Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_WildAppalachia_v2_1920X870.jpgVault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 - informacje o łatce Wild Appalachia - 9 kwietnia 2019 r.

09 kwietnia 2019
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś pojawia się łatka nr 8, która zawiera sporo zawartości Wild Appalachia do Fallouta 76, w tym nową serię zadań, funkcje, zmiany wyważenia i mnóstwo poprawek błędów.

Czytaj dalej, aby poznać pełne informacje o dzisiejszej łatce.

Czytaj dalej, aby poznać szczegóły zawartości dzisiejszej łatki.


Najważniejsze zmiany w łatce

  • Seria zadań Kłamliwy Lowe: Oddziel prawdę od fikcji i zbadaj tajemnicze zniknięcie Calvina van Lowe.
  • Zmiany w projektach i zrównoważeniu gry: Handlarze, wieżyczki, świecąca masa, V.A.T.S i inne elementy otrzymały poprawki projektów i zrównoważenia.
  • Zmiana nazw przedmiotów: Spraw, by twoje uzbrojenie, stroje, pancerze i pancerze wspomagane były nieco bardziej osobiste - nadaj im własne nazwy.
  • Ekran newsów: Po zalogowaniu do Fallouta 76 pojawiać się będzie nowy ekran wstępny, który poinformuje o najnowszych aktualnościach i ogłoszeniach.
  • Jamy (premiera 16 kwietnia): Zbadaj Jamy, nowy podziemny loch, zapewniający trudne wyzwanie nawet dla najtwardszych zdobywców pustkowia.

Wersja aktualizacji

Wielkość dzisiejszej łatki to mniej więcej 6 GB dla konsol i 2 GB dla PC.

  • PC: 1.1.2.9
  • PS4: 1.1.2.4
  • Xbox: 1.1.2.4

Nowa zawartość Wild Appalachia

Nowa seria zadań - Kłamliwy Lowe
  • Seria zadań Kłamliwy Lowe jest już dostępna! Rozpocznij śledztwo w tej tajemniczej sprawie od odszukania i przeczytania jednego z plakatów „Owcasquatch pożarł mi brata”, znajdujących się w Lewisburgu albo na stacjach kolejowych w całych Appalachach.
  • Plakaty „Owcasquatch pożarł mi brata” są też dostępne gratis w Atomowym Sklepie do 7 maja, godz. 15:00 CEST. Po odbiorze można umieścić plakat w C.A.M.P. i go przeczytać, aby rozpocząć zadanie.
  • Przeczytaj nasz niedawny artykuł na temat serii zadań Kłamliwy Lowe, aby dowiedzieć się więcej.
Nowy loch - Jamy (premiera 16 kwietnia)
  • Na tydzień po premierze dzisiejszej łatki, 16 kwietnia, pojawi się nowy loch.
  • To pełne wyzwań przedsięwzięcie zaprowadzi cię pod Harpers Ferry, śladami Bractwa Stali, które z nieznanych dotąd powodów wysłało swoje oddziały pod ziemię
  • Nawet najbardziej zaprawieni zdobywcy Appalachów będą mieli problem z podbiciem Jam w pojedynkę. Stwórz własną drużynę i upewnij się, że masz doskonałe wyposażenie - dopiero później zmierz się z tym podziemnym polem bitwy.

Założenia i zrównoważenie

Beta trybu przetrwania
  • Mechanika śmierci: Liczba przedmiotów pomocy pozostawianych w momencie śmierci została znacząco zmniejszona.
  • Mechanika śmierci: Liczba kapsli tracona w momencie śmierci i zdobywana po zabiciu innego gracza została zmniejszona z 200% do 25% poziomu tej postaci.
  • Przykładowo, postać poziomu 60., która zostanie zabita w przetrwaniu, straci teraz 15 kapsli, a nie 120. W przypadku zabicia innego gracza, zabójca zarobi 15 kapsli.
  • Rankingi: Na mapie podświetleni zostają trzej gracze ze szczytu rankingu „Zabici gracze”, a nie jak dotąd „Najdłuższe życie”.
  • Tymczasowa nieśmiertelność: W niedawnej szybkiej poprawce usunęliśmy błąd, który mógł powodować, że efekt tymczasowej nieśmiertelności nie był nadawany właściwie graczom po szybkiej podróży czy odrodzeniu.
Aktualizacje frakcji handlarzy
  • W kurorcie Whitespring, na dole, w sklepach, znaleźć można handlarzy ze wszystkich frakcji, z wyjątkiem Enklawy.
  • Powinno to pomóc zmniejszyć częstotliwość szybkiego podróżowania, celem odwiedzenia wielu handlarzy frakcji podczas kupowania i sprzedawania przedmiotów.
  • Pule 200 kapsli, które zostały poprzednio przypisane każdej frakcji handlarzy, są teraz połączone w jedną sumaryczną pulę 1400 kapsli, wspólną dla wszystkich frakcji.
  • Oznacza to, że za każdym razem gdy kupujemy lub sprzedajemy przedmioty handlarzowi, wspólna pula dostępnych kapsli dla wszystkich frakcji zmienia się.
  • Zmiana ta powinna zagwarantować większą elastyczność przy kupowaniu i sprzedawaniu przedmiotów o wyższej cenie, a także w przypadku próby handlowania wieloma przedmiotami jednocześnie.
  • Pula limitu handlarza wciąż resetuje się po 20 prawdziwych godzinach.
Obrażenia ataku wieżyczek oraz regulacje zasięgu
  • Wieżyczki wzniesione przez graczy podlegają teraz zasadom obrażeń PvP, co oznacza skalowanie obrażeń, a także zwiększenie podstawowych obrażeń dla wszystkich typów wieżyczek, w zakresie od 15 do 100%, w zależności od wieżyczki.
  • Dodatkowo, zasięgi ataku wieżyczek zostały zwiększone, aby dopasować je do zasięgów uzbrojenia graczy.
  • W przypadku wieżyczek ze strzelbą, rozrzut pocisków został zmniejszony, aby lepiej pasować do strzelby bojowej.
  • Zmiany te powinny sprawić, że wieżyczki w C.A.M.P. i warsztatach będą większym i bardziej konsekwentnym zagrożeniem dla atakujących.
Dodatkowe zmiany założeń i zrównoważenia
  • C.A.M.P.: Szansa pozyskania mleka od bramina, który pojawił się w C.A.M.P. gracza, została zmniejszona o połowę.
  • Wyzwania: Wymagania wyzwania „Wypij napoje alkoholowe” zostały zmniejszone z 25 do 10 trunków.
  • Wyzwania: Wymagania wyzwania Zrób alkohol zostały zmniejszone z 50 do 20 trunków.
  • Żywność: Współczynnik psucia się żywności jest teraz bardziej konsekwentny.
  • Przedmioty: Zasoby, które pozostawiają po sobie świecące stworzenia w strefach rażenia, takie jak świecąca masa czy masa utwardzona, pojawiają się teraz osobno dla każdego gracza, który zadaje obrażenia tym stworzeniom.
  • Przedmioty: Założenie pancerza z legendarnymi modami kriogenicznym lub zapalającym nie powoduje już, że noszący go staje się wrogi nawet zanim zacznie odpowiadać ogniem na ostrzał innych graczy w trybie przygodowym.
  • V.A.T.S: Nie namierza już sojuszników, graczy ani istot neutralnych.

Interfejs użytkownika

Nowa funkcja - ekran newsów
  • Po zalogowaniu, automatycznie pojawi się nowy ekran, na którym znajdą się ogłoszenia ze świata Fallouta 76, oferty w Atomowym Sklepie, informacje o łatkach oraz najnowsze wieści związane z grą.
  • Na górze ekranu newsów wyświetlać się będą cztery różne elementy. Można je przewijać, naciskając przyciski prawo i lewo na padzie kierunkowym kontrolera lub klikając na PC.
  • Podczas przeglądania newsów, przy dolnej krawędzi ekranu pojawi się opcja „Więcej informacji”. Jej wybór może cię przenieść do powiązanego artykułu na Fallout.com lub do Atomowego Sklepu.
  • Ekran newsów można zamknąć, wybierając opcję „Menu główne” i przechodząc do menu głównego gry.
  • Po zamknięciu, ekran newsów można otworzyć ponownie w każdej chwili. Wystarczy przejść do menu głównego i wybrać opcję „Newsy”, która została dodana na dole ekranu.
Nowa funkcja - zmiana nazw przedmiotów
  • Spraw, by twoje przedmioty stały się nieco bardziej osobiste - nadaj im własne nazwy.
  • Przedmioty, którym można zmienić nazwy to między innymi posiadane przez ciebie: stroje, pancerze, uzbrojenie, szkielety pancerza wspomaganego i elementy pancerza wspomaganego.
  • Nie można zmieniać nazw uzbrojeniu, którego posiadać można kilka sztuk, na przykład nożom do rzucania czy granatom.
  • Aby zmienić nazwę przedmiotu, wybierz go w ekwipunku, skrytce lub pracowni, a następnie użyj opcji „Zbadaj”. Wybierz opcję „Zmień nazwę”, wprowadź i zapisz własną nazwę dla tego elementu.
  • Nazwy przedmiotom można zmieniać dowolną ilość razy.
  • Skorzystaj z opcji „Wyczyść nazwę”, aby przywrócić domyślną nazwę elementu.
  • Nazwa własna wyświetlana będzie wyłącznie graczowi, który dokonał zmiany. Po przekazaniu, sprzedaży lub upuszczeniu, przedmiot powróci do swojej pierwotnej nazwy.
Dodatkowe zmiany w interfejsie użytkownika
  • Ikony przypisania przedmiotów: Podczas przeglądania przedmiotów przypisanych do obiektu w skrytce lub menu rozszerzonym, przedmioty te posiadają teraz ikony, wskazujące, do czego zostały przypisane.
  • Informacja od producentów: Obecnie ikony te pojawiają się jedynie na przedmiotach przypisanych do fermentora. W kolejnych aktualizacjach zamierzamy dodać więcej typów takich ikon, odpowiednich dla innych nowych funkcji, takich jak sprzedaż między graczami czy gabloty.
  • Fermentor: Napoje umieszczone w fermentorze wyświetlać będą teraz przy swojej nazwie także pasek stanu.
  • Mapa: Wybór znacznika na mapie spowoduje, że stanie się on widoczny ponad innymi przysłaniającymi go dotąd ikonami mapy, takimi jak ikony członków drużyny.
  • Skrytka: Okno podglądu pojemnika skrytki zostało usunięte - aby zobaczyć zawartość skrytki trzeba teraz otworzyć menu rozszerzone.
  • Informacja od producentów: Tego typu okno podglądu ułatwia i przyspiesza zbieranie przedmiotów ze znalezionych pojemników, ale nie jest najlepszym sposobem na przeglądanie całej skrytki. Dodatkowo, usunięcie tego okna ze skrytki pozwala nam nieco zwiększyć wydajność. W związku z tym, usunęliśmy to okno - aby przejrzeć zawartość skrytki, trzeba teraz otworzyć pełne menu rozszerzone.
  • Czat głosowy: Usunięto obsługę Xbox Kinect jako opcji mikrofonu, dla zwiększenia ogólnej wydajności i optymalizacji gry.

Grafika i elementy graficzne

  • Animacje: Postacie biorą teraz łyk orzeźwiającego napoju podczas ciężkiej pracy na stanowisku destylacyjnym.
  • Grafika: Trupie kwiaty otrzymały zaktualizowane efekty graficzne, dzięki którym są lepiej zauważalne.

Dźwięk

  • Menu główne: Po wyborze opcji „Graj”, a następnie wyborze trybu i podświetleniu opcji Przygoda lub Przetrwanie, odtwarza się teraz dźwięk.
  • Beta przetrwania: W becie trybu przetrwania, po śmierci i wyznaczeniu nagrody za głowę innego gracza, odtwarza się teraz dźwięk.
  • Beta przetrwania: W becie trybu przetrwania, po zabiciu innego gracza, który następnie wyznacza nagrodę za naszą głowę, odtwarza się teraz dźwięk.

Naprawione błędy

Wydajność i stabilność
  • Ogólne: Po odrodzeniu w Harpers Ferry z założonym pancerzem wspomaganym, graczom nie wyświetla się już czarny ekran.
  • Wydajność: Zmniejszone „przycinanie” klienta, które pojawiało się przy spotkaniach ze stworzeniami i innymi graczami.
  • Wydajność: Ulepszona wydajność serwera podczas przemieszczania się po obszarze z dużą liczbą pojemników: np. podczas walki z królową spalaczy.
  • Wydajność: Usunięto błąd, w wyniku którego podczas przeglądania Atomowego Sklepu spadała wydajność.
  • Wydajność: Początkowy czas wczytywania Atomowego Sklepu został skrócony, co znacznie zmniejszyło opóźnienie, z jakim gracz może przejść do Atomowego Sklepu.
  • Wydajność: Dokonano poprawek optymalizacji procesu zapisywania postaci.
  • Stabilność: Naprawiono błąd, w wyniku którego klient gry zawieszał się po szybkiej podróży lub odrodzeniu.
  • Stabilność: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia gry podczas przejęcia warsztatu przez innego gracza.
  • Stabilność: Naprawiono błąd, w wyniku którego klient gry mógł się wyłączać po kilkukrotnej śmierci i odrodzeniu, z założonym pancerzem wspomaganym.
Grafika i elementy graficzne
  • Animacje: Usunięto kilka błędów animacji, związanych z różnymi gestami.
  • Animacje: Usunięto błąd graficzny, który powodował, że elementy pancerza wspomaganego na chwilę znikały, podczas opuszczania stanowiska pancerza wspomaganego.
  • Animacje: Dokonano zmian animacji przeładowania dla kilku rodzajów broni, m.in. dla krótkiego karabinu z dźwignią, samopału i karabinu bojowego.
  • Animacje: Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych sytuacjach nie odtwarzały się animacje rękawicy wspomaganej.
  • Animacje: Śmierć zaraz po wejściu do mebla nie powoduje już, że animacja odtwarza się także po śmierci.
  • Animacje: Butelka nie będzie już lewitować obok gracza podczas używania stanowiska destylacyjnego.
  • Otoczenie: Usunięto problemy z wykrywaniem kolizji na wieży kościoła na Błotnisku.
  • Otoczenie: Deszcz nie pada już we wnętrzach budynków podczas przesuwania kamery z boku na bok.
  • Grafika: Przełączenie z hełmu pancerza wspomaganego na inny typ hełmu nie powoduje już, że włosy postaci znikają.
  • Grafika: Efekty graficzne głowy szturmotrona z odzysku, wyświetlające się podczas ładowania broni, są teraz poprawnie widoczne dla innych graczy.
  • Przedmioty: Tył skórzanego napierśnika Vault-Tec wyświetla się teraz poprawnie podczas oglądania przedmiotu w menu badania.
  • Przedmioty: Amunicja do powtarzalnej samoróbki nie wystaje już z tyłu broni w widoku trzecioosobowym.
  • Świat: Opuszczenie pracowni w widoku trzecioosobowym nie powoduje już, że kamera zawsze kieruje się na rzeczywistą północ.
  • Świat: Wypicie nukabimbru i utrata przytomności w trakcie używania mebli nie powoduje już problemów z kamerą.
C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty
  • Schematy: W trakcie próby umieszczenia schematu zawierającego obiekt zamknięty na zamek, na przykład zamknięte drzwi, materiałowy koszt umieszczenia takiego obiektu wyświetla się teraz poprawnie.
  • Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał graczom na zyskiwanie darmowych rozstawień C.A.M.P.
  • Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał na duplikowanie napojów.
  • Rzemiosło: W trybie modyfikacji, opcja „Wariant” nie wyświetla się już błędnie po wyborze obiektu, posiadającego warianty.
  • Rzemiosło: Naprawiono błąd, w wyniku którego kilka obiektów C.A.M.P. mogło być dostępnych do umieszczenia, nawet jeśli gracz nie posiadał materiałów wymaganych do zbudowania ich.
  • Rzemiosło: Podczas próby zastąpienia istniejącej modyfikacji nową, gracze otrzymają teraz powiadomienie o tym, że obecnie wybrana modyfikacja zostanie zniszczona.
  • Rzemiosło: Usunięto błąd, w wyniku którego nieznanym obiektom brakowało ikon i obrazów podglądu w menu budowy.
  • Rzemiosło: Warianty 1 i 2 łóżka Vault-Tec właściwie wyświetlają się teraz w menu tworzenia po tym, jak gracz pozna związane z nimi plany.
  • Rzemiosło: Usunięto niezgodność wyświetlania kosztów i liczby obiektów podczas korzystania z opcji „Napraw wszystko”.
  • Fermentor: Napoje przypisane do fermentora nie fermentują dalej, jeśli fermentor zostanie zniszczony.
  • Fermentor: Menu fermentora zamknie się teraz, jeśli fermentor zostanie zniszczony, a menu będzie otwarte.
  • Fermentor: Usunięto błąd, który powodował, że samouczek fermentora pojawiał się raz za razem.
  • Fermentor: Usunięto błąd, w wyniku którego przedmioty z fermentora były tracone, jeśli nie udało się rozmieścić C.A.M.P.
  • Neonowe znaki: Usunięto kilka błędów wpływających na rozmieszczenie neonowych znaków, cyfr i symboli.
  • Pylony: Gracze nie mogą już pominąć klawiatury połączonej z pylonem energetycznym podczas próby podłączenia/odłączenia zasilania do/od pylonu.
  • Pracownie: Pracownia rusznikarska Vault-Tec nie zmienia już położenia po tym, jak jej posiadacz dokona szybkiej podróży.
  • Pracownie: Usunięto błąd, w wyniku którego menu stanowiska pancerza wspomaganego mogło pozostawać na ekranie jeśli samo stanowisko zostało zniszczone podczas użytkowania.
  • Warsztat: Usunięto błąd, w wyniku którego zadania wydarzeń obrony warsztatu mogły być oznaczone jako zaliczone, choć nie wszyscy wrogowie zostali zlikwidowani.
  • Warsztat: Jeśli obecny właściciel warsztatu rozłączy się podczas gdy inny gracz go przejmuje, gracz przejmujący zostaje automatycznie wybrany jako nowy właściciel.
Wyzwania
  • Codzienne: Założenie kapelusza na słońce podczas robienia zdjęcia właściwie dokonuje teraz postępu w wyzwaniu „Zrób zdjęcie, mając kapelusz lub czapkę”.
  • Codzienne: Założenie kapelusza na słońce podczas zbierania kapsli właściwie dokonuje teraz postępu w wyzwaniu „Zbierz kapsle, mając kapelusz lub czapkę”.
  • Codzienne: Wyzwanie „Zrób alkohol, będąc w stanie odurzenia i z piwną czapką na głowie” można teraz poprawnie zaliczyć, będąc pod wpływem działania prochów.
  • Walka: Użycie karabinu kolejowego do zabicia robota właściwie dokonuje teraz postępu w wyzwaniu „Zniszcz roboty, używając karabinu”.
  • Walka: Użycie pistoletu sygnałowego do zabicia robota właściwie dokonuje teraz postępu w wyzwaniu „Zniszcz roboty, używając pistoletu”.
  • Społeczność: Na konsolach, wyzwanie „Zawrzyj znajomość” zostaje teraz właściwie zaliczone po poprawnym dodaniu znajomego.
  • Tygodniowe: Podwyzwanie „Zabij leniwcoida” do wyzwania tygodniowego „Zabij różnego rodzaju silnych wrogów” właściwie zostaje teraz zaliczone po zabiciu leniwcoida.
Wrogowie
  • Spotkania: Naprawiono spotkanie na odludziu, w którym dwa typy wrogów nie walczyły ze sobą, tak jak można się było tego spodziewać. Jeden wróg został zastąpiony pszczołami, które właściwie walczą teraz z ghulami.
  • Bot znieważający: Bot znieważający będzie cię teraz znieważał.
  • Wrogowie dystansowi: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre stworzenia nie używały zachowania ruchu sprintem, podczas gdy znajdowały się w maksymalnym zasięgu ataku.
  • Informacja od producentów: Niektóre stworzenia koncentrujące się na walce wręcz niewłaściwie korzystały z maksymalnego zasięgu ataku (zamiast „pożądanego” zasięgu) podczas podejmowania decyzji, czy biec sprintem w kierunku celu. Stworzenia, których dotyczyło to zagadnienie (np. zanęcacz, miodobestia czy grzbietook), będą teraz biegać sprintem znacznie częściej, dzięki czemu będą ogólnie szybsze i lepsze w walce wręcz.
  • Odradzanie: Duzi wrogowie nie będą się już pojawiać w nieodpowiednich miejscach.
Przedmioty
  • Amunicja: Usunięto błąd, w wyniku którego amunicja nie była właściwie używana po upuszczeniu na ziemię i ponownym podniesieniu.
  • Exploity: Usunięto exploit, który mógł dać graczowi nieskończoną amunicję do lasera Gatlinga i broni plazmowej Gatlinga.
  • Żywność: Wzmocnienia i inne efekty pojawiające się po spożyciu żywności takiej jak mięso mutarogacza albo chili z Appalachów pozostają teraz aktywne na kilka sesji, nawet jeśli gracz wyloguje się przed upłynięciem czasu ich działania.
  • Uzbrojenie: Gesty świąteczne działają teraz poprawnie, także z gotową do użycia bronią.
  • Uzbrojenie: Karabin kolejowy właściwie korzysta teraz z profitów związanych z karabinami.
  • Uzbrojenie: Głowa szturmotrona z odzysku nie wystrzeliwuje już wszystkich ogniw fuzji, dostępnych w ekwipunku gracza, podczas pierwszego strzału.
  • Uzbrojenie: Broń doładowana, taka jak głowa szturmotrona z odzysku, właściwie zadaje teraz zwiększone obrażenia, proporcjonalnie do liczby doładowań.
  • Uzbrojenie: Próba strzału głową szturmotrona z odzysku podczas jej ładowania nie spowoduje już, że gracz odniesie obrażenia od promieniowania, tak jak w przypadku pomyślnego strzału.
Zadania i wydarzenia
  • Zawsze czujnie: Po zaliczeniu zadania, przedmioty wręczane w ramach nagród nie będą się już pojawiać przed fanfarą zaliczenia zadania.
  • Fabryka Amunicji Black Mountain: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli podnieść klucza 7 do kopuły trotylowej, jeśli inny gracz już go podniósł.
  • Spis przemocy: Wydarzenie to nie powoduje już okazjonalnego pojawiania się różnych stworzeń zamiast wrogich stworzeń.
  • Owoce pracy: Wieżyczki nie odradzają się już na dziedzińcu zbrojowni jeśli poprzednio zostały zniszczone.
  • Exploity: Usunięto nadużycie, które pozwalało graczom wielokrotnie zyskiwać PD podczas zadania „Klucz do przeszłości”.
  • Irracjonalny strach: Stoper wydarzenia nie znika już na moment z systemu śledzenia zadania.
  • Zrzuty zasobów: Pobliscy gracze nie otrzymują już zadania pobocznego, które nakazuje im odnalezienie rządowego zrzutu zaopatrzenia innego gracza.
  • Rój adoratorów: Usunięto kilka błędów, w wyniku których gracze nie mogli dokonywać postępów w wydarzeniu Rój adoratorów.
  • Nukabimber daje w palnik: Usunięto błąd, w wyniku którego hasło do magazynu nukabimbru traciło status przedmiotu zadania, jeśli gracz się rozłączył.
Profity
  • Przyjaciel zwierząt, poskramiacz pustkowi: Okiełznane stworzenia nie atakują już obiektów w C.A.M.P., takich jak generatory czy artyleria.
  • Przyjaciel zwierząt, poskramiacz pustkowi: Okiełznane stworzenia nie stają się już agresywne, jeśli gracz posiada mutację Siewca plagi.
  • Zbieracz kapsli: Usunięto błąd, w wyniku którego opcja „Szukaj” mogła się nie wyświetlać podczas przeglądania pojemników z kapslami.
  • Sztuka uciekania: Zyskanie niewidzialności z mutacji kameleona, podczas gdy było się już niewidzialnym dzięki profitowi Sztuka uciekania (i odwrotnie) nie skutkuje już stałą niewidzialnością.
  • Udostępnione profity: Udostępnianie nie zostaje już automatycznie wyłączone po zmodyfikowaniu atrybutu charyzmy gracza udostępniającego.
Dźwięk
  • Róg alpejski: Zwiększono głośność dźwięku rogu alpejskiego po jego aktywacji.
  • Obiekty w C.A.M.P.: Posąg machającego Mikołaja właściwie odtwarza teraz wesołą melodię po włączeniu.
  • Nagroda za głowę: Efekt dźwiękowy powiadomienia o wyznaczeniu nagrody za głowę nie odtwarza się już za każdym razem, kiedy poszukiwany gracz zamyka swojego Pip-Boya lub mapę.
  • Pracownie: Usunięto błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe mechanizmu w warsztacie majsterkowicza odtwarzane były błędnie.
Interfejs użytkownika
  • Wyzwania: Usunięto błąd, który mógł powodować, że tekst powiadomienia o dokonaniu postępów w śledzonym wyzwaniu był przycięty.
  • Wyzwania: Tekst powiadomienia i animowana ikona atomu, które wyświetlały się po zaliczeniu zadania, nie nachodzą już na siebie.
  • Wyzwania: Nazwy kilku wyzwań codziennych i tygodniowych zostały skrócone, aby polepszyć spójność w menu wyzwań.
  • Kompas: Podczas noszenia pancerza wspomaganego, mapa i znaczniki zadań nie są już przesunięte w porównaniu z właściwym położeniem na kompasie.
  • Wyzwania: Usunięto błąd, który mógł powodować, że w menu wyzwań symbole nagród atomów i pakietów kart profitów były przesunięte.
  • Ulubione: Podczas dodawania kilku rodzajów broni tego samego typu do ulubionych, koło ulubionych właściwie zapisuje teraz wybory graczy i nie są one tracone po zakończeniu sesji.
  • Skróty klawiszowe: Na PC, przycisk „Wł./Wył. do odblokowania”, który pojawia się w trakcie używania pracowni, jest teraz właściwie przypisany do klawisza „V”.
  • Lokalizacja: Długie nazwy podwyzwań nie przekraczają już krawędzi ekranu podczas wyświetlania menu wyzwań w hiszpańskim kliencie gry.
  • Menu główne: Usunięto niewielki błąd teksturowania w wideo menu głównego Wild Appalachia.
  • Menu główne: Przesunięcie kursora na Atomowy Sklep podczas jego wczytywania nie powoduje już pozostawania na ekranie szarego podświetlenia.
  • Mapa: Ikony graczy nie pojawiają się już na mapie dla postaci pozostających w Krypcie 76, które nie zakończyły jeszcze procedury tworzenia postaci.
  • Mapa: Podczas przeglądania mapy w zadaniu Myśliwy czy ofiara? znaczniki celów nie są już przesunięte w porównaniu z ich rzeczywistym położeniem.
  • Zgłaszanie graczy: Komunikat z potwierdzeniem zgłoszenia innego gracza zawiera teraz adres, prowadzący na stronę obsługi klienta.
  • Pancerz wspomagany: Podczas wymiany modyfikacji pancerza wspomaganego, potrzebnej do działania innej modyfikacji (na przykład malowania „Ćmoczłek” na pancerz wspomagany i reflektora), pojawi się teraz komunikat: „Spowoduje to zniszczenie używanej obecnie modyfikacji i modyfikacji przez nią wykorzystywanych”.
  • Szybka zamiana: Zdjęcie stroju lub rzucenie broni, a następnie użycie przycisku szybkiej zamiany broni nie powoduje już, że wybrane zostają pięści.
  • Odradzanie: Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać graczom otrzymanie celu „Zbierz swój upuszczony łup” po upuszczeniu śmieci i odrodzeniu się.
  • Sklep: Usunięto błąd, który mógł powodować, że wartości rabatów wyświetlane w Atomowym Sklepie były zaokrąglane w dół.
  • Sklep: Na PC, do potwierdzenia zakupu w Atomowym Sklepie można użyć wyłącznie klawisza „Enter”.
  • Sklep: Odblokowanie elementu z Atomowego Sklepu poprzez menu „Zmień wygląd” powoduje teraz natychmiastowe założenie tego elementu.
  • Beta przetrwania: Usunięto błąd, w wyniku którego graczowi nie była zaliczana likwidacja w rankingu zabitych graczy po powaleniu innego gracza, który następnie został zabity przez kogoś innego.
  • Beta przetrwania: Gracze, za których głowę wyznaczono nagrodę oraz trzech najlepszych graczy w rankingach pojawiają się teraz na mapie podczas odradzania.
  • Beta przetrwania: Usunięto błąd, który umożliwiał graczom szybkie podróżowanie do papierowej torby, pozostawionej przez członka drużyny w momencie śmierci.
  • Beta przetrwania: Podczas wyznaczania nagrody za głowę innego gracza, wyświetlana liczba kapsli lepiej odzwierciedla teraz pozycję suwaka.
  • Beta przetrwania: Jeśli gracz posiada tylko minimalną liczbę kapsli wymaganą do wyznaczenia nagrody za głowę jego zabójcy, pozycja suwaka lepiej odzwierciedlać będzie teraz tę kwotę.
  • Wymiana: Po zaproszeniu innego gracza do wymiany, pojawi się nowe powiadomienie: „Oczekiwanie na odpowiedź gracza: [Imię gracza]”. Znika ono po odpowiedzi drugiego gracza na zaproszenie.
  • Czat głosowy: Ponowne uruchomienie gry na Xbox One po niespodziewanym zamknięciu klienta nie powoduje już czasem, że czat głosowy przestaje działać.
  • Pracownie: Kategorie przedmiotów nie pojawiają się już w menu pracowni, jeśli żadne przedmioty z danej kategorii nie są dostępne.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios