
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Informacje o aktualizacji „Świecąca głębia”
Fallout 76 (PC)
Buy GameDzisiejsza aktualizacja „Świecąca głębia” wprowadza największe jak dotąd zmiany do Fallouta 76, jeśli chodzi o zawartość po zakończeniu kampanii.
uzbrojenie, pancerze i modyfikacji. Możecie też ruszyć do swoich C.A.M.P. i przywitać w swojej przestrzeni futrzanego przyjaciela, dzięki funkcji pupili C.A.M.P.
Mamy też sporo zmian w balansie, jeśli chodzi o karty profitów i walkę, a więc bierzmy się do pracy.
Uwaga: Aktualizacja „Świecąca głębia” jest tak duża, że musieliśmy przenieść dodatkowe informacje do całkiem nowego artykułu. Bądźcie na bieżąco z listą ulepszeń i poprawek błędów tutaj.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Rajd „Świecąca głębia” – Zanurzcie się w rajdzie „Świecąca głębia” – nowej aktywności po zakończeniu kampanii, zaprojektowanej tak, aby rzucić wyzwanie grupie czterech dobrze wyposażonych mieszkańców krypty o wysokich poziomach.
- 4-gwiazdkowe legendarne przedmioty – System legendarny zostaje rozszerzony do 4 gwiazdek! Rozszerzcie swoje konfiguracje o 4-gwiazdkowe legendarne uzbrojenie, pancerze i modyfikacje, które zyskacie podczas rajdu „Świecąca głębia”.
- Tytuły gracza – Zyskajcie nowe tytuły, aby wyrazić wyjątkowe cechy swojego mieszkańca krypty!
- Pupile C.A.M.P. – Naprawdę tu są. Przywitajcie w swoich C.A.M.P. psy i koty, dzięki funkcji pupili C.A.M.P.! I tak, oczywiście, możecie je głaskać.
Informacje o wielkości aktualizacji 1.7.16.13
- PC (Steam): 18.6 GB
- PC (Microsoft Store): 36.4 GB
- Xbox: 38.9 GB
- PlayStation: 37.6 GB
Świecąca głębia
Rajd „Świecąca głębia” to nowa aktywność po zakończeniu kampanii, zaprojektowana dla drużyny czterech dobrze wyposażonych graczy na wysokich poziomach. Każde starcie wymagać będzie od waszej grupy wspólnego działania i korzystania z wyjątkowych mechanik współpracy, aby pokonać bossów. Bossowie ci mogą być szczególnie skuteczni przeciwko niektórym konfiguracjom postaci, ale jesteśmy pewni, że sami odkryjecie, które lepiej sprawdzają się w każdej walce.
W odróżnieniu od codziennych operacji i wypraw, które można zaliczyć solo, jeśli tylko macie właściwą konfigurację postaci, Świecąca głębia wymagać będzie od was i waszej grupy przyjęcia wyjątkowych ról w trakcie starć oraz wzajemnej komunikacji. Aby pomóc w tej ostatniej, wprowadzamy system kontekstowych sygnałów, aby drużynie pomagać też mogli gracze, którzy nie czują się komfortowo na czacie głosowym. Kiedy sygnał zostanie wskazany na celu, system zaznaczy wrogie i sojusznicze cele, ważne miejsca i pojemniki.
Podczas projektowania tej aktywności nasz zespół określił pięć głównych cech, które odróżnią ten rajd, aby zawartość nie powtarzała się w kółko:
- Konieczność współpracy
- Wyzwanie dla konfiguracji po zakończeniu kampanii
- Unikatowe walki z bossami
- Brak czasowej blokady
- Nagrody o dużej wartości
Pierwsze trzy punkty opisaliśmy w początkowych akapitach, opiszmy więc teraz ostatnie dwa.
Brak czasowej blokady oznacza, że rajdy można zaliczać zaraz po sobie, bez oczekiwania na zresetowanie. Za zaliczenie rajdu otrzymujecie nagrody. To ważne, bo zaliczanie starć w rajdach będzie waszym głównym źródłem 4-gwiazdkowych modyfikacji/przedmiotów legendarnych, a także innych nagród związanych z rajdem (takich jak nowe tytuły gracza!).
Na koniec przypominamy: Świecąca głębia ma być trudna. Samo utrzymanie się przy życiu będzie wyzwaniem, ponieważ drużyna nie może was wskrzesić do czasu zakończenia starcia (przy odrobinie szczęścia, z sukcesem). Nie martwcie się jednak! Po zginięciu możecie oglądać dalszą akcję z perspektywy waszych towarzyszy, co – miejmy nadzieję – pomoże wam w opracowaniu nowej strategii.
Przed rozpoczęciem rajdu upewnijcie się też, że korzystacie z nowej publicznej drużyny rajdu. Dzięki temu wasza drużyna otrzyma wzmocnienie wytrzymałości broni, które działa wyłącznie w Świecącej głębi.
4-gwiazdkowe legendarne przedmioty
Wraz z premierą Świecącej głębi rozszerzamy obecny system przedmiotów legendarnych, abyście mogli zmienić przedmioty 3-gwiazdkowe w 4-gwiazdkowe. To całkiem nowy wachlarz możliwości modyfikacji broni i pancerzy oraz podkreślenia własnego stylu gry. 4-gwiazdkowe przedmioty legendarne będzie można zdobyć jako dropy podczas rajdów.
Aby dać wam przedsmak nowych modyfikacji, które na was czekają, oto 4-gwiazdkowa legendarna modyfikacja z kategorii uzbrojenia, pancerza wspomaganego i pancerza:
- 4-gwiazdkowy legendarny efekt broni: Trafienia krytyczne przywracają 5% zdrowia i PA graczowi i członkom drużyny w promieniu 50 stóp
- 4-gwiazdkowy legendarny efekt pancerza wspomaganego: Koszt PA ataków w V.A.T.S. zmniejszony o 5% (do -25% przy kompletnym pancerzu)
- 4-gwiazdkowy legendarny efekt pancerza: Broń biała zadaje o 5% więcej obrażeń (do +25% przy kompletnym pancerzu)
To wszystko wiąże się z systemem legendarnego rzemiosła, który został wprowadzony w Punkcie Zero. Jeśli macie 4-gwiazdkową legendarną broń i pancerz, zyskacie szansę zdobycia luźnej modyfikacji albo nauczenia się odpowiedniej receptury przy przetwarzaniu przedmiotu. Tak jak w przypadku 3-gwiazdkowych modyfikacji, luźne 4-gwiazdkowe modyfikacje można wymieniać z innymi graczami. W chwili, gdy wytworzycie przedmiot, staje się on niewymienny i nie możecie go upuścić.
Pupile C.A.M.P.
Przywitajcie dwóch futrzanych przyjaciół, którzy ożywią wasze C.A.M.P.! Z przyjemnością wprowadzamy do Fallouta 76 pupili C.A.M.P., zaczynając od kota i psa. Tak, możecie je głaskać.
Pupila C.A.M.P. znajdziecie w nowo zaktualizowanym warsztacie MIESZKAŃCÓW i przywołacie go, umieszczając odpowiedni mebel przywołujący dla kota lub psa – kocie posłanie albo budę.
Po umieszczeniu, zwierzęta będą podążały za wami w waszym C.A.M.P., wałęsały się, siedziały na meblach i używały kociego drapaka albo ziemnego pagórka z zakopanymi kośćmi. Te meble należy umieścić, zanim pupile zaczną z nich korzystać. Obecnie znajdziecie je w zakładce warsztatu „RÓŻNE”.
Pupile C.A.M.P. nie będą chodziły za wami po świecie gry. Jak sama nazwa wskazuje, są pupilami C.A.M.P.! Nie możecie mieć więcej niż jednego jednocześnie, ale możecie mieć w C.A.M.P. jednego pupila i jednego sojusznika. Pupile nie są dostępne w schronach.
Aby wejść w interakcję z nowym przyjacielem, podejdźcie do niego i naciskajcie przyciski interakcji, które się pojawią. „Interakcja” to komendy dla pupili, „Dostosuj” to możliwość ich przebrania, a „Edytuj imię” pozwoli wam je nazwać tak, jak chcecie (inni gracze NIE zobaczą imienia pupila).
Poprzez komendy dla pupili możecie kazać im usiąść, dać głos i oczywiście pogłaskać je. Całość jest dostępna poprzez okno podobne do okna gestów.
Przebierzcie pupila, wytwarzając mu obrożę w pracowni płatnerskiej, w sekcji „Ubranka dla pupili”. Następnie użyjcie interakcji „Dostosuj”, aby założyć strój swojemu przyjacielowi.
Oprócz tego, że staną się one uroczymi mieszkańcami C.A.M.P., co jakiś czas będą też przynosić różne przedmioty! Ten system skarbów pupili pozwala waszym futrzanym przyjaciołom okazać wam swoją miłość poprzez przynoszenie drobnych upominków!
Mamy nadzieję, że funkcja pupili C.A.M.P. przypadnie wam do gustu. My świetnie się bawiliśmy, tworząc pupili!
Czekajcie na kolejnych pupili w przyszłości!
Tytuły gracza
Tytuły gracza to nowy sposób na wyrażenie niepowtarzalności waszego mieszkańca krypty. Poprzez Pip-Boya możecie łączyć różne przedrostki i przyrostki, aby stworzyć ksywkę, która wam pasuje! Tytuły zdobędziecie za uczestnictwo w wydarzeniach publicznych, wydarzeniach ograniczonych czasowo, zaliczanie zadań głównych i z sezonów. Te unikatowe tytuły pomogą wam wyróżnić się w tłumie. Rajd „Świecąca głębia” również będzie miał swój zestaw tytułów związanych z wyzwaniami.
Gracze-weterani automatycznie otrzymają na konto wszystkie tytuły związane z zawartością, którą już zaliczyli.
Sezon 19 – Naukowa kuźnia
Premiera aktualizacji „Świecąca głębia” to także początek sezonu 19 – Naukowa kuźnia. Motywem przewodnim jest tu organizacja paramilitarna, Enklawa, będąca kiedyś „państwem w państwie” działającym na zlecenie rządu Stanów Zjednoczonych. Jej filarem był nasz ulubiony sztucznie inteligentny superkomputer, MODUS. A jaka była misja Enklawy? Chcieli odbudować Amerykę, korzystając z potęgi nauki!
Dowiedzcie się więcej o nagrodach, które czekają na was w 19. sezonie, z tego artykułu.
Aktualizacja zmutowanych wydarzeń publicznych
Do playlisty zmutowanych wydarzeń publicznych dodaliśmy pięć nowych pozycji.
Nowe wydarzenia to:
- Opowieści przy ognisku: Mutacje toksycznej krwi i niestabilności
- Z wolnego wybiegu: Mutacje wytrzymałości i szybkich nóg
- Projekt Raj: Mutacje aktywnego kamuflażu i wytrzymałości
- Zwierzęta pociągowe: Mutacje zamrażającego dotyku i odbijającej
- Długość dźwięku bezpieczeństwa: Mutacje szybkiej koncentracji i groźnej chmury
Aktualizacje wyważenia kart profitów
Aktualizacja „Świecąca głębia” zawierać będzie spore zmiany w balansie w szeregu kart profitów.
Chcieliśmy uatrakcyjnić rzadko wykorzystywane profity i sprawić, że będą one lepiej pasować do waszych konfiguracji. Usunęliśmy kilka dodatkowych rang, obniżyliśmy koszty albo zmieniliśmy ich efekty, aby odpowiednio je przeskalować do statystyki głównej.
Szkielet z adamantytu
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Efekt redukcji uszkodzeń kończyn skaluje się teraz wraz z wytrzymałością
Jak noc długa
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Koszt dla 1 rangi zwiększony z 1 do 2 punktów cech
- Nowy efekt: Korzystne efekty działania przedwojennego alkoholu trwają dwa razy dłużej
Baterie w zestawie
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
- Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
- Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
Krwiopijca
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Profit przeniesiony z charyzmy do wytrzymałości
- Ranga 1 zyskuje efekt byłego efektu rangi 3
- Premia leczenia zwiększona ze 150% do 200%
- Dodatkowy efekt: Korzyści dotyczą teraz także kanibala
Tarcza z pocisków
- Profit przeniesiony z siły do wytrzymałości
- Dodano 4 rangę.
- Nowy efekt: 5% szansa na rangę na odbicie ataków dystansowych przez 6 sekund podczas strzelania z broni ciężkiej.
Kanibal
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Zwiększono otrzymywane leczenie i odtwarzanie głodu przy randze 1
Zbieracz kapsli
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Dotyczy teraz pojemników i zwłok, nie tylko skrytek na kapsle
- Nowy efekt: Liczba znalezionych kapsli skaluje się ze szczęściem
Unik
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa teraz szanse na unik w oparciu o zwinność
Pierwsza pomoc
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Wpływa teraz na stimpakowy dyfuzor
- Nowy efekt: Leczenie stimpakiem skaluje się z inteligencją
Czterolistna koniczyna
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Pudła w V.A.T.S. uzupełniają wskaźnik trafień krytycznych, bazując na szczęściu
Ostre targi
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Ranga 1 daje teraz +7 charyzmy podczas wymian z postaciami niezależnymi
Żelazny żołądek
- Zwiększa też teraz odporność na energię
Śmieciowa tarcza
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Działa teraz także po wejściu do pancerza wspomaganego
- Dodatkowy efekt: Skaluje się też teraz ze szczęściem
Życiodajna moc
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa PZ zyskiwane z wytrzymałości
Samotny wędrowiec
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Regeneracja PA i premia obrony w oparciu o charyzmę
Naturalna odporność
- Nie zwiększa już odporności na energię
Kocie oczy
- Usunięto wymaganie pory dnia
Wybuchowy towar
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
- Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
- Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
Aptekarz
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Leczenie promieniowania skaluje się z inteligencją
- Profit nie jest już wymagany do wytwarzania leków na chorobę ani filtrów wody
Zawodowe pijaństwo
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
Rykoszet
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na odbicie w oparciu o szczęście. Odbicie daje szansę na odbicie 100% obrażeń od ataków dystansowych z powrotem do atakującego i zmniejsza obrażenia odnoszone od ataku o 50%. Szansa na odbicie jest większa podczas noszenia ciężkiego pancerza lub pancerza wspomaganego (+50% mnożnika). Gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym, ilość odbijanych obrażeń jest podwajana (200%).
Szczęście na zawołanie
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 1
- Nowy efekt: Zwiększa teraz szansę na unik, gdy masz mniej niż 30% życia, w oparciu o szczęście. Unik daje szansę na uniknięcie wszystkich obrażeń od ataków bezpośrednich. Unik może wydarzyć się raz na sekundę, a okres przerwy jest teraz wydłużany przez pancerz. Zwróć uwagę, że unik nie może nastąpić przy przekroczeniu obciążenia ani gdy znajdujesz się w pancerzu wspomaganym.
- Pancerz zwiększa okres przerwy w uniku, z następującymi współczynnikami:
- Lekki pancerz: +0,1 sek. na element
- Średni pancerz: +0,2 sek. na element
- Ciężki pancerz: +0,4 sek. na element
Geny jak wykrochmalone
- Liczba rang zmniejszona z 2 do 1
- Profit przeniesiony ze szczęścia do wytrzymałości
- Ranga 1 zyskuje korzyści byłego efektu rangi 2
Zaprawiony piechur
- Liczba rang zmniejszona z 3 do 2
- Profit przeniesiony ze zwinności do wytrzymałości
- Ranga 1 oferuje teraz 45% redukcję ciężaru
- Ranga 2 oferuje teraz 90% redukcję ciężaru
Modyfikacje efektów wybuchów
Zmniejszyliśmy promień efektów rozbłysku na ekranie dla licznych eksplozji w grze. Zmiana jest wyłącznie wizualna i nie wpływa na promień zadawania obrażeń.
Kilka z eksplozji zostało znacząco zmniejszonych (szczególnie dla grubasa i grubasa MIRV). Czekamy na wasze opinie dotyczące tych zmian – czy odpowiednio zmniejszyły one niepożądane efekty migotania ekranu? Może powinniśmy zmienić jeszcze jakieś eksplozje? A może niektóre eksplozje nie przynoszą już odpowiedniej satysfakcji?
Uzbrojenie gracza
- Artyleria (warsztat)
- Automatyczny granatnik / M79
- Granat baseballowy
- Salwostrzał
- Robaczy granat
- Mroźna strzała
- Granat kriogeniczny
- Mina kriogeniczna
Eksplozje (wszystkich rodzajów) od uzbrojenia korzystającego z legendarnej modyfikacji wybuchowej- Grubas
- Grubas MIRV (od indywidualnych pocisków)
- Płonąca strzała
- Granat z wisielca podpalającego
- Granat z wisielca zamrażającego
- Granat odłamkowy
- Wielki finał (Salwostrzał)
- Rachu-ciachu (profit legendarny)
- Wyrzutnia rakiet Hellstorm
- Wyrzutnia rakiet Hellstorm - ładunek kriogeniczny
- Wyrzutnia rakiet Hellstorm - ładunek napalmowy
- Wyrzutnia rakiet Hellstorm - ładunek plazmowy
- Wyrzutnia rakiet
- Wieżyczka rakietowa
- Znacznik ataku orbitalnego
- Granat plazmowy
- Granat EM
- Troglocyd
Uzbrojenie postaci niezależnych i efekty otoczenia
Efekty wybuchów od powyższego uzbrojenia używanego przez postacie niezależne również zostały zmienione.
- Wybuchające samochody i inne pojazdy cywilne
- Wybuchowe pociski z wieżyczek
- Śmierć wisielca zamrażającego
- Stopienie rdzenia fuzyjnego (roboty)
- Kanistry z benzyną
- Ataki rakietowe UFO w Najeźdźcach z kosmosu
- Kopacz kretoszczurów
- Eksplozja po zniszczeniu robota
- Spalony eksterminator: wyrzutnia plazmowa
- Miniatomówka supermutanta samobójcy
- Eksplozja po zniszczeniu wieżyczki
- Różne zniszczalne obiekty, takie jak maszyny w Graftońskiej Stali i odlewni (Dzióra)
- Eksplozja po zniszczeniu latacza
- Eksplozja po zniszczeniu lotobota
Wyważenie walki
Poniższe informacje to kontynuacja prac związanych z wyważeniem walki, które rozpoczęliśmy w aktualizacji Skyline Valley. Proces ten wciąż trwa, a my będziemy nadal wyważać walkę, także w przyszłym roku.
- Efekt odnowienia efektów uniku skaluje się teraz w zależności od ilości unikniętych obrażeń.
- Wytrzymałość pancerzy została zwiększona.
- Nieco zwiększono szansę na naukę wytwarzania modyfikacji uzbrojenia poprzez przetwarzanie.
- Nieco zwiększono ilość stali i włókna balistycznego, które mogą pozostawić po sobie wrogowie używający broni.
- Regulacje wyważenia dla komunistów i wyzwolicieli
- Do działu pomocy dodano więcej informacji o typach obrażeń i obrażeniach rozłożonych w czasie.
- Zmniejszono obrażenia autotopora: 31 --> 24
- Wyregulowano obrażenia V63 Zweihandera: 85/45 --> 64/64
Pancerze
- Pancerze zwiadowczy Bractwa i tajnych służb są teraz klasyfikowane jako ciężkie.
- Pancerze inżyniera budownictwa, arktycznego marines i trapera są teraz klasyfikowane jako średnie.
- Pancerze potajemnego skauta, słoneczny, cierniowy, miejskiego skauta, leśnego skauta i drewniany są teraz klasyfikowane jako lekkie.
- Pancerz robociarza jest teraz klasyfikowany jako ciężki.
Uzbrojenie
Dokonano zmian kosztów obrażeń i PA dla wielu rodzajów broni. Skoncentrowaliśmy się głównie na poprawieniu przypadków, w których broń nie działała wystarczająco dobrze, aby spełniać oczekiwania graczy.
Wzmocnienia obrażeń
Wartości te podane są dla broni na jej maksymalnym poziomie (45 lub 50, w zależności od broni). Wartości na niższych poziomach zostały podobnie wzmocnione, jeśli chodzi o obrażenia.
Obrażenia dla następujących rodzajów broni zostały zwiększone:
- Pistolet 10 mm: 28 -> 31
- [Rewolwer] 44: 60 -> 72
- Pistolet czarnoprochowy: 176 -> 216
- Karabin czarnoprochowy: 180 -> 217
- Łuk: 90 -> 95
- Zimne Ramię: 115/75 -> 91/91
- Strzelba bojowa: 90 -> 97
- Łuk bloczkowy: 100 -> 112
- Kusza: 70 -> 111
- Dwururka: 115 -> 140
- Karabin Gaussa: 140 -> 146
- Strzelba Gaussa: 140 -> 187
- Miotacz harpunów: 175 -> 195
- Karabin myśliwski: 70 -> 100
- Karabin z dźwignią: 75 -> 88
- Pieprzniczka: 60 -> 75
- Powtarzalna samoróbka: 70 -> 94
- Samoróbka: 26 -> 28
- Rewolwerowa samoróbka: 55 -> 70
- Strzelba powtarzalna: 95 -> 102
- Głowa szturmotrona z odzysku: 50 -> 62
- Rewolwer jednotaktowy: 62 -> 82
- Smok: 225 -> 255
- Rewolwer z westernu: 65 -> 84
- Ostrze szturmotrona: 40 -> 51
- Kij baseballowy: 55 -> 69
- Pałka: 40 -> 47
- Niedźwiedzia łapa: 50 -> 70
- Ostrze Bastet: 52 -> 61
- Deska: 50 -> 68
- Kościana pałka: 51 -> 60
- Kościany młot: 80 -> 94
- Nóż myśliwski: 30 -> 35
- Rękawica bokserska: 34 -> 40
- Poganiacz bydła: 86 -> 113
- Chiński miecz oficerski: 36 -> 42
- Nóż bojowy: 33 -> 44
- Ostrze fanatyka: 41 -> 52
- Sztylet fanatyka: 32 -> 38
- Zabójczy tamburyn: 45 -> 53
- Rękawica ze szpona śmierci: 55 -> 77
- Elektroegzekutor: 35 -> 44
- Toporek strażacki: 72 -> 84
- Rękawica: 50 -> 81
- Kij golfowy: 45 -> 57
- Topór Grognaka: 85 -> 107
- Miecz gitarowy: 50 -> 59
- Siekierka: 40 -> 51
- Kastet: 35 -> 50
- Ołowiana rura: 39 -> 49
- Maczeta: 40 -> 51
- Hak na mięso: 34 -> 40
- Rękawica grzebokreta: 45 -> 64
- Wielofunkcyjny topór: 69 -> 87
- Kilof: 60 -> 76
- Widły: 47 -> 59
- Klucz francuski: 30 -> 38
- Plazmowy siekacz: 26/68 -> 30/86
- Hak na kiju: 71 -> 90
- Kij bilardowy: 46 -> 58
- Rękawica wspomagana: 58 -> 81
- Miecz rewolucyjny: 44 -> 56
- Wałek: 28 -> 35
- Maczuga owcasquatcha: 60 -> 76
- Kostur owcasquatcha: 75 -> 95
- Laska pasterska: 50 -> 63
- Sziszkebab: 27 -> 34
- Łopata: 40 -> 54
- Sierp: 36 -> 45
- Miecz narciarski: 50 -> 63
- Młot: 71 -> 90
- Włócznia: 58 -> 68
- Supermłot: 85 -> 107
- Sprężynowiec: 30 -> 38
- Zmiękczacz: 75 -> 95
- Klucz do kół: 29 -> 37
- Laska: 42 -> 53
- Bęben wojenny: 78 -> 99
- Wojenna glewia: 82 -> 104
Wyrzutnia rakiet Hellstorm:
- Obrażenia od pocisków (wszystkie lufy): 120 -> 178
- (Obrażenia od lufy heksagonalnej oparte są o tę wartość i będą zwiększane proporcjonalnie)
- Obrażenia od wybuchu dla standardowej lufy: 80 -> 178
- Obrażenia kriogeniczne od wybuchu ładunku kriogenicznego: 78 -> 107
- Obrażenia od ognia od wybuchu ładunku napalmowego: 78 -> 107
- Obrażenia rozłożone w czasie od ognia pozostają bez zmian.
- Obrażenia od energii od wybuchu ładunku plazmowego: 78 -> 178
Obniżki kosztów PA
Koszty PA następujących rodzajów broni zostały zmniejszone:
- PM 10 mm: 28 -> 14
- Informacja od producentów: As z Anchorage nie zyskuje już dodatkowej korzyści kosztu PA, oprócz 15% redukcji za kolimator.
- Karabin maszynowy kaliber .50: 30 ->12
- Automatyczny granatnik: 30 -> 18
- Salwostrzał: 40 -> 18
- Spopielacz: 30 -> 20
- Kriolator: 20 -> 10
- Grubas: 60-> 40
- Miotacz ognia: 30 -> 10
- Karabin Gatlinga: 30 -> 14
- Laser Gatlinga: 30 -> 8
- Broń plazmowa Gatlinga: 30 -> 14
- Działko obrotowe Gaussa: 30 -> 14
- Miotacz harpunów: 40 -> 18
- Wyrzutnia rakiet Hellstorm: 45 -> 20
- Lekki karabin maszynowy: 32 ->10
- Granatnik M79: 30 -> 16
- Działko obrotowe: 30 -> 8
- Wyrzutnia rakiet: 45 -> 25
- Pieprzniczka: 30 -> 14
- Miotacz plazmy: 30 -> 18
- Ultracytowy laser Gatlinga: 30 -> 10
Zmiany w modyfikacjach uzbrojenia
Wyregulowano obrażenia dla następujących modyfikacji lasera beta/gamma:
- Broń laserowa
- Zmniejszone obrażenia rozłożone w czasie
- Zmniejszone obrażenia od ognia
- Ultracytowa broń laserowa
- Zmniejszone obrażenia rozłożone w czasie
- Zmniejszone obrażenia od ognia
- Laser Gatlinga
- Zwiększone obrażenia rozłożone w czasie
- Zmniejszone obrażenia od ognia
- Laser ultracytowy Gatlinga
- Zmniejszone obrażenia rozłożone w czasie na poziomie 35
- Zmniejszone obrażenia od ognia
- Spluwa plazmowa
- Zmniejszone obrażenia rozłożone w czasie
Choć wszystkie te rodzaje broni są wciąż sprawdzane pod kątem ogólnego wyważenia, te konkretne modyfikacje mocno przestrzeliwały nasze oczekiwania, jeśli chodzi o modyfikacje obrażeń od ognia (szczególnie jeśli brało się pod uwagę niedawne regulacje zdrowia i odporności stworzeń). Zostały one teraz wyrównane do podobnych modyfikacji dla innych rodzajów broni. Zapewnia to większą spójność dla broni i modyfikacji przed dokonaniem kolejnych zmian.
Stworzenia ludzkie i wyważenie uzbrojenia
Aby wziąć pod uwagę te zmiany (sprawdźcie informacje poniżej), stworzenia, które wcześniej korzystały z broni gracza (krwawe orły, fanatycy, zagubieni, grzebokrety, bandyci, spaleni i supermutanci) używać teraz będą wersji broni dla postaci niezależnych, z regulacjami wyważenia.
Po pokonaniu, ci wrogowie będą mieli szansę upuszczenia podstawowej wersji swojej broni, a także śmieci. Kiedy broń nie zostanie upuszczona, wróg zostawi więcej śmieci, które gracz będzie mógł przetworzyć i wyrównać sobie utratę komponentów, które otrzymałby z przetworzenia tej broni. Zwiększono też liczbę komponentów otrzymywanych z przetworzenia wielu śmieci w świecie gry, a więc będziecie też mieli więcej komponentów do dyspozycji.
O 10% zwiększyliśmy też współczynnik, z którym możecie się uczyć modyfikacji za przetwarzanie uzbrojenia, aby wyrównać mniejszą liczbę broni, które zbierzecie od postaci. Ta premia nie wpłynie na wasze szanse nauczenia się legendarnych modyfikacji uzbrojenia.
- Wszystkie stworzenia, które wcześniej używały broni gracza (krwawe orły, fanatycy, zagubieni, grzebokrety, bandyci, spaleni, supermutanci):
- Obrażenia od broni skalują się teraz do poziomu 100.
- Informacja od producentów: Zrównuje to tych wrogów z innymi stworzeniami, których ataki już mogły być skalowane do poziomu 100.
- Rzucane granaty skalują się teraz wraz z poziomem.
- Informacja od producentów: Dotyczy to obecnie jedynie wrogów korzystających z granatów. Obrażenia od granatów gracza pozostają niezmienione.
- Zdrowie, odporności i wszelkie obrażenia skalują się teraz płynniej od poziomu 1 do 100.
- Informacja od producentów: Stworzenia te generalnie będą mniej groźne na poziomach średnich (szczególnie 35-75), ale powinny być nieco mocniejsze bliżej poziomu 100. W niektórych przypadkach, na niższym poziomie, stworzenia te mogą być nieco słabsze lub silniejsze, aby upewnić się, że są odpowiednio angażujące, nawet przy pierwszym spotkaniu.
- Odporności wariantów pancerza wspomaganego skalują się teraz bardziej spójnie na różnych poziomach.
- Informacja od producentów: Te stworzenia zyskiwały wcześniej stałą premię z pancerzy wspomaganych na wszystkich poziomach i w związku z tym były nadzwyczaj mocne na poziomie od niskiego do średniego.
- Odporności są różne dla krwawych orłów, fanatyków i bandytów.
- W większym stopniu opierają się o zdrowie jako główny czynnik przetrwania, niż o odporności.
- Informacja od producentów: Odporności są używane do różnicowania typów obrażeń, a nie jako substytut zdrowia. Ma to korzyść poboczną wyświetlania większych wartości obrażeń podczas atakowania tych stworzeń, zbieżnych z rodzajem używanej broni.
- Frakcje te nie zyskują już różnych parametrów odporności w oparciu o losowe pancerze.
- Obrażenia od broni skalują się teraz do poziomu 100.
Wyważenie stworzeń
Regulacje rodzajów zdrowia, obrażeń i odporności dla stworzeń wspomnianych poniżej zostały także zastosowane dla innych stworzeń, w ramach wcześniejszych aktualizacji:
- Wisielec zamrażający
- Nieco obniżono czas trwania efektu spowolnienia dla ataku oddechem zamrażającym.
- Zmniejszono współczynnik kumulacji efektu spowolnienia dla ataku oddechem zamrażającym.
- Zmniejszono obrażenia od ataku oddechem zamrażającym.
- Zmniejszono obrażenia kriogeniczne od ataków ekspozji/spojrzenia/fali uderzeniowej (także tej zadającej obrażenia od rdzenia fuzyjnego).
- Wisielec podpalający
- Zmniejszono obrażenia od ataku oddechem ognistym.
- Wisielec zgrzytający
- Zmniejszono obrażenia od ataku oddechem ognistym.
- Najeźdźca obcych
- Zmniejszono zdrowie.
- Zmniejszono obrażenia w codziennych operacjach.
- Pomniejszy diabeł
- Zwiększono obrażenia.
- Pluskwa
- Zmniejszono obrażenia od promieniowania na niższych poziomach.
- Indycz
- Zwiększone obrażenia ataków wręcz, szczególnie na wyższych poziomach.
- Zmniejszono obrażenia od ataku dźwiękowych gulgotaniem na niższych poziomach.
- Indycz jest teraz najbardziej narażony na obrażenia od ognia i odporny na promieniowanie, energię i obrażenia od trucizny.
- Zmniejszono dodatkowe obrażenia w słabszych punktach większości stworzeń, z 2,0x do 1,5x.
- Zmniejszono zdrowie dla części ciała generalnie związanych z korzyściami okaleczonych kończyn. W wielu przypadkach powinno być znacznie łatwiej okaleczyć kończynę stworzenia, a następnie zadać mu dość obrażeń, aby je zabić.
- Uszkodzenia ograniczników bojowych dla wieżyczek i robotów powodują ogólnie mniej obrażeń dla zdrowia robota, ale ogranicznik bojowy może teraz zostać zniszczony znacznie wcześniej, zanim robot/wieżyczka stracą większość swojego zdrowia.
Dostępność
Kiedy po raz pierwszy przechodzicie do gry, pojawia się menu dostępności zawierające nowe ustawienia, które widzicie poniżej. Pojawia się ono tylko raz, a jeśli trzeba zmienić jakiekolwiek z tych ustawień w przyszłości, należy przejść do Ustawień > Dostępność.
Mowa na tekst
- WŁĄCZENIE zamiany mowy na tekst doda nowe okno wiadomości do interfejsu gracza. Cała komunikacja od graczy w tym obszarze będzie transkrybowana na tekst.
- Czas zanikania okna wiadomości – Decyduje, jak długo okno komunikatu pozostaje na ekranie po odebraniu ostatniej wiadomości.
- Widoczność okna wiadomości – Zmienia przezroczystość okna z wiadomościami.
Odczytywanie ekranu
- Kiedy to ustawienie jest WŁĄCZONE, słychać opisy gestów od innych graczy w okolicy. Przykładowo: „[Gracz] chce dołączyć do drużyny!”
Poruszanie się po interfejsie gracza
- Wejście cyfrowe
- Kilka ekranów polegało całkowicie na korzystaniu z drążka analogowego. Zostało to teraz poprawione, aby można było używać klawiatury na PC i przycisków kierunku na konsolach. Dotyczy to ekranów wyzwań, planszy S.C.O.R.E., mapy i tworzenia postaci.
- Wejście analogowe
- Kilka ekranów nie obsługiwało wejść analogowych do nawigowania po interfejsie gracza, a więc funkcjonalność analogowa została dodana do koła ulubionych panelu społeczności.
- Pojedyncze naciśnięcia klawiszy
- Anulowanie odliczania do szybkiej podróży – Umożliwia teraz naciśnięcie jednego przycisku, aby anulować szybką podróż. Nie trzeba już naciskać obu drążków analogowych.
- Menu społeczności – Pozwala nacisnąć jeden przycisk, aby przejść do menu społeczności na PC. Nie trzeba już przytrzymywać CTRL+TAB.