Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: informacje o aktualizacji – 22 października 2024 r.

22 października 2024
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś w Falloucie 76 pojawia się nasza najnowsza aktualizacja, która wprowadza poprawki w Appalachy. Czytajcie dalej, aby sprawdzić pełną listę zmian.

nej przez was platformy:

  • PC (Steam): 2.5 GB
  • PC (Microsoft Store): 15.7 GB
  • Xbox: 19.8 GB
  • PlayStation: 15.7 GB

Pancerze

  • Kompas w interfejsie pancerza wspomaganego prawidłowo wyświetla teraz ikony.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto błąd, w wyniku którego różne kombinacje skórek torsu i plecaka odrzutowego powodowały, że wybór zmieniał się po wejściu do pancerza wspomaganego.
  • Pancerz tajnych służb daje teraz złom po przetworzeniu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego posiadanie kilku kasków górniczych powodowało, że lampa nie działała.

Najlepiej zbudowane C.A.M.P.

  • Najlepiej zbudowane C.A.M.P: Okno zgłaszania prac zostało zaktualizowane i zawiera teraz ikonę głównego zdjęcia.

C.A.M.P. oraz warsztaty

  • Podgląd pluszowego bażanta w pracowni jest teraz zwrócony we właściwym kierunku.
  • Wszyscy gracze posiadający „Plan: podstawowy dzwonek pasterza” mogą teraz wytworzyć dzwonek w warsztacie majsterkowicza.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre warianty posterunku strażniczego postoju w Blue Ridge szybowały w powietrzu po umieszczeniu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zniszczony wózek rolniczy ponownie odtwarzał efekt graficzny po szybkiej podróży z powrotem do C.A.M.P.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego plakat rekrutacyjny skautów-pionierów nie wyświetlał się prawidłowo.
  • Czerwone dzwonki Nuka-Coli właściwie odtwarzają teraz dźwięk.
  • Usunięto niedziałające złącze zasilające z obiektu posterunku obserwacyjnego C.A.M.P.
  • Automat z towarzyską herbatą Jumpy Juice właściwie informuje teraz o generowaniu herbaty.
  • Warsztat: Wyregulowano ikonę podglądu automatu „Atomowe Rolki”, aby była mniej oddalona.
  • Warsztat: Usunięto błąd, w wyniku którego różne przedmioty mogły przenikać przez obiekty drewnianej i metalowej sceny.
  • Warsztat: Usunięto błąd, w wyniku którego ładowarka rdzenia fuzyjnego Vault-Tec nie wyświetlała się poprawnie po zepsuciu i naprawieniu.
  • Warsztat: Usunięto człon „Triumph Terrace” z nazwy domku kolejowego.
  • Warsztat: Zasoby do wytworzenia małej platformy zostały zmienione na 1 jednostkę betonu, 2 jednostki stali i 3 jednostki drewna.
  • Warsztat: Drzwi z moskitierą Triumph Terrace posiadają teraz efekt dźwiękowy.
  • Warsztat: Słomianą kozę można teraz poprawnie wytworzyć, jeśli gracz nauczył się wcześniej jej receptury.

Karawany

  • Poprawiono kilka obszarów, na których braminy mogły utknąć i uniemożliwić zaliczenie postępów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego popędzenie bramina mogło popędzić wszystkie aktywne braminy w karawanie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego dodatkowe yao guai mogły się pojawić po osiągnięciu celu „Pokonaj yao guai”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli zyskać zaopatrzenie z karawany innego gracza.
  • Karawany, do których dołączył gracz, pojawiać się teraz będą w zakładce „Wydarzenia” w Pip-Boyu.
  • Wyzwania: Zaliczenie karawany właściwie liczy się teraz do wyzwania „Ukończ wydarzenie, będąc w drużynie”.
  • Zwiększono wypłaty w zaopatrzeniu za pomoc karawanom:
  • Pomoc małym karawanom: 4 jednostki zasobów, 3 akcje, stimpaki, jednostki amunicji kontekstowej (zwiększone ilości).
  • Pomoc średnim karawanom: 12 jednostek zasobów, 4 akcje, stimpaki, jednostki amunicji kontekstowej (zwiększone ilości).
  • Pomoc dużym karawanom: 20 jednostek zasobów, 5 akcji, stimpaków, jednostek amunicji kontekstowej (zwiększone ilości).
  • Nieudane prowadzenie karawany przyniesie wam teraz 3 jednostki zaopatrzenia zamiast 1.

Walka

  • Tłuczek, współczesny renegat i poskręcane mięśnie powinny teraz odnosić się do właściwego profitu.
  • Ochroniarz rangi 1. może teraz okaleczyć wrogów.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego PA nie regenerowały się podczas odnoszenia obrażeń od promieniowania.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego profit „zmiękczacz” mógł zadawać większe obrażenia, niż to zamierzono.
  • Legendarna modyfikacja wybuchu dodaje teraz premię do ataków wybuchowych.
  • Wyregulowano obrażenia powodowane przez trującą chmurę z toksycznej krwi zmutowanych wrogów.
    • Informacja od producentów: Gracze powinni się spodziewać, że trująca chmura będzie słabsza na niższych poziomach, a efekt trucizny będzie się zmniejszał szybciej.

Zmiany w wyważeniu walki

  • Zwiększone obrażenia pomniejszego diabła.
  • Najeźdźca obcych
    • Zmniejszone zdrowie
    • Zmniejszone obrażenia w codziennych operacjach
  • Nieco skrócony czas trwania efektu spowolnienia zamrażającego oddechu wisielca zamrażającego.
  • Nieco zmniejszony współczynnik kumulacji efektu spowolnienia zamrażającego oddechu wisielca zamrażającego.
  • Zmniejszone obrażenia zamrażającego oddechu wisielca zamrażającego.
  • Zmniejszone obrażenia płomiennego oddechu wisielca podpalającego.
  • Zmniejszone obrażenia od zimna dla ataku wybuchem/spojrzeniem/falą uderzeniową wisielca zamrażającego (tego, który zadaje też obrażenia rdzeni fuzyjnych).
  • Zmniejszone obrażenia ataku ugryzienia wisielca zgrzytającego.
  • Wyregulowano obrażenia dla następujących modyfikacji lasera beta/gamma:
  • Spluwa laserowa
  • Laser ultracytowy
  • Laser Gatlinga
  • Laser ultracytowy Gatlinga
  • Spluwa plazmowa

Choć wszystkie te rodzaje broni są wciąż sprawdzane pod kątem ogólnego wyważenia, te konkretne modyfikacje mocno przestrzeliwały nasze oczekiwania, jeśli chodzi o modyfikacje obrażeń od ognia (szczególnie jeśli brało się pod uwagę niedawne regulacje zdrowia i odporności stworzeń). Zostały one teraz wyrównane do podobnych modyfikacji dla innych rodzajów broni. Zapewnia to większą spójność dla broni i modyfikacji przed dokonaniem kolejnych zmian.

Wyważenie stworzeń

Poniższe stworzenia generalnie będą mniej groźne na średnim poziomie (szczególnie w przedziale 35-75), ale mogą być nieco wytrzymalsze w okolicach poziomu 100. W niektórych przypadkach, na niższym poziomie, stworzenia te mogą być nieco słabsze lub silniejsze, aby upewnić się, że są odpowiednio potężne podczas pierwszego spotkania.

Ich odporności również zostały wyregulowane tak, aby gracze odnosili większą korzyść po sprawdzeniu, na jakie rodzaje obrażeń są narażone.

Zmiany te są zbliżone do zmian w stworzeniach, których dokonaliśmy w aktualizacjach Skyline Valley i Punkt Zero.

Wyregulowane zostały następujące stworzenia:

  • Najemnicy Hellcat
  • Radskorpiony
  • Cierń przerośniętych
  • Zapylacz przerośniętych
  • Starszy przerośniętych
  • Starszy przerośniętych
  • Pan złota rączka/wyrwiflak
  • Osadnicy
  • Ćmoczłek
  • NPC Unii
  • Mafiozi, showmani, audytorzy
  • Niebieski diabeł
  • Diabeł z New Jersey
  • Pomniejsze diabły
  • Fanatycy, brygadzista fanatyków, dręczyciel fanatyków, elitarny dręczyciel fanatyków, zdobywca fanatyków
  • Porucznik Kappa, generał zeta, kapitan alfa/kapitan omega
  • Dron obcych, dron detonacyjny obcych, elitarny dron obcych
  • Robot strażniczy
  • Świecące ghule
  • Zdziczałe ghule
  • Pluskwy
  • Potwory z Grafton
  • Ogua
  • Olbrzymi wendigo
  • Stworzenia
  • Radrakan
  • Potwor z Flatwoods
  • Radoszczury
  • Błotniaki, królowa błotniaków, błotniak-łowca
  • Potężny troglodyta, troglodyta pożeracz, młody troglodyta, świecący troglodyta
  • Szturmotron
  • Radropucha
  • Mutarogacz
  • Owcasquatch

Wydarzenia

  • Elektrownia komórki: Usunięto kilka błędów, w wyniku których gracze mogli utknąć pomiędzy celami i nie mogli kontynuować.
  • Elektrownia komórki: Usunięto kilka błędów, w wyniku których gracze mogli utknąć pomiędzy celami i nie mogli kontynuować.
  • Projekt Raj: Towarzysze szybko podróżujący do lidera drużyny, który bierze udział w tym wydarzeniu, nie będą się już pojawiać wewnątrz centralnego reaktora.
  • Odsłanianie żyły: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wejść do kopalni z powodu nieoczyszczonej sterty skał od wewnątrz wejścia.
  • Niespodziewane: Usunięto błąd, w wyniku którego zdobycie notatek w obozie przed rozpoczęciem zadania mogło uniemożliwić zaliczenie postępów.
  • Przetestuj swój metal: Potencjalna nagroda „sztandar Rdzawych Orłów” jest teraz właściwie wyświetlana jako „Plan: sztandar Rdzawych Orłów”.
  • Nieuchwytny Crane: Usunięto błąd, w wyniku którego Sol nie dokonywał egzekucji na Crane'ie po wytycznej. Powodowało to blokowanie się zadania.
  • Wyzwania wydarzenia: Usunięto błąd, w wyniku którego tygodniowe powtarzalne wyzwanie „Zabij strasznych spalonych” nie posiadało ikony gwiazdki.
  • Zaktualizowano informacje w podglądzie potencjalnych nagród z wydarzeń publicznych, aby wiadomo było, że przyznawane są teraz legendarne moduły, a nie legendarne rdzenie.
  • Klauni, którzy pojawiali się przy posterunku Opoki w Nakazie eksmisji wrócili teraz do cyrku... tuut tuut.

Zmiany w magazynach

Wprowadziliśmy następujące zmiany w magazynach. W większości chodzi o bezpośrednie zwiększenie efektów magazynów.

  • Niesamowicie Niesłychane Opowieści 7: +25 maks. PA, wcześniej +5.
  • Niesamowicie Niesłychane Opowieści 10: +35% więcej obrażeń od broni z celownikiem podczas celowania, wcześniej +15% bez konieczności celowania.
    • Informacja od producentów: Magazyn ten oferuje teraz korzyść do broni odpalanej przy celowaniu ręcznym. Nie wpływa na V.A.T.S.
  • Mieszkaniec Dziczy 2: Zaktualizowano tytuł i okładkę, aby pasowały do efektu.
    • Informacja od producentów: Zmiana jest czysto kosmetyczna – zmieniliśmy tytuł i okładkę. Wcześniej były zamienione z Mieszkańcem Dziczy 7 (sprawdź poniżej).
  • Mieszkaniec Dziczy 6: Dotyczy teraz tylko leczenia od ugotowanej żywności, a nie wszystkich efektów od ugotowanej żywności.
  • Mieszkaniec Dziczy 7 (tytuł i okładka zmienione, aby pasowały do efektu): Wpływa teraz na wszelką broń rzucaną (róg owcasquatcha, tomahawk, nóż do rzucania, tasak do mięsa), a nie tylko tomahawki.
  • Żyj i Kochaj 1: +25 maks. PZ w drużynie, wcześniej 10.
  • Żyj i Kochaj 3: Dotyczy teraz tylko leczenia od owoców i warzyw, a nie wszystkich efektów od owoców i warzyw.
  • Żyj i Kochaj 6: +25 odporności na obrażenia w drużynie, wcześniej 10.
  • Grognak Barbarzyńca 3: +25 odporności na truciznę, wcześniej 15.
  • Grognak Barbarzyńca 8: +25 odporności na zimno (charyzma nie jest już wymagana), zamiast +2 odporności na obrażenia na punkt charyzmy.
  • Grognak Barbarzyńca 9: +25 do udźwigu, wcześniej +10.
  • Grognak Barbarzyńca 10: +25 odporności na energię, wcześniej +15.
  • Nauka z Teslą 6: +75 odporności na promieniowanie, wcześniej +15.
  • Spluwy i Kulki 6: +75 odporności na obrażenia nocą, wcześniej +10 odporności na obrażenia nocą.
  • Działa teraz nieco później w nocy, aby pasować do „nocnego” i innych efektów nocnych.
  • Życie Skautów 3: Zmniejsza teraz ciężar wszystkich przedmiotów o 10%, zamiast dodawać +10 do udźwigu.
  • Życie Skautów 9: Daje teraz +25 odporności na ogień, zamiast -80% kosztów rozmieszczenia obozu.
  • Vademecum Amerykańskich Sił Specjalnych 1: +50 odporności na obrażenia podczas skradania się, wcześniej +10 podczas skradania się.

Mieszkaniec Dziczy 6 i Żyj i Kochaj 3 zdecydowanie przekraczały zamierzony poziom korzyści z magazynów i zostały dostosowane, aby pasowały do pierwotnego efektu wzmocnienia leczenia z żywności. Wcześniejsza zmiana Mieszkańca Dziczy 6 w aktualizacji Raz przy błękitnej pełni była błędna, przepraszamy za zamieszanie.

Przed tą aktualizacją magazyny te wzmacniały wszystkie efekty z żywności, w tym (ale nie tylko) udźwig, statystyki S.P.E.C.J.A.Ł., obrażenia krytyczne ataków w V.A.T.S. itp.

Efekty tych magazynów zostaną jeszcze wyregulowane, jeśli trzeba, w przyszłych aktualizacjach.

Punkt Zero

  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli nie być w stanie zatrudniać nowych pracowników.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego nie pojawiały się schody z motywem wojskowym.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Axel prawidłowo daje teraz graczom plan kuli śnieżnej podczas zmiany motywu na 3. poziomie.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego postacie niezależne wręczały graczowi plany kuli śnieżnej po tym, jak już je otrzymał.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Theodore daje teraz kulę śnieżną po właściwej linii dialogowej.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego Marley dawała plan kuli śnieżnej za każdym razem, gdy gracz próbował uruchomić nową karawanę.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego dialog Ineke wyświetlał niewłaściwy tekst po francusku i niemiecku.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Poprawiono niezgodność pomiędzy nagraniami a napisami w dialogu Axela.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Poprawiono linie dialogowe dla Axela w języku hiszpańskim i francuskim.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego opcje ulepszeń Ineke nie pojawiały się spójnie w dialogu Marley.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto duplikaty opcji dialogowych Josie.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego Axel nie rozpoczynał czasem dialogu po interakcji z nim.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Poprawiono niezgodność pomiędzy nagraniami a napisami w dialogu Axela.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego rozmowa z Ineke mogła się niespodziewanie zakończyć po przedstawieniu się.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego Theodore nie odtwarzał niektórych linii dialogowych.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Poprawiono brakujące linie dialogowe Theodore'a.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego obecny motyw był dostępny do zakupu w dialogu z Axelem.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Pojawi się teraz powiadomienie, kiedy bramin zostanie ulepszony poprzez Josie.
  • Kwatera główna Punktu Zero: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre obiekty w kwaterze głównej mogły być uszkodzone.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego głowa gracza mogła przenikać przez czapkę ze stroju z czerwoną kurtką armii brytyjskiej.
  • Karabinek laserowy V63: Usunięto błąd, w wyniku którego wybuchowe legendarne efekty nie działały prawidłowo.

Zadania

  • Tajemnice handlowe: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre postacie nie posiadały karty dostępu członka zarządu Hornwright.
  • Codzienne zadania azylu: Usunięto błąd, w wyniku którego animacja Vault Boya nachodziła na opis zadania.
  • Misja nadzorczyni: Po ukończeniu tego zadania przez gracza, pozostawione holotaśmy z dziennika nadzorczyni mogą być teraz ponownie podniesione z oryginalnego miejsca.
  • Odruchy woźnego: Usunięto błąd, w wyniku którego inne postacie wypowiadały linie dialogowe Słonowodnego Sama, jeśli gracz znajdował się w pewnej części zadania.
  • Obowiązek Wzywa: Usunięto błąd, w wyniku którego słoje z mózgami znikały po przelogowaniu, co blokowało postępy.
  • Beckett prawidłowo wypowiada teraz romantyczne/flirciarskie linie dialogowe do graczy, którzy nawiązali z nim romans.

Uzbrojenie

  • Przepustka do zemsty posiada ponownie zamierzone modyfikacje legendarne (wściekł., dynamiczn., lekk.).
  • Łapa szpona śmierci nie jest już zwracana po przetworzeniu przedmiotu, który używa jej jako komponentu do rzemiosła.
  • Rękawica ze szpona śmierci i niepowstrzymany potwór wymagają teraz 1 łapy szpona śmierci, a nie 2.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego „zmiękczacz” ze standardową modyfikację wyświetlał się jako „zmiękczacz zmiękczacz”.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego 3-gwiazdkowa broń biała mogła się czasem pojawiać z parametrem szybkości przeładowania.
  • W wersji angielskiej Plan: Headhunter Scythe zostało zmienione na Plan: Head Hunter Scythe, aby pasowało do nazwy broni.
  • V63-Zweihaender korzysta teraz z rodziny karty profitów „nauka” – „nauka”, „ekspert naukowy” i „mistrzostwo nauki”.
  • Dźwięk działka obrotowego wroga nie powinien się nadal odtwarzać po jego śmierci.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacja kompensatora karabinu z dźwignią nie wyświetlała się właściwie z różnymi malowaniami.

Różne poprawki

  • Usunięto różne literówki w menu pomocy „legendarnego rzemiosła”.
  • Atomowy Sklep: Usunięto błąd, w wyniku którego kursor znikał po dokonaniu zakupu.
  • Beckett prawidłowo wypowiada teraz romantyczne/flirciarskie linie dialogowe do graczy, którzy nawiązali z nim romans.
  • Stworzenia mają teraz większą szansę na upuszczenie mięsa.
  • Strój do lochu fanatyków: Usunięto błąd, w wyniku którego niepasujące tekstury skórek nie pojawiały się na postaciach w tym stroju.
  • Usunięto literówkę w angielskiej nazwie modyfikacji ognioodporności.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego kolorowe lustrzane kule nie emitowały światła prawidłowo.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali czasem kontekstowej amunicji podczas wypraw.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre skórki plecaka wyświetlały swoją nazwę kilka razy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego magazyn Żyj i Kochaj 3 zwiększał korzyści z efektów nie-leczących.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Ogua wciąż był odkryty, mimo wycofania się do skorupy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego Pip-Boy nie aktualizował się właściwie podczas przełączania pomiędzy bronią o tej samej nazwie.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego samouczek i menu pomocy wyświetlały niewłaściwe przypisania przycisków związane z zebraniem szkieletu pancerza wspomaganego.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego komenda „Wyjdź” była niewłaściwie wyświetlona na niektórych notatkach, które trzeba było zebrać.
  • Usunięto problemy z oświetleniem w płonącej kopalni.
  • Schron Pulowskiego: Gracze nie powinni już blokować się w drzwiach.
  • Usunięto okno handlarza Johnny'ego Banknota w baraku Blue Ridge.
  • Poprawka wyprzedzająca: Bezpłatne codzienne ponowne losowania powinny się teraz resetować w tym samym czasie co wyzwania, zamiast godzinę później podczas zmiany na czas zimowy.
  • Cienista postać nawiedzająca klify przy Jeziorze Eloise została wygnana.
  • Plecak indycza: Usunięto błąd, w wyniku którego plecak stawał się statyczny.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios