
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: informacje o aktualizacji nr 22 – 15 września 2020 r.
Fallout 76 (PC)
Buy GameDziś udostępniamy aktualizację nr 22, która wprowadza takie nowe elementy jak Jedno pustkowie, codzienne operacje, legendarne profity i rozpoczęcie drugiego sezonu Fallouta 76.
Aktualizacja ta zawiera też szereg dodatkowych usprawnień i poprawek błędów, a więc koniecznie przeczytajcie pełne informacje o niej.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji nr 22
- Jedno pustkowie: Poziomy stworzeń dostosowują się dynamicznie, aby pasować do poziomów graczy, dzięki czemu możecie przeżywać przygody w każdej części Appalachów – solo lub ze znajomymi!
- Fallout 76 Sezon 2: Dołączcie do Pancernego Asa i jego Potężnego Patrolu podczas ich walki z Czerwonymi Żmijami. Awansujcie na zupełnie nowej planszy z punktami S.C.O.R.E. i po drodze odbierajcie mnóstwo nagród.
- Codzienne operacje: Wyposażcie się, zaproście znajomych i przygotujcie się do walki w pełnych wyzwań, powtarzalnych i losowych starciach zwanych codziennymi operacjami.
- Legendarne profity: Stańcie się legendami dzięki nowym kartom profitów wysokiego poziomu oferującym więcej mocy i różnorodności konfiguracji dla waszych postaci.
Wersja aktualizacji
Poniżej znajdują się informacje o wersji aktualizacji i wielkości do pobrania dla dzisiejszej łatki według wybranej przez was platformy:
- PC (Bethesda.net): 1.4.0.20 (23,3 GB)
- PC (Microsoft Store): 1.4.0.20 (37,8 GB)
- PC (Steam): 1.4.0.20 (27,5 GB)
- PS4: 1.4.0.20 (35,2 GB)
- Xbox: 1.4.0.20 (42,6 GB)
Jedno pustkowie
- Wraz z dzisiejszą aktualizacją z przyjemnością wprowadzamy do Fallouta 76 Jedno pustkowie, czyli system, który na bieżąco i automatycznie aktualizuje poziomy stworzeń w górę lub w dół, aby pasowały one do poziomu gracza.
- Jeśli kilku graczy spotka tego samego wroga w tym samym momencie, poziom tego wroga wzrośnie dla graczy o wyższym poziomie i zmaleje dla graczy o niższym poziomie.
- Nie tylko poziomy stworzeń dostosują się do poziomu gracza – także zadawane obrażenia, zdrowie i odporności oraz pozostawiane po ich pokonaniu łupy i PD.
- Oznacza to, że wszyscy gracze walczący razem mogą wpływać na przebieg starcia, nawet jeśli istnieje pomiędzy nimi duża różnica poziomów.
- Choć stworzenia wciąż będą miały poziom minimalny i maksymalny, na przykład maksymalny poziom 50. w Lesie, ogólnie będą teraz znacznie elastyczniejsze.
- Jedno pustkowie to więcej okazji do przeżywania przygód w każdym zakątku Appalachów – solo lub ze znajomymi. System ten pozwala też nowym graczom łatwiej rozpocząć przygodę, a graczom na wyższych poziomach zgarnąć doskonałe łupy w regionach, które dotąd były dla nich za łatwe. Ogólnie, Jedno pustkowie powinno gwarantować bardziej spójne starcia dla każdego.
- Jeszcze więcej szczegółów znaleźć można w naszym niedawnym artykule zapowiadającym Jedno pustkowie na Fallout.com.
Nowy sezon, plansza i nagrody
- Dołączcie do Pancernego Asa i jego Potężnego Patrolu podczas ich marszu przeciwko podłemu Ujarzmicielowi i jego armii Czerwonych Żmij podczas 2. sezonu Fallouta 76, który rozpoczyna się dziś!
- Sezon 2. to zupełnie nowa plansza S.C.O.R.E. „Pancerny As”, zawierająca 100 rang do zdobycia w ciągu kolejnych 10 tygodni.
- Dodaliśmy szereg nagród, które odblokowywane będą wraz z waszymi awansami, w tym nowe malowania pancerzy wspomaganych, skórki pancerzy i uzbrojenia, tematyczne przedmioty kosmetyczne, elementy C.A.M.P., walutę w grze, pakiety kart profitów i nie tylko.
- W tym sezonie dokonaliśmy kilku zmian, o których powinniście pamiętać:
- Awanse można kupować natychmiast, a więc gracze chcący płacić atomami mogą dołączyć do walki i już dziś zmiażdżyć Czerwone Żmije.
- Zaimplementowaliśmy kilka nowych wyzwań dziennych i tygodniowych, takich jak wyzwania związane z codziennymi operacjami, które gwarantują jeszcze więcej różnorodności w trakcie awansowania.
- Dodajemy też więcej wyzwań tygodniowych, abyście mogli awansować bardziej elastycznie, zgodnie z własnym harmonogramem.
- Wreszcie, udostępniliśmy kilka nagród z poprzedniego sezonu, na przykład pudełka śniadaniowe czy przetwornik amunicji, u handlarzy sztabkami złota, aby każdy, kto przegapił je za pierwszym razem, miał okazję je odblokować.
- Zapraszamy na stronę sezonów na Fallout.com, aby przeczytać najnowszą zapowiedź 2. sezonu i zyskać więcej informacji na jego temat oraz przyjrzeć się bliżej nagrodom, które są do zgarnięcia.
Codzienne operacje
Sprawdźcie swoje umiejętności w instancjonowanych, losowych i powtarzalnych starciach zwanych „codziennymi operacjami”. Codzienne operacje są dosyć trudne, a więc zalecamy je postaciom na poziomach 50+.
- Nasz pierwszy tryb gry w codziennych operacjach to „Nadajnik”, który wymaga zabezpieczenia serii nadajników, aby namierzyć i zniszczyć wrogów zagrażających Appalachom.
- W codziennych operacjach będziecie walczyć z wrogami z pojedynczej frakcji, którzy podlegają niepowtarzalnej „mutacji”, dzięki której są bardziej zabójczy i trudniejsi do pokonania.
- Realizujcie cele i eliminujcie zagrożenia, a otrzymacie nagrody za swoje wysiłki. Dzięki wam Appalachy będą bezpieczniejsze dla każdego.
- Aby dołączyć do codziennej operacji, otwórzcie ekran mapy i znajdźcie nowy system śledzenia światowych aktywności, który został dodany w lewym dolnym rogu.
- Wybierzcie codzienną operację z listy, aby dowiedzieć się o niej więcej – w jakim miejscu się rozgrywa, jakich wrogów możecie się spodziewać i jakimi mutacjami są oni dotknięci.
- Przejdźcie do codziennych operacji bezpośrednio z systemu śledzenia, naciskając przycisk „Dołącz”.
- Codzienne operacje możecie zaliczać solo lub w drużynie maksymalnie czterech graczy.
- Każdego dnia codzienna operacja będzie oferowała nową kombinację miejsca, wrogiej frakcji i mutacji, dzięki którym starcia będą świeże i zaciekłe.
- Miejsca: Jamy, Płonąca kopalnia, Galeria Handlowa Dolina lub Krypta 94
- Wrogie frakcje: supermutanci, Krwawe Orły lub roboty
- Mutacje wrogów:
- Przeszywające spojrzenie: tę mutację zawsze posiadają wrogowie w trybie codziennych operacji „Nadajnik” – daje im ona znacznie lepszą percepcję graczy.
- Niestabilność: wrogowie wybuchają po śmierci.
- Aktywny kamuflaż: wrogowie są zamaskowani, gdy nie atakują.
- Wytrzymałość: wrogów można zabić jedynie atakiem wręcz.
- Zamrażający dotyk: ataki wrogów spowalniają graczy.
- Ponieważ podczas codziennych operacji będziecie się mierzyć z ciągłą walką i zabójczymi zagrożeniami, o 50% zmniejszyliśmy uszkodzenia stanu odnoszone przez wasze uzbrojenie i pancerz w ich trakcie.
- Podobnie jak w wydarzeniu „Olbrzymi problem” stworzenia w codziennych operacjach będą pozostawiały po sobie amunicję w zależności od broni używanej do pokonania ich. Pomoże wam to zachować rezerwę amunicji podczas ciągłej walki.
- Możecie powtarzać codzienne operacje tak często jak tylko chcecie danego dnia i za każdym razem po ich zaliczeniu otrzymacie podstawowy zestaw nagród. Istnieją jednak trzy dodatkowe poziomy nagród, które możecie zdobyć raz dziennie, po zaliczeniu codziennej operacji w założonym limicie czasu:
- Poziom nowicjusza: 16 minut lub mniej
- Poziom paladyna: 12 minut lub mniej
- Poziom starszego: 8 minut lub mniej
- Im wyższy poziom tym większe szanse na lepsze nagrody, w tym więcej PD, więcej waluty w grze, legendarne przedmioty, a nawet zupełnie nowe elementy takie jak wojenna glewia czyli modyfikowana dwuręczna broń do walki wręcz.
- Gdy już zaliczycie codzienną operację, będziecie mogli wyświetlić końcowy raport operacyjny, pokazujący, jak szybko udało wam się zaliczyć operację, jakie poziomy nagród osiągnęliście oraz jakie nagrody zdobyliście (z wyjątkiem PD i waluty).
Legendarne profity
Legendarne profity to nowe karty profitów wysokiego poziomu dla graczy, którzy osiągnęli poziom 50. Pozwalają one dodać jeszcze więcej mocy i różnorodności do konfiguracji waszych postaci.
- Na górze standardowego menu z profitami dodaliśmy nowy przycisk „Legendarne profity”, którego możecie użyć, aby zyskać dostęp i zmodyfikować pola oraz karty legendarnych profitów.
- Pierwsze pole legendarnego profitu odblokujecie na poziomie 50., a następne na kolejnych kamieniach milowych: 75, 100, 150, 200 i 300, aż uzyskacie ich sześć.
- Jeśli macie już postać wysokiego poziomu, dostęp do pól legendarnych profitów zyskacie natychmiast, o ile tylko osiągnęliście wspomniane powyżej kamienie milowe.
- Przykładowo, postać na poziomie 250. zyska natychmiast dostęp do pięciu pól legendarnych profitów, a szóste pole otrzyma na poziomie 300.
- Do każdego pola legendarnego profitu można przypisać jedną kartę, a zmienić je można w każdej chwili, wydając 1 monetę profitu (więcej informacji o monetach profitu znajdziecie poniżej).
- Pola legendarnych profitów są wspólne dla całego konta i będą dostępne dla wszystkich waszych postaci natychmiast po odblokowaniu.
- Nawet jeśli wasza postać ma poziom niższy niż 50., będziecie mogli umieścić w tych polach legendarne profity. Pozwoli im to zyskać więcej mocy na wcześniejszym etapie gry – tym samym będą potężniejsze niż wasze bardziej zaawansowane postacie na tym samym etapie rozgrywki.
- Wraz z legendarnymi profitami wprowadzamy „monety profitu”, których możecie użyć, aby zwiększyć moc waszych kart legendarnych profitów poprzez ulepszenie ich.
- Monety profitu możecie zdobywać przetwarzając nieużywane karty profitów. Każda przetworzona karta profitu da wam 2 monety profitu za każdą rangę.
- Przykładowo: Jeśli przetworzycie kartę profitu rangi 1., otrzymacie 2 monety profitu, a przetworzenie karty profitu rangi 3. da wam 6 monet profitu.
- Każdą legendarną kartę profitu można ulepszyć do trzech razy – za 50, 100 i 150 monet profitu można osiągnąć odpowiednio 2., 3. i 4. rangę.
- Choć pola legendarnych profitów są odblokowywane dla całego konta, wasze wybory jeśli chodzi o legendarne profity i ich ulepszenia są osobne dla każdej postaci.
- Aby pomóc wam w zdobywaniu monet profitu, do menu wyzwań postaci dodaliśmy wyzwanie „Zostań legendą”, przynoszące 50 monet profitu wszystkim postaciom, które osiągnęły 50. poziom.
- Uwaga: Jeśli wasze postacie znajdują się już na poziomie 50 lub wyższym, wyzwanie to zostanie dla nich automatycznie zaliczone następnym razem, gdy się zalogujecie. Nagroda w postaci 50 monet profitu zostanie automatycznie dodana do waszego stanu monet profitu.
Aktualizacje założeń
Ogólne
- Szybka podróż: Szybka podróż do Opoki i Krateru jest teraz bezpłatna.
Walka
- Premie obrażeń: Zmieniliśmy sposób obliczania premii obrażeń – są one teraz dodawane, a nie mnożone.
- Uwaga: Choć obecnie łączenie premii obrażeń ma mniejszy ogólny wpływ na ostateczne obrażenia, zmiany te pozwalają lepiej oszacować zadawane obrażenia i wdrożyć dalsze ulepszenia w przyszłości. Jest to niezwykle ważne dla stabilności całego ekosystemu gry. Pozwoli nam to też lepiej i bardziej efektywnie dokonywać zmian w wyważeniu gry.
- Wciąż przeglądamy uwagi graczy z PTS, ale czekamy też na wasze opinie jeśli chodzi o konfiguracje uzbrojenia i profitów po dzisiejszej aktualizacji, abyśmy mogli wprowadzić odpowiednie regulacje w przyszłości.
Przedmioty
- Blaster obcych: Obrażenia zwiększone o 30%.
- Legendarne uzbrojenie: Legendarny atrybut zabójczy dodaje teraz dodatkowe obrażenia dla ludzkich NPC.
- Pancerz tajnych służb: Dodano plany modyfikacji lekkich i ultralekkich kończyn pancerza tajnych służb, które można teraz kupić u Regsa w Krypcie 79.
- Sziszkebab: Zadaje teraz obrażenia od ognia, a nie od energii.
Profity
- Współczesny renegat: Zwiększono szansę okaleczenia kończyn z 2%/3%/4% do 4%/8%/12%.
- Pepanc: Pistolety korzystają teraz z karty profitu pepanc.
Interfejs użytkownika
- Publiczne drużyny: Zmieniliśmy nazwę typu drużyny „budującej” na „swobodną” i usunęliśmy starą premię drużyny swobodnej. W jej miejsce dodaliśmy drużynę „operacyjną”, która oferuje premię PD za zaliczenie codziennych operacji (+25% dodatkowych PD na początek, +100% dodatkowych PD dla drużyny z pełną więzią).
- Zrobiliśmy to po części dlatego, że niemożliwe jest budowanie w C.A.M.P. towarzyszy publicznych, a po części dlatego, że większość graczy używała drużyny „budującej” tak, jak pierwotnie planowaliśmy dla drużyny „swobodnej”.
- Usunięcie opcji drużyny „swobodnej” zwolniło miejsce dla nowego rodzaju drużyny „operacyjnej”. Uznaliśmy, że będzie ona bardziej użyteczna dla graczy po wprowadzeniu dzisiejszej aktualizacji.
Świat
- Krypta 94: Jest teraz dostępna podczas eksploracji świata w trybie przygodowym i w prywatnych światach.
- Krypta 51: Dodaliśmy nową strefę zakazu budowy C.A.M.P. wokół zewnętrznej części Krypty 51, żeby przygotować ją na przyszłą zawartość.
Naprawione błędy
Grafika i elementy graficzne
- Stroje: Podszewki pancerza nie przenikają już przez stroje Mu-mu Chally.
- Gesty: Po wybraniu ikona gestu okrzyku bojowego Grognaka właściwie wyświetla się teraz na kole gestów.
- Nakrycia głowy: Ekstremalne cechy twarzy nie przenikają już przez osłonę twarzy kaptura stroju kamuflującego.
- Oświetlenie: Usunięto błędy związane z oświetleniem pojawiające się we wnętrzu budynku administracji w Charleston.
- Oświetlenie: Usunięto błędy związane z oświetleniem pojawiające się we wnętrzu zajezdni w Morgantown.
- Torby z łupem: Usunięto błąd, w wyniku którego trudno było wchodzić w interakcję z modelem torby sportowej Vault-Tec.
- Uzbrojenie: Usunięto dodatkowe błędy, w wyniku których różne elementy przenikały się po zastosowaniu malowania krzyczącego orła na karabin domowej roboty.
C.A.M.P. oraz warsztaty
- Przetwornik amunicji: Próba sprzedaży granatów 40 mm nie powoduje już błędu „Transakcja nieudana!”
- Gniazdo Krwawych Orłów: Sojusznicy mogą teraz łatwiej wchodzić do i opuszczać Gniazdo Krwawych Orłów.
- Schematy: Opcja „Wybierz” w menu schematów poprawnie jest teraz wyszarzona jeśli gracz nie podświetla żadnego obiektu.
- C.A.M.P.: Zasoby generowane przez takie obiekty jak kolektron, wytwórnia nawozu itp. są teraz przechowywane w skrytce lub pojemniku na złom gracza, jeśli przeniesie on C.A.M.P. przed zebraniem ich.
- C.A.M.P.: Usunięto błąd, w wyniku którego niemożliwa czasem była szybka podróż do C.A.M.P. innego gracza, jeśli właściciel C.A.M.P. zastosował skórkę C.A.M.P. Future-Tec.
- Ogniska: Obiekty, które można umieścić tylko na ziemi, nie mogą już być budowane na ognisku.
- Komunistyczny bunkier: Obiekty umieszczone na podłodze komunistycznego bunkra nie wydają się już unosić w powietrzu.
- Komunistyczny bunkier: Wewnętrzne ściany komunistycznego bunkra są teraz sześciokątne, a nie cylindryczne, dzięki czemu gracze mogą łatwiej umieszczać dekoracje ścienne.
- Komunistyczny bunkier: Wymagania budowy komunistycznego bunkra właściwie wskazują teraz beton, a nie azbest.
- Komunistyczny płot: Dodano alternatywną wersję komunistycznego płotu, którą można umieścić dowolnie, bez konieczności dołączania do innych obiektów.
- Witryny: Stojaki na broń można teraz właściwie dołączać do podłóg.
- Exploit: Elementów nie można już układać na obiektach, które są zniszczone.
- Exploit: Usunięto exploit pozwalający graczom budować warsztatowe fabryki amunicji w ich C.A.M.P.
- Uwaga: W związku z tą poprawką C.A.M.P. i schematy zawierające warsztatową fabrykę amunicji są teraz błędne i nie można ich umieszczać.
- Gracze otrzymają też powiadomienie, że ich C.A.M.P. lub schemat nie mogą zostać umieszczone, jeśli zawierają warsztatową fabrykę amunicji.
- Exploit: Usunięto exploit budżetu C.A.M.P. związany z generatorami.
- Podłogi: Płaty ziemi uprawnej nie mogą być już zastępowane innymi rodzajami podłóg.
- Dekoracje podłogi: Plan wypchanego stojącego goryla właściwie odblokowuje teraz stojącego goryla, a nie siedzącego (i odwrotnie).
- Dekoracje podłogi: Stojący i siedzący wypchany goryl właściwie wyświetlają teraz swoje stany, gdy zostają zniszczone.
- Generator fuzyjny: Po przetworzeniu generatory fuzyjne właściwie zwracają teraz aluminium, miedź i gumę.
- Chata z bali: Gracze mogą teraz poprawnie umieszczać przedmioty w oknie chaty z bali.
- Zbiornik na deszczówkę: Nie staje się już niewidzialny po zniszczeniu.
Wyzwania
- Dzienne: Przetworzenie nawozu poprawnie zalicza postępy w podwyzwaniu „Zbierz nawóz” dla wyzwania dziennego „Zbierz zasoby konstrukcyjne”.
Śmierć i odrodzenie
- Kupy popiołu i śluzu: Gracze umierają teraz natychmiast, gdy zmienią się w kupę popiołu lub śluzu, zamiast przechodzić do stanu „powalony, ale nie pokonany”.
- Odrodzenie: Wdrożono poprawkę zmniejszającą liczbę przypadków, w których gracze nie mogli się odrodzić po zginięciu podczas wydarzenia lub we wnętrzu.
- Uwaga: Poprawka ta może nie usuwać wszystkich przypadków, w których zachodzi ten problem, ale powinna pomóc; wciąż pracujemy nad kompletną poprawką.
Wrogowie
- Królowa spalaczy: Skrzydła królowej spalaczy można teraz okaleczyć i spowodować, że wyląduje. Jej nogi można okaleczyć i nieco zmniejszyć szybkość jej obrotów.
Przedmioty
- Pomoc: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie ginęli od obrażeń od promieniowania, kiedy podlegali działaniu wzmocnień +Zdrowie maksymalne, takich jak te oferowane przez wygrzew, wygrzewomentaty czy psychowygrzew.
- Pomoc: Przepisy na błotociacho, tofu bagienne i wszystkie omlety nie pojawiają się już niepoprawnie w kategorii mięso na stanowisku kucharskim.
- Pomoc: Podsmażana sarnina z jagodami i zapiekane klopsiki z żurawiną pojawiają się teraz poprawnie w kategorii mięso na stanowisku kucharskim i pozwalają zaliczyć postępy w wyzwaniu dziennym „Przygotuj posiłek z mięsa”.
- Blaster obcych: Gracze mogą teraz poprawnie przełączyć się z powrotem na modyfikację standardowego uchwytu po zastosowaniu uchwytu strzelca wyborowego.
- Pancerz: Modyfikacja kieszeni dla bandyckiego napierśnika nie daje już niepoprawnie większego udźwigu niż modyfikacja głębokich kieszeni.
- Exploit: Usunięto exploit, w wyniku którego gracze mogli celowo podwajać premię atrybutów oferowaną przez nieustępliwe pancerze.
- Fajerwerki: Użycie fajerwerków nie powoduje już, że gracze przeładowują znacznie szybciej niż zamierzono.
- Karabin Gatlinga: Błędne powiadomienia „Odblokowujesz nową rzecz do tworzenia” nie pojawiają się już podczas przetwarzania karabinów Gatlinga.
- Łup: Wrogowie pozostawiający po sobie amunicję w zależności od okoliczności mogą teraz właściwie pozostawiać po sobie strzały, bełty do kusz, naboje kalibru .38, granaty 40 mm, ultracytowe wkłady plazmowe i ultracytowe kartridże elektromagnetyczne 2 mm zamiast losowej amunicji, kiedy gracze zabijają ich odpowiednią bronią.
- Pancerz wspomagany: Usunięto błąd, w wyniku którego pancerz wspomagany z malowaniem złomowiska nie dawał odpowiedniego poziomu odporności na promieniowanie.
- Strzelby: Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacje tłumika strzelby mogły powodować, że zasięg broni stawał się ujemny.
- Podszewka pancerza: Modyfikacje pokrycia podszewki pancerza tajnych służb mogą być teraz właściwie nakładane na podszewkę pancerza tajnych służb z kamuflażem.
- Podszewka pancerza: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli wytwarzać podszewkę pancerza tajnych służb z kamuflażem nie znając receptury na podszewkę pancerza tajnych służb.
Mutacje
- Ogólne: Gracze mogą teraz poprawnie zdobywać więcej niż jedną mutację w danej sesji gry.
- Demon prędkości: Usunięto błąd, w wyniku którego leczenie stimpakiem było mniejsze, gdy gracz podlegał efektom mutacji demona prędkości.
NPC
- Stworzenia: Mają teraz limit 5. poziomu i nie mogą pojawiać się w postaci legendarnej.
- Wybebeszacz: Nie ucieka już przed pobliskim zagrożeniem podczas Przygód na rzece Ohio.
Wydajność i stabilność
- Stabilność klienta: Usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść podczas używania Pip-Boya.
- Stabilność klienta: Poprawiono stabilność klienta na Xbox One, kiedy gracze wylogowywali się ze swojego profilu podczas aktywnej rozgrywki.
- Wydajność: Usunięto błąd, w wyniku którego używanie karabinu Tesli mogło powodować spadek płynności dla pobliskich graczy.
- Stabilność serwerów: Usunięto szereg błędów, które mogły powodować wyłączenie serwera podczas normalnej rozgrywki.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera podczas starć Nuclear Winter.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera, związany z automatami do sprzedaży między graczami.
- Wydajność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego pojawiał się komunikat „Oczekiwanie na odpowiedź serwera” po użyciu klawiatury do odpalenia atomówki.
Profity
- Klasowe dziwadło: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre mutacje nie wchodziły poprawnie w interakcje z kartą profitu klasowe dziwadło.
- Skoncentrowany ostrzał: Ranga 3. profitu skoncentrowany ostrzał nie powoduje już nagłego wzrostu szansy na trafienie w V.A.T.S. do 95% podczas używania broni automatycznej.
Zadania i wydarzenia
- Olbrzymi problem: Po zakończeniu wydarzenia gracze nie otrzymują już planu na granat odłamkowy MIRV wielokrotnie.
- Olbrzymi problem: Usunięto błąd, w wyniku którego wybór niektórych rodzajów rzucanych materiałów wybuchowych powodował, że pojawiające się wendigo pozostawiały losową amunicję w chwili śmierci.
- Uncja prewencji: Wprowadzono dalsze poprawki związane z błędem, w wyniku którego mogła wystąpić blokada zadania dla graczy próbujących przeanalizować próbkę krwi ghula.
- Świetne kąski: Cele zadania pojawiają się teraz na wszystkich potężnych bestiach, a nie na ostatnich kilku, dzięki czemu gracze mogą wyśledzić wszystkie zabłąkane bestie.
- Świetne kąski: Podczas ostatniej fali potężnych bestii gracze muszą teraz zabić tylko bossa, aby zaliczyć wydarzenie.
- Niezbędny sprzęt: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł zaliczyć Niezbędny sprzęt kilka razy dziennie, jeśli posiadał już jeden z przedmiotów zadania w swoim ekwipunku.
Dźwięk
- C.A.M.P.: Po użyciu opcji „Napraw wszystko” w C.A.M.P. odtwarza się teraz efekt dźwiękowy.
- Muzyka: Głośność muzyki w Atomowym Sklepie nie wraca już do ustawienia domyślnego po zakończeniu odtwarzania pierwszej piosenki.
Interfejs użytkownika
- Sterowanie: Usunięto błąd, w wyniku którego przycisk szybkiego leczenia nie działał właściwie po zmianie trybu gry.
- Sterowanie: Usunięto błąd, w wyniku którego sterowanie przestawało działać po otwarciu menu społecznościowego w pewnych warunkach.
- Statystyki obrażeń: Granaty i miny wyświetlają teraz poprawnie statystyki obrażeń po trafieniu wrogów.
- Przenoszenie przedmiotów: Usunięto błąd, w wyniku którego przedmioty mogły być przenoszone z niezamierzonych kategorii ekwipunku podczas zbyt częstego naciskania przycisku przenoszenia.
- Powiadomienia: Zmniejszono wielkość pasków postępu dla rangi sezonu i powiadomienia awansowania, aby zajmowały one mniej miejsca na ekranie.
- Powiadomienia: Powiadomienie „Wyzwanie ukończone” jest teraz właściwie przetłumaczone w innych niż angielska wersjach gry.
- Powiadomienia: Awanse w postępach S.C.O.R.E. i powiadomienia o nagrodach właściwie wyświetlają się teraz graczom noszącym pancerz wspomagany.
- Powiadomienia: Zakup kilku awansów za atomy, a następnie opuszczenie planszy sezonu nie powoduje już, że wskaźnik punktów S.C.O.R.E. wypełnia się bardzo wolno ani że efekty dźwiękowe awansowania odtwarzane są raz za razem, w pętli.
Świat
- Ogólne: Następujące miejsca są dostępne przez cały czas, a wejście do nich nie wyświetla już czasem błędu o dostępności lokalizacji w terminie późniejszym.
- Laboratorium biomu Arktos Pharma
- Dom Eta Psi
- Dom Pi
- Jamy
- Nukabimber
- Taksydermia van Lowe'a
- Fort Defiance: Strefa niedostępności C.A.M.P. została rozszerzona i obejmuje teraz drogę przed szpitalem psychiatrycznym Allgeheny, aby usunąć exploit wpływający na pojawianie się wrogów podczas wydarzenia Linia na piasku.