Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_WST_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Wastelanders, informacje o aktualizacji – 14 kwietnia 2020 r.

14 kwietnia 2020
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Witamy w Wastelanders, naszej największej jak dotąd aktualizacji Fallouta 76!

Pakiet zawiera całkowicie nowy główny wątek fabularny, wiele zadań do wykonania oraz szereg osób do spotkania w postaci ludzkich NPC. Dodaje też do gry system dialogów, frakcje NPC, sojuszników do waszych C.A.M.P., nowe wydarzenia, codzienne zadania, uzbrojenie, pancerze, wrogów i wiele więcej. Czytajcie dalej, aby bliżej poznać te elementy oraz sprawdzić, jakie usprawnienia i poprawki błędów zostają wdrożone wraz z dzisiejszą aktualizacją.


Najważniejsze cechy aktualizacji Wastelanders

  • Ludzie wracają!: W poszukiwaniu rzekomej fortuny albo po prostu, by przetrwać – w Appalachy powracają tłumy ludzi. Poznaj ich poprzez nowy system dialogów.
  • Nowy główny wątek fabularny: Przeżyj nową historię, którą do Fallouta 76 wprowadza Wastelanders. Zalicz zupełnie nowe zadania główne.
  • Poznaj frakcje: Po czyjej staniesz stronie? Bandytów w Kraterze czy osadników w Opoce? Pomóż im w ich przedsięwzięciach i zyskaj reputację oraz odblokuj nowe przedmioty.
  • Zwerbuj sojusznika: Niektórzy NPC mogą zamieszkać w twoim C.A.M.P., pomóc go bronić i zaoferować ci codzienne zadania. Część posiada także własne zadania fabularne i może wdać się w romans z graczem.
  • Więcej wydarzeń i codziennych zadań: Zmierz się z pełnymi wyzwań nowymi wydarzeniami, takimi jak Obstawa czy Radiacyjna rozróba. Pojawią się też cztery nowe codzienne zadania do odkrycia.
  • Nowe przedmioty i wrogowie: Poluj na potwornego olbrzymiego wendigo albo stado pływaków i nie zapomnij spakować swojego nowego działka obrotowego Gaussa!
  • Nowe i zaktualizowane lokacje: Nowoprzybyli odciskają swoje piętno na Appalachach. Odkryj nowe i zaktualizowane lokacje podczas wykonywania zadań i eksploracji.

Wersja aktualizacji

Ta aktualizacja jest znacząca i wymagać będzie pobrania całego klienta gry. Wielkość do pobrania na konsolach to około 70 GB, a na PC około 54 GB przez launcher Bethesda.net i około 68 GB poprzez Steam.

  • PC: 1.3.0.23
  • PS4: 1.3.0.23
  • Xbox: 1.3.0.23

Fallout 76 już dostępny na platformie Steam

Wzywamy wszystkich graczy na PC! Fallout 76, wraz z aktualizacją Wastelanders, jest już dostępny na platformie Steam, obok wersji udostępnionej w launcherze Bethesda.net.

  • Jeśli gracie już w Fallouta 76 na PC przez Bethesda.net, wszystkie wasze postępy, przedmioty z Atomowego Sklepu i znajomi będą czekać na was, jeśli zdecydujecie się na grę na platformie Steam.
  • Uwaga: Atomy i członkostwa Fallout 1st nie są przenoszone, ale przedmioty kupione za atomy – tak.
  • Od teraz do 28 kwietnia, jeśli dołączycie do nas na platformie Steam, odblokujecie też Fallout Classic Collection – pakiet zawierający Fallouta 1, Fallouta 2 i Fallout Tactics – bezpłatnie!
  • Zajrzyjcie do tego artykułu na Fallout.com, aby dowiedzieć się więcej o Falloucie 76 na platformie Steam i odszukać odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania.

Witamy w roku 2103!

Minął już rok od momentu, gdy wrota Krypty 76 otworzyły się w Dniu Powrotu. Od czasu, gdy wraz z innymi mieszkańcami krypty zaczęliście odbudowę, sporo się zmieniło. Pojawiło się wielu nowych ludzi do poznania i rzeczy do odkrycia podczas kolejnych przygód.

Oto przegląd głównych nowych elementów, które pojawiają się w grze za sprawą Wastelanders:

NPC i dialogi

W Appalachach pojawiło się mnóstwo nowych ludzi szukających fortuny lub po prostu bezpiecznego miejsca do zamieszkania. Tych NPC można znaleźć dosłownie wszędzie, a z niektórymi z nich również porozmawiać poprzez interaktywne konwersacje.

  • Mechanika dialogów jest podobna do Fallouta 3 – macie szereg kwestii do wyboru, testy S.P.E.C.J.A.Ł-u oraz opcje dostępne kontekstowo.
  • W ramach pojedynczej odpowiedzi dostępnych może być bardzo dużo opcji. Jeśli jest ich więcej, niż mieści się w okienku, można przesuwać je w górę i w dół, aby sprawdzić wszystkie.
  • Dodatkowo, do wielu oryginalnych NPC z Fallouta 76 dodano pełne konwersacje – dialogi dostępne są dla takich postaci jak Rose, MODUS czy burmistrz Grafton (i innych).

Kliknijcie tutaj, aby przeczytać nasz artykuł i dowiedzieć się więcej o dialogach i rozmowach w Wastelanders

Nowe zadanie główne

Przybycie kolejnych ludzi w Appalachy oznacza, że można tam przeżyć wiele nowych przygód. Wastelanders to zupełnie nowa fabuła w Falloucie 76, którą możecie odkryć, zaliczając nowe zadania główne.

  • Tuż przy wyjściu z Krypty 76 możecie rozpocząć fabułę Wastelanders, rozmawiając z Laceyem i Iselą, którzy poprowadzą was ku serii zadań w Wayward.
  • Na poziomie 20., w Sutton, otwiera się pełne zadanie główne. Zaznajomi was ono z dwiema największymi frakcjami w Appalachach – bandytami i osadnikami.
  • W trakcie zadania głównego będziecie musieli wybrać stronę, z którą wolicie współpracować, ale przez pewien czas możecie zaliczać zadania dla obu frakcji – aż do punktu bez powrotu.
  • Oryginalne zadanie główne Fallouta 76 wciąż jest dostępne, ale możecie się w nim spodziewać dodatkowych elementów – nowych NPC i pełnych dialogów z istniejącymi NPC.
  • Uwaga: Aby uwzględnić nowe zadania i zawartość fabularną, w świecie dodano szereg nowych stref, w których nie można budować C.A.M.P.
  • Jeśli wasz C.A.M.P. znajdował się w jednym z tych obszarów i nie może być już rozmieszczony, otrzymacie stosowne powiadomienie po dołączeniu do świata. Będziecie mogli wtedy przenieść swój C.A.M.P. bezpłatnie.
Bandyci

Bandyci to częściowo ocaleli, którzy uciekli z Appalachów, a teraz wracają, aby odzyskać ziemie, które uważają za własne. Zbudowali swoją bazę operacyjną, zwaną Kraterem, w rozbitej stacji kosmicznej.

  • Początkowo, jeśli spotkacie bandytów w dziczy, będą oni wrogo nastawieni i was zaatakują. Nawet w Kraterze musicie się liczyć z chłodnym przyjęciem – ich handlarze nie będą z wami prowadzić interesów i nie ma co liczyć na powitanie chlebem i solą.
  • W końcu dowiecie się o nich więcej i będziecie mogli zawrzeć z nimi rozejm (a jeśli chcecie, z czasem nawiązać także przyjaźń).
Osadnicy

Osadnicy to grupa ocalałych zebrana przez kilku budowlańców z okolic Waszyngtonu. Kiedy usłyszeli, że w Appalachach jest dużo dobrej ziemi, wyruszyli z karawaną i na miejscu zagospodarowali istniejące budynki w Spruce Knob, tworząc Opokę.

  • Osadnicy od początku będą chętnie z wami rozmawiali i handlowali. Podobnie jak bandytów, możecie z czasem poznać ich lepiej i stać się ich sojusznikami.
  • Ward zaoferuje wam codzienne zadanie, które pomoże wam zrobić dobre wrażenie na nowoprzybyłych.

Przeczytajcie nasz artykuł o frakcjach w Wastelanders, aby dowiedzieć się więcej o osadnikach i bandytach.

Sztabki złota i reputacja frakcji

Wastelanders zawiera nową ekscytującą broń, pancerze i inne przedmioty – na przykład pistolet Gaussa czy pola upraw. Możecie odblokować te elementy poprzez nowy system sztabek złota.

  • Po zaliczeniu głównego zadania zyskacie dostęp do złotych sztabek, nowej waluty w grze.
  • Złote sztabki można zdobyć, wymieniając obligacje skarbowe w prasach do złota (obowiązuje dzienny limit wymian).
  • Obligacje skarbowe można zdobyć po zaliczeniu codziennych zadań Wastelanders i ukończeniu wydarzeń publicznych.
  • Sztabki złota można też kupić za kapsle bezpośrednio u handlarza w Wayward (obowiązuje tygodniowy limit zakupów).
  • Istnieją trzej handlarze sztabkami złota: jeden w Kraterze, jeden w Opoce i jeden w miejscu, które odblokujecie podczas zaliczania postępów w głównym wątku fabularnym. Każdy handlarz w zamian za sztabki złota zaoferuje wam inny zestaw nowych przedmiotów Wastelanders.
Reputacja frakcji
  • Część wyposażenia z Wastelanders będzie dostępna dopiero, gdy lepiej zaprzyjaźnicie się z osadnikami i bandytami poprzez nowy system reputacji.
  • Zyskujcie reputację wśród tych frakcji, zaliczając dla nich zadania fabularne, podejmując decyzje w grze i wykonując ich codzienne zadania.
  • Przedmioty, które można zdobyć w ten sposób, to między innymi strzelba Gaussa, działko obrotowe Gaussa, elementy C.A.M.P., takie jak pola upraw, a nawet smakołyk z Appalachów – zawijasy z pepperoni.
  • Przeczytajcie nasz artykuł o systemie reputacji w Wastelanders, aby dowiedzieć się więcej.

Sojusznicy

Kolejnym ekscytującym elementem Wastelanders są sojusznicy, czyli NPC, których spotkacie w świecie, a którzy mogą wprowadzić się do waszych C.A.M.P., pomóc ich bronić i dotrzymywać wam towarzystwa.

  • Sojusznicy także dostarczą wam okazje do nowych przygód w postaci oferowanych przez nich codziennych zadań.
  • Dwójka sojuszników jest wyjątkowa. Oboje posiadają miniserię zadań, mogą zaangażować się uczuciowo i oferują szansę na poznanie naprawdę interesujących postaci.
  • Gdy osiągniecie poziom 10., ruszajcie do Popieliska lub Błotniska, aby ich spotkać!
  • Dowiedzcie się więcej, czytając nasz artykuł o sojusznikach w Wastelanders.

Powtarzalne wydarzenia i codzienne zadania

Wydarzenie: Obstawa
  • Obstawa to nowe wydarzenie dostępne we wschodniej części Tunelu Wielki Zakręt. Weźcie w nim udział, rozmawiając z Vinnym Costą niedaleko wejścia do tunelu. Co jakiś czas oferuje je na nowo, a więc wpadajcie do niego regularnie, jeśli chcecie mu pomóc.
  • Kupcy z Blue Ridge Caravan chcą przejechać przez Tunel Wielki Zakręt ze swoimi towarami, ale czyhają tam przebiegłe Krwawe Orły liczące na łatwy łup.
  • Obroń karawanę podczas przejazdu kupców przez Tunel, a otrzymasz hojną nagrodę.
Wydarzenie publiczne: Radiacyjna rozróba
  • Radiacyjna rozróba to pełne wyzwań nowe wydarzenie publiczne, które pojawi się na mapie, na Składowisku Emmett Mountain.
  • Grupa zbieraczy ma chrapkę na cenną rudę, czekającą w głębinach Składowiska Emmett Mountain. W trakcie wydobycia zostali oni jednak zaskoczeni i zapędzeni w kozi róg przez zdradliwe, świecące stworzenia.
  • Właściwie podzielcie swój czas pomiędzy ratowanie zbieraczy i wydobywanie rudy, a otrzymacie procent od zysków. Nie zapomnijcie zabrać swojego kombinezonu ochronnego!

Dodatkowe informacje na temat nowych wydarzeń w Wastelanders znaleźć można w tym artykule.

Nowe codzienne zadania
  • W Wastelanders dostępne są cztery nowe codzienne zadania: dwa od bandytów z Krateru i jedno od osadników z Opoki. Jeszcze jedno zostanie odkryte w trakcie rozgrywania głównych wątków fabularnych.
  • Codzienne zadania bandytów pojawiają się naprzemiennie – jedno z dwóch jest dostępne każdego dnia.
  • Podczas wykonywania wszystkich czterech codziennych zadań można zdobyć obligacje skarbowe, PD, kapsle i trochę łupów.
  • Codzienne zadania od bandytów i osadników dadzą wam też odrobinę reputacji za wasze wysiłki.

Nowi wrogowie

Pływaki
  • Pływaki to powracające stworzenia, znane z poprzednich odsłon Fallouta. Występują w trzech odmianach: podpalającej, zamrażającej i gryzącej.
  • Pływaki nie są zbyt silne, ale kiedy nadciągną całą chmarą i w asyście supermutantów, mogą przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść.
Olbrzymi wendigo
  • Nieuchwytny olbrzymi wendigo to przerażająca potworność, która ponoć podnosi swój łeb jedynie w obszarach skażonych ogniem atomowym.
  • Olbrzymie wendigo są naprawdę potężne i nawet krzepki łowca przygód może mieć problem z pokonaniem ich w pojedynkę. Jeśli zamierzacie upolować jednego z nich, zabierzcie ze sobą znajomych… i to wielu!
Krwawe Orły
  • Żądne krwi i okrutne Krwawe Orły to grupa ludzkich szubrawców na prochach, którzy traktują pustkowie jak swój własny plac zabaw.
  • Jeszcze bardziej zatrważająca jest ich liczba. Bandy Krwawych Orłów pojawiły się w całych Appalachach, a więc miejcie broń pod ręką i zawsze bądźcie gotowi do obrony.
Kult Ćmoczłeka
  • Nikt do końca nie wie, co zamierzają ci tajemniczy fanatycy, ale ostatnio zaczęli pojawiać się w wielu znanych miejscach w Appalachach.
  • Jeśli napotkacie kultystów w dziczy, miejcie się na baczności – możecie być pewni, że nikomu nie pozwolą przerwać swoich… rytuałów.

Odkrywaj nowe i zaktualizowane lokacje

  • Stworzyliśmy szereg nowych miejsc do odkrycia, takich jak Podziemia Watogi, Głębia, Wayward, nowe obozy Krwawych Orłów oraz fanatyków Ćmoczłeka i inne.
  • Dodatkowo, wraz z powrotem w Appalachy, wielu ludzi odcisnęło swe piętno na tych obszarach. Przebudowali szereg istniejących już miejsc, takich jak rozbita stacja kosmiczna, Spruce Knob czy Lumber Co. Wirginia Zachodnia, aby bardziej pasowały do ich potrzeb.

Grafika i jej elementy

  • Cykl dnia/nocy: Dzień został wydłużony z 8 do 13 godzin w grze, a więc podczas wykonywania zadań, wytwarzania i eksploracji będziecie mieli do dyspozycji więcej światła dziennego. Zmierzch, świt i noc zostały odpowiednio skrócone.
  • Oświetlenie: Dokonaliśmy szeregu znaczących zmian we wszystkich aspektach naszych systemów oświetlenia i renderowania, co przekłada się na większy realizm i kontrast w świecie gry.

Ulepszenia istniejących funkcji

Aktualizacje interfejsu zadań

W zadaniach wdrożone zostały znaczące ulepszenia interfejsu. Oto podsumowanie dokonanych zmian:

  • Wszystkie znaczniki zadań pojawiają się teraz na mapie.
  • Nieaktywne zadania pojawiają się jako czarne znaczniki na mapie, a zadanie aktywnie śledzone są oznaczone żółtymi znacznikami, które już znacie.
  • Główne zadania wyświetlają się jako kwadratowe znaczniki, a zadania dodatkowe, różne i codzienne są oznaczone znacznikami w kształcie rombu.
  • Kliknięcie w znacznik zadania na mapie wyświetli wyskakujące okno z dalszymi informacjami i opisem zadania.
  • Na wyskakującym oknie pojawiają się trzy nowe opcje, dzięki którym możecie zaznaczyć zadanie jako aktywne, uczynić je jedynym aktywnym zadaniem lub wyświetlić zadanie na swoim Pip-Boyu.
  • Podczas przeglądania zadania na Pip-Boyu, możecie zdecydować, aby położenie tego zadania pojawiało się na mapie.
  • Dostępne są nowe opcje, dzięki którym możecie przełączać, jakie rodzaje zadań mają być zaznaczone jako aktywne podczas ich rozpoczęcia. Przełączniki znajdują się w menu ustawień gry.
  • Więcej informacji na temat tych zmian znajdziecie w tym artykule na Fallout.com.
Dodatkowe ulepszenia istniejących funkcji
  • Legendarni wrogowie: Kiedy legendarne stworzenie regeneruje się do pełnego zdrowia w trakcie walki, pojawia się teraz powiadomienie i odtwarzany jest efekt dźwiękowy.
  • Strefy rażenia: Pojawienie się w aktywnej strefie rażenia po dołączeniu do świata to żadna zabawa! Od teraz, jeśli w miejscu waszego logowania znajduje się aktywna strefa rażenia, otrzymasz zapytanie, czy przypadkiem nie chcesz opuścić obecnego świata i poszukać innego.
  • Podczas podejmowania decyzji, czy zostać czy opuścić świat, będziecie przez krótki czas chronieni przed radiacją.
  • W przypadku ruchu, ataku lub odniesienia obrażeń, ochrona ta skończy się wcześniej.
  • Naciśnij i przytrzymaj: Podczas oglądania wielu rodzajów przedmiotów umieszczonych na stałe w grze, możecie teraz nacisnąć i przytrzymać przycisk interakcji, aby szybko skorzystać z tych przedmiotów bez wchodzenia do Pip-Boya.
  • Przykładowo: Możecie nacisnąć i przytrzymać przycisk interakcji, aby szybko wybrać lub dodać broń do ulubionych, użyć przedmiotu pomocy albo nauczyć się planu lub receptury.
  • Jeśli chcecie, wciąż możecie nacisnąć przycisk interakcji bez przytrzymywania go, aby dodać przedmiot do ekwipunku.
  • Wydarzenia publiczne: Opisy wydarzeń publicznych na mapie zawierają teraz sugerowany poziom gracza.
  • Profity poszukiwawcze: Profity „poszukiwawcze”, takie jak Towar z odzysku czy Farma farmy, funkcjonują teraz automatycznie. Nie musicie już naciskać przycisku, aby ręcznie wyszukiwać dodatkowe zaopatrzenie w pojemnikach. Po włączeniu się profitu otrzymacie przyjazne powiadomienie od Vault Boya.

Naprawione błędy

Aktualizacja Wastelanders to niemal tysiąc poprawek błędów, które do tej pory wpływały na podstawową wersję gry, w tym wiele takich, które zostały nam zgłoszone przez społeczność Fallouta 76. Ponieważ lista jest bardzo długa, wybraliśmy tylko niektóre z poprawek, o których być może chcieliście wiedzieć, zanim wyruszycie z powrotem w Appalachy.

C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Automatyczne przetwarzanie: Następujące przedmioty nie są już automatycznie przetwarzane podczas naciśnięcia przycisku Przetwórz wszystkie śmieci, gdyż są one składnikami receptur wytwarzania.
  • Dereń
  • Gruczoł muchy mięsnej
  • Ssawka pluskwy
  • Olej kuchenny
  • Strawiona papka
  • Zęby kretoszczura
  • Paliwo do pana złotej rączki
  • Kolec radskorpiona
  • Żądło dźgacza
  • Pęcherz z krwią kleszcza
  • Billboardy: O 50% zmniejszono koszt wielu neonowych billboardów w budżecie C.A.M.P.
  • Światła: Dyskowa lampa z połowy wieku właściwie oświetla teraz obiekty poniżej.
  • Przetwarzanie: Warsztat majsterkowicza daje teraz komponenty po przetworzeniu.
  • Przetwarzanie: Elementy pancerza leśnego i miejskiego skauta dają teraz komponenty po przetworzeniu.
  • Wieżyczki: Usunięto błąd, w wyniku którego wieżyczki czasem nie strzelały we wrogów z bliskiej odległości.
Walka
  • V.A.T.S.: Przejście do V.A.T.S. podczas strzelania z broni automatycznej nie powoduje już, że broń przestaje strzelać.
  • V.A.T.S.: Miny odłamkowe można teraz zniszczyć strzałami oddanymi w V.A.T.S.
Przedmioty
  • Automatyczny granatnik: Modyfikacja ciężkiej lufy nie podaje już błędnie, że zwiększa ona obrażenia.
  • Granat baseballowy: Wymaga teraz 2 sztuk korka oprócz innych komponentów i nie wymaga już piłki baseballowej.
  • Piłki baseballowe są teraz automatycznie przetwarzane po użyciu przycisku Przetwórz wszystkie śmieci.
  • Granat baseballowy: Zwiększono obrażenia, aby granaty baseballowe były spójne z innymi typami granatów.
  • Uzbrojenie powtarzalne: Podczas wprowadzania pocisku do komory broni powtarzalnej i po naciśnięciu przycisku korzystania z celownika, widok celownika już się nie blokuje.
  • Wygrzew: Usunięto błąd, w wyniku którego wygrzewomentaty liczyły się w wyzwaniach związanych z wygrzewami i mentatami.
  • Ostrze fanatyka: Zwiększono obrażenia, aby na każdym poziomie ostrze fanatyka było teraz nieco potężniejsze od maczety.
  • Lek na choroby: Można go teraz sprzedać handlarzom za kapsle.
  • Hełm szperacza: Wytworzenie hełmu szperacza wymaga teraz wojskowego układu scalonego zamiast układu scalonego Szturmotrona.
  • Rdzeń fuzyjny: Usunięto błąd, w wyniku którego z ekwipunku gracza mógł zniknąć rdzeń fuzyjny podczas opuszczania pancerza wspomaganego.
  • Laser Gatlinga: Przeładowanie lasera Gatlinga nie powoduje już załadowania kilku rdzeni fuzyjnych, co mogło uniemożliwiać graczowi strzelanie z innych rodzajów broni.
  • Broń Gatlinga: Strzelanie z lasera Gatlinga lub broni plazmowej Gatlinga z w pełni naładowanym rdzeniem fuzyjnym, nie opróżnia już magazynka po kilku strzałach ani nie uniemożliwia doładowania magazynka przy przeładowywaniu.
  • Karabin domowej roboty: Modyfikacja jadowitego magazynka nie nie pozwala już na posiadanie większej ilości amunicji niż zamierzano – obecna pojemność amunicji to 25.
  • Miotacz harpunów: Legendarne miotacze harpunów nie pojawiają się już niepoprawnie z atrybutem Wybuchowość.
  • Legendarny pancerz: Słoneczne i cierniowe pancerze pojawiają się teraz poprawnie z legendarnym atrybutem Nieustępliwość.
  • Legendarne uzbrojenie: Legendarny atrybut „+250 do odporności na uszkodzenia w trakcie przeładowywania” nie powoduje już, że główny atrybut broni legendarnej przestaje działać.
  • Magazyny: Drugi numer Magazynu Ślusarskiego właściwie daje teraz graczowi zdolność znalezienia dodatkowych spinek w pudełkach ze spinkami. Opis efektu został też odpowiednio zaktualizowany.
  • Hak na mięso: Korzysta teraz tylko z profitów ciosów wręcz i nie korzysta już niepoprawnie z profitów jednoręcznej walki wręcz.
  • Koktajl Mołotowa: Wymaga teraz 2 sztuk szkła oprócz innych komponentów i nie wymaga już butelki po piwie.
  • Butelki po piwie są teraz automatycznie przetwarzane po użyciu przycisku Przetwórz wszystkie śmieci.
  • Granat plazmowy: Efekty graficzne eksplozji lepiej pasują teraz do promienia eksplozji granatu plazmowego.
  • Psychomentaty: Usunięto błąd, w wyniku którego psychomentaty liczyły się w wyzwaniach związanych z wygrzewami.
  • Rozcieńczony Rad-X: W opisie nie ma już informacji, że zapobiega on mutacjom.
  • Głowa szturmotrona z odzysku: Usunięto błąd, w wyniku którego głowa szturmotrona z odzysku zadawała takie same obrażenia na każdym poziomie naładowania.
  • Pancerz skauta: Maskę leśnego skauta można teraz nosić wraz z innymi rodzajami nakryć głowy.
  • Łopata: Właściwie korzysta teraz z profitów dwuręcznej walki wręcz.
  • Pancerz wspomagany „Serce dusiciela”: Ataki kwasowe od graczy noszących pancerz wspomagany „Serce dusiciela” nie powodują już problemów z wydajnością ani wyłączaniem się gry.
  • Z poprawką wiąże się kilka regulacji dotyczących ataków kwasowych i obrażeń zadawanych przez Serce dusiciela. Zmiany te opisano dokładnie w tym artykule.
  • Pancerz wspomagany „Serce dusiciela”: Szkieletu pancerza wspomaganego z wykorzystanymi elementami Serca dusiciela nie można już upuścić.
  • Karabin Tesli: W pracowniach jest teraz właściwe kategoryzowany jako broń energetyczna, a nie broń ciężka.
  • Bohater: Złote malowanie na karabin .50, dostępne w Atomowym Sklepie, można teraz zastosować na bohaterze.
  • Ultracytowy rdzeń fuzyjny: Nie można go już niepoprawnie używać jako rdzenia fuzyjnego do pancerza wspomaganego.
  • Ultracytowy wkład plazmowy: Zwiększono ilość amunicji otrzymywanej podczas wytwarzania ultracytowych wkładów plazmowych, z 60 na 120, aby lepiej pasowała do innych rodzajów amunicji ultracytowej.
Mutacje
  • Mięsożerność: Właściwie podwaja teraz korzyści związane z jedzeniem pakowanego mięsa, takiego jak mielonka czy stek Salisbury.
  • Mentalność stada: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze z mentalnością stada nie mogli udostępniać profitów, choć mieli wystarczającą liczbę punktów charyzmy.
Profity
  • Rzeźnicki łup: Może teraz poprawnie się włączać podczas przeszukiwania martwych krabów pustelników.
  • Pistolero: Zmieniono opis tak, aby informował, że korzyści profitu obowiązują podczas korzystania z celownika, a nie „w trakcie spostrzeżenia”.
  • Strzelec wyborowy: Zmieniono opis tak, aby informował, że korzyści profitu obowiązują podczas korzystania z celownika, a nie „w trakcie spostrzeżenia”.
  • Bojowe szczęście: Może się teraz poprawnie włączyć podczas strzelania z broni plazmowej Gatlinga, lasera Gatlinga i broni automatycznej.
  • Bojowe szczęście: Usunięto błąd, w wyniku którego na ekranie nie pojawiała się fanfara, kiedy włączona została 2. ranga Bojowego szczęścia.
  • Dzielenie się profitami: Liczona jest teraz jedynie podstawowa charyzma postaci. Dodatkowa charyzma, zapewniana przez prochy, wyposażenie i inne efekty, nie liczy się już niewłaściwie do dzielenia się profitami.
Zadania i wydarzenia
  • Zawsze czujnie: Stoper zadania został skrócony z 30 do 15 minut, a do naprawiania łazika dodany został dwuminutowy stoper.
  • Dzicy lokatorzy won: Nie uruchamia się już ponownie za każdym razem, gdy gracz się zaloguje, jeśli już zaliczył to zadanie tego dnia.
  • Ekologiczna równowaga: Notatka Amy pozostaje teraz w ekwipunku gracza po zaliczeniu zadania.
  • Różne: Usunięto błąd, w wyniku którego zadanie „Oczyść zalaną wagonownię” nie pojawiało się dla graczy w zalanej wagonowni na Żurawinowym Trzęsawisku, jeśli ktoś już zaliczył to zadanie w tym świecie.
  • Różne: Zadanie „Zabij wendigo, mając na sobie kostium klauna” nie pojawia się już ponownie po zalogowaniu, jeśli zostało wcześniej zaliczone.
Interfejs użytkownika
  • Kompas: Znaczniki położenia na kompasie ściślej pasują do swojego ustawienia w świecie gry.
  • Powiadomienia: Fanfary i lista zdobytych nagród właściwie pojawiają się teraz na ekranie po zaliczeniu codziennego zadania.
  • Powiadomienia: Liczba zdobytych kapsli właściwie pojawia się teraz na ekranie po zaliczeniu codziennego zadania lub wydarzenia.
  • Pip-Boy: Usunięto problem graficzny, powodujący, że część legendarnej broni wyświetlała czasem niewłaściwe atrybuty w swoim opisie na Pip-Boyu, po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu.
  • Wskrzeszanie: Rozcieńczone i superstimpaki mogą być teraz wykorzystywane do wskrzeszania powalonych graczy.
  • Ustawienia: Suwak głośności stacji radiowych w świecie w menu ustawień dźwięku właściwie wpływa teraz na dźwięk szaf grających.
  • Społecznościowe: Długie listy znajomych zostały zoptymalizowane. U graczy nie powinno już pojawiać się przycinanie w wyniku posiadania bardzo długiej listy znajomych.
  • Społecznościowe: Podanie błędnej lub nieistniejącej nazwy w menu społecznościowym nie uniemożliwia już graczom interakcji z innymi menu w grze.
  • Sortowanie: Przetworzenie przedmiotu nie powoduje już, że lista ekwipunku gracza ulega przesortowaniu.
  • Automaty sprzedażowe i wymiana: Gracze mogą teraz sprzedać maksymalnie do 30 tysięcy kapsli poprzez swoje automaty sprzedażowe lub bezpośrednią wymianę.
  • Pracownie: Naciśnięcie przycisku potwierdzenia opuszczenia podczas opuszczania pracowni nie powoduje już, że gracz natychmiast wraca do pracowni.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios