Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: informacje o aktualizacji nr 19 – 19 maja 2020 r.

19 maja 2020
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś udostępniamy 19.

aktualizację do Fallouta 76, wprowadzającą funkcję personalizowania sojuszników oraz zawierającą nowe i powracające wydarzenia, aktualizacje automatycznego nazywania przedmiotów, ulepszenia skórek plecaka i nowe ograniczone czasowo wyzwania Nuclear Winter oraz nagrody kosmetyczne. Usunęliśmy też szereg błędów, w tym wiele problemów zgłaszanych przez społeczność.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji nr 19

  • Personalizacja sojuszników: Nadaj swoim sojusznikom nowy wygląd, udostępniając im swoją garderobę poprzez nową opcję modyfikacji ich strojów.
  • Polowanie na łowcę skarbów: W Popielisku grzebokrety odkryły skarb! Począwszy od 21 maja poluj na nie, aby przejąć dla siebie ich łupy, podczas nowego wydarzenia ograniczonego czasowo.
  • Parada Fasnacht: W związku z częstymi prośbami to wydarzenie sezonowe powraca na cały tydzień, począwszy od 25 maja. Do zgarnięcia będzie wiele nowych fasnachtowych masek.
  • Aktualizacje nazewnictwa przedmiotów: Ulepszyliśmy system automatycznego nazywania uzbrojenia i pancerzy po dodaniu do nich nowych modyfikacji i skórek.
  • Ulepszenia plecaka: Zmiana wyglądu plecaka jest teraz tak łatwa jak nałożenie skórki. Można też przerabiać małe plecaki!
  • (NW) Wyzwania ograniczone czasowo: Odblokuj nowe nagrody kosmetyczne, zaliczając wyzwania ograniczone czasowo w Nuclear Winter od 19 maja do 11 czerwca.

Wersja aktualizacji

Wielkość dzisiejszej aktualizacji to około 10,7 GB dla Xbox i 8,6 GB dla PS4. Na PC wielkość do pobrania to około 4,1 GB przez launcher Bethesda.net i około 5,9 przez Steam.

  • PC: 1.3.1.26
  • PS4: 1.3.1.26
  • Xbox: 1.3.1.26

Spersonalizuj swoich sojuszników

Od dzisiaj możesz udostępnić swoją garderobę sojusznikom i zmieniać im stroje jak tylko zechcesz, dzięki funkcji personalizacji sojuszników.

  • Podczas interakcji z sojusznikiem w C.A.M.P. pojawi się nowa opcja „personalizuj”, której możesz użyć, aby zmienić ubranie sojusznika.
  • Stroje, nakrycia głowy, kostiumy, pancerze – jeśli ty możesz to założyć, to sojusznik też! Jedynymi wyjątkami są obecnie pancerze wspomagane i uzbrojenie.
  • Przebieranie sojuszników jest czysto kosmetyczne. Nie otrzymają oni żadnych wzmocnień ani premii w związku z założonym ubraniem.
  • Dodatkowo, gdy zobaczysz sojusznika innego gracza, jego imię będzie zawierać również imię właściciela C.A.M.P., przykładowo: W sojuszu z: .
  • Zwróć uwagę, że przetworzenie stacji sojusznika przywróci mu domyślny strój. Sojusznicy wyświetlani też będą w domyślnym stroju, jeśli będą się znajdować z tobą w jednej instancji.

Polowanie na łowcę skarbów

Grzebokrety szukają bogactw w całych Appalachach, a ty możesz na nie polować i zgarniać łupy dla siebie w nowej serii ograniczonych czasowo wydarzeń „Polowanie na łowcę skarbów”, które wprowadzamy wraz z 19. aktualizacją.

Grzebokrety – łowcy skarbów
  • Użyj swojego czułego zmysłu tropienia, aby odnaleźć grzebokrety – łowców skarbów, i zebrać ich pojemniki, zawierające gromadzone przez nie łupy.
  • Grzebokrety – łowcy skarbów to legendarne stworzenia. Usłyszysz je, kiedy pojawią się w okolicy.
  • Od grzebokretów – łowców skarbów będzie można otrzymać nagrody z trzech różnych pojemików: zakurzonego pojemnika grzebokreta (niskiej jakości), pojemnika grzebokreta (średniej jakości), ozdobnego pojemnika grzebokreta (wysokiej jakości).
  • Im wyższej jakości pojemnik tym większe szanse na znalezienie w nim rzadkich łupów, w tym strojów, planów trofeów z głów, nowych planów plecaków i planu hełmu pancerza marines.
  • Pojemniki można wymieniać i sprzedawać innym graczom, ale nie można ich sprzedawać handlarzom NPC.
Wytwórz własne pojemniki grzebokretów
  • W czasie trwania wydarzenia łowców skarbów handlarze w całych Appalachach będą sprzedawali puste pojemniki grzebokretów, które będzie można kupić za kapsle.
  • Użyj pustych pojemników oraz kilku dodatkowych materiałów, aby wytworzyć pełne pojemniki grzebokretów jakości niskiej, średniej lub wysokiej.
  • Możesz dać lub sprzedać wytworzone pojemniki innym graczom albo zachować je dla siebie.
21 maja ruszaj na Popielisko!
  • Pierwsze wydarzenie Polowania na łowcę skarbów odbędzie się w dniach 21-25 maja w regionie Popieliska w Appalachach.
  • Kolejne wydarzenia Polowania na łowcę skarbów toczyć się będą w różnych regionach.

Parada Fasnacht maszeruje z powrotem do Helvetii

Począwszy od przyszłego tygodnia możesz ruszać do Helvetii i wziąć udział w wydarzeniu sezonowym Fasnacht, pomagając miejscowym protektronom przygotować doroczne święto i paradę w mieście.

  • Pomóż botom, wieszając dekoracje, zbierając składniki na ucztę lub grając na instrumentach muzycznych zanim skończy się czas. A to tylko niektóre z aktywności!
  • Jeśli wraz z towarzyszami ukończycie przygotowania na czas, boty zbiorą się w środku miasta i rozpoczną paradę.
  • Z powodzeniem przeprowadź maszerujących na koniec trasy parady, aby otrzymać łupy!
  • Im więcej maszerujących przetrwa, tym większa szansa na rzadkie łupy, wśród których pojawić się mogą plany C.A.M.P. z motywami Fasnacht i możliwość zdobycia wyrafinowanej maski fasnachtowej.
  • W tym roku dodaliśmy szereg nowych świątecznych masek i dostosowaliśmy ich współczynniki pojawiania się na podstawie uwag społeczności. Choć niektóre z nich wciąż są bardziej unikatowe niż inne, tym razem powinny pojawiać się częściej.
  • Można też wymieniać się maskami fasnachtowymi z innymi graczami.
  • Parada Fasnacht rozpoczynać się będzie o każdej pełnej godzinie, począwszy od 25 maja. Wydarzenie potrwa przez cały tydzień, a więc znajdzie się mnóstwo okazji do wspólnego świętowania!

Aktualizacje założeń

Ulepszenia w automatycznym nazewnictwie przedmiotów

W tej aktualizacji ulepszyliśmy sposób automatycznego nadawania nazw uzbrojeniu i pancerzom w zależności od ich modyfikacji, legendarnych atrybutów i malowań z Atomowego Sklepu.

  • W przyszłości automatycznie generowane nazwy staną się bardziej spójne i będą zawierały główne atrybuty przedmiotu.
  • Dodatkowo, nazwy malowań i skórek z Atomowego Sklepu nie będą już nadpisywały nazwy głównego legendarnego efektu przedmiotu.
  • Przedmioty powinny teraz generalnie przyjmować następujące nazewnictwo: nazwa głównego legendarnego atrybutu + nazwa kosmetyczna z Atomowego Sklepu + nazwa modyfikacji + nazwa broni.
  • Przykładowo, jeśli posiadasz karabin Gatlinga z malowaniem czarnego rycerza i świetną komorą zamkową, automatycznie generowana nazwa powinna brzmieć mniej więcej tak: Przeciwpanc. Czarnorycersk. Świetn. Karabin Gatlinga.
  • Pamiętaj, że wciąż możesz nadawać przedmiotom własne nazwy, które zastąpią te wygenerowane automatycznie.
  • Uwaga: Biorąc pod uwagę wiele możliwych kombinacji i różnych modyfikacji, efektów legendarnych, malowań z Atomowego Sklepu i typów przedmiotów, mogą pojawić się przypadki, w których nowe nazwy przedmiotów nie będą poprawne.
  • Przykładowo, niektóre człony mogą pojawiać się w niewłaściwym porządku albo w ogóle nie pojawiać się w nazwie.
  • Powyższe to jednak tylko problemy z wyświetlaniem, a wszystkie modyfikacje powinny działać prawidłowo. Jeśli po dzisiejszej aktualizacji zauważysz problemy z nazewnictwem wyposażenia, daj nam znać, a my je usuniemy.
Aktualizacje wyglądu plecaków

Ulepszyliśmy system personalizacji plecaków, aby można było teraz nakładać na nie różne wzory jako skórki – nie trzeba już niczego wytwarzać!

  • Ruszaj do pracowni płatnerskiej i użyj menu modyfikacji, aby zmienić wygląd istniejącego plecaka na dowolną skórkę odblokowaną poprzez zadania, wydarzenia lub Atomowy Sklep.
  • Skórki można teraz nakładać też na małe plecaki. Mogą ich także używać gracze, którzy nie odblokowali jeszcze planów zwykłego plecaka po zaliczeniu zadania „Zakon Kijanki”.
  • Możesz nakładać skórki na posiadane plecaki i na te, które wytworzysz.

Grafika i animacje

  • Grillowe ruszty: Czujesz głód? Jeśli użyjesz grillowego rusztu, pojawi się teraz przy nim twoja postać i będzie przekładać oraz grillować smaczne steki.
  • Tron Grognaka: Dodaliśmy nową animację, która zostanie odtworzona po zajęciu tronu Grognaka. Będziesz patrzeć na swoją krainę z królewską pewnością siebie.

Przedmioty

  • Pancerz wspomagany Liberty Prime: Jeśli jesteś typem silnego milczka, z przyjemnością usłyszysz, że dodaliśmy alternatywną wersję hełmu do pancerza wspomaganego Liberty Prime. Podczas noszenia go, nie będzie on odtwarzał linii dialogowych.
  • Gracze, którzy posiadają pancerz wspomagany Liberty Prime, mogą teraz wytworzyć cichą wersję hełmu na stanowisku pancerza wspomaganego.

Nuclear Winter

Ograniczone czasowo wyzwania „Ocalałych” – odblokuj tematyczne elementy kosmetyczne!
  • Dodaliśmy 8 wyzwań Nuclear Winter, które możesz zaliczyć i zdobyć nowe nagrody kosmetyczne z motywami „Ocalałych”. Początek już dziś, a zakończenie – 12 czerwca, o godz. 1:00 CEST.
  • Codziennie w menu wyzwań postaci pojawiać się będzie jedno wyzwanie, aż do ujawnienia wszystkich ośmiu. Pozostaną one dostępne do zaliczenia aż do końca wydarzenia.
  • Możesz zdobyć pierwszą nagrodę za 150 PD nadzorcy i ostatnią za 2500 PD nadzorcy. Wszystkie pozostałe wymagać będą po 2000 PD nadzorcy.
  • Zdobyte PD nadzorcy będą przechodziły z jednego wyzwania do kolejnego, ale trzeba je zaliczać pojedynczo i we właściwym porządku.
  • Zaliczając kolejne wyzwania, odbierzesz nowe tematyczne nagrody, takie jak nowe meble do C.A.M.P., stroje „drelich ocalałego” i strój kamuflujący, a także skórki do najnowszej broni w Nuclear Winter: łuku, poganiacza bydła i strzelby Gaussa.
  • Więcej informacji na temat tego wydarzenia i dostępnych nagród uzyskać można bezpośrednio u ZAX-a, czytając nasz najnowszy artykuł z transmisją od ZAX-a na Fallout.com
Nowe przedmioty
  • Nowe uzbrojenie: Do starć w Nuclear Winter dodano odpowiednio wyregulowany łuk, poganiacz bydła i strzelbę Gaussa. Znajdziesz je w skrzyniach z zaopatrzeniem podczas szukania sprzętu.

Naprawione błędy

Grafika i animacje
  • Animacje: Śmierć podczas gry na instrumencie nie powoduje już, że po odrodzeniu instrument staje się niewidzialny.
  • Animacje: Usunięto błąd, w wyniku którego nadzorczyni ześlizgiwała się czasem z krzesła przed podniesieniem się.
  • Animacje: Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego gracz mógł przelatywać przez świat podczas tworzenia postaci.
  • Oświetlenie: Zoptymalizowano oświetlenie w domu nadzorczyni oraz w Wayward, aby naprawić problemy.
  • Tekstury: Skórka tajnych służb na pistolet Gaussa wyświetla się teraz poprawnie po nałożeniu na modyfikację magazynka bębnowego.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Sojusznicy: Nie atakują już obiektów gracza i wieżyczek w C.A.M.P., co czasami się zdarzało.
  • Budowa: Przeniesienie położenia C.A.M.P. właściwie zamyka teraz menu budowy dla towarzyszy, którzy mieli je otwarte w miejscu oryginalnej budowy.
  • Stacja kolektrona: Komunistyczny kolektron będzie teraz znacznie rzadziej znajdował ulotki propagandowe podczas zbierania.
  • Gabloty: Przypisanie przedmiotu do gabloty nie uniemożliwia już wytwarzania innych przedmiotów tego samego typu, co niekiedy się zdarzało.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z duplikacją obiektów w C.A.M.P.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z budżetem C.A.M.P.
  • Światła: Żarówki nie zużywają już więcej budżetu C.A.M.P. niż to zamierzono.
  • Światła: Naściennej lampy z syreną nie można już włączyć, jeśli nie jest podłączona do źródła zasilania.
  • Zamki: Obiekty w C.A.M.P. zamknięte na zamek lepiej informują teraz innych graczy, że jeśli spróbują otworzyć zamek wytrychem, zostaną uznani za zbiegów.
  • Drzewa: Można je teraz umieścić na większej liczbie typów terenu.
  • Wieżyczki: Usunięto błąd, który mógł powodować, że wieżyczki C.A.M.P. atakowały się nawzajem.
  • Pracownie: Gracze mogą teraz poprawnie używać pracowni zaraz po tym, jak użyła ich postać NPC.
  • Pracownie: Opuszczenie stanowiska pancerza wspomaganego nie powoduje już chwilowej blokady sterowania, co czasem się zdarzało.
Walka
  • Skrycie: Otrzymywanie atrybutu „skrycie” z kilku źródeł jednocześnie, na przykład z karty profitu Sztuka uciekania, stealth boya, pancerza kameleona itp. nie powoduje już, że wrogowie natychmiast wykrywają gracza.
  • V.A.T.S.: Zmiana wyboru części ciała w V.A.T.S. w trakcie używania broni ładowanej, takiej jak łuk czy broń Gaussa, nie powoduje już, że kolejny strzał trafia w poprzednio wybraną część ciała.
Wrogowie
  • Krwawe Orły: Nie pozostawiają już po sobie uzbrojenia z modyfikacjami Nuclear Winter jako łup.
  • Spaleni: Usunięto błąd, w wyniku którego na szczycie elektrowni Thunder Mountain pojawiało się więcej bossów-spalonych niż zamierzono.
  • Olbrzymi wendigo: Usunięto błąd, w wyniku którego olbrzymi wendigo mógł nagle przestać otrzymywać obrażenia.
Wyzwania
  • Codzienne: Kopalnia Lou, Opoka i Krater posiadają teraz miejsca, które uznawane są w wyzwaniach podziemnych, takich jak „Zdobądź poziom w jaskiniach i kopalniach”.
  • Exploit: Usunięto exploit, który mógł pozwalać graczom kilka razy zaliczyć niektóre wyzwania kijanek i oposów oraz wielokrotnie odebrać związane z nimi nagrody.
  • Społeczność: Wyzwanie „Przejmij różne warsztaty” nie wymaga już przejęcia warsztatu w Spruce Knob, a liczba warsztatów potrzebna do zaliczenia wyzwania została zmniejszona z 20 do 18.
  • Świat: „Ukończ różne zadania codzienne” pojawia się teraz właściwie w kategorii Świat po zaliczeniu wyzwania „Ukończ wydarzenie, będąc w drużynie”.
Przedmioty
  • Pancerz: Napierśnik pancerza tajnych służb można naprawić powyżej 100% z użyciem kart profitów, takich jak Solidna naprawa.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z amunicją do broni używającej rdzeni fuzyjnych.
  • Rdzenie fuzyjne: Usunięto kilka błędów, w wyniku których broń używająca rdzeni fuzyjnych, taka jak laser Gatlinga, strzelała niewłaściwie.
  • Maski gazowe: Bandyckie maski przeciwgazowe z czaszką właściwie usuwają teraz inne nakrycia głowy po założeniu.
  • Nakrycia głowy: Usunięto błąd, w wyniku którego ciało postaci nie renderowało się po założeniu czapki komunistycznego bojownika.
  • Nakrycia głowy: Maska Wolnych Radykałów nie jest już przedmiotem legendarnym, co jest spójne z pozostałymi nakryciami głowy.
  • Plecaki odrzutowe: Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacje plecaka odrzutowego pancerza wspomaganego można zastosować jedynie na korpus.
  • Stroje: Plecaki wyświetlają się teraz poprawnie podczas noszenia stroju górskiego skauta.
  • Pancerz wspomagany: Malowanie osadnika obrońcy nie usuwa już odporności na promieniowanie z pancerza wspomaganego T-51.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto odniesienia do Krypty 94 podczas wytwarzania pancerza wspomaganego „serce dusiciela”.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto błąd, w wyniku którego inni gracze wyglądali na bezczynnych w pancerzu wspomaganym, choć aktywnie używali stanowiska pancerza wspomaganego.
  • Podszewka pancerza: Poprawiono nazwę wytwarzania podszewki pancerza tajnych służb i przeniesiono podszewkę pancerza tajnych służb do kategorii podszewek w pracowniach płatnerskich.
  • Uzbrojenie: Modyfikacje strzelby Gaussa poprawnie wymagają teraz profitu Mistrzostwo nauki I, aby można je było wytworzyć.
  • Uzbrojenie: Ostatnie zadanie komandor Daguerre właściwie przyznaje teraz nieznany blaster obcych na 50. poziomie V.A.T.S. postaciom powyżej poziomu 50.
  • Uzbrojenie: Karabin Gatlinga właściwie wyświetla teraz szybkostrzelność 20 w Pip-Boyu.
NPC
  • Sojusznicy: Rozmowa z komandor Daguerre natychmiast po szybkiej podróży podczas jej serii zadań nie uniemożliwia już wizyty Emersona, co czasem się zdarzało.
  • Dialog: Wyjście i ponowny powrót do dialogu z NPC nie powinien już wywoływać komunikatu „Ta postać jest zajęta”.
  • Frida Madani: Nie odchodzi już podczas rozmowy z graczem, co niekiedy miało miejsce.
  • Jide: Nie wpada już w schody przed Wayward.
  • Dostawca Murmrgh: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wchodzić w interakcje z dostawcą w widoku pierwszoosobowym.
  • Losowe spotkania: Osadnik, który strzela w oposy podczas losowego spotkania nie pojawia się już zawsze na poziomie 1.
  • Uśmiech: Jeśli gracz kupił wszystkie sztabki złota od Uśmiecha w danym tygodniu, Uśmiech nie będzie już pytał, czy chce kupić więcej.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność serwerów: Usunięto szereg błędów, w wyniku których podczas normalnej rozgrywki mogło dojść do wyłączenia.
  • Stabilność serwerów: Usunięto problem ze stabilnością, powodowany przez duże stosy przedmiotów w ekwipunku.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia gry podczas aktualizacji celów zadania.
  • Stabilność serwerów: Usunięto problem z wyłączaniem się serwera, który mógł wystąpić podczas gry w prywatnym świecie.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego serwer mógł się wyłączać w Nuclear Winter.
  • Stabilność klienta: Usunięto błąd, w wyniku którego klient mógł się wyłączać podczas zwykłej rozgrywki.
  • Stabilność klienta: Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego gra mogła zawiesić się na ekranie wczytywania i wyłączyć podczas wczytywania świata z menu głównego.
  • Stabilność klienta: Usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść po otwarciu paczki kart profitów.
  • Stabilność klienta: Usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść na Xbox One podczas budowy C.A.M.P.
Zadania i wydarzenia
  • Co się świeci: Usunięto błąd, w wyniku którego celu „Pozbądź się ochrony” nie dało się właściwie zaliczyć.
  • Zadania sojuszników: Znaczniki zadań nie znikają już po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu w połowie zadania sojusznika.
  • Zadania sojuszników: Usunięto błąd, w wyniku którego w świecie mogły pozostać zduplikowane przedmioty zadania sojusznika, bez znaczników zadań, po wylogowaniu gracza.
  • Sojusz: krew nie woda: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł nie otrzymać zadania Krew nie woda po zaliczeniu Wolny jak orzeł.
  • Sojusz: ucieczka o włos: Beckett nie pojawia się już w obozie pracy Rollins, jeśli zadanie nie trwa.
  • Sojusz: krew nie woda: Animacje: Beckett właściwie zwraca się teraz do gracza podczas rozmowy w scenach ze Szponem.
  • Sojusz: krew nie woda: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł wejść do Centrum Obywatelskiego w Watodze przez zamknięte drzwi.
  • Sojusz: krew nie woda: Usunięto problem z instancją, który mógł wystąpić podczas zaliczania tego zadania z drużyną.
  • Sojusz: wszechświat spiskuje: Usunięto błąd, w wyniku którego nie pojawiał się Emerson, co blokowało postępy, w trakcie próby przekazania zadania komandor Daguerre.
  • Uncja prewencji: Bezpiecznik typu T przesunięto z Artykułów kopalnianych Grega do zajezdni w Charleston, aby łatwiej można go było znaleźć.
  • Z powrotem do roboty: Usunięto błąd, w wyniku którego to wydarzenie publiczne mogło się nie rozpoczynać.
  • Zakopany skarb: Usunięto błąd, w wyniku którego po interakcji z interkomem w trakcie wejścia ekipy atakującej do biura ochrony mogła wystąpić blokada postępów.
  • Exploit: Usunięto exploit reputacji, związany z rozmową z Meg.
  • Exploit: Usunięto exploit, który mógł pozwolić graczom ukończyć codzienne zadanie Niezbędny sprzęt kilka razy dziennie.
  • Z pozdrowieniami od Leva: Usunięto liczne różnice pomiędzy napisami a nagranymi dialogami Leva.
  • Gry i zabawy: Wyjście z rozmowy po poproszeniu Ra-Ry o wejście do sali pancerza wspomaganego nie powoduje już, że ta przestaje odpowiadać.
  • Gry i zabawy: Ra-Ra nie przestaje już odpowiadać po tym, gdy gracz zniszczy wysyłane przez nią protektrony.
  • Gry i zabawy: Robot strażniczy w podziemiach Graftońskiej Stali nie może już zostać uszkodzony w czasie, gdy wciąż jest w fabrykatorze, i nie wychodzi już z fabrykatora za wcześnie.
  • Gry i zabawy: Ra-Ra nie przechodzi już do pobliskich trucheł protektronów zamiast wejść przez pierwszy wywietrznik.
  • Gry i zabawy: Cel „Podążaj za Ra-Rą” nie pozostaje już aktywny po znalezieniu i zebraniu cynamonka.
  • Gry i zabawy: Terminal w podziemiach Graftońskiej Stali, który poprzednio był niehakowalny, można teraz poprawnie zhakować.
  • Serce wroga: Umiejętność otwierania zamków wymagana do otwarcia drzwi pomiędzy zautomatyzowanym systemem badawczym a reaktorem została zmniejszona z 1 do 0, co oznacza, że zadanie łatwiej jest zaliczyć graczom, którzy nie posiadają kart profitu otwierania zamków.
  • Przeoczenie nadzorczyni: Nadzorczyni przestaje teraz walczyć i rusza w kierunku gracza, kiedy jest za daleko.
  • Projekt Raj: Usunięto błąd, w wyniku którego Projekt Raj czasem się nie zaliczał po zabiciu drapieżnika alfa.
  • Losowe spotkania: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie otrzymywali łupów podczas losowego spotkania z terminatorem osadników, po wybraniu opcji dialogowych w stylu bandytów.
  • Kasiarska robota: Gracze nie muszą już otwierać wytrychem zamka do skrzyni w centrum medycznym, aby zdobyć taśmę patrolową 04.
  • Ujawnione sekrety: Księżna nie wypowiada już swojego dialogu po ataku na Kryptę 79, zanim gracz nie ukończy Ujawnionych sekretów.
  • Ujawnione sekrety: Po zaliczeniu celu „Rozwiąż problem z Johnnym” rozmowa z nim kończy się teraz właściwie.
  • Ujawnione sekrety: Kod do windy w Krypcie 79 pojawia się teraz ponownie i poprawnie po powrocie do windy.
  • Ujawnione sekrety: Usunięto błąd, w wyniku którego członków drużyny można było przesunąć na zewnątrz, do Appalachów, po tym, gdy przywódca drużyny wszedł do windy w centrum operacyjnym złotej krypty.
  • Po stronie Krateru: Meg nie zmusza już gracza do rozmowy, jeśli wycofają się przed decyzją, czy stanąć po stronie bandytów.
  • Dziwni towarzysze: Przedwczesne zdobycie zdjęcia pomnika Rosalynn nie blokuje już postępów w Dziwnych towarzyszach.
  • Dziwni towarzysze: Przedmioty zadania zdobyte w trakcie zadania Dziwnych towarzyszy są teraz właściwie usuwane po jego zaliczeniu.
  • Dziwni towarzysze: Dodano nowy cel, kierujący graczy do zaliczenia wymaganego wcześniej zadania, Siła sygnału, przed przejściem do Dziwnych towarzyszy.
  • W kupie siła: Głowa Polly właściwie zadaje teraz obrażenia w V.A.T.S. i zwiększa je w zależności od tego, ile razy została naładowana.
  • Nieuchwytny Crane: Mort nie wydaje się już stać bezczynnie podczas sceny z Roperem w Wayward.
  • Nieuchwytny Crane: Usunięto błąd, w wyniku którego cel „Znajdź skarb Crane'a” pozostaje w opisie zadania w Pip-Boyu.
  • Krętactwa Westona: Niesprawna wybuchowa obroża zostaje teraz poprawnie usunięta z modeli postaci po zaliczeniu zadania.
  • Nowi przybysze: System śledzący zadania nie wyświetla już dwóch celów „Porozmawiaj z nadzorczynią” w niektórych przypadkach.
Dźwięk
  • Efekty dźwiękowe: Skórka Stanleya na topór Grognaka nie odtwarza już efektów dźwiękowych dwukrotnie po użyciu lub przełączaniu pomiędzy widokiem pierwszo- i trzecioosobowym.
  • Efekty dźwiękowe: Kilkukrotne wejście i wyjście z prasy do złota nie powoduje już, że odtwarzane są liczne, nachodzące na siebie efekty dźwiękowe.
Interfejs użytkownika
  • Sterowanie: Otwarcie Pip-Boya podczas próby szybkiej podróży w trakcie walki nie powoduje już blokady sterowania, co czasem się zdarzało.
  • Celowniki: Właściwie zmieniają się teraz na otwarty kwadrat podczas przesuwania ich nad przedmiotami, z którymi gracz może wejść w interakcję lub je podnieść.
  • Fanfary: Obligacje skarbowe nie odtwarzają już fanfar legendarnego przedmiotu podczas usuwania ich ze skrytki.
  • Logowanie: Pole hasła jest teraz oczyszczane poprawnie po podaniu błędnego hasła przy próbie połączenia konta Bethesda.net z Falloutem 76.
  • Menu: Usunięto kilka błędów, w wyniku których menu ulubionych mogło się nagle pojawić, gdy otwarte było menu gestów.
  • Powiadomienia: Założenie nakrycia głowy poprzez naciśnięcie przycisku akcji nie wywołuje już komunikatu o błędzie „Nie można wyposażyć się w przedmiot”.
  • Pip-Boy: Karta statystyk przedmiotu nie pozostaje już na ekranie podczas przełączenia na pustą zakładkę w Pip-Boyu.
  • Naciśnij i przytrzymaj: Przytrzymanie przycisku akcji, aby wyposażyć, poznać lub zużyć przedmiot w świecie, działa teraz bardziej spójnie.
  • Zadania: Codzienne zadania, które gracz odrzucił w Pip-Boyu, nie pojawiają się już automatycznie ponownie po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu.
  • Zadania: Usunięto błąd, w wyniku którego podczas przeglądania zadań różnych na mapie, wyświetlał się tymczasowy tekst.
  • Zadania: Dzień Powrotu nie znika już z działu zakończonych w zakładce zadań głównych Pip-Boya.
  • Sortowanie Opcja sortowania po poziomie zepsucia właściwie sortuje teraz przedmioty pomocy według ich stanu.
  • Zaznacz jako poszukiwane: Ikona lupy pojawia się teraz poprawnie na śmieciach znajdujących się w świecie i zawierających komponenty, które gracz oznaczył jako poszukiwane.
  • Handel: Gracze mogą teraz badać przedmioty podczas handlu z innymi graczami.
  • Automaty sprzedażowe: Stosy holotaśm lub dane techniczne Krajowej Organizacji Wsparcia Katastroficznego nie znikają już czasami po przypisaniu ich do automatu sprzedażowego.
  • Pracownie: Obrazy podglądu radiowej lampy próżniowej nie rozciągają się już poza krawędź ekranu w warsztacie majsterkowicza.
Świat
  • Żurawinowe Trzęsawisko: Olbrzymi wendigo nie blokuje się już w okopach Żurawinowego Trzęsawiska.
  • Las: Olbrzymi wendigo nie blokuje się już na barierkach drogowych w okolicach Slocum Joe.
  • Las: Usunięto błąd związany z terenem, w wyniku którego gracze wydawali się szybować przed Laceyem i Iselą przed Kryptą 76.
  • Dzika Rubież: Drzwi do piwnicy w Hoteliku na stoku nie blokują się już, jeśli gracz opuści obszar i wróci.
  • Osady: Yao guai i spaleni nie pojawiają się już w osadach NPC, takich jak Krater, Opoka czy wschodnia część tunelu Wielki Zakręt.
  • Toksyczna Dolina: Usunięto niedziałającą klapę w aptece w Clarksburgu.
  • NPC: Poprawiono problemy z wytyczaniem drogi przejścia przez niektórych NPC, których można spotkać w świecie gry.

Poprawki błędów w Nuclear Winter

  • C.A.M.P.: W Atomowym Sklepie zaktualizowano listy obiektów możliwych i niemożliwych do zbudowania w Nuclear Winter.
  • C.A.M.P.: Z pojemnika na złom zbudowanego w Nuclear Winter usunięto niedziałający aktywator.
  • Lokalizacja: Przywrócono brakujące znaki na ekranie głosowania na mapie Nuclear Winter w japońskiej wersji gry.
  • Pakiety profitów: Z zadań w trybie przygodowym usunięto pakiety kart profitów Nuclear Winter, które były przyznawane jako waluta.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios