Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_MP_Wanted_1920x870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Podręcznik Krypty 76: czarne owce Appalachów

22 października 2018
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Choć kilka chwil uzgodnionego pojedynku stanowi czasem świetny sposób, by spuścić ciśnienie w towarzystwie innych ocalałych, lepiej jest uważać na szuje, które, po wydostaniu się spod uważnej obserwacji Nadzorczyni, mogą nagle ukazać, co im naprawdę w duszy gra.

Poniższe porady mogą wam dopomóc w radzeniu sobie z tymi, którzy, przemierzając appalaskie dzicze, postanowili podążyć ścieżką występku.

Morderstwa i nagrody

Przed wojną zabicie kogoś, kto nikogo nie skrzywdził, uznawane było za ciężką przewinę, i tak samo jest teraz, gdy wypuszczono was z krypty. Dokonanie czegoś podobnego czyni winnych zbiegami, za których głowy jest od razu wyznaczana nagroda, a wszyscy inni ocalali mogą od tej pory zadawać im zawsze pełen wymiar obrażeń.

Dopóki za czyjąś głowę oferowana jest nagroda, postać ta nie jest w stanie widzieć innych na mapie, lecz sama jest u nich widoczna i wyraźnie oznaczona. Zabijanie przestępców usuwa ich listy gończe i zapewnia ci sumę kapsli równą ich aktualnemu poziomowi nagrody. Nagroda jest wypłacana z kieszeni zbrodniarzy – kapsle są usuwane ze skrytki w momencie śmierci z ręki innego gracza. Jeśli morderca nie jest w stanie spłacić całej nagrody, przez najbliższe 4 godziny będzie zadawać o 50% niższe obrażenia wszystkim innym postaciom – co nakłada się na redukcje, które mają miejsce, gdy atakuje się kogoś, kto nie odpowiedział ogniem.

Kiedy stajesz się ofiarą morderstwa, upuszczasz co prawda wszystkie swoje graty, lecz poza tym zabójcy nie są nagradzani za swoją agresję: nie zdobędą dodatkowych PD ani nie zyskają dodatkowych kapsli za zabicie niewinnej postaci. Pamiętaj tylko, że gdy zechcesz szukać zemsty na swoich mordercach, będzie się to liczyło jako zgoda na obopólne PvP, co oznacza, że będą cię ranić bez żadnych redukcji obrażeń. Jeżeli jednak uda ci się wywalczyć sprawiedliwość na sprawcach, otrzymasz pełną nagrodę przewidzianą w liście gończym i zyskasz możliwość odebrania całego towaru, który mogą mieć przy sobie po ogołoceniu twojej papierowej torby.

Tryb pacyfistyczny i uciekanie przed PvP

Jeśli wolisz w ogóle nie brać udziału w starciach między graczami, możesz aktywować tryb pacyfistyczny. Wszystkie nowe postacie domyślnie korzystają z tej opcji, która czyni twoje ataki na innych graczy całkiem nieszkodliwymi. Kiedy osiągniesz 5 poziom, tryb pacyfistyczny zostanie automatycznie wyłączony i zyskasz możliwość dołączania do walk PvP wedle własnego uznania. Choć możesz osobiście przełączać ten tryb w menu opcji, wypada pamiętać, że inni gracze tak czy inaczej będą mogli cię atakować. Ponieważ w trybie pacyfistycznym nie możesz sprowokować pojedynku czy też na niego przystać, będą ci zadawać o wiele mniejsze obrażenia, lecz i tak nadal można cię zabić.

Jeżeli kiedykolwiek znajdziesz się na celowniku nieustępliwego agresora, posiadasz zawsze kilka różnych opcji ucieczki. Możesz po prostu dać nogę, ignorować napastnika, póki nie zepsuje się mu broń, czy też otworzyć mapę i odbyć szybką podróż do swojego C.A.M.P. albo w inne odpowiednie miejsce (bliskość przeciwnika nie blokuje w tym wypadku możliwości podróży). Jeśli zaś ktoś zdoła cię wykończyć, możesz się odrodzić w innym, wybranym miejscu. Jeżeli nic z tego nie powstrzyma napastliwej persony, możesz wykorzystać opcję bloku lub bloku na czas sesji i wówczas odbyć szybką podróż, aby bardzo utrudnić śledzenie i znalezienie cię.

Nadal czujesz głód Fallouta 76? Możesz zajrzeć na oficjalne ogólne forum dyskusyjne gry, by pogadać z innymi graczami o naszej prezentacji lub też na dowolne inne związane z grą tematy. Nie zapominaj też zaglądać na Fallout.com i Bethesda.net, by poznawać nowe szczegóły na temat Fallouta 76.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios