Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgVault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: informacje o aktualizacji nr 22 – 15 września 2020 r.

15 września 2020
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś udostępniamy aktualizację nr 22, która wprowadza takie nowe elementy jak Jedno pustkowie, codzienne operacje, legendarne profity i rozpoczęcie drugiego sezonu Fallouta 76.

Aktualizacja ta zawiera też szereg dodatkowych usprawnień i poprawek błędów, a więc koniecznie przeczytajcie pełne informacje o niej.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji nr 22

  • Jedno pustkowie: Poziomy stworzeń dostosowują się dynamicznie, aby pasować do poziomów graczy, dzięki czemu możecie przeżywać przygody w każdej części Appalachów – solo lub ze znajomymi!
  • Fallout 76 Sezon 2: Dołączcie do Pancernego Asa i jego Potężnego Patrolu podczas ich walki z Czerwonymi Żmijami. Awansujcie na zupełnie nowej planszy z punktami S.C.O.R.E. i po drodze odbierajcie mnóstwo nagród.
  • Codzienne operacje: Wyposażcie się, zaproście znajomych i przygotujcie się do walki w pełnych wyzwań, powtarzalnych i losowych starciach zwanych codziennymi operacjami.
  • Legendarne profity: Stańcie się legendami dzięki nowym kartom profitów wysokiego poziomu oferującym więcej mocy i różnorodności konfiguracji dla waszych postaci.

Wersja aktualizacji

Poniżej znajdują się informacje o wersji aktualizacji i wielkości do pobrania dla dzisiejszej łatki według wybranej przez was platformy:

  • PC (Bethesda.net): 1.4.0.20 (23,3 GB)
  • PC (Microsoft Store): 1.4.0.20 (37,8 GB)
  • PC (Steam): 1.4.0.20 (27,5 GB)
  • PS4: 1.4.0.20 (35,2 GB)
  • Xbox: 1.4.0.20 (42,6 GB)

Jedno pustkowie

  • Wraz z dzisiejszą aktualizacją z przyjemnością wprowadzamy do Fallouta 76 Jedno pustkowie, czyli system, który na bieżąco i automatycznie aktualizuje poziomy stworzeń w górę lub w dół, aby pasowały one do poziomu gracza.
  • Jeśli kilku graczy spotka tego samego wroga w tym samym momencie, poziom tego wroga wzrośnie dla graczy o wyższym poziomie i zmaleje dla graczy o niższym poziomie.
  • Nie tylko poziomy stworzeń dostosują się do poziomu gracza – także zadawane obrażenia, zdrowie i odporności oraz pozostawiane po ich pokonaniu łupy i PD.
  • Oznacza to, że wszyscy gracze walczący razem mogą wpływać na przebieg starcia, nawet jeśli istnieje pomiędzy nimi duża różnica poziomów.
  • Choć stworzenia wciąż będą miały poziom minimalny i maksymalny, na przykład maksymalny poziom 50. w Lesie, ogólnie będą teraz znacznie elastyczniejsze.
  • Jedno pustkowie to więcej okazji do przeżywania przygód w każdym zakątku Appalachów – solo lub ze znajomymi. System ten pozwala też nowym graczom łatwiej rozpocząć przygodę, a graczom na wyższych poziomach zgarnąć doskonałe łupy w regionach, które dotąd były dla nich za łatwe. Ogólnie, Jedno pustkowie powinno gwarantować bardziej spójne starcia dla każdego.
  • Jeszcze więcej szczegółów znaleźć można w naszym niedawnym artykule zapowiadającym Jedno pustkowie na Fallout.com.

Nowy sezon, plansza i nagrody

  • Dołączcie do Pancernego Asa i jego Potężnego Patrolu podczas ich marszu przeciwko podłemu Ujarzmicielowi i jego armii Czerwonych Żmij podczas 2. sezonu Fallouta 76, który rozpoczyna się dziś!
  • Sezon 2. to zupełnie nowa plansza S.C.O.R.E. „Pancerny As”, zawierająca 100 rang do zdobycia w ciągu kolejnych 10 tygodni.
  • Dodaliśmy szereg nagród, które odblokowywane będą wraz z waszymi awansami, w tym nowe malowania pancerzy wspomaganych, skórki pancerzy i uzbrojenia, tematyczne przedmioty kosmetyczne, elementy C.A.M.P., walutę w grze, pakiety kart profitów i nie tylko.
  • W tym sezonie dokonaliśmy kilku zmian, o których powinniście pamiętać:
  • Awanse można kupować natychmiast, a więc gracze chcący płacić atomami mogą dołączyć do walki i już dziś zmiażdżyć Czerwone Żmije.
  • Zaimplementowaliśmy kilka nowych wyzwań dziennych i tygodniowych, takich jak wyzwania związane z codziennymi operacjami, które gwarantują jeszcze więcej różnorodności w trakcie awansowania.
  • Dodajemy też więcej wyzwań tygodniowych, abyście mogli awansować bardziej elastycznie, zgodnie z własnym harmonogramem.
  • Wreszcie, udostępniliśmy kilka nagród z poprzedniego sezonu, na przykład pudełka śniadaniowe czy przetwornik amunicji, u handlarzy sztabkami złota, aby każdy, kto przegapił je za pierwszym razem, miał okazję je odblokować.
  • Zapraszamy na stronę sezonów na Fallout.com, aby przeczytać najnowszą zapowiedź 2. sezonu i zyskać więcej informacji na jego temat oraz przyjrzeć się bliżej nagrodom, które są do zgarnięcia.

Codzienne operacje

Sprawdźcie swoje umiejętności w instancjonowanych, losowych i powtarzalnych starciach zwanych „codziennymi operacjami”. Codzienne operacje są dosyć trudne, a więc zalecamy je postaciom na poziomach 50+.

  • Nasz pierwszy tryb gry w codziennych operacjach to „Nadajnik”, który wymaga zabezpieczenia serii nadajników, aby namierzyć i zniszczyć wrogów zagrażających Appalachom.
  • W codziennych operacjach będziecie walczyć z wrogami z pojedynczej frakcji, którzy podlegają niepowtarzalnej „mutacji”, dzięki której są bardziej zabójczy i trudniejsi do pokonania.
  • Realizujcie cele i eliminujcie zagrożenia, a otrzymacie nagrody za swoje wysiłki. Dzięki wam Appalachy będą bezpieczniejsze dla każdego.
  • Aby dołączyć do codziennej operacji, otwórzcie ekran mapy i znajdźcie nowy system śledzenia światowych aktywności, który został dodany w lewym dolnym rogu.
  • Wybierzcie codzienną operację z listy, aby dowiedzieć się o niej więcej – w jakim miejscu się rozgrywa, jakich wrogów możecie się spodziewać i jakimi mutacjami są oni dotknięci.
  • Przejdźcie do codziennych operacji bezpośrednio z systemu śledzenia, naciskając przycisk „Dołącz”.
  • Codzienne operacje możecie zaliczać solo lub w drużynie maksymalnie czterech graczy.
  • Każdego dnia codzienna operacja będzie oferowała nową kombinację miejsca, wrogiej frakcji i mutacji, dzięki którym starcia będą świeże i zaciekłe.
  • Miejsca: Jamy, Płonąca kopalnia, Galeria Handlowa Dolina lub Krypta 94
  • Wrogie frakcje: supermutanci, Krwawe Orły lub roboty
  • Mutacje wrogów:
  • Przeszywające spojrzenie: tę mutację zawsze posiadają wrogowie w trybie codziennych operacji „Nadajnik” – daje im ona znacznie lepszą percepcję graczy.
  • Niestabilność: wrogowie wybuchają po śmierci.
  • Aktywny kamuflaż: wrogowie są zamaskowani, gdy nie atakują.
  • Wytrzymałość: wrogów można zabić jedynie atakiem wręcz.
  • Zamrażający dotyk: ataki wrogów spowalniają graczy.
  • Ponieważ podczas codziennych operacji będziecie się mierzyć z ciągłą walką i zabójczymi zagrożeniami, o 50% zmniejszyliśmy uszkodzenia stanu odnoszone przez wasze uzbrojenie i pancerz w ich trakcie.
  • Podobnie jak w wydarzeniu „Olbrzymi problem” stworzenia w codziennych operacjach będą pozostawiały po sobie amunicję w zależności od broni używanej do pokonania ich. Pomoże wam to zachować rezerwę amunicji podczas ciągłej walki.
  • Możecie powtarzać codzienne operacje tak często jak tylko chcecie danego dnia i za każdym razem po ich zaliczeniu otrzymacie podstawowy zestaw nagród. Istnieją jednak trzy dodatkowe poziomy nagród, które możecie zdobyć raz dziennie, po zaliczeniu codziennej operacji w założonym limicie czasu:
  • Poziom nowicjusza: 16 minut lub mniej
  • Poziom paladyna: 12 minut lub mniej
  • Poziom starszego: 8 minut lub mniej
  • Im wyższy poziom tym większe szanse na lepsze nagrody, w tym więcej PD, więcej waluty w grze, legendarne przedmioty, a nawet zupełnie nowe elementy takie jak wojenna glewia czyli modyfikowana dwuręczna broń do walki wręcz.
  • Gdy już zaliczycie codzienną operację, będziecie mogli wyświetlić końcowy raport operacyjny, pokazujący, jak szybko udało wam się zaliczyć operację, jakie poziomy nagród osiągnęliście oraz jakie nagrody zdobyliście (z wyjątkiem PD i waluty).

Legendarne profity

Legendarne profity to nowe karty profitów wysokiego poziomu dla graczy, którzy osiągnęli poziom 50. Pozwalają one dodać jeszcze więcej mocy i różnorodności do konfiguracji waszych postaci.

  • Na górze standardowego menu z profitami dodaliśmy nowy przycisk „Legendarne profity”, którego możecie użyć, aby zyskać dostęp i zmodyfikować pola oraz karty legendarnych profitów.
  • Pierwsze pole legendarnego profitu odblokujecie na poziomie 50., a następne na kolejnych kamieniach milowych: 75, 100, 150, 200 i 300, aż uzyskacie ich sześć.
  • Jeśli macie już postać wysokiego poziomu, dostęp do pól legendarnych profitów zyskacie natychmiast, o ile tylko osiągnęliście wspomniane powyżej kamienie milowe.
  • Przykładowo, postać na poziomie 250. zyska natychmiast dostęp do pięciu pól legendarnych profitów, a szóste pole otrzyma na poziomie 300.
  • Do każdego pola legendarnego profitu można przypisać jedną kartę, a zmienić je można w każdej chwili, wydając 1 monetę profitu (więcej informacji o monetach profitu znajdziecie poniżej).
  • Pola legendarnych profitów są wspólne dla całego konta i będą dostępne dla wszystkich waszych postaci natychmiast po odblokowaniu.
  • Nawet jeśli wasza postać ma poziom niższy niż 50., będziecie mogli umieścić w tych polach legendarne profity. Pozwoli im to zyskać więcej mocy na wcześniejszym etapie gry – tym samym będą potężniejsze niż wasze bardziej zaawansowane postacie na tym samym etapie rozgrywki.
  • Wraz z legendarnymi profitami wprowadzamy „monety profitu”, których możecie użyć, aby zwiększyć moc waszych kart legendarnych profitów poprzez ulepszenie ich.
  • Monety profitu możecie zdobywać przetwarzając nieużywane karty profitów. Każda przetworzona karta profitu da wam 2 monety profitu za każdą rangę.
  • Przykładowo: Jeśli przetworzycie kartę profitu rangi 1., otrzymacie 2 monety profitu, a przetworzenie karty profitu rangi 3. da wam 6 monet profitu.
  • Każdą legendarną kartę profitu można ulepszyć do trzech razy – za 50, 100 i 150 monet profitu można osiągnąć odpowiednio 2., 3. i 4. rangę.
  • Choć pola legendarnych profitów są odblokowywane dla całego konta, wasze wybory jeśli chodzi o legendarne profity i ich ulepszenia są osobne dla każdej postaci.
  • Aby pomóc wam w zdobywaniu monet profitu, do menu wyzwań postaci dodaliśmy wyzwanie „Zostań legendą”, przynoszące 50 monet profitu wszystkim postaciom, które osiągnęły 50. poziom.
  • Uwaga: Jeśli wasze postacie znajdują się już na poziomie 50 lub wyższym, wyzwanie to zostanie dla nich automatycznie zaliczone następnym razem, gdy się zalogujecie. Nagroda w postaci 50 monet profitu zostanie automatycznie dodana do waszego stanu monet profitu.

Aktualizacje założeń

Ogólne
  • Szybka podróż: Szybka podróż do Opoki i Krateru jest teraz bezpłatna.
Walka
  • Premie obrażeń: Zmieniliśmy sposób obliczania premii obrażeń – są one teraz dodawane, a nie mnożone.
  • Uwaga: Choć obecnie łączenie premii obrażeń ma mniejszy ogólny wpływ na ostateczne obrażenia, zmiany te pozwalają lepiej oszacować zadawane obrażenia i wdrożyć dalsze ulepszenia w przyszłości. Jest to niezwykle ważne dla stabilności całego ekosystemu gry. Pozwoli nam to też lepiej i bardziej efektywnie dokonywać zmian w wyważeniu gry.
  • Wciąż przeglądamy uwagi graczy z PTS, ale czekamy też na wasze opinie jeśli chodzi o konfiguracje uzbrojenia i profitów po dzisiejszej aktualizacji, abyśmy mogli wprowadzić odpowiednie regulacje w przyszłości.
Przedmioty
  • Blaster obcych: Obrażenia zwiększone o 30%.
  • Legendarne uzbrojenie: Legendarny atrybut zabójczy dodaje teraz dodatkowe obrażenia dla ludzkich NPC.
  • Pancerz tajnych służb: Dodano plany modyfikacji lekkich i ultralekkich kończyn pancerza tajnych służb, które można teraz kupić u Regsa w Krypcie 79.
  • Sziszkebab: Zadaje teraz obrażenia od ognia, a nie od energii.
Profity
  • Współczesny renegat: Zwiększono szansę okaleczenia kończyn z 2%/3%/4% do 4%/8%/12%.
  • Pepanc: Pistolety korzystają teraz z karty profitu pepanc.
Interfejs użytkownika
  • Publiczne drużyny: Zmieniliśmy nazwę typu drużyny „budującej” na „swobodną” i usunęliśmy starą premię drużyny swobodnej. W jej miejsce dodaliśmy drużynę „operacyjną”, która oferuje premię PD za zaliczenie codziennych operacji (+25% dodatkowych PD na początek, +100% dodatkowych PD dla drużyny z pełną więzią).
  • Zrobiliśmy to po części dlatego, że niemożliwe jest budowanie w C.A.M.P. towarzyszy publicznych, a po części dlatego, że większość graczy używała drużyny „budującej” tak, jak pierwotnie planowaliśmy dla drużyny „swobodnej”.
  • Usunięcie opcji drużyny „swobodnej” zwolniło miejsce dla nowego rodzaju drużyny „operacyjnej”. Uznaliśmy, że będzie ona bardziej użyteczna dla graczy po wprowadzeniu dzisiejszej aktualizacji.
Świat
  • Krypta 94: Jest teraz dostępna podczas eksploracji świata w trybie przygodowym i w prywatnych światach.
  • Krypta 51: Dodaliśmy nową strefę zakazu budowy C.A.M.P. wokół zewnętrznej części Krypty 51, żeby przygotować ją na przyszłą zawartość.

Naprawione błędy

Grafika i elementy graficzne
  • Stroje: Podszewki pancerza nie przenikają już przez stroje Mu-mu Chally.
  • Gesty: Po wybraniu ikona gestu okrzyku bojowego Grognaka właściwie wyświetla się teraz na kole gestów.
  • Nakrycia głowy: Ekstremalne cechy twarzy nie przenikają już przez osłonę twarzy kaptura stroju kamuflującego.
  • Oświetlenie: Usunięto błędy związane z oświetleniem pojawiające się we wnętrzu budynku administracji w Charleston.
  • Oświetlenie: Usunięto błędy związane z oświetleniem pojawiające się we wnętrzu zajezdni w Morgantown.
  • Torby z łupem: Usunięto błąd, w wyniku którego trudno było wchodzić w interakcję z modelem torby sportowej Vault-Tec.
  • Uzbrojenie: Usunięto dodatkowe błędy, w wyniku których różne elementy przenikały się po zastosowaniu malowania krzyczącego orła na karabin domowej roboty.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Przetwornik amunicji: Próba sprzedaży granatów 40 mm nie powoduje już błędu „Transakcja nieudana!”
  • Gniazdo Krwawych Orłów: Sojusznicy mogą teraz łatwiej wchodzić do i opuszczać Gniazdo Krwawych Orłów.
  • Schematy: Opcja „Wybierz” w menu schematów poprawnie jest teraz wyszarzona jeśli gracz nie podświetla żadnego obiektu.
  • C.A.M.P.: Zasoby generowane przez takie obiekty jak kolektron, wytwórnia nawozu itp. są teraz przechowywane w skrytce lub pojemniku na złom gracza, jeśli przeniesie on C.A.M.P. przed zebraniem ich.
  • C.A.M.P.: Usunięto błąd, w wyniku którego niemożliwa czasem była szybka podróż do C.A.M.P. innego gracza, jeśli właściciel C.A.M.P. zastosował skórkę C.A.M.P. Future-Tec.
  • Ogniska: Obiekty, które można umieścić tylko na ziemi, nie mogą już być budowane na ognisku.
  • Komunistyczny bunkier: Obiekty umieszczone na podłodze komunistycznego bunkra nie wydają się już unosić w powietrzu.
  • Komunistyczny bunkier: Wewnętrzne ściany komunistycznego bunkra są teraz sześciokątne, a nie cylindryczne, dzięki czemu gracze mogą łatwiej umieszczać dekoracje ścienne.
  • Komunistyczny bunkier: Wymagania budowy komunistycznego bunkra właściwie wskazują teraz beton, a nie azbest.
  • Komunistyczny płot: Dodano alternatywną wersję komunistycznego płotu, którą można umieścić dowolnie, bez konieczności dołączania do innych obiektów.
  • Witryny: Stojaki na broń można teraz właściwie dołączać do podłóg.
  • Exploit: Elementów nie można już układać na obiektach, które są zniszczone.
  • Exploit: Usunięto exploit pozwalający graczom budować warsztatowe fabryki amunicji w ich C.A.M.P.
  • Uwaga: W związku z tą poprawką C.A.M.P. i schematy zawierające warsztatową fabrykę amunicji są teraz błędne i nie można ich umieszczać.
  • Gracze otrzymają też powiadomienie, że ich C.A.M.P. lub schemat nie mogą zostać umieszczone, jeśli zawierają warsztatową fabrykę amunicji.
  • Exploit: Usunięto exploit budżetu C.A.M.P. związany z generatorami.
  • Podłogi: Płaty ziemi uprawnej nie mogą być już zastępowane innymi rodzajami podłóg.
  • Dekoracje podłogi: Plan wypchanego stojącego goryla właściwie odblokowuje teraz stojącego goryla, a nie siedzącego (i odwrotnie).
  • Dekoracje podłogi: Stojący i siedzący wypchany goryl właściwie wyświetlają teraz swoje stany, gdy zostają zniszczone.
  • Generator fuzyjny: Po przetworzeniu generatory fuzyjne właściwie zwracają teraz aluminium, miedź i gumę.
  • Chata z bali: Gracze mogą teraz poprawnie umieszczać przedmioty w oknie chaty z bali.
  • Zbiornik na deszczówkę: Nie staje się już niewidzialny po zniszczeniu.
Wyzwania
  • Dzienne: Przetworzenie nawozu poprawnie zalicza postępy w podwyzwaniu „Zbierz nawóz” dla wyzwania dziennego „Zbierz zasoby konstrukcyjne”.
Śmierć i odrodzenie
  • Kupy popiołu i śluzu: Gracze umierają teraz natychmiast, gdy zmienią się w kupę popiołu lub śluzu, zamiast przechodzić do stanu „powalony, ale nie pokonany”.
  • Odrodzenie: Wdrożono poprawkę zmniejszającą liczbę przypadków, w których gracze nie mogli się odrodzić po zginięciu podczas wydarzenia lub we wnętrzu.
  • Uwaga: Poprawka ta może nie usuwać wszystkich przypadków, w których zachodzi ten problem, ale powinna pomóc; wciąż pracujemy nad kompletną poprawką.
Wrogowie
  • Królowa spalaczy: Skrzydła królowej spalaczy można teraz okaleczyć i spowodować, że wyląduje. Jej nogi można okaleczyć i nieco zmniejszyć szybkość jej obrotów.
Przedmioty
  • Pomoc: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie ginęli od obrażeń od promieniowania, kiedy podlegali działaniu wzmocnień +Zdrowie maksymalne, takich jak te oferowane przez wygrzew, wygrzewomentaty czy psychowygrzew.
  • Pomoc: Przepisy na błotociacho, tofu bagienne i wszystkie omlety nie pojawiają się już niepoprawnie w kategorii mięso na stanowisku kucharskim.
  • Pomoc: Podsmażana sarnina z jagodami i zapiekane klopsiki z żurawiną pojawiają się teraz poprawnie w kategorii mięso na stanowisku kucharskim i pozwalają zaliczyć postępy w wyzwaniu dziennym „Przygotuj posiłek z mięsa”.
  • Blaster obcych: Gracze mogą teraz poprawnie przełączyć się z powrotem na modyfikację standardowego uchwytu po zastosowaniu uchwytu strzelca wyborowego.
  • Pancerz: Modyfikacja kieszeni dla bandyckiego napierśnika nie daje już niepoprawnie większego udźwigu niż modyfikacja głębokich kieszeni.
  • Exploit: Usunięto exploit, w wyniku którego gracze mogli celowo podwajać premię atrybutów oferowaną przez nieustępliwe pancerze.
  • Fajerwerki: Użycie fajerwerków nie powoduje już, że gracze przeładowują znacznie szybciej niż zamierzono.
  • Karabin Gatlinga: Błędne powiadomienia „Odblokowujesz nową rzecz do tworzenia” nie pojawiają się już podczas przetwarzania karabinów Gatlinga.
  • Łup: Wrogowie pozostawiający po sobie amunicję w zależności od okoliczności mogą teraz właściwie pozostawiać po sobie strzały, bełty do kusz, naboje kalibru .38, granaty 40 mm, ultracytowe wkłady plazmowe i ultracytowe kartridże elektromagnetyczne 2 mm zamiast losowej amunicji, kiedy gracze zabijają ich odpowiednią bronią.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto błąd, w wyniku którego pancerz wspomagany z malowaniem złomowiska nie dawał odpowiedniego poziomu odporności na promieniowanie.
  • Strzelby: Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacje tłumika strzelby mogły powodować, że zasięg broni stawał się ujemny.
  • Podszewka pancerza: Modyfikacje pokrycia podszewki pancerza tajnych służb mogą być teraz właściwie nakładane na podszewkę pancerza tajnych służb z kamuflażem.
  • Podszewka pancerza: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli wytwarzać podszewkę pancerza tajnych służb z kamuflażem nie znając receptury na podszewkę pancerza tajnych służb.
Mutacje
  • Ogólne: Gracze mogą teraz poprawnie zdobywać więcej niż jedną mutację w danej sesji gry.
  • Demon prędkości: Usunięto błąd, w wyniku którego leczenie stimpakiem było mniejsze, gdy gracz podlegał efektom mutacji demona prędkości.
NPC
  • Stworzenia: Mają teraz limit 5. poziomu i nie mogą pojawiać się w postaci legendarnej.
  • Wybebeszacz: Nie ucieka już przed pobliskim zagrożeniem podczas Przygód na rzece Ohio.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność klienta: Usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść podczas używania Pip-Boya.
  • Stabilność klienta: Poprawiono stabilność klienta na Xbox One, kiedy gracze wylogowywali się ze swojego profilu podczas aktywnej rozgrywki.
  • Wydajność: Usunięto błąd, w wyniku którego używanie karabinu Tesli mogło powodować spadek płynności dla pobliskich graczy.
  • Stabilność serwerów: Usunięto szereg błędów, które mogły powodować wyłączenie serwera podczas normalnej rozgrywki.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera podczas starć Nuclear Winter.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera, związany z automatami do sprzedaży między graczami.
  • Wydajność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego pojawiał się komunikat „Oczekiwanie na odpowiedź serwera” po użyciu klawiatury do odpalenia atomówki.
Profity
  • Klasowe dziwadło: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre mutacje nie wchodziły poprawnie w interakcje z kartą profitu klasowe dziwadło.
  • Skoncentrowany ostrzał: Ranga 3. profitu skoncentrowany ostrzał nie powoduje już nagłego wzrostu szansy na trafienie w V.A.T.S. do 95% podczas używania broni automatycznej.
Zadania i wydarzenia
  • Olbrzymi problem: Po zakończeniu wydarzenia gracze nie otrzymują już planu na granat odłamkowy MIRV wielokrotnie.
  • Olbrzymi problem: Usunięto błąd, w wyniku którego wybór niektórych rodzajów rzucanych materiałów wybuchowych powodował, że pojawiające się wendigo pozostawiały losową amunicję w chwili śmierci.
  • Uncja prewencji: Wprowadzono dalsze poprawki związane z błędem, w wyniku którego mogła wystąpić blokada zadania dla graczy próbujących przeanalizować próbkę krwi ghula.
  • Świetne kąski: Cele zadania pojawiają się teraz na wszystkich potężnych bestiach, a nie na ostatnich kilku, dzięki czemu gracze mogą wyśledzić wszystkie zabłąkane bestie.
  • Świetne kąski: Podczas ostatniej fali potężnych bestii gracze muszą teraz zabić tylko bossa, aby zaliczyć wydarzenie.
  • Niezbędny sprzęt: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł zaliczyć Niezbędny sprzęt kilka razy dziennie, jeśli posiadał już jeden z przedmiotów zadania w swoim ekwipunku.
Dźwięk
  • C.A.M.P.: Po użyciu opcji „Napraw wszystko” w C.A.M.P. odtwarza się teraz efekt dźwiękowy.
  • Muzyka: Głośność muzyki w Atomowym Sklepie nie wraca już do ustawienia domyślnego po zakończeniu odtwarzania pierwszej piosenki.
Interfejs użytkownika
  • Sterowanie: Usunięto błąd, w wyniku którego przycisk szybkiego leczenia nie działał właściwie po zmianie trybu gry.
  • Sterowanie: Usunięto błąd, w wyniku którego sterowanie przestawało działać po otwarciu menu społecznościowego w pewnych warunkach.
  • Statystyki obrażeń: Granaty i miny wyświetlają teraz poprawnie statystyki obrażeń po trafieniu wrogów.
  • Przenoszenie przedmiotów: Usunięto błąd, w wyniku którego przedmioty mogły być przenoszone z niezamierzonych kategorii ekwipunku podczas zbyt częstego naciskania przycisku przenoszenia.
  • Powiadomienia: Zmniejszono wielkość pasków postępu dla rangi sezonu i powiadomienia awansowania, aby zajmowały one mniej miejsca na ekranie.
  • Powiadomienia: Powiadomienie „Wyzwanie ukończone” jest teraz właściwie przetłumaczone w innych niż angielska wersjach gry.
  • Powiadomienia: Awanse w postępach S.C.O.R.E. i powiadomienia o nagrodach właściwie wyświetlają się teraz graczom noszącym pancerz wspomagany.
  • Powiadomienia: Zakup kilku awansów za atomy, a następnie opuszczenie planszy sezonu nie powoduje już, że wskaźnik punktów S.C.O.R.E. wypełnia się bardzo wolno ani że efekty dźwiękowe awansowania odtwarzane są raz za razem, w pętli.
Świat
  • Ogólne: Następujące miejsca są dostępne przez cały czas, a wejście do nich nie wyświetla już czasem błędu o dostępności lokalizacji w terminie późniejszym.
  • Laboratorium biomu Arktos Pharma
  • Dom Eta Psi
  • Dom Pi
  • Jamy
  • Nukabimber
  • Taksydermia van Lowe'a
  • Fort Defiance: Strefa niedostępności C.A.M.P. została rozszerzona i obejmuje teraz drogę przed szpitalem psychiatrycznym Allgeheny, aby usunąć exploit wpływający na pojawianie się wrogów podczas wydarzenia Linia na piasku.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios