
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: informacje o aktualizacji nr 20 – 30 czerwca 2020 r.
Fallout 76 (PC)
Buy GameDziś udostępniamy 20.
aktualizację, rozpoczynającą Legendarny wyścig, pierwszy sezon w naszym nowym systemie postępów i nagród. Aktualizacja zawiera też publiczne drużyny, nowy system społecznościowy, pozwalający łatwiej łączyć się w drużyny i korzystać z nich lepiej niż kiedykolwiek. Aktualizacja ta wprowadza też szereg dodatkowych usprawnień i poprawek błędów do Fallouta 76, a więc koniecznie przeczytajcie pełne informacje o niej.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji nr 20
- Sezony 76: Zdobywajcie punkty S.C.O.R.E., aby awansować i odebrać mnóstwo wyśmienitych nowych nagród dzięki naszemu zupełnie nowemu systemowi postępów, który znacząco przebudowuje wyzwania.
- Legendarny wyścig: Nasz pierwszy, dziesięciotygodniowy sezon rozpoczyna się już dziś! Ścigajcie się po całej galaktyce ze złowrogim doktorem Zorbo i odblokowujcie po drodze niepowtarzalne przedmioty kosmetyczne, walutę w grze i znacznie więcej.
- Publiczne drużyny: Użyjcie menu społecznościowego, aby łatwo odszukiwać, dołączać lub tworzyć publiczne drużyny, które łączą graczy i pozwalają im zaliczać wspólne cele drużyny. Publiczne drużyny oferują też tematyczne wzmocnienia w grze.
Wersja aktualizacji
Poniżej znajdują się informacje o wersji aktualizacji i wielkości do pobrania dla dzisiejszej łatki, według wybranej przez was platformy:
- PC (Bethesda.net): 1.3.2.10 (4.0 GB)
- PC (Steam): 1.3.2.10 (4.3 GB)
- PS4: 1.3.2.9 (11.2 GB)
- Xbox: 1.3.2.9 (11.6 GB)
###Sezony 76 – zdobywajcie punkty S.C.O.R.E., awansujcie i zgarniajcie nagrody!
Dzisiejsza łatka dodaje do gry nowy system Sezonów 76, który jest wspólnym dla całego konta systemem zmieniającym obecne wyzwania i oferującym wam mnóstwo nagród w grze. Nasz pierwszy sezon nazywa się „Legendarny wyścig” i każdy może dołączyć do zabawy oraz zacząć zdobywać nagrody bezpłatnie – po dzisiejszej przerwie konserwacyjnej, związanej z wdrożeniem łatki.
Poniżej znajdują się informacje o Sezonach 76 i Legendarnym wyścigu. Jeśli szukacie jeszcze większej liczby szczegółów, zapraszamy do przeczytania najnowszego artykułu z serii Krypta od środka lub odwiedzenia strony sezonów na Fallout.com.
Wyścig wśród gwiazd
- W menu głównym dodaliśmy nową opcję dla Legendarnego wyścigu, poprzez którą zyskacie dostęp do ekranu postępów 1. sezonu, będziecie mogli śledzić swoje postępy i zerknąć na wszystkie dostępne nagrody.
- Ekran postępów w Legendarnym wyścigu to inspirowana Kapitanem Kosmosem gra planszowa, w której ścigacie się po całej galaktyce ze złowrogim doktorem Zorbo.
- Wasze postępy pokazuje pionek statku kosmicznego, znajdujący się na planszy. Czy zdołacie dotrzeć do mety przed doktorem Zorbo zanim skończy się dziesięciotygodniowy sezon?
- „Legendarny wyścig” rozpoczniecie z rangą 1, a postępy na planszy zaliczycie, zdobywając punkty S.C.O.R.E. w wyzwaniach dziennych i tygodniowych. Wśród celów wyzwań może być zaliczanie wydarzeń publicznych czy awansowanie postaci.
- Za każdym razem, gdy osiągniecie nową rangę, będziecie mogli odebrać nową nagrodę, taką jak niepowtarzalny pancerz, przedmioty C.A.M.P., skórki broni, malowania pancerzy wspomaganych, przedmioty jednorazowe, pakiety kart profitów, atomy, a nawet waluty w grze, takie jak akcje, kapsle czy sztabki złota!
- W sumie w trakcie pierwszego sezonu osiągnąć będzie można 100 rang, a po drodze zgarnąć ponad 40 nowych przedmiotów kosmetycznych.
- Wszyscy gracze korzystać będą z tej samej ścieżki postępów i nagród, co oznacza, że wszyscy zdobywają te same nagrody podczas całego sezonu.
- Po dwóch tygodniach po rozpoczęciu Legendarnego wyścigu gracze będą mieli możliwość wydania 150 atomów, aby natychmiast odblokować kolejną rangę i odebrać związaną z nią nagrodę.
- Uwaga: Rangi trzeba kupować indywidualnie, zgodnie z kolejnością.
Nowe wyzwania
- Wraz z dzisiejszą łatką, wyzwania dzienne i tygodniowe zostały znacząco zmodyfikowane.
- Wyzwania dzienne i tygodniowe przyznają teraz punkty S.C.O.R.E., a nie atomy, a zaliczanie ich jest głównym sposobem na zdobycie postępów w trakcie sezonu.
- Wyzwania dzienne i tygodniowe Nuclear Winter przyznają teraz punkty S.C.O.R.E. oprócz standardowych nagród.
- Usprawniliśmy otrzymywane przez was wyzwania dzienne i tygodniowe, aby były nieco bardziej przystępne i łatwiejsze do zaliczenia.
- Zmieniliśmy też liczbę wyzwań, które otrzymujecie codziennie i co tydzień, aby były bardziej przewidywalne i spójne.
- Wyzwania dzienne i tygodniowe są teraz dostępne bezpośrednio poprzez ekran postępów Legendarnego wyścigu, kiedy znajduje się w świecie gry.
- Jeśli chcecie mieć na oku swoje postępy w konkretnych wyzwaniach, możecie dodać je do śledzenia wyzwań poprzez menu wyzwań.
- Wyzwania życia, takie jak wyzwania postaci, społecznościowe czy światowe, nie zostały zmienione. Wciąż przyznają nagrody w atomach, tak jak przed wdrożeniem dzisiejszej aktualizacji.
Odbieranie nagród
- Po awansowaniu wystarczy wrócić na ekran postępów w Legendarnym wyścigu, aby odebrać nagrody bezpośrednio z odpowiedniej rangi na planszy.
- Kiedy odblokujecie przedmioty jednorazowe, takie jak zestawy naprawcze czy walutę w grze, na przykład kapsle, zostaną one przyznane tylko jednej z waszych postaci. Upewnijcie się, że wybraliście tą, która ma je odebrać.
- Rangi są przypisane do konta, a związanych z nimi nagród nie można zdobyć więcej niż raz na sezon.
- Więcej informacji o nagrodach, które możecie odblokować podczas Legendarnego wyścigu, w tym o jednorazowych pudełkach śniadaniowych, przetworniku amunicji i innych elementach, znajdziecie w naszym niedawnym artykule o rozpoczęciu 1. sezonu na Fallout.com.
Publiczne drużyny
Nasz nowy system publicznych drużyn czyni grupowanie z innymi łatwiejszym niż kiedykolwiek przedtem i oferuje specjalne premie dla tych, którzy grają razem i realizują wspólny cel drużyny.
Dołącz do publicznej drużyny!
- Na górze menu społecznościowego dodaliśmy nową zakładkę „Publiczne drużyny”, którą możecie wybrać, aby przejrzeć wszystkie publiczne drużyny w waszym obecnym świecie. Możecie do nich dołączyć lub stworzyć własną drużynę.
- Każda publiczna drużyna posiada własny cel drużyny, ustalony przez jej przywódcę – może to być na przykład drużyna eksploracyjna lub związana z wydarzeniami, dzięki czemu dołączą do niej gracze o podobnych zapatrywaniach.
-Publiczne drużyny mogą mieć maksymalnie czterech członków jednocześnie, a jeśli w drużynie jest wolne miejsce, można w nią kliknąć i natychmiast do niej dołączyć. - Możecie też otworzyć mapę i sprawdzić, gdzie konkretne publiczne drużyny znajdują się w Appalachach. Przez mapę można też do nich dołączyć.
- Przywódcy drużyn posiadają specjalne ikony, pokazujące ich obecny cel. Przed dołączeniem do drużyny można kliknąć w taką ikonę, aby wyświetlić dodatkowe szczegóły.
Tworzenie własnej drużyny
- Aby stworzyć własną publiczną drużynę, należy skorzystać z przycisku „Stwórz nową drużynę” w zakładce Publiczne drużyny w menu społecznościowym.
- Następnie trzeba wybrać cel dla swojej drużyny. Obecnie dostępnych jest sześć do wyboru: drużyna polująca, odgrywająca role, związana z wydarzeniami, eksploracyjna, budująca i swobodna.
- Po wybraniu celu wszyscy gracze w waszym obecnym świecie otrzymają powiadomienie, że dostępna jest nowa publiczna drużyna.
- Powiadomienie o waszej publicznej drużynie nie zostanie wyświetlone zablokowanym przez was graczom (i odwrotnie).
- Jednocześnie istnieć może kilka publicznych drużyn tego samego rodzaju, a więc możecie wybrać dowolny cel dla swojej drużyny.
- Jako przywódcy drużyny możecie dowolnie zmieniać cele drużyny w każdym momencie poprzez menu społecznościowe.
- W razie potrzeby macie możliwość usunięcia lub zablokowania dowolnych graczy ze swojej publicznej drużyny.
- Możecie też zapraszać znajomych lub innych graczy z prywatnej drużyny, a także później zmienić ją w publiczną drużynę poprzez menu społecznościowe.
- Uwaga: Drużyny stworzone poprzez menu główne w grze lub poprzez bezpośrednie zaproszenie zawsze rozpoczną działanie jako drużyny prywatne.
Cele drużyny i więzi
- Jeśli należycie do publicznej drużyny, otrzymacie niewielkie wzmocnienie, zgodne z obecnym celem drużyny.
- Z czasem wytworzycie więzi ze swoimi nowymi towarzyszami, a każdy towarzysz z więzią doda kolejną premię do wzmocnienia związanego z celem drużyny.
- Oto obecnie dostępne cele drużyny i ich premie więzi:
- Polowanie – Premia: +25% PD za legendarne zabójstwa (100% dla drużyny z pełną więzią)
- Odgrywanie ról – Premia: +1 charyzmy (+4 dla drużyny z pełną więzią)
- Wydarzenia – Premia: +25% PD za zaliczenie wydarzeń (100% dla drużyny z pełną więzią)
- Eksploracja – Premia: +1 wytrzymałości (+4 dla drużyny z pełną więzią)
- Budowanie – Premia: +1 inteligencji (+4 dla drużyny z pełną więzią)
- Swobodne – Premia: +1 szczęścia (+4 dla drużyny z pełną więzią)
Gdy znajdujecie się w publicznej drużynie, pamiętajcie o kilku rzeczach:
- Wasi towarzysze zapewne skupią się na obecnym celu drużyny. Koniecznie dołączajcie do drużyn, które pasują do waszych zainteresowań, albo stwórzcie własną drużynę, jeśli nie znaleźliście odpowiedniej.
- Nie można niczego budować w C.A.M.P. towarzyszy. Można to robić tylko w przypadku standardowej, „prywatnej” drużyny.
- Nie można też otwierać zamkniętych drzwi ani pojemników, skonstruowanych przez towarzyszy z publicznej drużyny bez narażenia się na zyskanie parametru zbiega.
Dodatkowe informacje o tym systemie uzyskać można czytając nasz niedawny przegląd publicznych drużyn na Fallout.com.
Aktualizacje założeń
- Drużynowe PvP: dostosowaliśmy zasady drużynowego PvP zarówno dla drużyn prywatnych, jak i publicznych, aby członek drużyny, który bierze udział w PvP z graczem zewnętrznym nie oznaczał też swoich towarzyszy do PvP.
- Zamiast tego towarzysze muszą rozpoczynać walkę PvP z graczem zewnętrznym indywidualnie, aby dołączyć do starcia.
- Dzięki temu gracze nie będą wciągani do walki PvP, której nie rozpoczęli.
Dźwięk
- Muzyka: Dodaliśmy do Atomowego Sklepu kilka dźwięków nie z tego świata, aby zachwycić wasze uszy w trakcie Legendarnego wyścigu.
Interfejs użytkownika
- Ikony: W oparciu o uwagi społeczności dodaliśmy do mapy i na kompas wyjątkową ikonę w stylu grzebokretów, aby lepiej wskazać położenie dostawcy.
- Mapa: Wskaźniki towarzyszy na mapie zostały powiększone i animują się, aby łatwiej było je rozpoznać. Dodatkowo, imiona towarzyszy i ich ikony pojawiają się na mapie tylko wtedy, gdy przesuniemy kursor na ich znaczniki mapy.
- Ustawienia: Ustawienie dźwięku dla głośności czatu jest teraz całkowicie niezależne od ustawienia ogólnej głośności.
- Powinno to wpłynąć korzystnie na przypadki, w których gracze nie słyszeli innych podczas czatu głosowego. Ogólna głośność będzie nadal modyfikowała inne ustawienia głośności, ale jej zmiana nie wpłynie na waszą głośność czatu.
Naprawione błędy
Grafika i animacje
- Animacje: Rustykalny młyn wodny obraca się teraz poprawnie.
- Animacje: Skórka Stanleya na topór Grognaka korzysta teraz z poprawnej animacji zamachu dwuręcznego podczas atakowania w widoku trzecioosobowym.
- Animacje: Usunięto błąd, w wyniku którego postać błędnie trzymała karabin Tesli po użyciu plecaka odrzutowego pancerza tajnych służb w widoku trzecioosobowym.
- Grafika: Nakrycia głowy łowcy skarbów i powstańca nie usuwają już po użyciu włosów ani zarostu.
- Grafika: Obraz podglądu dla schematu eksperymentalnego Pip-Boya nie wyświetla się już na lewą stronę podczas badania elementu w menu.
- Grafika: Obraz podglądu skórki Stanleya na topór Grognaka nie rozciąga się już poza ekran podczas badania elementu w menu.
- Grafika: Obraz podglądu ochronnego plecaka-chłodziarki nie pokazuje już plecaka Nuka-Coli podczas badania elementu w menu.
- Grafika: Korpus pancerza wspomaganego strażnika Red Rocket nie przenika już przez części rąk innych pancerzy wspomaganych.
- Efekty: Grafika i efekty dźwiękowe nie pozostają już w świecie gry po zniszczeniu kręgu ognia.
C.A.M.P. oraz warsztaty
- Przechowywanie: Usunięto błąd, w wyniku którego przedmioty nie mogły być przekazywane do fermentorów, automatów sprzedażowych, kegów, waz do ponczu i lodówek przy maksymalnym budżecie C.A.M.P.
- Exploit: Usunięto exploit budżetu C.A.M.P. związany z cyrkową przyczepą.
- Silos zbożowy: Usunięto błąd, w wyniku którego silos zbożowy można było umieścić w powietrzu.
- Modyfikacja: Opcja „Zastąp” w menu modyfikacji nie pokazuje już obiektów z Atomowego Sklepu, Fallout 1st i sztabek złota, których nie można zbudować, podczas budowy w C.A.M.P. lub w warsztacie towarzysza z drużyny.
- Deski punji: Nie można ich już umieszczać jedna na drugiej.
- Drzwi garażowe Red Rocket: Usunięto błąd, w wyniku którego drzwi garażowe Red Rocket były wymieniane na niewłaściwy i niefunkcjonalny obiekt.
- Obskurna szopa: Sojusznicy i kolektrony mogą teraz łatwiej wchodzić i wychodzić z obskurnej szopy.
- Surwiwalowy namiot: Obszar zakazu budowy wokół surwiwalowego namiotu nie pozostaje już w świecie gry po tym, gdy posiadacz namiotu wyloguje się lub zmieni świat.
- Wieżyczki: Usunięto błąd, w wyniku którego wieżyczki, które zostały zniszczone, a później naprawione, atakowały wrogów ze znacznym opóźnieniem.
- Uwaga: Wieżyczki wciąż potrzebują 2-3 sekund na namierzenie celu i rozpoczęcie ostrzału.
Wyzwania
- Ogólne: Usunięto błąd, w wyniku którego wyzwania dzienne i tygodniowe zaliczały się automatycznie.
- Społecznościowe: Dodano „farmę Dabneyów” jako podwyzwanie do wyzwania „Przejmij różne warsztaty”.
- Świat: Dodano „Opowieści przy ognisku”, „Z wolnego wybiegu” i „Projekt Raj” jako podwyzwania do wyzwania „Ukończ różne wydarzenia”.
- Świat: „Bitwę, do której nie doszło” usunięto z podwyzwań wyzwania „Ukończ różne wydarzenia”.
- Świat: Dodano „Znaczenie łączności”, „Okazję do zrobienia zdjęcia”, „Plan emerytalny” i „Niezbędny sprzęt” jako podwyzwania wyzwania „Ukończ różne zadania codzienne”.
Walka
- Exploit: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł stać się nieśmiertelny po śmierci w pewnych konkretnych okolicznościach.
- V.A.T.S.: Broń ładowana, taka jak broń Gaussa czy łuk, właściwie zadaje teraz obrażenia w oparciu o to, jak bardzo była naładowana, podczas ostrzału w V.A.T.S.
Wrogowie
- Spalacze: Nie można już ich zmienić w kupę popiołu ani śluzu w momencie śmierci.
- Olbrzymi wendigo: Olbrzymi wendigo ma teraz stałą 10% szansę na pojawienie się podczas zrzucenia atomówki na jedno z jego potencjalnych miejsc pojawienia się.
Przedmioty
- Pancerz: Modyfikacje można teraz właściwie zastosować na rękach robozbroi.
- Pancerz: Modyfikację „Ciemniejszy” można teraz zastosować na wszystkich rodzajach pancerza.
- Plecaki: Obraz podglądu plecaków wykonanych przed 19. aktualizacją nie obraca się teraz niewłaściwie podczas badania ich w menu.
- Mentaty jagodowe: Właściwie podświetlają teraz NPC związanych z zadaniem, takich jak Sol.
- Łuk: Zasięg standardowej strzały dla łuku i łuku bloczkowego zmniejszono tak, aby pasował do wszystkich innych typów strzał.
- Łuk: Łuki i kusze z modyfikacją plazmową poprawnie zadają teraz obrażenia energetyczne oprócz standardowych obrażeń.
- Topór Grognaka: Po zmodyfikowaniu skórką Stanleya, topór Grognaka właściwie pojawia się teraz w pracowniach rusznikarskich.
- Miny atomowe: Promieniowanie z min atomowych nie wpływa już na graczy przyjaznych ani neutralnych.
- Stroje: Wystrzałowy kowbojski strój można teraz właściwie wytworzyć, używając pracowni płatnerskiej.
- Miotacz plazmy: Gracze mogą teraz nauczyć się wytwarzać ultracytową amunicję plazmową po poznaniu planu świetnej komory zamkowej dla miotacza plazmy.
- Pancerz wspomagany: Modyfikacji plecaka odrzutowego na pancerz wspomagany nie można już nakładać na inne niż korpus fragmenty ultracytowego pancerza wspomaganego.
- Pancerz wspomagany: Umieszczenie rdzenia fuzyjnego na zestaw pancerza wspomaganego nie powoduje już, że czasami wybrane elementy pancerza wspomaganego znikają ze szkieletu.
- Podszewka pancerza: Dodano szereg planów modyfikacji do podszewki pancerza tajnych służb. Kupić je można od Regsa w Krypcie 79 za sztabki złota.
Mutacje
- Elektryczne naładowanie: Nie aktywuje się już podczas ataku przez innego gracza poza PvP.
NPC
- Sojusznicy: Beckett właściwie oferuje teraz codzienne zadania po zaliczeniu jego głównej serii zadań.
- Sojusznicy: Usunięto błąd, w wyniku którego bandyta punk nie oferował graczowi nowych codziennych zadań.
- Sojusznicy: Wiadomość, która pojawia się podczas przetwarzania radia bandyty punka właściwie wskazuje, że wszystkie wybrane elementy zostaną usunięte.
- Krater: Usunięto błąd, w wyniku którego możliwe było namierzanie Axela, Creeda i Rocksy przez wrogów w Kraterze.
- Rocksy: Znajduje się teraz w jednym miejscu i zawsze można ją znaleźć opartą o autobus szkolny w Kraterze.
- Uśmiech: Nie przyjmuje już kapsli od graczy, próbujących kupić dodatkowe sztabki złota po tym, jak osiągnęli oni już limit sztabek złota.
- Ward: Znajduje się teraz w jednym miejscu i zawsze można go znaleźć za biurkiem w jego przyczepie w Opoce.
- Wren: Znajduje się teraz w jednym miejscu i zawsze można ją znaleźć przy jej konsoli w Kraterze.
Wydajność i stabilność
- Stabilność klienta: Usunięto błąd, w wyniku którego klient mógł się wyłączać podczas gdy gracz wczytywał dany obszar z NPC.
- Stabilność klienta: Usunięto błąd związany z ekwipunkiem Pip-Boya, w wyniku którego klient mógł się wyłączać.
- Stabilność klienta: Usunięto błąd, w wyniku którego klient mógł się wyłączać w Nuclear Winter podczas wczytywania pełnej rozgrywki.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera podczas modyfikowania przedmiotów wybranych z ekwipunku.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd związany z wytyczaniem drogi, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd, który mógł powodować wyłączenie serwera podczas gdy jednocześnie występowało kilka efektów eksplozji.
- Stabilność serwerów: Usunięto problem związany z pociskami, powodujący wyłączenie serwera.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do licznych wyłączeń serwerów podczas normalnej rozgrywki.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd związany z elementami ekwipunku z atrybutami legendarnymi, powodujący wyłączenie serwera.
- Stabilność serwerów: Usunięto problem z wyłączeniem, które mogło wystąpić po zakończeniu dialogu z NPC.
- Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera podczas wczytywania do komórki.
Profity
- Kanibal: Profit kanibala nie pozwala już graczom zjadać trupów nie-humanoidalnych.
- Ostre targi: Właściwie zmniejsza teraz ceny u Księżnej w Wayward.
- Tajemniczy Nieznajomy: Usunięto błąd, w wyniku którego Tajemniczy Nieznajomy czasem nie atakował.
- Pakiety kart profitów: Usunięto błąd powodujący, że niektóre karty profitów nie pojawiały się w pakietach kart profitów.
Zadania i wydarzenia
- Dezercja uzbrojenia: Gracze są teraz właściwie powiadamiani i usuwani z wydarzenia po opuszczeniu jego obszaru.
- Oszukiwanie śmierci: Cel „Porozmawiaj z tropicielką” nie pojawia się już ponownie po kolejnym wejściu do kopalni Carleton po zaliczeniu początkowej części zadania.
- Gry i zabawy: Zbyt szybkie przejście na spotkanie z Ra-Rą po ocaleniu jej od drugiego zestawu wieżyczek laserowych nie powoduje już, że czasem Ra-ra zostaje zablokowana lub biegnie w złym kierunku.
- Łowca do wynajęcia: Wybór opcji dialogowej, posiadającej sprawdzenie S.P.E.C.J.A.Ł.-u, podczas rozmowy z Danielem nie powoduje już zbyt wczesnego zamknięcia konwersacji.
- Ujawnione sekrety: Usunięto błąd, w wyniku którego A.C. może w pewnych okolicznościach przestać odpowiadać, co blokowało postępy w zadaniu.
- Nietypowi sojusznicy: Gracze mogą teraz poprawnie wybrać opcję dialogową [Charyzma +8] Aldridge'a.
- W kupie siła: Oprócz innych nagród, właściwie przyznaje teraz kapsle po ukończeniu.
- Krew nie woda: Becketta nie można już wywabić z podziemi Watogi podczas zadania.
- Niezbędny sprzęt: Wybór przekazania nagrody nie pomija już reszty rozmowy z Wardem.
Dźwięk
- Szperacze: Właściwie odtwarzają teraz efekty dźwiękowe wybuchów po zniszczeniu.
- Rustykalny młyn wodny: Efekty dźwiękowe nie odtwarzają się po zniszczeniu rustykalnego młyna wodnego.
Interfejs użytkownika
- Pojemniki: Usunięto błąd, w wyniku którego przycisk przelewu mógł być wyszarzony lub nieaktywny podczas próby uzyskania dostępu do niektórych pojemników.
- Sterowanie: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze na PC nie mogli używać myszy, aby korzystać lub przestawać korzystać z kart profitów.
- HUD: Leczenie obrażeń od promieniowania (poprzez prysznice odkażające, AntyRady itp.) nie wyświetla już dodatniej liczby radów nad paskiem zdrowia w HUD.
- HUD: Pasek zdrowia gracza nie przysłania już HUD pancerza wspomaganego po otwarciu Pip-Boya.
- Ikony: Ikony gracza przyznawane w wyzwaniach Nuclear Winter wyświetlają się teraz poprawnie w grze po wybraniu ich.
- Nazywanie przedmiotów: Modyfikacja karabinu bojowego nie powoduje już, że nazwa „Karabin bojowy” pojawia się dwukrotnie.
- Powiadomienie: „Nie możesz tego robić w pancerzu wspomaganym” pojawia się teraz właściwie podczas próby wykonania aktywności, których nie można robić w pancerzu wspomaganym, takich jak gra na instrumentach muzycznych.
- Pip-Boy: Zadania w Pip-Boyu są teraz sortowane w porządku alfabetycznym.
- Pip-Boy: Podczas podlegania zdolności strachu olbrzymiego wendigo, zakładka efektów w Pip-Boyu wyświetla teraz opis „Niekontrolowany strach”.
- Odrodzenie: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze tracą premie udźwigu w momencie śmierci, co uniemożliwiało im odrodzenie w innych miejscach niż Krypta 76.
- Ustawienia: Zmiany, których gracz dokonuje w ustawieniu dźwięku czatu są teraz zapisywane poprawnie po ponownym uruchomieniu klienta gry.
- Drużyny: Gracz, który został usunięty ze swojej drużyny po śmierci w instancji, nie wczytuje się już z powrotem do instancji tej drużyny.
Świat
- Ogólne: Poprawiono kilka lokacji w świecie, gdzie gracze mogli utknąć.
- Losowe spotkania: Usunięto błąd, w wyniku którego obiekty w losowych spotkaniach, takie jak stanowiska kucharskie, namioty itp., nagle znikały.
Poprawki błędów w Nuclear Winter
- Exploit: Usunięto exploit, który mógł pozwolić graczom stać się odpornymi na obrażenia od burz i obrażenia od promieniowania.
- Lokalizacja: Próba dołączenia do Nuclear Winter w innej niż angielska wersji gry nie powoduje już rozłączenia gracza, ponieważ używał zmodyfikowanych plików gry.
- Profity: Usunięto błąd, w wyniku którego ataki z wybraną kartą profitu Zbytnia szczodrość zadawały mniejszą niż zamierzona ilością obrażeń od promieniowania.