
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: informacje o aktualizacji nr 21 – 4 sierpnia 2020 r.
Fallout 76 (PC)
Buy GameDziś udostępniamy aktualizację nr 21, która wprowadza nowe wyzwania społeczności związane ze Wzmacnianiem ATLAS-a, wydarzenie sezonowe mięsnego tygodnia oraz nowe wydarzenie, „Olbrzymi problem”, które pojawi się w nadchodzących tygodniach.
Aktualizacja ta zawiera też szereg dodatkowych usprawnień i poprawek błędów do Fallouta 76, a więc koniecznie przeczytajcie pełne informacje o niej.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji nr 21
- Wzmacnianie ATLAS-a: Już dziś dołączcie do społeczności i dostarczcie zaopatrzenie budowlane do obserwatorium ATLAS, aby pomóc odblokować wydarzenia i nowe nagrody kosmetyczne dla każdego.
- Olbrzymi problem: W nadchodzących tygodniach będziecie mogli dołączyć do innych mieszkańców i zmierzyć się z zabójczymi bestiami, mieszkającymi w głębinach kopalni w Monongah, w tym pełnym wyzwań nowym wydarzeniu publicznym.
- Mięsny tydzień: Największe mięso-gotowanie w Appalachach rozpoczyna się 18 sierpnia, wraz z powrotem wydarzenia sezonowego mięsnego tygodnia.
Wersja aktualizacji
Poniżej znajdują się informacje o wersji aktualizacji i wielkości do pobrania dla dzisiejszej łatki według wybranej przez was platformy:
- PC (Bethesda.net): 1.3.3.24 (4,7 GB)
- PC (Microsoft Store): 1.3.3.24 (49,6 GB)
- PC (Steam): 1.3.3.24 (2,4 GB)
- PS4: 1.3.3.24 (8,7 GB)
- Xbox: 1.3.3.24 (13,2 GB)
Wzmacnianie ATLAS-a
Od dziś możecie wziąć udział we „Wzmacnianiu ATLAS-a”, dwuczęściowym zadaniu dla całej społeczności, którego celem jest wzniesienie bazy dla Bractwa Stali. Jeśli społeczność z powodzeniem przekaże dość zaopatrzenia w ciągu kilku następnych tygodni, wszyscy odblokują wydarzenia i nowe nagrody kosmetyczne.
- Niejaki Russell Dorsey uważa, że Bractwo Stali zmierza w Appalachy, a obserwatorium ATLAS na Dzikiej Rubieży stanie się dla jego członków idealnym prowizorycznym sztabem, gdy już przybędą.
- Russell rozpoczyna akcję zbierania zaopatrzenia. Będzie prosił wszystkich o dostarczenie mnóstwa surowców, aby pomóc we wzmacnianiu ATLAS-a przez kolejnych kilka tygodni.
- Jeśli społeczność zdoła dostarczyć dość złomu każdego typu na czas, wszyscy gracze otrzymają nagrody w grze, w tym nowe przedmioty kosmetyczne w stylu Bractwa Stali, superwyprzedaż u dostawcy, wydarzenie podwójnych punktów S.C.O.R.E. za wyzwania dnia i nie tylko!
- Dodatkowo, za każdym razem gdy oddacie materiały, otrzymacie „zaopatrzenie darczyńców ATLAS-a”, które będziecie mogli otworzyć w ekwipunku i otrzymać atrakcyjne przedmioty – będzie też szansa na rzadkie plany.
- Wzmacnianie ATLAS-a podzielone będzie na dwie części – Projekt Alpha, rozpoczynający się 4 sierpnia, i Projekt Bravo, rozpoczynający się 27 sierpnia.
- Każdy z nich będzie miał własne wymagania zaopatrzeniowe, czasy trwania i nagrody.
- Zapraszamy pod adres Fallout.com/events lub do przeczytania niedawnego artykułu, gdzie znajdują się wszystkie daty zbierania złomu oraz możliwość śledzenia postępów społeczności na każdym etapie wyzwania.
Olbrzymi problem
- Uwaga: Dzisiejsza aktualizacja wprowadza do gry nowe wydarzenie publiczne: „Olbrzymi problem”. Zanim jednak je włączymy, wciąż dokonujemy kilku regulacji wydajności i przeprowadzamy testy. Planujemy udostępnić „Olbrzymi problem” wraz z kolejną aktualizacją, w ciągu kilku następnych tygodni.
„Olbrzymi problem” to instancjonowane wydarzenie publiczne dla wielu osób, którego akcja rozgrywać będzie się w sercu kopalni w Monongah na Dzikiej Rubieży.
- Gdy już włączymy „Olbrzymi problem”, będziecie mogli spotkać się z Maggie Williams w Opoce, aby dowiedzieć się o kopalni w Monongah i rozpocząć zadanie dodatkowe „Coś sentymentalnego”.
- Niestety, wejście do kopalni w Monongah zostało zablokowane. Będziecie musieli wysadzić zawalisko, zrzucając atomówkę.
- Po odpaleniu atomówki na mapie pojawi się ikona wydarzenia publicznego, a wy otrzymacie powiadomienie o tym, że „Olbrzymi problem” się rozpoczyna.
- Gdy jedna instancja „Olbrzymiego problemu” się zapełni, pojawi się nowa, aby więcej graczy mogło rozpocząć wydarzenie.
- Po wejściu do kopalni w Monongah wraz z towarzyszami z wydarzenia będziecie mieli kilka minut na przygotowanie.
- To pełne wyzwań starcie jest stworzone z myślą o graczach na poziomie 50. lub wyższym. Zalecamy też dołączenie do innych graczy.
- Po zakończeniu przygotowań zejdziecie niżej do trzewi kopalni i rozpoczniecie walkę z imponującym legendarnym olbrzymim wendigo oraz jego najbliższymi znajomymi.
- Oprócz wrogich stworów czekają też na was inne niebezpieczeństwa, takie jak spadające odłamki i ogromny świder.
- Jeśli obalicie kolosa, zanim upłynie czas wydarzenia, otrzymacie łupy, PD, kapsle, obligacje skarbowe i szansę na nowe tematyczne elementy do swoich C.A.M.P.
- Nie marudźcie zbyt długo, ponieważ kopalnia w Monongah na pewno się zawali po długiej walce. Na czas znajdźcie wyjście z kopalni, a zdołacie zachować życie.
Mięsny tydzień powraca!
Wydarzenie sezonowe mięsnego tygodnia wraca w tym miesiącu w Appalachy w dniach 18-24 sierpnia. Jeśli nie braliście w nim udziału w przeszłości, mięsny tydzień to świetna okazja na zdobycie legendarnych akcji, przejęcie łupów i dołączenie do społeczności (wraz z Grahmem, jej ulubionym supermutantem) podczas przepysznego mięso-gotowania. Mięsny tydzień składa się z dwóch części, a jego podstawy opisaliśmy poniżej:
Świetne kąski
- Do swojego mięso-gotowania Grahm chce użyć jedynie najlepszych smakołyków. Dołączcie do wydarzeń świetnych kąsków w różnych regionach Appalachów, aby upolować potężne bestie i zebrać nieco świetnego mięsa.
- Wydarzenia świetnych kąsków zaczynają się co 15 minut w trzech regionach Appalachów jednocześnie.
- Każde zawiera różne poziomy trudności, aby mogły w nich uczestniczyć postacie na niskim, średnim i wysokim poziomie.
- Zabijajcie fale potężnych bestii zanim upłynie czas świetnych kąsków, a otrzymacie w nagrodę kilka kawałków świetnego mięsa.
- Koniecznie oddajcie świetne mięso Grahmowi podczas wydarzeń mięso-gotowania, aby odebrać legendarne akcje.
Mięso-gotowanie Grahma
- Aby uczcić mięsny tydzień, Grahm urządza mięso-gotowanie dla wszystkich ulubionych ludzi, o każdej pełnej godzinie, w okolicach Krypty 76 w Lesie.
- Pomóżcie Grahmowi w różnych aktywnościach, takich jak gaszenie pożarów, muzykowanie, obracanie rusztów z mięsem, sprzątanie po Chally i innych, aby upewnić się, że impreza będzie hitem.
- Im bardziej udane mięso-gotowanie, tym wyższa szansa na lepsze nagrody wydarzenia.
- W tym roku dodaliśmy też kilka nowych nagród, takich jak plany wytworzenia własnego zmiękczacza, nowy strój i nie tylko!
Aktualizacje założeń
- Przetwornik amunicji: W związku z uwagami społeczności, dokonaliśmy kilku ulepszeń przetwornika amunicji.
- Dodajemy opcję kupna i sprzedaży dziesięciokrotnej i stukrotnej liczby nabojów, dzięki czemu szybciej wymienicie ich większe ilości.
- Kupowanie i sprzedawanie zostanie dodane bezpośrednio do strony terminalu dla każdego rodzaju amunicji, dzięki czemu podczas wymieniania amunicji nie trzeba będzie przeklikiwać tylu ekranów.
- Zwiększyliśmy maksymalną liczbę punktów amunicji, które możecie przechowywać, z dwóch do stu tysięcy.
- Legendarne łupy: Codzienne zadania i wydarzenia będą posiadały własne nagrody legendarnych łupów, zawierające dodatkowe przedmioty, takie jak rąsia, pancerz tajnych służb i inne, o ile tylko znacie ich plany.
Zadania i wydarzenia
- Uncja prewencji: Uprościliśmy krok zadania „Zbierz próbki krwi: 0/3”, aby wymagało pobrania jedynie jednej próbki krwi ze zdziczałego ghula.
- Ten krok zadania wprowadzał często zamieszanie wśród nowych graczy i był obciążony błędem, który czasem blokował postępy. Powyższa zmiana powinna sprawić, że Uncja prewencji będzie przyjemniejsza dla wszystkich.
- Siła sygnału: W Krajowej Izolowanej Instalacji Radiowej usunęliśmy falę trudnych robotów, które się pojawiały, tym samym zmniejszając ogólny poziom trudności wrogów na tym obszarze.
- Siła sygnału mogła być trudna dla nowych postaci ze względu na wrogów wysokiego poziomu w instalacji radiowej. Obniżyliśmy poziom trudności, aby ta część zadania była łatwiejsza do zaliczenia dla postaci na niższych poziomach.
Naprawione błędy
Ogólne
- Uwaga: Okazało się, że poczynając od dzisiejszej aktualizacji, sojuszniczy zbieracz nie oferuje zadań codziennych graczom, którzy goszczą go w swoich C.A.M.P. Nie starczyło nam czasu, by naprawić to przed wypuszczeniem tej aktualizacji, ale pracujemy nad poprawką i planujemy ją udostępnić tak szybko, jak to możliwe.
Grafika i animacje
- Animacje: Usunęliśmy szereg problemów z animacjami wpływających na skórkę krzyczący orzeł na karabin domowej roboty.
- Animacje: Poza pozamiatane nie powoduje już, że ramię postaci wygina się nienaturalnie w tył.
- Grafika: Dokonaliśmy zmian w plecakach, aby po założeniu nie wyglądały już, jakby zapadały się w plecy postaci.
- Grafika: Dostosowaliśmy przedni celownik na skórce appalaskiej grzmotorury na karabin Gatlinga, aby był on spójny z celownikiem gry podczas korzystania z celownika w widoku pierwszoosobowym.
- Grafika: Dostosowaliśmy modyfikację wyjątkowo dużego magazynka dla skórki appalaskiej grzmotorury, aby ograniczyć zasłanianie widoku podczas korzystania z celownika w pierwszej osobie.
- Grafika: W ramce mieszkańca pustkowia Vault Boy ma teraz na ramieniu karabin, a nie laserowy muszkiet.
C.A.M.P. oraz warsztaty
- Przetwornik amunicji: Właściwie znika teraz po zniszczeniu w warsztacie lub C.A.M.P. do czasu, gdy gracz go naprawi.
- Prowincjonalny bungalow: Gracze nie mogą już przechodzić przez szklane ściany bungalowu.
- Budowa: W trakcie próby zbudowania obiektu wolnostojącego nie będzie on już szybko migotał pomiędzy dwiema lokacjami przyciągania.
- Budowa: Podgląd oprawionej planszy do gry kapitana Kosmosa właściwie obraca się teraz ku graczowi podczas próby jej zbudowania.
- Kurnik: Efekty dźwiękowe nie odtwarzają się po zniszczeniu kurnika.
- Stacja kolektrona: Fasnachtowy kolektron właściwie znika teraz po przetworzeniu lub umieszczeniu w magazynie jego stacji.
- Exploit: Usunęliśmy exploit pozwalający graczom układać jedne pułapki na drugich.
- Exploit: Usunęliśmy exploit związany z przetwarzaniem hełmów szturmotronów.
- Sekretne drzwi w kominku: Po zniszczeniu nie pozostawiają już po sobie efektów wizualnych.
- Fundamenty: Usunięto błąd, w wyniku którego elementy fundamentów można było zbudować w błędnych warunkach.
- Światła: Obiekty ze światłami właściwie rozświetlają się teraz zaraz po naprawieniu.
- Rustykalny młyn wodny: Wersja rustykalnego młyna wodnego w wersji z generatorem właściwie wymaga teraz od gracza znajomości receptury na średni generator, zanim będzie można go zbudować.
- Przetwarzanie: Usunięto błąd, w wyniku którego proces rzemieślniczy używał elementów śmieci z ekwipunku i skrytki gracza zanim użył dostępnego złomu. Wytwarzanie, budowanie i naprawianie nadaje teraz priorytet używania złomu i śmieci w następującej kolejności:
- Złom w ekwipunku gracza
- Złom w skrytce
- Złom w skrytce Fallout 1st
- Śmieci w ekwipunku gracza będą automatycznie przetwarzane
- Śmieci w skrytce będą automatycznie przetwarzane
- Ściany: Usunięto błąd, w wyniku którego ściany z drzwiami ciężko było umieścić pod dachami i górnymi piętrami.
- Ściany: Usunięto błąd, w wyniku którego nachylonych ścian nie można było przyciągać do dachów.
- Ściany: Usunięto błąd, w wyniku którego ściany mogły się przyciągać do znajdujących się wyżej dachów i pięter, co powodowało, że ściany unosiły się w powietrzu.
Wyzwania
- Ogólne: Zaimplementowano dodatkową poprawkę, która usuwa problemy z pozostałymi przypadkami krańcowymi, w których wyzwania tygodniowe i dzienne mogły zaliczać się automatycznie.
- Nuclear Winter: Usunięto błąd, w wyniku którego poprzednie ograniczone czasowe wyzwania Nuclear Winter wciąż były dostępne i można je było zaliczyć mimo upłynięcia daty końcowej.
Walka
- Exploit: Usunięto exploit związany ze wskrzeszaniem innego gracza w pewnych okolicznościach.
- Exploit: Usunięto exploit pozwalający łukom strzelać znacznie szybciej niż zamierzono.
Wrogowie
- Olbrzymi wendigo: Otwarcie Pip-Boya tuż przed przestraszeniem przez olbrzymiego wendigo nie powoduje już tymczasowej blokady sterowania.
Przedmioty
- Plecaki: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli przetworzyć nowo wytworzonych plecaków.
- Łuki: Skórka krwawego orła na łuk może być teraz nakładana także na łuki bloczkowe.
- Chiński kombinezon ułatwiający skradanie się: Hełm do chińskiego kombinezonu ułatwiającego skradanie się nie informuje już błędnie o ochronie przed chorobami po kontakcie z zakażoną wodą.
- Broń energetyczna: Usunięto błąd, w wyniku którego broń energetyczna, taka jak karabin Tesli i miotacz ognia, mogła w pewnych okolicznościach nie zadawać wrogom obrażeń.
- Plecaki odrzutowe: Usunięto błąd, w wyniku którego skórka Atomowego Sklepu na pancerz wspomagany i plecak odrzutowy mogła być używana przez graczy, którzy jej nie posiadali.
- Plecaki odrzutowe: Plecak odrzutowy Kapitana Kosmosa właściwie pojawia się teraz na liście modyfikacji do pancerza wspomaganego T-65.
- Pudełka śniadaniowe: Użycie więcej niż czterech pudełek śniadaniowych właściwie odświeża teraz czas trwania wzmocnienia 100% PD.
- Pancerz wspomagany: Reflektor pancerza wspomaganego T-65 nie świeci już w złym kierunku po przełączeniu pomiędzy widokiem pierwszo- i trzecioosobowym.
- Pancerz tajnych służb: Dodano plany do wytwarzania modyfikacji kieszeni i głębokich kieszeni dla kończyn pancerza tajnych służb. Można je kupić odpowiednio za 250 i 500 sztabek złota od Regsa w Krypcie 79.
- Pancerz tajnych służb: Skórka stroju kamuflującego nie zasłania już widoku w widoku pierwszoosobowym.
- Modyfikacje: Usunięto błąd, w wyniku którego łuk, karabin szturmowy i karabin zwiadowczy Bractwa nie posiadały po zebraniu ustawionego „domyślnego wyglądu”.
- Pakiety zaopatrzeniowe Vault-Tec: Posiadają teraz właściwą wagę 0,1 funta.
Mutacje
- Roślinożerność i mięsożerność: Poprawiono szereg korzyści żywieniowych, które nie były właściwie podwajane przez mutacje roślinożerność i mięsożerność.
NPC
- Ogólne: Usunięto rzadki przypadek, w którym NPC mogli podnosić przedmioty, które gracz wrzucił do torby z łupem.
- Wytyczanie drogi: Usunięto problemy z wytyczaniem drogi dla kilku NPC w Opoce.
- Handlarze zbieracze: Nie są już raz za razem powalani z powodu obrażeń od promieniowania w pobliżu aktywnej strefy rażenia.
- Uśmiech: Uśmiech resetuje się teraz poprawnie co poniedziałek, dzięki czemu gracze mogą co tydzień kupować od niego sztabki złota.
- Jeśli znajdujecie się w Wayward podczas resetu Uśmiecha, musicie wyjść i wrócić do Wayward, aby jego zapasy sztabek złota się „zaktualizowały”.
- Ward: Kazaliśmy Wardowi zostać w przyczepie, żebyście nie spotykali go już, jak przechadza się po Opoce.
Wydajność i stabilność
- Wydajność: Usunięto błąd, w wyniku którego pojawiały się problemy z wydajnością klienta podczas próby umieszczenia wielu obiektów C.A.M.P. na sobie na niewielkiej przestrzeni.
- Stabilność klienta: Próba wymiany płotu w trybie modyfikacji nie wyłącza już czasem klienta gry.
- Stabilność serwera: Usunięto błąd, w wyniku którego serwer mógł się wyłączyć podczas wczytywania komórki zewnętrznej.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego serwer mógł się wyłączać podczas wczytywania warsztatu.
- Stabilność serwerów: Usunięto problem związany z wytyczaniem drogi.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd związany z używanymi elementami ekwipunku.
- Stabilność serwerów: Usunięto szereg błędów, które mogły powodować wyłączenie serwera podczas starć Nuclear Winter.
Profity
- Adrenalina: Prawidłowo dodaje teraz premie obrażeń po likwidacji wrogów.
- Ekspert robotyki: Nie uniemożliwia już graczom handlowania z robotami-handlarzami.
Zadania i wydarzenia
- Sojusz: twarde lądowanie: Wylogowanie się i ponowne zalogowanie po przejęciu danych rejestratora lotu nie uniemożliwia już zaliczenia postępów w zadaniu.
- Sojusz: krew nie woda: Wylogowanie się podczas ostatniego zadania Becketta nie powoduje już pojawienia się duplikatu klucza do podziemi Watogi.
- Codzienne: serce wroga: Nie można już powtórzyć natychmiast po zaliczeniu.
- Nietypowi sojusznicy: Opis celu „Ukończ zadanie «Siła sygnału»” nie jest już obcięty w Pip-Boyu.
- Niezbędny sprzęt: Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było zaliczyć Niezbędnego sprzętu, jeśli gracz zabił złodziejkę bandytów przed rozmową z Wardem.
Interfejs użytkownika
- Ekrany wczytywania: Wskaźnik punktów S.C.O.R.E. i fanfary związane z nagrodą za awans nie pozostają dłużej widoczne podczas ekranów wczytywania.
- Lokalizacja: Instrukcja dla planszy Legendary Run jest teraz właściwie przetłumaczona w innych niż angielska wersjach gry.
- Menu główne: Na PC, naciśnięcie TAB po otwarciu menu głównego z mapy właściwie przywraca gracza do widoku mapy.
- Menu główne: Naciśnięcie „Graj” zanim menu główne skończy się wczytywać nie umieszcza już gracza bezpośrednio w trybie przygodowym ani nie wyświetla komunikatu o błędzie „Nie udało się znaleźć wybranej postaci”.
- Mapa: Usunięto błąd, w wyniku którego ikony w warsztacie na mapie wyświetlały normalne ikony miejsca i po wybraniu działały błędnie.
- Powiadomienia: Gracze nie będą już spamowani komunikatami o odwodnieniu, kiedy staną się odwodnieni podczas przeglądania planszy do gry Legendary Run.
- Powiadomienia: Powiadomienie, które pojawia się po zaliczeniu powtarzalnego wyzwania tygodniowego „Zdobądź PD 0/10 000” właściwie podaje teraz nazwę wyzwania.
- Pip-Boy: Zakładka kolekcji w Pip-Boyu właściwie wyświetla teraz odpowiednie ilości kapsli, sztabek złota, odznak kijanki itp. po pierwszym zalogowaniu się do świata.
- Społeczność: Usunięto błąd, w wyniku którego lista znajomych mogła wyświetlać się pusta po usunięciu znajomego.
- Drużyny: Usunięto błąd, w wyniku którego drużyny automatycznie rozwiązywały się po starciu Nuclear Winter.
- Legendary Run: Wybór rangi 100 na planszy gry właściwie wyświetla teraz obrazy podglądu dla wszystkich nagród w pakiecie Legendary Run.
Świat
- Żurawinowe Trzęsawisko: Poprawiono miejsce niedaleko okręgowego biura straży, w którym gracz mógł zapaść się pod ziemię.
- Silosy atomowe: Poprawiono miejsce w komorze reaktora, w którym gracze mogli wyjść poza świat i pominąć część silosu atomowego.
- Ogólne: Poprawiono kilka lokacji w świecie, w których gracze mogli utknąć w bałaganie, w pobliżu bałaganu lub innych obiektów.