Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_TestYourMetal_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 – informacje o aktualizacji Przetestuj swój metal – 14 czerwca 2022 r.

14 czerwca 2022
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Najnowsza aktualizacja Fallouta 76 trafi dziś do gry i wprowadzi trzy nowe wydarzenia publiczne, 9.

sezon Fallouta 76, usprawnienia Fallout 1st dla planszy S.C.O.R.E., podświetlanie zwłok oraz wiele innych nowości. Czytajcie dalej, aby poznać wszystkie szczegóły.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji

  • Czy staniecie do rywalizacji? Połączcie siły z Gladiatorami Stali i „Przetestujcie swój metal” w starciach z armią robotów Rdzawych Orłów w trzech rundach walki w Metalowej Kopule na Dzikiej Rubieży.
  • Zaczynamy sezon na łykacze! Z przyjemnością zapraszamy was na bimbrową hulankę w chacie braci Sunday. Odpierajcie szturmy łykaczy, zbierajcie ich jad, a następnie wznieście szklaneczkę bajecznego błotniskowego bimbru.
  • Żegnajcie, supermutanty: Przygotujcie się do osobistego doręczenia „nakazu eksmisji” hordzie supermutantów, które niedawno przejęły posterunek osadników w okolicach Opoki. Przygotujcie się na ciężką walkę i nie zapomnijcie bronić likwidatora promieniowania.
  • Podbijcie Wyspę Grozy: Zdobywajcie punkty S.C.O.R.E., aby awansować i odebrać liczne nagrody na zupełnie nowej planszy S.C.O.R.E. 9. sezonu Fallouta 76 – „Serce ze stali – opowieść z Wyspy Grozy”.
  • Ulepszenia dla Fallout 1st: W tym sezonie subskrybenci mogą odbierać premie S.C.O.R.E. i rywalizować w dodatkowych wyzwaniach, aby zyskać jeszcze więcej punktów S.C.O.R.E., a także odblokować dodatkowe nagrody za awanse na planszy S.C.O.R.E.
  • Łatwiej namierzajcie poległych wrogów: Nowe ustawienie „podświetlania zwłok” pozwala łatwiej niż kiedykolwiek odnaleźć wrogów, których pokonaliście, i odebrać ciężko zarobione łupy.

Wersja aktualizacji 1.6.4.60

Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej aktualizacji według wybranej przez was platformy:

  • PC (Steam): 17,3 GB
  • PC (Microsoft Store): 26,3 GB
  • PlayStation: 25,8 GB
  • Xbox: 24,6 GB

Rozegrajcie trzy nowe wydarzenia publiczne

Dzisiejsza aktualizacja wprowadza do Fallouta 76 trzy nowe wydarzenia publiczne: „Przetestuj swój metal”, „Bimbrowa hulanka” i „Nakaz eksmisji”. Krótki opis każdego z wydarzeń znajdziecie poniżej – następnie ruszajcie do gry, aby je sprawdzić!

Uwaga: Czasowo, do 28 czerwca, zmieniliśmy wybór wydarzeń publicznych, abyście w ciągu kolejnych dwóch tygodni mieli więcej okazji wypróbowania trzech najnowszych.

  • O każdej pełnej godzinie rozpocznie się jedno z wydarzeń: „Przetestuj swój metal”, „Bimbrowa hulanka” lub „Nakaz eksmisji”.
  • Na 20 i 40 minut po każdej pełnej godzinie z pełnej puli wydarzeń publicznych, w których też znajdują najnowsze trzy, losowo wybrane zostanie jedno wydarzenie.
  • Po 28 czerwca, wydarzenia publiczne powrócą do standardowego, całkowicie losowego wyboru, co 20 minut.
„Przetestujcie swój metal” na arenie

Bractwo Stali odkryło, że grupa Krwawych Orłów, nazywająca siebie Rdzawymi Orłami, zbierała zapasowe części do robotów i stworzyła armię botów bojowych. Skryba Valdez, martwiąca się o bezpieczeństwo Appalachów, wysłała niedawno zespół terenowy do zbadania całej sprawy. Teraz i wy możecie połączyć swe siły z „Gladiatorami Stali” i rozpocząć zaciekłą rywalizację, aby przetrwać walkę z robotami na arenie Rdzawych Orłów.

  • Wydarzenie publiczne „Przetestuj swój metal” pojawi się na waszych mapach w Metalowej Kopule na północ od Fortu Atlas, na Dzikiej Rubieży. Ruszajcie tam i porozmawiajcie z nowicjuszem Pappasem, aby rozpocząć wydarzenie.
  • Po rozpoczęciu wydarzenia „Przetestuj swój metal” dołączycie do trójki członków zespołu terenowego Bractwa i będziecie rywalizować jako gladiatorzy z zabójczymi maszynami Rdzawych Orłów.
  • Wraz z Gladiatorami Stali zmierzycie się w walce z botami w trzech rundach szaleńczej walki. Pokonajcie przeciwników w jednej rundzie, aby przejść do kolejnej.
  • Po zaliczeniu wszystkich trzech rund, zyskacie trochę łupów, PD oraz szansę na zgarnięcie rzadkich nagród, na przykład planów wytworzenia nowego zestawu pancerza robociarza.
  • Uważajcie na pojawienie się złotego szperacza! Koniecznie go pokonajcie, aby odebrać dodatkowe łupy w kapslach.
  • Koniecznie brońcie towarzyszy i miejcie pod ręką stimpaki, w razie gdyby polegli. Im więcej Gladiatorów Stali przetrwa na ringu, tym większe szanse na rzadkie nagrody.
Dostarczcie nakaz eksmisji

Osadnicy z Opoki rozszerzają swoje terytorium, zakładając nowe obozowisko w pobliskim kraterze po wybuchu. Udało im się nawet znaleźć rozwiązanie gigantycznych poziomów promieniowania w kraterze – skonstruowali bowiem maszynę zwaną „likwidatorem promieniowania”. Niestety, przekaz radiowy od jednego z osadników na placu budowy wskazuje, że zostali oni wyparci przez bandę supermutantów. Odwiedźcie krater, aby ocenić sytuację i upewnijcie się, że obszar jest bezpieczny, a robotnicy mogą wrócić do pracy.

  • „Nakaz eksmisji” to pełne wyzwań, nowe wydarzenie publiczne, przeznaczone dla postaci wysokiego poziomu. Pojawi się ono na waszej mapie na Dzikiej Rubieży, w kraterze, który można znaleźć na wschód od Opoki, a na południe od Huntersville.
  • Znajdźcie i aktywujcie likwidator promieniowania w kraterze i przygotujcie się do walki!
  • Brońcie skrzyń z zaopatrzeniem osadników i likwidatora promieniowania przed szturmem supermutantów.
  • Jeśli likwidator promieniowania odniesie zbyt dużo uszkodzeń, dezaktywuje się. Naprawcie go jak najszybciej, inaczej poziomy radiacji w okolicy staną się znacznie bardziej niebezpieczne.
  • WSKAZÓWKA: Niszczcie wory z truchłami supermutantów, aby zniechęcić je do pałętania się w pobliżu. Wraz z towarzyszami z wydarzenia możecie spróbować się rozdzielić, aby część graczy zajęła się worami z truchłami, a reszta skupiła się na obronie.
  • Jeśli uda wam się wygnać supermutanty z krateru, zyskacie reputację frakcji osadników, nieco łupów oraz szansę na otrzymanie jednego z sześciu niepowtarzalnych, 3-gwiazdkowych, legendarnych rodzajów broni.
Dołączcie do Bimbrowej hulanki

Zapraszamy na bimbrową hulankę w chacie braci Sunday! Los Sundayów był tragiczny, ale ich marzenie stworzenia najlepszego bimbru w całych Appalachach wciąż trwa, dzięki Bimbrownikowi Nedowi, ich wiernemu panu złotej rączce. Jest tylko jeden problem: kluczowym składnikiem bajecznego błotniskowego bimbru jest jad łykaczy, którego Ned nie potrafi zdobyć sam. I wtedy właśnie zaczyna się prawdziwa hulanka. Pomóżcie Nedowi dokończyć dzieło braci Sunday i urządźcie imprezę, która przyciągnie do chaty jak najwięcej tych bestii.

  • Spotkajcie się z bimbrownikiem Nedem za barem w chacie braci Sunday w Błotnisku i rozpocznijcie hulankę.
  • Zapalcie hulankowe ognisko i miejcie się na baczności. Rozjuszone łykacze i inne ciekawskie stworzenia wkrótce pojawią się w okolicy, aby sprawdzić tę hałaśliwą zabawę.
  • Pokonajcie łykacze i zbierzcie jak najwięcej jadu kwasowego łykacza. Zgodnie z instrukcją Neda, wlejcie go do pobliskiej wanny, aby przyrządzić świeżą partię bimbru.
  • Koniecznie brońcie trzech destylatorów, zlokalizowanych w okolicy chaty. Jeśli zostaną zniszczone, impreza skończy się fiaskiem!
  • Jeśli uda wam się zebrać 30 jednostek jadu kwasowego łykacza na czas, a destylatory wciąż będą działały, hulanka zakończy się całkowitym sukcesem.
  • Najlepsi bimbrownicy mogą zebrać do 60 jednostek jadu kwasowego łykacza, zanim zakończy się wydarzenie, aby zdobyć jeszcze więcej nagród.
  • A skoro już mowa o nagrodach, za udaną organizację bimbrowej hulanki zyskacie reputację frakcji bandytów, trochę łupów, zupełnie nową broń do walki wręcz, „całus łykacza” oraz kilka butelek łykaczobimbru, który możecie wypić i zwiększyć obrażenia całusa łykacza przeciwko łykaczom.

9. sezon Fallouta 76: nowa plansza S.C.O.R.E., nagrody i nie tylko!

Oto, co czeka was w 9. sezonie Fallouta 76, który rozpoczyna się już dziś:

Nowa plansza S.C.O.R.E.

Po potężnym sztormie i nieszczęśliwym locie dookoła świata, Anno i Emilio Franklinowie utknęli na cudownej i zabójczej Wyspie Grozy. W przetrwaniu pomóc im może tylko ochroniarz-szturmotron, S-3RC. Obserwujcie ich przygody, zdobywając punkty S.C.O.R.E., awansując i odbierając nowy pakiet nagród na zupełnie nowej planszy S.C.O.R.E. 9. sezonu.

  • W miarę postępów podczas waszej sezonowej podróży, odblokujecie nowe malowania na broń, pancerze i pancerze wspomagane, udogodnienia dla waszych C.A.M.P., stroje, elementy kosmetyczne, przedmioty jednorazowe i nie tylko!
Ulepszenia dla Fallout 1st

Wraz z 9. sezonem wprowadzamy ulepszenia planszy S.C.O.R.E., które pomogą posiadaczom Fallout 1st awansować szybciej i zyskiwać jeszcze więcej nagród.

  • Odblokujcie premie S.C.O.R.E.: Posiadacze Fallout 1st mogą odebrać trzy nowe premie S.C.O.R.E. przy rangach 15., 50. i 75. Zwiększają one liczbę punktów S.C.O.R.E., zdobywaną w wyzwaniach przez resztę 9. sezonu, odpowiednio o +5%, +10% i +10%.
  • Uwaga: Premie liczą się do podstawowej nagrody S.C.O.R.E. w wyzwaniu. Nie sumują się z innymi efektami, takimi jak weekendy z podwójnymi punktami S.C.O.R.E.
  • Przykładowo, jeśli odblokowaliście wszystkie trzy premie S.C.O.R.E., a następnie zaliczyliście wyzwanie za 100 punktów S.C.O.R.E., zyskacie ich w sumie 125. Jeśli zaliczycie to samo wyzwanie podczas weekendu z podwójnymi punktami S.C.O.R.E., zdobędziecie podstawową wartość S.C.O.R.E. czyli 100, plus 100 w związku z wydarzeniem i 25 z premii, czyli w sumie 225 punktów S.C.O.R.E.
  • Zaliczajcie dodatkowe wyzwania: Posiadacze Fallout 1st mogą zdobyć jeszcze więcej punktów S.C.O.R.E., zaliczając dodatkowe wyzwania, które pojawią się w wyzwaniach dziennych i tygodniowych, obok pozostałych pozycji w menu wyzwań.
  • Odbierzcie jeszcze więcej nagród: W tym sezonie na planszy S.C.O.R.E. znajdziemy wiele dodatkowych nagród za awansowanie dla posiadaczy Fallout 1st. Najedźcie na ikony awansowania ze złotym pierścieniem na planszy S.C.O.R.E., aby wyświetlić obok siebie nagrody za tę rangę, standardowe i Fallout 1st.
Nowe programy radiowe

Nastawcie pokrętło Pip-Boya na pirackie radio i wysłuchajcie sześciu nowych programów radiowych, które śledzą losy Anny, Emilia i S-3RC-a w trakcie ich pobytu na Wyspie Grozy. Czy zdołają przetrwać liczne niebezpieczeństwa?

Więcej informacji o 9. sezonie Fallouta 76 znajdziecie też na stronie sezonów na Fallout.com albo czytając nasz niedawno opublikowany artykuł.


Łatwiej zauważajcie poległych przeciwników z podświetlaniem zwłok

Właśnie pokonaliście legendarnego zdziczałego ghula. Ale moment, gdzie jest jego ciało? Tam? A może tutaj?

Wszyscy byliśmy w tej sytuacji – przeczesywaliśmy wysoką trawę, szukając miejsca ostatniego spoczynku przeciwnika, aby złupić jego zwłoki i wrócić z łupem do swojego C.A.M.P. W tej aktualizacji dodajemy podświetlanie, które ułatwi lokalizowanie pobliskich zwłok stworów, abyście mogli szybko zgarnąć ciężko zarobione łupy.

  • Podświetlanie zwłok będzie włączone domyślnie w zakładce Ekran, w menu Ustawień gry.
  • Możecie też wybrać, kiedy podświetlenie zwłok ma zniknąć z poległego wroga: po najechaniu na ciało celownikiem, aby szybko sprawdzić jego ekwipunek, albo po sprawdzeniu ciała poprzez wyświetlenie pełnego menu ekwipunku.

Inne zmiany i ulepszenia

Regulacje premii trafień krytycznych
  • Premie obrażeń za trafienia krytyczne sumują się teraz, a dodatkowo zwiększyliśmy premie z różnych źródeł, aby wyrównać tę zmianę:
  • Karta profitu Człowiek demolka: Premie na rangę karty profitu zwiększone odpowiednio z +20/30/40% do +50/75/100%.
  • Modyfikacje standardowej komory: Premia zwiększona z +68% do +100%.
  • Modyfikacje automatycznej komory: Premia zwiększona z +36% do +50%.
  • Przester: Premia zwiększona z +15% do +30%.
  • Mutacja Sokoli wzrok: Premia zwiększona z +25% do +60%.
  • Sokoli wzrok (po wzmocnieniu kartą profitu „Mnóstwo obcych”): Premia zwiększona z +32% do +75%.
  • Magazyn Nauka z Teslą, numer 8: Premia zwiększona z +15% do +50%.
  • Sok z jagody petardzianej: Premia zwiększona z +10% do +25%.
  • Słodka herbata mutowocowa, zupa z grzybów leniwcoida, zupa ze zmory, napar z ostu: Premia zwiększona z +20% do +50%.
  • Wszystkie czasopisma wpływające na poziom krytyczny dla danego rodzaju broni: Premia zwiększona z +30% do +100%.

Naprawione błędy

Grafika
  • Pancerze: Skórzane ochraniacze na lewą rękę z modyfikacją bitewną nie wydają się już przenikać przez lewe ramię postaci męskich.
  • Gesty: Użycie gestu w trakcie stania w ogniu lub w podobnym niebezpiecznym miejscu nie powoduje już, że gracz blokuje się w animacji gestu.
  • Wrogowie: Okaleczeni supermutanci nie wystrzeliwują już w powietrze po śmierci.
  • Stroje: Hełm ze stroju zapory ogniowej wyświetla teraz poprawnie szklaną osłonę twarzy.
  • Pancerz wspomagany: Reflektor z malowania zrównywacza i czarnego matowego zrównywacza na pancerz wspomagany świeci teraz we właściwym kierunku po nałożeniu na pancerz wspomagany Hellcat.
  • Pancerz wspomagany: Nałożenie żółtego malowania na zestaw pancerza wspomaganego nakłada też teraz właściwe tekstury wnętrza.
  • Terminale: Usunięto problem z animacją po przejściu do terminala, który mógł powodować, że gracz był przesunięty w porównaniu z ekranem terminala.
  • Uzbrojenie: Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy NPC mogli trzymać samoróbki pod dziwnymi kątami.
  • Uzbrojenie: Ręce postaci nie przenikają już przez dezintegrator obcych.
  • Uzbrojenie: Efekty graficzne uderzeń dezintegratora obcych właściwie zmieniają teraz kolor w zależności od tego, jakiej modyfikacji komory używa gracz.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Meble od sojusznika: Pracownię Sama Nguyena można teraz przenieść po zbudowaniu.
  • Łóżka: Gracze mogą teraz poprawnie wchodzić w interakcje z komorą hibernacyjną obcych.
  • C.A.M.P. do rozmieszczenia: Sojusznicy mogą się teraz przenieść do C.A.M.P., który posiada nałożoną skórkę Future-Tec.
  • Różne budowle: Powiadomienie, pojawiające się po poznaniu jednorękiego bandyty Wirginii Zachodniej kupionego u handlarza sztabkami złota, wyświetla teraz poprawną nazwę elementu.
  • Znaki: Postacie nie mogą już przenikać przez znak parku wodnego.
  • Surwiwalowy namiot: Pojemnik na złom w namiocie szpitalnym jest teraz zwrócony we właściwym kierunku.
Walka
  • Działanie w ukryciu: Strzał z broni z tłumikiem, będąc w ukryciu, nie powoduje już, że pobliscy wrogowie natychmiast wykrywają gracza.
  • V.A.T.S.: Usunięto błąd, w wyniku którego krytyczne trafienia V.A.T.S. nie gwarantowały trafienia celu.
  • V.A.T.S.: Usunięto błąd, w wyniku którego V.A.T.S. losowo zamykał się w trakcie strzelania do doskonale widocznego wroga.
  • V.A.T.S.: V.A.T.S. nie zamyka się już losowo w trakcie namierzania niektórych robotycznych wrogów.
  • V.A.T.S.: Odpalanie broni wybuchowej w V.A.T.S. nie powoduje już pojawiania się zduplikowanych liczb z obrażeniami.
  • V.A.T.S.: Odpalenie wyrzutni rakiet w V.A.T.S. właściwie wypełnia teraz wskaźnik trafienia krytycznego.
  • V.A.T.S.: Opuszczenie świata z wybraną kamerą ProSnap Deluxe nie uniemożliwia już graczowi otwarcia V.A.T.S. po dołączeniu do nowego świata.
  • V.A.T.S.: Gracze nie mogą już namierzać rozbrojonych min poprzez V.A.T.S.
Wrogowie
  • Panowie złote rączki: Roboty typu pan złota rączka/wyrwiflak potrafią teraz właściwie przełączać uzbrojenie.
  • Krwawe Orły: Usunięto błąd, w wyniku którego rzezimieszek Krwawych Orłów przy Forcie Pricketta nie reagował na obecność gracza.
Wydarzenia i zadania
  • Sojusz: Twarde lądowanie: Supermutanci właściwie podchodzą teraz do miejsca katastrofy, kiedy gracz wyciąga rejestrator lotu.
  • Odsłanianie żyły: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli wydobywać niektórych złóż podczas wydarzenia publicznego Odsłanianie żyły.
  • Odsłanianie żyły: Inny cel „Wymień żetony w terminalu”, który wyświetla się po zakończeniu tego wydarzenia publicznego nie pojawia się zawsze ponownie po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu.
  • Potworne Lanie: Usunięto niedziałającą opcję nagrody z automatu D.O.B.R.E.G.O. wyboru.
  • Misja nadzorcy: Plan na mały plecak nie pojawia się już w skrytce nadzorczej na lotnisku w Morgantown graczom, którzy już go znają.
  • Misja nadzorcy: Skrytka nadzorcza w Strefie Bravo właściwie zawiera teraz plany na figurkę Vault Boya i Vault Girl zamiast dwóch planów na figurkę Vault Girl. Plany te nie pojawiają się już w skrytce nadzorczej, jeśli gracz już je zna.
  • Droga ku oświeceniu: Lampa latarni morskiej nie żąda już od gracza ciągłego „umieszczania płynu bioluminescencyjnego” po zakończeniu tego wydarzenia publicznego.
  • Tajemnice handlowe: Gracze mogą teraz poprawnie przejść przez siatkę laserową, aby zyskać dostęp do schronu w posiadłości Hornwrightów, o ile tylko posiadają właściwą kartę dostępu.
Fallout Worlds
  • Światy własne: Usunięto błąd, w wyniku którego postacie połączone z dzielonym światem własnym wciąż mogły dołączyć do tego świata, nawet po usunięciu go przez właściciela.
Przedmioty
  • Pancerze: Opis pancerza cierniowego właściwie wskazuje teraz, że zadaje on 250 punktów obrażeń.
  • Pancerze: Modyfikacja spowicie drewnianego pancerza właściwie daje teraz lepsze skradanie się w ciemnych miejscach.
  • Pancerze: Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacje utwardzania dla pancerzy: zwiadowczego Bractwa i tajnych służby zapewniały mniejszą odporność na obrażenia niż zamierzano.
  • Pancerze: Usunięto błąd, w wyniku którego modyfikacja włókna szklanego dla pancerza bojowego zapewniała mniej odporności na obrażenia niż zamierzano.
  • Pancerze: Wytworzenie pancerza solidnego napierśnika robota nie kosztuje już mniejszej ilości materiałów niż zamierzano.
  • Pancerze: Arktyczny pancerz marines można teraz malować tak samo jak pancerz marines.
  • Plecaki: Usunięto błąd graficzny, w wyniku którego modyfikacja dużej pojemności plecaka wyświetlała astronomicznie wielkie atrybuty odporności na obrażenia.
  • Exploit: Usunięto exploit, który pozwalał graczom na znaczne zwiększenie pojemności magazynka broni.
  • Exploit: Usunięto exploit, dzięki któremu można było duplikować zestawy pancerza wspomaganego.
  • Żywność i napoje: Podglądy elementów w Pip-Boyu dla napojów alkoholowych właściwie wyświetlają teraz premie i kary S.P.E.C.J.A.Ł, które gracze otrzymają po ich spożyciu.
  • Nazwy elementów: Poprawiono szereg literówek i nieścisłości nazewnictwa dla różnych planów i modyfikacji.
  • Pancerz wspomagany: Hełm pancerza wspomaganego Ojca Zimy można teraz przywrócić do standardowego wyglądu.
  • Pancerz wspomagany: Ręce wydobywczego pancerza wspomaganego właściwie zapewniają teraz dodatkową rudę podczas wydobywania lewymi i prawymi rękami.
  • Pancerz wspomagany: Założenie korpusu pancerza wspomaganego z modyfikacją dynama kinetycznego nie zakłóca już efektów modyfikacji serwomechanizmów kinetycznych nóg pancerza wspomaganego.
  • Legendarna broń: Efekt szczęśliwej legendarnej broni właściwie zapewnia teraz 15% premii do wypełniania wskaźnika trafienia krytycznego.
  • Legendarne uzbrojenie: Przedrostek „przeklęty” właściwie pojawia się teraz w nazwach przeklętej broni legendarnej.
  • Pancerz wspomagany: Sprężynowiec można teraz przywrócić do standardowego wyglądu.
  • Broń do ataków wręcz: Miecz rewolucyjny nie posiada już dodatkowej modyfikacji „brak ulepszenia”, która graficznie usuwa mu klingę.
  • Broń dystansowa: Modyfikacja ulepszonej komory zamkowej na karabin domowej roboty właściwie zwiększa teraz obrażenia od krytycznego trafienia.
  • Broń dystansowa: Miotacz ognia odnosi teraz mniejsze uszkodzenia stanu.
  • Broń dystansowa: Usunięto błąd, w wyniku którego kriolator nie odnosił uszkodzeń stanu.
  • Nagrody: Usunięto błąd, w wyniku którego wiele nagród z trybu Nuclear Winter mogło być wymienione lub skonstruowane w C.A.M.P. przez graczy, którzy nie mieli do nich prawa.
Karty profitów
  • Piaskowy dziadek: Karta profitu Piaskowy dziadek nie zapewnia już innej premii ataku przy skradaniu się, kiedy zostaje wybrana przed albo po karcie profitu Operacji specjalnych. Dodatkowo, premia ataku przy skradaniu się z Piaskowego dziadka została podwojona na wszystkich rangach.
  • Zwinne rączki: Usunięto błąd, w wyniku którego karta profitu Zwinne rączki aktywowała się częściej niż zamierzono.
  • Super duper: Usunięto błąd, w wyniku którego karta profitu Super duper powodowała odtworzenie fanfar, choć profit wcale się nie aktywował.
Dźwięk
  • Muzyka: Muzyka z codziennych operacji nie odtwarza się już we wnętrzach, jeśli gracz nie bierze udziału w codziennej operacji.
Interfejs użytkownika
  • Śledzenie wyzwań: Próba śledzenia kilku wyzwań szybko po sobie nie powoduje już, że wyzwania duplikują się graficznie w śledzeniu wyzwań.
  • Powiadomienia: Po udanym ataku bronią do walki wręcz po skradaniu się, pojawia się teraz właściwe powiadomienie, poprawnie informujące gracza, że zadał dodatkowe obrażenia.
  • Automaty do sprzedaży między graczami: Gracze mogą teraz badać elementy wystawione na sprzedaż w automatach sprzedażowych innych graczy, a obrazy elementów pojawiają się poprawnie w menu automatu sprzedażowego.
  • Wyświetlacz misji: Usunięto błąd, w wyniku którego wydarzenie publiczne nie pojawiało się czasem w wyświetlaczu misji po szybkiej podróży do tego wydarzenia publicznego poprzez mapę lub menu światowych aktywności.
  • Plansza S.C.O.R.E.: Nagrody Fallout 1st za wcześniej osiągnięte awanse właściwie pojawiają się jako możliwe do odbioru, jeśli gracz dołączy do Fallout 1st w trakcie trwania sezonu.
  • Handel: Podglądy przedmiotów legendarnych w menu handlu gracza właściwie wyświetlają teraz wszystkie legendarne atrybuty przedmiotu.
Świat
  • Wytyczanie drogi: Naprawiono szereg miejsc, w których gracz mógł utknąć.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios