy Sklep i odblokować ten element, płacąc atomami.
  • Pracownie: Gracze mogą też dokonywać podglądu elementów z Atomowego Sklepu, takich jak malowania, nakrycia głowy czy stroje, poprzez listę elementów do wytworzenia, która znajduje się po przejściu do pracowni.
  • Działa to bardzo podobnie do podglądu elementów z Atomowego Sklepu w pracowni czy w menu „Zmień wygląd”, tak jak wspomniano powyżej.
  • Co więcej, dodano przełącznik aktywne/nieaktywne, którego gracze mogą użyć, aby wyświetlić lub schować nieposiadane elementy ze Sklepu Atomowego na liście przedmiotów możliwych do wytworzenia w pracowni.

Zmiany w balansie

  • Broń energetyczna: Ilość uszkodzeń stanu, które odnosi ciężka broń energetyczna przy każdym strzale, została znacznie zmniejszona. Broń taka powinna teraz wytrzymywać 4-5 razy dłużej, zanim konieczna będzie naprawa.
  • Broń energetyczna: Ilość uszkodzeń stanu, które odnosi półautomatyczna broń energetyczna przy każdym strzale, została zmniejszona o połowę. Broń taka powinna teraz wytrzymywać dwa razy dłużej, zanim konieczna będzie naprawa.
  • Broń energetyczna: Podstawowe obrażenia zadawane przez całą półautomatyczną broń energetyczną zostały zwiększone o 10%.
  • Broń ciężka: Wysoka szybkostrzelność automatycznej broni ciężkiej została generalnie zmniejszona, a obrażenia zadawane przez taką broń zostały zwiększone o +10%, aby zachować oryginalny współczynnik obrażeń na sekundę.
  • Informacja od producenta: W przypadku szybkostrzelnej broni ciężkiej chcieliśmy drastycznie zwiększyć jej efektywne obrażenia na sekundę przeciwko pancerzom, jednocześnie nie zwiększając za bardzo podstawowych obrażeń na sekundę. Zmiana w szybkostrzelności dała nam możliwość zwiększenia obrażeń i tym samym bardziej efektywnego przebijania pancerzy.
  • Broń ciężka: Obrażenia zadawane przez całą pozostałą automatyczną broń ciężką zostały zwiększone o 10% do 20%.
  • Broń ciężka: Ilość uszkodzeń stanu, które odnosi automatyczna balistyczna broń ciężka przy każdym strzale, została zmniejszona o 75%.
  • Informacja od producenta: Mamy nadzieję, że część regulacji broni energetycznej i ciężkiej spowoduje, że stanie się ona dla was bardziej użyteczna - począwszy od wytrzymałości po współczynniki zużycia amunicji. Wiemy, że duża część społeczności prosiła także o zmiany wagi dla broni ciężkiej. Choć w dzisiejszej łatce nie wprowadzamy żadnych zmian w tym temacie, planujemy wprowadzić usprawnienia w kolejnych aktualizacjach. Damy znać, gdy tylko będziemy gotowi ujawnić więcej szczegółów.
  • Fluktuant: Skorygowano wagę i cenę różnych typów fluktuantu:
  • Stabilny fluktuant: Podstawowa wartość wzrosła do 100 kapsli.
  • Surowy fluktuant: Podstawowa wartość zmalała do 10 kapsli.
  • Nieaktywny fluktuant: Waga zredukowana do 0,2 funta, a podstawowa wartość do 0 kapsli. Nie może już być sprzedawany handlarzom.

C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty

  • Regulacje budżetu: Niektóre elementy w C.A.M.P., takie jak wieżyczki czy światła, zużywają teraz znacznie mniej budżetu, ale wprowadziliśmy też limit maksymalnej ich liczby, którą można umieścić w C.A.M.P. czy warsztacie.
  • Przepisy na takie obiekty w menu tworzenia wyświetlają teraz informację o liczbie takich elementów już zbudowanych w C.A.M.P. lub warsztacie. Pojawia się też informacja o liczbie elementów znajdujących się w magazynie i o limicie umieszczania takich elementów.
  • Informacja od producenta: Dodanie limitu liczby konkretnych obiektów pozwala nam zmniejszyć koszt w budżecie, jednocześnie uważając na odpowiednie użytkowanie oraz wyważenie i wydajność gry. W związku z tym, możliwe będzie budowanie większej liczby takich elementów przy jednoczesnym zachowaniu elastyczności regulacji wyważenia i wydajności C.A.M.P. i warsztatu.
  • Zmiany w umieszczaniu C.A.M.P.: Co jakiś czas nowa zawartość gry będzie musiała zająć w świecie przestrzeń, która uprzednio była dostępna jako miejsce pod C.A.M.P. Kiedy tak się stanie, w miejscu tym zostanie oznaczona strefa „zakazu budowy”, na której w przyszłości gracze nie będą mogli niczego zbudować.
  • Jeśli miejsce na C.A.M.P. jakiegoś gracza będzie kolidowało z nową strefą „zakazu budowy”, po dołączeniu do świata pojawi się informacja, że C.A.M.P. nie może być ustawiony. Gracz otrzyma jedno bezpłatne umieszczenie C.A.M.P.
  • C.A.M.P.: Kiedy gracz wzniesie elementy C.A.M.P. na takich elementach otoczenia, jak trawa, paprocie czy grzyby bagienne, te elementy otoczenia znikną.
  • Radia: Można teraz wytworzyć Radio Klasyka i Radio Appalachia oraz umieścić je w C.A.M.P. i warsztatach.

Założenia i rozgrywka

  • Stoper AFK (z dala od klawiatury): Stoper, który rozłącza graczy po okresie bezczynności, jest teraz o 25% dłuższy, gdy postać siedzi lub śpi.
  • Limit udźwigu: Nowa opcja „Zniszcz” pojawi się teraz w miejsce opcji „Upuść”, kiedy gracz, który przekroczył bezwzględny limit udźwigu (1500 funtów) plus obecny udźwig postaci, przegląda elementy w swoim ekwipunku.
  • Wybór tej opcji zniszczy wybrany element. Można to powtarzać wielokrotnie do momentu, aż całkowita waga gracza zrówna się z jej bęzwzględnym limitem lub spadnie poniżej niego.
  • Podczas gdy gracz znajduje się ponad bezwzględnym limitem, nie może upuszczać, wymieniać ani zjadać elementów. Może je jedynie zachować lub zniszczyć.
  • Informacja od producenta: W ramach ciągłych wysiłków, aby poprawić ogólną ekonomię i wydajność gry oraz usunąć elementy stworzone w wyniku korzystania z exploitów, zdecydowaliśmy się zaimplementować opcję „Zniszcz” dla graczy, którzy przekroczyli bezwzględny limit wagi. Powinno to też pomóc zmniejszyć liczbę przypadków nadmiernego gromadzenia przedmiotów oraz zapobiec upuszczaniu fałszywych przedmiotów, które trafiają w ręce nieświadomych graczy.

Interfejs użytkownika

  • Śledzenie wyzwań: Na mapę dodano system śledzenia, dzięki któremu gracze mogą zerknąć na obecne aktywne wyzwania i monitorować postępy w wyzwaniach, które zdecydują się śledzić.
  • Gracze mogą teraz zyskać dostęp do menu wyzwań bezpośrednio z mapy poprzez wybór wyzwania z listy i dodanie go do systemu śledzenia.
  • Otwórz mapę w dowolnym momencie, aby wyświetlić śledzone wyzwania oraz postępy ku ich ukończeniu.
  • Gdy tylko dokonany zostanie postęp w śledzonym wyzwaniu, pojawi się powiadomienie.
  • System zgłaszania graczy: Dodana została nowa opcja „Zgłoś gracza”, która pojawiać się będzie pod opcją „Blokuj” po kliknięciu w imię gracza w menu społecznościowym.
  • Kliknięcie w opcję „Zgłoś gracza” otworzy menu zgłoszeniowe zawierające kilka opcji do zgłoszenia, w tym: oszukiwanie/exploity, nękanie, obraźliwe imię lub groźby w świecie realnym.
  • Niektóre z zachowań podlegających zgłaszaniu mogą pasować do powyższych kategorii. Przykładowo, wulgarny język można zgłaszać w kategorii „nękanie”, a przekręty czy używanie botów można zgłaszać w kategorii „oszukiwanie/exploity”.
  • Wybór jednej z powyższych opcji zgłoszenia wyśle raport do obsługi klienta Bethesdy, celem dalszego śledztwa.
  • Menu główne: Wideo w tle, które odtwarza się podczas przeglądania menu głównego, zostało zaktualizowane o nowe wideo z motywem Wild Appalachia.
  • Menu główne: Opcja Atomowego Sklepu w menu głównym może teraz być wyszarzona i zawierać śmigiełko wczytywania do momentu pełnego wczytania sklepu.
  • Ustawienie głośności czatu: Nowy suwak czatu został dodany do menu ustawień dźwięku. Można z jego pomocą zwiększyć lub zmniejszyć głośność nadchodzących rozmów na czacie głosowym.
  • Ustawienie stacji radiowych w świecie: Nowy suwak stacji radiowych w świecie został dodany do menu ustawień dźwięku. Można z jego pomocą zwiększyć lub zmniejszyć głośność wszystkich stacji radiowych w świecie. Obecny suwak głośności radia został zmieniony na Pip-Boy - Radio i oba ustawienia można teraz zmieniać niezależnie.

Naprawione błędy

Wydajność i stabilność
  • Wydajność: Zaimplementowano ulepszenia wydajności dla profitu Demon prędkości.
  • Stabilność: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia gry podczas wydarzenia „Spalona ziemia”.
  • Stabilność: Usunięto błąd, w wyniku którego gra na Xbox One mogła się wyłączać podczas otwarcia mapy w takich obszarach, jak Charleston czy Port Lotniczy Morgantown.
  • Stabilność: Klient gry nie wyłącza się już, gdy postać przykucnie i wstanie, znajdując się w powietrzu podczas używania pancerza wspomaganego z plecakiem odrzutowym.
  • Stabilność: Usunięto rzadki błąd polegający na awarii serwera podczas budowy obiektu.
  • Stabilność: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia gry podczas próby handlu z innym graczem.
Grafika i elementy graficzne
  • Animacje: Postacie w pancerzu wspomaganym właściwie uruchamiają teraz animację podniesienia ręki po użyciu gestu.
  • Otoczenie: Obie strony flagi Bractwa Stali, wiszącej w Forcie Defiance, renderują się teraz poprawnie.
  • Otoczenie: Usunięto szereg błędów, w wyniku których widać było szwy w otoczeniu albo niektóre obiekty wydawały się lewitować.
  • Grafika: Usunięto błąd, w wyniku którego modele postacie stawały się niewidoczne po szybkiej podróży lub opuszczeniu ekranu wczytywania.
  • Grafika: Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego w niektórych okolicznościach gracz mógł się stać niewidzialny i niezwyciężony po szybkiej podróży.
  • Grafika: Dekapitacja innego gracza podczas PVP nie powoduje już, że szyja postaci wydawała się być naciągnięta.
  • Grafika: Używanie menu społecznościowego do szybkiej podróży do znajomego lub towarzysza z drużyny nie powoduje już, że model postaci lub świat gry przez krótką chwilę są znacznie ciemniejsze niż tuż przed szybką podróżą.
  • Efekty wizualne: Efekty iskrzenia nie wydają się już lewitować w powietrzu po podłączeniu lub odłączeniu kabla z zasilanego elementu w C.A.M.P. gracza.
  • Świat: Pracownia rusznikarska naprzeciwko kościoła we Flatwoods została obrócona, aby zapobiec wnikaniu kamery w ścianę podczas używania pracowni.
  • Świat: Elementy otoczenia właściwie się teraz wyświetlają podczas patrzenia przez konkretne okno w elektrowni Thunder Mountain.
  • Świat: Budynki i inne elementy otoczenia wczytują się teraz poprawnie po użyciu windy, celem zyskania dostępu na dach w Centrum Miejskim Watogi.
C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty
  • Artyleria: Usunięto błąd polegający na tym, że artyleria nie odpalała, jeśli gracz nie stał przy miejscu jej umieszczenia.
  • Schematy: Próba umieszczenia schematu na ziemi zawierającej liczne przewody metalowe nie powoduje już wyświetlania się błędu „Niczego nie wybrano”.
  • Schematy: Próba umieszczenia schematu zawierającego liczne przewody metalowe nie powoduje już odłączenia przewodów metalowych z głównego budynku do osobnego schematu.
  • Schematy: Indywidualne wieżyczki można teraz poprawnie dodawać do schematu, używając opcji „wybierz”.
  • Schematy: Wymagania materiałowe, wyświetlane w trakcie próby umieszczenia schematu zawierającego elementy dachowe, pasuje teraz do właściwych kosztów materiałowych związanych z umieszczeniem.
  • Schematy: Usunięto błąd, który mógł zapobiegać dodaniu różnych obiektów C.A.M.P. do zaznaczenia schematu podczas używania opcji „Powiększ zaznaczenie”.
  • Schematy: Zabicie przez innego gracza podczas próby nazwania schematu nie powoduje już ciągłego wyświetlania menu nazywania schematu w fazie śmierci.
  • Schematy: Usunięto błąd, w wyniku którego schematu nie można było zapisać, jeśli oswojone stworzenie było jedynym wybranym elementem.
  • C.A.M.P.: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre elementy otoczenia nie znikały podczas umieszczania na nich C.A.M.P.
  • Kolumny: Elementy w Atomowym Sklepie: „kolumna klasyczna” i „kamienny piedestał” można teraz umieszczać jeden na drugim. Łatwiej też można na nich ustawiać popiersia.
  • Rzemiosło: Zasilane drzwi z cegły można teraz właściwie umieszczać na rogach przy sąsiednim obiekcie, takim jak ściana, który już stoi.
  • Rzemiosło: Usunięto błąd, w wyniku którego możliwe było umieszczanie wieżyczek APZP w C.A.M.P gracza.
  • Rzemiosło: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wytworzyć cylindra z czasów wojny secesyjnej, kapelusza konfederata, kapelusza wiedźmy z kostiumu halloweenowego, halloweenowej maski czaszki i kapelusza unionisty, mimo poznania wymaganych planów.
  • Obrona: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre elementy obronne nie mogły być umieszczane na piętrach.
  • Drzwi: Właściwie dopasowują się teraz do futryn podczas przyłączania do ceglanych ścian z framugami.
  • Exploity: Usunięto exploit, który pozwalał na duplikowanie przedmiotów magazynowanych w C.A.M.P.
  • Exploity: Usunięto exploit, który pozwalał na duplikowanie schematów podczas przenoszenia C.A.M.P. z miejsca na miejsce.
  • Exploity: Usunięto liczne błędy, które pozwalały graczom na dostęp do niepożądanych obszarów po użyciu niektórych obiektów w C.A.M.P.
  • Podłogi: Komunikat o błędzie wyświetlany podczas próby umieszczenia piętra w niewłaściwym miejscu poprawnie informuje teraz, że piętra można umieszczać wyłącznie na górze schodów lub istniejących elementach piętra.
  • Fundamenty: Usunięto błąd, który w pewnych okolicznościach pozwalał graczom umieszczać jedne fundamenty na drugich.
  • Modyfikuj: Usunięto błąd powodujący, że opcja „Zastąp” przestawała działać podczas przeglądania zepsutego obiektu C.A.M.P. w menu „Modyfikuj”.
  • Modyfikuj: Komunikaty o błędzie nie pojawiają się już podczas gwałtownego zaznaczenia i odznaczenia wielu obiektów C.A.M.P. w menu „Modyfikuj”.
  • Modyfikuj: Obiekty C.A.M.P. zniszczone przez innego gracza podczas używania menu „Modyfikuj” renderują się teraz poprawnie.
  • Rozmieszczanie: Oswojone stworzenia nie zostają już tracone bezpowrotnie, jeśli C.A.M.P. gracza nie można ustawić po dołączeniu do świata. Właściwie pojawiają się one ponownie następnym razem, gdy C.A.M.P. zostaje rozmieszczony z powodzeniem.
  • Rozmieszczanie: Jeśli obecne położenie C.A.M.P. gracza jest zajęte, a gracz wybierz opcję „Znajdź nowy świat”, niemożliwa jest dalsza interakcja z obiektami podczas oczekiwania na dołączenie do nowego świata.
  • Napraw wszystko: Usunięto błąd, w wyniku którego naprawy obiektów w C.A.M.P. wymagają więcej materiałów niż trzeba podczas używania opcji „Napraw wszystko”.
  • Napraw wszystko: Wymagania materiałowe, wyświetlane w trakcie próby użycia opcji „Napraw wszystko” z używanym profitem Ergonomia, pasują teraz do właściwych kosztów materiałowych.
  • Przetwarzanie: Po przetworzeniu kościanych pałek i młotków otrzymuje się teraz zgodnie z założeniami stal i fragmenty kości.
  • Przetwarzanie: Po przetworzeniu kombinezonów ochronnych otrzymuje się teraz zgodnie z założeniami stal, gumę, szkło i ołów.
  • Półki: Umieszczenie obiektu na półce nie powoduje już, że wygląda on jakby lewitował.
  • Skrytki: Szereg obiektów typu skrytka, takich jak między innymi skrzynki na narzędzia, chłodziarki i komody, mogą teraz być poprawnie uszkadzane lub niszczone przez graczy.
  • Wieżyczki: Świeżo rozmieszczone wieżyczki nie atakują już automatycznie towarzyszy właściciela, za których głowę wyznaczono nagrodę.
  • Wieżyczki: Naprawiono błąd, w wyniku którego wieżyczki nie strzelały we wrogie stworzenia.
  • Ściany: Usunięto nieścisłości związane z dołączaniem ścian do elementów dachu.
  • Przewody: Usunięto błąd, który mógł zapobiegać dodaniu przewodów do schematu.
  • Przewody: Nie można ich już podłączać do zepsutych elementów C.A.M.P.
  • Przewody: Nie można ich już podłączać do elementów C.A.M.P., które nie funkcjonują z przewodami.
  • Przewody: Usunięto błąd, w wyniku którego przewody wydawały się lewitować w powietrzu.
  • Przewody: Nie można ich już umieścić podczas próby zablokowania obiektu, takiego jak zbieracz zasobów.
  • Przewody: Usunięto błąd, w wyniku którego przesuwanie obiektów z podłączonymi przewodami powodowało ich migotanie lub powiększanie się.
  • Przewody: Usunięto rzadki błąd związany z przewodami, który mógł uniemożliwiać graczowi budowanie przez krótki czas.
  • Warsztaty: Pojazdy w warsztacie na Lotnisku Wade właściwie znikają teraz, kiedy zbuduje się na nich obiekty C.A.M.P.
Wyzwania
  • Ogólne: Usunięto błąd, w wyniku którego częściowy postęp w powtarzalnych wyzwaniach życia mógł powodować, że nieprawidłowo były one oznaczone jako zaliczone w menu wyzwań.
  • Ogólne: Poprawiono szereg literówek w różnych opisach wyzwań.
  • Ogólne: Czaszka z kostiumu halloweenowego jest już poprawnie zaliczana jako maskach w wyzwaniach wymagających noszenia masek.
  • Postać: Opis wyzwania postaci „W pełni rozwiń kartę profitu” został zmieniony na „Rozwiń kartę profitu”, aby dopasować go do rzeczywistego wymagania.
  • Walka: Zarówno zniszczenie ładunkobota, jak i lotobota właściwie liczą się teraz do podwyzwania „Zniszcz lotobota” w wyzwaniu walki „Zniszcz różne rodzaje robotów”.
  • Codzienne: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre wyzwania dzienne nie były oferowane w grze, choć miały być dostępne. Od teraz wyzwania takie będą się pojawiały poprawnie.
  • Codzienne: Zbieranie drewna z powalonych kłód właściwie liczy się teraz do postępów w wyzwaniu dziennym „Zbierz drewno”.
  • Codzienne: Sterty śmieci i inne materiały nie będące florą nie liczą się już błędnie do postępów w wyzwaniu dziennym „Zbierz dzikie rośliny i grzyby”.
  • Tygodniowe: Przetwarzanie żeber i miednic z przyłączonymi kręgosłupami właściwie liczy się teraz do postępów w wyzwaniu tygodniowym „Przetwórz kości szkieletu”.
  • Tygodniowe: Farma Dabneyów właściwie pojawia się teraz na liście akceptowanych miejsc do wykonania zdjęcia w wyzwaniu tygodniowym „Zrób zdjęcia przy warsztatach”.
  • Tygodniowe: Podwyzwanie „Zrób zdjęcie przy fabryce Nuka-Coli Quantum” do wyzwania tygodniowego „Zrób zdjęcia przy fabrykach” zostało zaktualizowane tak, aby „Fabryka Nuka-Coli w Kanawha” odpowiadała nazwie lokacji na mapie.
  • Tygodniowe: Zlikwidowane świetliki właściwie liczą się teraz do postępów w podwyzwaniu „Zabij świetlika kilofem” w wyzwaniu tygodniowym „Eksterminuj stworzenia narzędziami rolniczymi”.
  • Świat: Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy gracze nie mogli zaliczyć podwyzwania „Użyj figurki zwinności” w wyzwaniu światowym „Użyj różnych rodzajów figurek”.
Walka
  • Exploity: Usunięto exploit, który pozwalał graczom raz za razem odpalać ataki krytyczne bez zużywania ładunku krytycznego.
  • Działanie w skrytości: Gracze nie zostają już uwięzieni w stanie skrytości [Uwaga], kiedy wrogów nie ma w pobliżu.
  • V.A.T.S.: Strzał z V.A.T.S. przy zerowej szansie na trafienie nie powoduje już, że wszystkie kolejne strzały chybiają do momentu, aż gracz wyjdzie i wróci do V.A.T.S.
  • V.A.T.S.: Dodanie do kolejki trafienia krytycznego, a następnie wyjście i ponowne wejście do V.A.T.S. nie powoduje już, że krytyczny strzał spudłuje.
  • V.A.T.S.: Strzał natychmiast po przejściu do V.A.T.S. nie powoduje już, że taki strzał na pewno chybi.
  • V.A.T.S.: Usunięto błąd, w wyniku którego V.A.T.S. zawsze na początku wyświetlał zerową szansę na trafienie, a czasem raz za razem przełączał się pomiędzy 0% a właściwie wyliczoną szansą na trafienie.
Wrogowie
  • Ogólne: Usunięto błąd, w wyniku którego niewidzialni wrogowie mogli się pojawić w warsztacie w Sunshine Meadows i uniemożliwić graczom przejęcie go.
  • Ogólne: Usunięto błąd, w wyniku którego wrogowie czasem stawali się niewidzialni.
  • Roje pszczół: Są teraz widoczne.
  • Ciała: Ciała wrogów, które nie posiadają żadnych łupów, wyświetlają teraz poprawnie zerową wagę ekwipunku podczas oglądania ciał w menu rozszerzonym.
  • Stworzenia legendarne: Zawsze pozostawiają teraz po śmierci legendarny przedmiot.
  • Protektrony: Właściwie odnoszą teraz obrażenia rozłożone w czasie, gdy zostały podpalone z powodu okaleczonej kończyny.
  • Odrodzenie: Podejście do ciała wroga, który został zabity z dużej odległości nie powoduje już czasami zniknięcia ciała i natychmiastowego odrodzenia wroga.
  • Królowa spalaczy: Usunięto błąd, w wyniku którego ciało królowej spalaczy mogło zniknąć szybciej niż to było zamierzone i uniemożliwić graczom zebranie pozostawionych przez nią łupów.
Przedmioty
  • Pancerz: Średni skórzany ochraniacz na lewą nogę może się teraz właściwie pojawiać jako łup.
  • Bezwzględny limit wagi: Duży zbiór przedmiotów, który spowodowałby przekroczenie przez gracza bezwzględnego limitu wagi, a który został wycofany za jednym zamachem, nie uniemożliwia już przeniesienia jego części do ekwipunku, o ile tylko przedmioty te nie powodują przekroczenia bezwzględnego limitu.
  • Bezwzględny limit wagi: Gracze, którzy przekroczyli bezwzględny limit wagi mogą teraz poprawnie zbierać notatki, holotaśmy i kapsle.
  • Exploity: Przy jednej transakcji można teraz sprzedać handlarzowi maksymalnie 5 000 przedmiotów.
  • Exploity: Usunięto exploit, który w niektórych okolicznościach pozwalał graczom zmieniać obrażenia zadawane przez broń poprzez legendarny efekt mutanta.
  • Flora: Przekroczenie maksymalnego udźwigu podczas zbierania flory właściwie powoduje teraz, że gracz staje się zbytnio obciążony.
  • Generatory fuzyjne: Umieszczone domyślnie generatory fuzyjne, które można znaleźć w świecie gry, w plenerze, mogą teraz poprawnie zawierać rdzenie fuzyjne.
  • Modyfikacje: Opis modyfikacji pancerza bojowego Bractwa Stali nie zawiera już błędnej informacji o tym, że zapewnia on odporność na promieniowanie.
  • Papierowe torby: Śmierć w zebranej florze nie uniemożliwia już graczowi zebrania przedmiotów z papierowej torby, która pozostała po jego śmierci.
  • Papierowe torby: Usunięto błąd, w wyniku którego papierowa torba mogła nie powstać po rzuceniu przedmiotu na ziemię.
  • Pancerz wspomagany: Jeśli gracz zostanie rozłączony z serwerem, podczas gdy jego pancerz wspomagany jest rozmieszczony lub znajduje się na stanowisku pancerza wspomaganego, może zostać teraz poprawnie przywrócony do ekwipunku.
  • Mapy skarbu: Gracze mogą teraz poprawnie wykopywać łupy na kopcu ze skarbami związanym z mapą skarbu nr 3 - Toksyczna Dolina.
  • Uzbrojenie: Broń plazmowa właściwie pojawia się teraz z legendarnymi efektami 2 i 3 gwiazdek.
  • Uzbrojenie: Głowa szturmotrona z odzysku nie zużywa już całej amunicji ogniw fuzji podczas pierwszego strzału.
  • Uzbrojenie: Modyfikacja pistoletu laserowego zabójcy właściwie zwiększa teraz szybkość poruszania się podczas celowania.
  • Uzbrojenie: Poza „Zwycięstwo do kwadratu” może być teraz poprawnie używana w trybie foto przy wybranej broni dwuręcznej.
Profity
  • Profity „Przeszukania”: Dodatkowe łupy przyznawane po użyciu na pojemniku profitów „przeszukania”, takich jak Farma farmy, nie są już tracone, jeśli kolejny gracz złupi ten pojemnik, zanim pierwszy gracz zbierze te przedmioty.
  • Poskramiacz pustkowi: Można go teraz właściwie użyć do pacyfikacji grzebokretów.
PvP
  • Wieżyczki: Wzięcie udziału w PvP w C.A.M.P., w którym znajdują się wieżyczki, nie powoduje już, że strzelają one bez końca w uczestników walki po jej zakończeniu.
  • Wieżyczki: Usunięto błąd, w wyniku którego wieżyczki będące własnością gracza, który zabił towarzysza, za którego głowę wyznaczono nagrodę, pozostają agresywne wobec gracza, za którego uprzednio wyznaczona została nagroda.
  • Wieżyczki: Zniszczenie wieżyczek właściciela warsztatu podczas próby przejęcia warsztatu nie powoduje już, że za głowę gracza atakującego wyznaczona zostaje nagroda.
  • Wieżyczki: Nie stają się już wrogo nastawione wobec właściciela, jeśli został on zabity przez innego gracza w swoim własnym C.A.M.P.
  • Nagroda za głowę: Zabicie towarzysza, za którego głowę wyznaczona została nagroda, nie zapobiega już szybkiej podróży.
Zadania i wydarzenia
  • Ogólne: Zaimplementowano ulepszenia do sposobu zapisywania postaci po zaliczeniu zadań.
  • Uncja prewencji: Sterowanie nie przestaje odpowiadać, jeśli gracz zostanie zabity przez wroga podczas interakcji z Sympto-Matikiem.
  • Biuro Turystyki: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł kontynuować zadania „Biuro Turystyki” po wylogowaniu się i ponownym zalogowaniu.
  • Stara sprawa: Opcja „Wyszukaj po NUMERZE SKRYTKI” pojawia się teraz poprawnie w terminalu urzędu pocztowego w Clarksburgu i nie blokuje już postępów w zadaniu „Stara sprawa”.
  • Wydarzenia: Śmierć natychmiast po szybkiej podróży z dala od zadania wydarzeń nie powoduje już odrodzenia gracza w tym wydarzeniu.
  • Exploity: Usunięto exploit, który pozwalał graczom zaliczyć „Na spotkanie tajemnicy” bez rozpoczęcia zadania.
  • Exploity: Usunięto exploit, w wyniku którego zadanie „Kasiarska robota” można było powtórzyć.
  • Exploity: Usunięto exploit, w wyniku którego gracze mogli raz za razem zgarniać stimpaki w ramach nagrody za zaliczenie zadania „Burmistrz przez jeden dzień”.
  • Fałszywe oskarżenie: Zadanie „Fałszywe oskarżenie” nie musi już być zaliczone, aby rozpocząć wydarzenia „Ucieczka z więzienia” i „Patrol”.
  • Nakarm ludzi: Przedmioty dodane do ekwipunku gracza podczas przeglądania menu rozszerzonego leja samowyładowczego nie mogą już zostać przypadkowo umieszczone w leju.
  • Holotaśmy: Główne holotaśmy można teraz poprawnie wczytać do terminali zadań „Jeden z nas” i „Owoce pracy”, nawet jeśli gracz przenosi dużą liczbę niepotrzebnych holotaśm.
  • Misja: Odliczanie: Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było wytworzyć rdzeni komputera głównego. Dodatkowo, rdzenie komputera głównego i uszkodzone rdzenie komputera głównego nie mogą być dłużej przetwarzane.
  • Port lotniczy Morgantown: Wskaźniki zadania dla takich zadań, jak „Uncja prewencji”, nie prowadzą już błędnie gracza do terminala lotniskowego, jeśli nie ma w nim celu do zrealizowania.
  • Marsz protestacyjny: Usunięto błąd, w wyniku którego protestujący znacznie dłużej niż zamierzono docierali na miejsce wydarzenia.
  • Posłaniec: Pan posłaniec nie dokonuje już niespodziewanej autodestrukcji i ulega jej wyłącznie, gdy gracz całkowicie go opuści. Błąd ten uniemożliwiał też pojawianie się niektórych stworzeń, a sam pan posłaniec może być teraz atakowany nieco częściej.
  • Wstępne plany: Dodano brakujący dialog Puszka, który zlecał graczowi budowę generatora.
Dźwięk
  • Rozpadliny: Usunięto błąd, w wyniku którego umieszczone efekty dźwiękowe nie odtwarzały się w miejscu rozpadlin.
  • Uzbrojenie: Zamocowanie tłumika na karabinie radowym właściwie wycisza teraz efekty dźwiękowe strzałów.
Przetrwanie
  • Choroby: Syndrom marakasu właściwie zmniejsza teraz obrażenia zadawane przez broń dystansową o 25%.
  • Exploity: Usunięto exploit, w wyniku którego gracze mogli duplikować premie obrażeń zapewniane przez mutację „Reakcja adrenalinowa”.
  • Żywność: „Kotlety z psa” właściwie pogarszają teraz z czasem swój stan i ostatecznie się psują.
  • Żywność: Sterty żywności, które się zepsują, właściwie generują teraz odpowiednio dużo zepsutej żywności, zgodnie z liczbą zepsutych przedmiotów.
  • Mutacje: Premie obrażeń „Reakcji adrenalinowej” zostały zmienione do wartości pierwotnych.
  • Mutacje: Usunięto błąd, w wyniku którego pozytywne efekty „Reakcji adrenalinowej” nie były nadawane graczom, którzy posiadali mutację przed udostępnieniem łatki nr 6.
  • Statystyki: Efekty zmniejszające statystyki gracza w S.P.E.C.J.A.Ł. nie mogą zmniejszyć ich poniżej 1.
Interfejs użytkownika
  • Sterowanie: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł wybierać elementów na mapie albo przewijać w dół w menu skrytki i Pip-Boya.
  • Ekwipunek: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł nieumyślnie upuścić dodatkowy przedmiot podczas naciskania przycisku „Upuść” raz za razem.
  • Ekwipunek: Usunięto błąd graficzny, który powodował, że elementy pancerza wspomaganego wyglądały na zduplikowane podczas wyboru ich za pomocą menu rozszerzonego pancerza wspomaganego.
  • Ekwipunek: Usunięto błąd, w wyniku którego część niewidocznej i bezużytecznej broni stworzeń mogła zostać nieumyślnie zebrana, przez co w ekwipunku gracza pojawiała się „fantomowa waga”.
  • Ekwipunek: Przedmioty złupione z supermutantów nie znikają już czasem z ekwipunku gracza.
  • Lokalizacja: Długie nazwy przedmiotów w Atomowym Sklepie w językach innych niż angielski właściwie się teraz zmniejszają, aby pasować do okna podglądu.
  • Lokalizacja: Słowo „Max”, które pojawia się na ekranie po zdobyciu 25 tysięcy kapsli, jest teraz właściwie zlokalizowane w następujących językach: japońskim, koreańskim, rosyjskim, uproszczonym i tradycyjnym chińskim.
  • Logowanie: Zwiększono czcionkę komunikatu o błędzie, który wyświetla się podczas próby logowania na nieautoryzowane konto.
  • Menu: Na PC, kliknięcie po lewej stronie menu wyzwań jest teraz rejestrowane także w rozdzielczościach 21:9.
  • Tabliczki na imię: Wieżyczki i oswojone stworzenia posiadane przez gracza nie wyświetlają już tekstu zastępczego pod imieniem posiadacza.
  • Powiadomienia: Gracze, którzy otrzymują premie udźwigu z profitów, przedmiotów, mutacji lub innych efektów, nie otrzymują już błędnego powiadomienia o zbytnim obciążeniu po dołączeniu do świata.
  • Powiadomienia: Powiadomienia o tym, że C.A.M.P. nie może być ustawiony nie pojawiają się już po wyjściu z Krypty 76 dla nowej postaci stworzonej po otrzymaniu takich powiadomień dla istniejącej postaci.
  • Pip-Boy: Na PC, naciśnięcie klawisza „E” podczas przeglądania niektórych zakładek w Pip-Boyu nie powoduje już użycia stimpaka przez gracza.
  • Ikony gracza: Ikona, która pojawia się na mapie dla właściciela warsztatu aktualizuje się teraz poprawnie, jeśli gracz ten zmieni swoją ikonę gracza.
  • Odradzanie się: Sterowanie w grze nie przestaje już odpowiadać, jeśli gracz, który właśnie odpalił atomówkę znajdował się w menu odrodzenia w chwili, gdy zaczęła się blokada silosu.
  • Handel: Naprawiono rzadki błąd polegający na tym, że gdy oferowano dużą liczbę przedmiotów na handel, ich ceny w kapslach niepoprawnie się aktualizowały.
  • Przenoszenie: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz nie mógł przenosić dużych grup przedmiotów do lub z pojemnika.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios