Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Stalowy Świt – informacje o aktualizacji – 24 listopada 2020 r.

24 listopada 2020
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś udostępniamy naszą aktualizację Stalowy Świt, a wraz z nią w Appalachy wraca Bractwo Stali.

Zmierzcie się z serią zadań Stalowy Świt, poznajcie nowe postacie, odkryjcie nowe miejsca i zgarnijcie nowe nagrody. Aktualizacja ta wprowadza też funkcję schronów C.A.M.P., ulepszenia systemów głodu i pragnienia oraz wiele więcej. Poniżej znajdują się pełne informacje o niej.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji

  • Ad victoriam!: Bractwo Stali powraca! Odkryjcie pierwszy rozdział jego historii, poznajcie nowe postacie, odwiedźcie nowe i zaktualizowane miejsca i odblokujcie nagrody w zupełnie nowej serii zadań Stalowy Świt.
  • Ruszajcie pod ziemię: Wytężcie swoją kreatywność i zbudujcie własne instancjonowane wnętrza w pierwszych trzech schronach C.A.M.P.
  • Wyposażcie się: Zaliczcie zadania z serii Stalowy Świt i zmierzcie się z codziennymi operacjami, aby zdobyć nowe uzbrojenie i pancerze wprost z arsenału Bractwa.
  • Nie tylko przetrwajcie, prosperujcie!: Usunęliśmy wszystkie negatywne efekty głodu i pragnienia. Zamiast tego otrzymacie wzmocnienia – tym większe im bardziej jesteście nasyceni i nawodnieni.
  • Oszczędzajcie atomy: (Premiera 1 grudnia) Macie już część przedmiotów z pakietu w Atomowym Sklepie? Nie ma problemu! Teraz ceny pakietów automatycznie się obniżają, jeśli część przedmiotów kupiliście wcześniej.

Wersja aktualizacji: 1.5.0.19

Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej aktualizacji według wybranej przez was platformy:

  • PC (Bethesda.net): 8,3 GB
  • PC (Microsoft Store): 16,4 GB
  • PC (Steam): 8,8 GB
  • PlayStation 4: 15,2 GB
  • Xbox One: 16,0 GB

Nowa seria zadań Stalowy Świt

Bractwo Stali wraca w Appalachy z misją odzyskania tego regionu dla ludzkości, zachowania wszelkiej znalezionej technologii i odkrycia, co się stało z paladynką Taggerdy i jej oddziałem. Począwszy od dziś możecie rozpocząć swoją wyprawę z nimi i pracować dla przyszłości Appalachów w zupełnie nowej serii zadań Stalowy Świt.

  • Zaliczajcie nowe zadania: Poznajcie nowoprzybyłych członków Bractwa i rozpocznijcie serię zadań Stalowy Świt w Forcie Atlas (wcześniej obserwatorium ATLAS) w regionie Dzikiej Rubieży w Appalachach.
  • Wasze postacie na poziomie 20+ mogą rozpocząć zadania Stalowego Świtu natychmiast, nawet jeśli nie zaliczyliście jeszcze poprzednich zadań z Fallouta 76.
  • Kiedy zalogujecie się postacią kwalifikującą się do gry, pojawi się zadanie „Witamy w sąsiedztwie”, które zachęci was do odwiedzenia Fortu Atlas.
  • Uwaga: Możecie teraz szybko podróżować do Fortu Atlas bezpłatnie. Jeśli jednak odkryliście obserwatorium ATLAS przed dzisiejszą aktualizacją, ikona nie będzie dłużej widoczna na waszej mapie. Musicie ponownie odwiedzić ten obszar, aby odkryć Fort Atlas, co spowoduje pojawienie się jego znacznika mapy.
  • Poznajcie nowe twarze: Spotkajcie nowe postacie, takie jak paladynka Rahmani, rycerz Shin, skryba Valdez i wielu innych, którzy pojawią się w Appalachach wraz z aktualizacją Stalowy Świt.
  • Odkryjcie nowe miejsca: Dodaliśmy kilka nowych lokacji i zmodyfikowaliśmy parę istniejących, które odwiedzicie podczas swojej wyprawy z Bractwem.
  • Zgarnijcie nowe nagrody: Zaliczajcie postępy w serii zadań Stalowy Świt i wykonujcie codzienne operacje, aby zyskać szereg nagród kosmetycznych, elementów do C.A.M.P i innych przedmiotów, w tym następującą nową broń i pancerze wprost z arsenału Bractwa:
  • Pistolet krzyżowca
  • Plazmowy siekacz
  • Wyrzutnia rakiet Hellstorm
  • Pancerz zwiadu Bractwa
  • U Regsa w Krypcie 79 możecie kupić do nich różne modyfikacje, płacąc sztabkami złota. Modyfikacje zmieniają każdą broń, aby zadawała różne rodzaje obrażeń żywiołów.
  • Aktualizacje menu głównego: Bractwo przejęło menu główne gry – czeka zupełnie nowe wideo i muzyka w tle.

Schrony C.A.M.P.

Ruszajcie pod ziemię do schronów C.A.M.P. – to instancjonowane wnętrza, które możecie dodać do swoich C.A.M.P., aby popisać się kreatywnością jako budowniczowie.

  • Dodaliśmy do gry krótkie nowe zadanie, „Rozbudowa domu”, które każdy gracz musi zaliczyć, aby zyskać dostęp do funkcji schronów C.A.M.P.
  • Rozpocznijcie zadanie „Rozbudowa domu” czytając plakat centrum odbioru schronów na stacjach kolejowych w całych Appalachach. Możecie też znaleźć drogę do centrum odbioru, odszukując klucz w północnym obszarze Lasu.
  • Wraz z dzisiejszą aktualizacją wprowadzamy pierwsze trzy schrony C.A.M.P. o różnych wielkościach. Każdy ma niepowtarzalny układ i styl.
  • Pomieszczenie użytkowe krypty: Po zaliczeniu zadania „Rozbudowa domu” wszyscy gracze mogą odebrać pomieszczenie użytkowe krypty bezpłatnie w Atomowym Sklepie.
  • Uwaga: Ponieważ zdecydowaliśmy się wydać Stalowy Świt wcześniej, od 24 listopada dostępne będzie jedynie pomieszczenie użytkowe krypty. Lobby krypty i atrium opisane poniżej pojawią się w terminie późniejszym.
  • Lobby krypty: Członkowie Fallout 1st mogą odebrać ten średniej wielkości schron w tym miesiącu z sekcji Fallout 1st w Atomowym Sklepie. W przyszłości schron ten będzie dostępny dla wszystkich graczy za atomy.
  • Atrium krypty: Największy z naszych pierwszych trzech schronów, atrium krypty, można kupić za atomy.
  • Gdy już odbierzecie schron C.A.M.P., możecie zyskać dostęp do jego wnętrza, budując związane z nim wejście do schronu w swoim C.A.M.P.
  • Wasz C.A.M.P. może zawierać po jednym z każdego typu posiadanych schronów. Istnieje też opcja zbudowania kilku wejść do tego samego schronu.
  • Dostępne wejścia do schronów znajdziecie przeglądając nową kategorię „schrony” w menu budowy C.A.M.P. Wybierzcie wejście, które chcecie zbudować, a następnie wejdźcie do środka.
  • Każdy schron posiada własny budżet budowy osobny od głównego C.A.M.P., a także innych zbudowanych schronów.
  • Wasze wnętrza schronów zostaną zapisane w trakcie budowy, a więc niczego nie stracicie jeśli przeniesiecie C.A.M.P. czy wejście do schronu albo jeśli wasze wejście zostanie zniszczone.
  • Ponieważ schrony są instancjonowane, mogą oferować spore budżety na budowę. Obecnie każdy z pierwszych trzech schronów posiada większy budżet niż wasz główny C.A.M.P.
  • Zmniejszyliśmy pewne ograniczenia budowy w schronach, wprowadzając opcję „Przełącz przyciąganie”. Możecie wyłączyć przyciąganie i umieszczać obiekty gdzie tylko chcecie albo je włączyć i przyciągać obiekty do siebie lub siatki budowy.
  • Dodatkowo, możecie używać panelu sterowania schronu w każdym C.A.M.P., aby szybko przetwarzać lub naprawiać wszystko, co do tej pory zostało wzniesione.

Aktualizacje założeń

Dynamiczne ceny pakietów
  • Uwaga: Ponieważ zdecydowaliśmy się udostępnić Stalowy Świt wcześniej, dynamiczne pakiety będą dostępne dopiero po pierwotnej dacie wydania aktualizacji, 1 grudnia.
  • Stali bywalcy Atomowego Sklepu często wspominali, że należy obniżyć cenę pakietu, jeśli gracz posiada już część rzeczy z jego zawartości. Wraz z dzisiejszą aktualizacją dodaliśmy system zmiany cen, który właśnie to zapewnia.
  • Od teraz, jeśli posiadacie jeden lub więcej przedmiotów z danego pakietu, jego atomowa cena zostanie automatycznie obniżona. Im więcej przedmiotów macie, tym niższa będzie cena całego pakietu.
  • Przy pakietach, których cena została zmieniona w ten sposób, wyświetlana będzie informacja o aktualnej i pierwotnej cenie.
  • Przedmioty, które już posiadacie, będą oznaczone w opisie każdego pakietu.
  • Po lewej stronie menu Atomowego Sklepu dodaliśmy też nową kategorię „Pakiety”, dzięki czemu z łatwością odnajdziecie wszystkie obecnie dostępne pakiety bez konieczności polowania na nie na kilku stronach.
Dodatkowe ulepszenia Atomowego Sklepu
  • Ozdoby plecaków: Dodajcie jeszcze więcej osobowości swoim postaciom, korzystając z ozdób plecaków! Do menu modyfikacji dodaliśmy dwa pola ozdób dla plecaków, których możecie użyć, aby dodać im odrobiny kosmetycznej klasy.
  • W przyszłości możecie spodziewać się kolejnych ozdób plecaków do odblokowania w Atomowym Sklepie, odebrania z rankingów sezonu czy zdobycia jako nagrody w grze.
  • Plecaki wytworzone przed aktualizacją Stalowy Świt nie będą posiadały pól na modyfikacje ozdób plecaków. Wytwórzcie nowe wersje swoich plecaków, aby te pola się pojawiły.
  • Uwaga: Choć system ozdób plecaków jest dostępny od 24 listopada, same ozdoby jeszcze nie są. Gdy tylko dodamy je w terminie późniejszym, poinformujemy was o tym.
  • Fallout 1st: Przedmioty posiadające specjalne rabaty dla członków Fallout 1st będą teraz pojawiały się w sekcji Fallout 1st w Atomowym Sklepie na czas trwania promocji.
  • Przedmioty te będą też oznaczone ikoną Fallout 1st, zarówno w kategorii Fallout 1st, jak i w odpowiednich podkategoriach w Atomowym Sklepie.
  • Pudełka śniadaniowe: Oprócz zdobywania pudełek śniadaniowych w ramach nagród w rankingu sezonu i kupowania ich za sztabki złota w grze, możecie je teraz kupić za 150 atomów za sztukę w Atomowym Sklepie.
  • Uwaga: Ponieważ zdecydowaliśmy się udostępnić Stalowy Świt wcześniej, pudełka śniadaniowe będą dostępne w sklepie dopiero w pierwotnym terminie wydania aktualizacji, 1 grudnia.
  • Do sekcji „pudełka śniadaniowe” w menu pomocy dodaliśmy opisy wzmocnień związanych z pudełkami śniadaniowymi i szanse otrzymania każdego z nich.
Codzienne operacje
  • Nowe przedmioty: Dodaliśmy szereg nowych rzadkich nagród, które możecie zdobyć poprzez zaliczanie codziennych operacji. To między innymi plany wytworzenia pancerza zwiadu Bractwa Stali, pistoletu krzyżowca, plazmowego siekacza i wyrzutni rakiet Hellstorm.
  • Nagrody w postaci planów: Pożegnajcie się z duplikatami planów! Niewymienialne plany będące nagrodami za codzienne operacje, na przykład plan wojennej glewii, nie będą się pojawiać jako nagrody, jeśli już je znacie.
  • Mutacje i wrogowie: Aby codzienne operacje były świeże każdego dnia, dokonaliśmy regulacji, aby ta sama mutacja wroga i frakcja nie pojawiały się przez dwa dni pod rząd.
Aktualizacje głodu i pragnienia
  • Zgadzamy się z uwagami społeczności, że mechanika głodu i pragnienia jest nieco zbyt uciążliwa. Zdecydowaliśmy się usunąć negatywne efekty występujące, gdy jesteście głodni lub spragnieni, i zwiększyć wzmocnienia, które otrzymujecie, gdy jesteście nasyceni i nawodnieni.
  • Od teraz jeśli od dłuższego czasu nic nie jedliście i nie piliście, nie otrzymacie negatywnego efektu w punktach akcji, zdrowiu czy odporności na choroby.
  • Zamiast tego w zależności od poziomu głodu i pragnienia, dostaniecie wzmocnienia:
  • Głód: Zyskacie +15 maks. PW przy częściowej sytości, do +35 maks. PW, +35% odporności na choroby i +1 siły przy pełnej sytości.
  • Pragnienie: Zyskacie +15 regeneracji PA przy częściowym nawodnieniu, do +35 regeneracji PA, +35% odporności na choroby i +1 wytrzymałości przy pełnym nawodnieniu.
PvP
  • Tryb pacyfistyczny: Kiedy tryb pacyfistyczny zostaje udostępniony nowym postaciom na 5. poziomie, będzie teraz domyślnie włączony.
Interfejs użytkownika
  • Mapa: Do Krypty 51 dodano punkt szybkiej podróży i znacznik mapy.

Naprawione błędy

Sojusznicy
  • Zbieracz osadników: Gracze znów otrzymują teraz codzienne zadania od sojusznika, zbieracza osadników.
Grafika i elementy graficzne
  • Animacje: Ludzkie postacie NPC, których obie nogi zostały okaleczone, nie wydają się już upadać i od razu wstawać. Zamiast tego nadal stoją, ale pozostają nieruchome do czasu wyleczenia przynajmniej jednej nogi.
  • Pancerz wspomagany:** Tył gracza jest teraz właściwie chroniony podczas noszenia pancerza wspomaganego Enklawy.
  • Uzbrojenie: Granaty z nawozem Turbo-Gnój nie wydają się już eksplodować dwa razy w momencie detonacji.
  • Uzbrojenie: Naładowanie pistoletu Gaussa, a następnie schowanie go do kabury nie powoduje już, że niewielka część modelu broni znika.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Ogólne: Trawa i małe rośliny znów znikają podczas kładzenia na nich fundamentów i dużych obiektów C.A.M.P.
  • Stacja polowa Bractwa: Załatano dziurę w suficie stacji polowej.
  • Dekoracje: Gracze mogą teraz ustawiać zasilane flamingi ogrodowe bez konieczności poznawania planów na podstawowe flamingi ogrodowe.
  • Most obozowiska: Usunięto błąd, w wyniku którego fragmenty mostu obozowiska unosiły się w powietrzu po usunięciu dołączonych fragmentów.
  • Płot obozowiska: Płot obozowiska obraca się teraz wokół punktu środkowego podczas obracania tego obiektu w trybie budowy. Efekty graficzne jego eksplozji również pojawiają się w punkcie środkowym, kiedy płot zostanie zniszczony.
  • Exploit: Pułapki posiadają teraz minimalny dystans rozstawienia między sobą. Nie można też już umieszczać pułapek jedna na drugiej.
  • Exploit: Usunięto exploit budżetu C.A.M.P. związany z przewodami.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z przedmiotami w stacjach kolektronów.
  • Rakietowe bujaki: Nie można ich już umieszczać tak, żeby przenikały inne obiekty.
  • Superreaktor: Po przetworzeniu daje teraz aluminium, miedź i gumę, a nie tylko samą gumę.
Walka
  • Obrażenia od wybuchu: Usunięto błąd, w wyniku którego nie-fizyczne eksplozje od uzbrojenia takiego jak granaty pływaków zadawały mniej obrażeń niż zamierzono.
  • V.A.T.S.: Znacznie zwiększono dokładność wyświetlania szans trafień w V.A.T.S.
  • V.A.T.S.: Trafienia w cel poprawnie zadają teraz obrażenia.
  • V.A.T.S.: Usunięto błąd, w wyniku którego V.A.T.S. zamykał się, gdy pole widzenia namierzanego wroga było częściowo zasłonięte.
  • V.A.T.S.: Ciągły ostrzał z miotacza ognia lub kriolatora po zamknięciu V.A.T.S. nie powoduje już, że broń ta przestaje zadawać obrażenia wrogom.
  • V.A.T.S.: Poprawiono obrażenia zadawane po ostrzale z karabinu Tesli i nienaładowanej broni Gaussa w V.A.T.S.
Codzienne operacje
  • Amunicja kontekstowa: Podczas codziennych operacji wrogowie prawidłowo pozostawiają po sobie naboje do strzelby podczas używania wymyślnej strzelby.
  • Bossowie: Bossowie z codziennych operacji nie wymieniają już czasem swojego unikatowego uzbrojenia na uzbrojenie z pobliskich ciał stworzeń.
  • Bossowie: Boss supermutant z codziennych operacji nie zostaje już rozbrojony po wybiciu go z równowagi.
  • Raport operacyjny: Po osiągnięciu stopnia paladyna lub wyższego, lista nagród w raporcie operacyjnym właściwie zawiera teraz obie nagrody dla gracza w postaci przedmiotów legendarnych.
  • Krypta 94: Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre drzwi w Krypcie 94 wyświetlały podpowiedź dotyczącą naciśnięcia przycisku, ale bez żadnego tekstu.
Wrogowie
  • Krwawe Orły: Nie mogą już zostać zmienione w spalone Krwawe Orły przez spalaczy.
  • Earle Williams: W chwili śmierci nie może już zostać zmieniony w kupę popiołu ani w kupę śluzu. Nie może też zostać rozczłonkowany po użyciu profitu krwawej jatki.
  • Królowa spalaczy: Nie przenika już przez teren podczas ataku z ruchem w bok.
Przedmioty
  • Ubiory: Poprawiono kilka przypadków, w których podszewka pancerza Enklawy przenikała przez inne ubiory, takie jak kurtka pilotka czy strój Konusa Rozpruwacza.
  • Pancerze: Pancerz na lewą nogę – solidny i z ciężkiego metalu – może teraz pojawić się jako przedmiot legendarny.
  • Pancerze: Gracze mogą teraz poprawnie usuwać różne modyfikacje z elementów pancerza.
  • Pancerze: Pancerz tajnych służb z atrybutem legendarnym „nieważkość” nie usuwa już maskowania przyznawanego przez mutację kameleon.
  • Gammostrzał: Szybkie strzelanie nie powoduje już czasem, że gammostrzał wystrzeliwuje więcej pocisków niż znajduje się w magazynku.
  • Działko obrotowe Gaussa: Celownik nie pozostaje już na górze działka obrotowego Gaussa podczas celowania przy użyciu modyfikacji „celownik strzelca”
  • Strzelba Gaussa: Nie pojawia się już z efektem legendarnym „wybuchowa”.
  • Broń ciężka: Kriolator poprawnie zadaje teraz obrażenia kriogeniczne, a miotacz ognia – od ognia.
  • Modyfikacje: Uzbrojenie z zastosowanymi modyfikacjami „podgrzewane” właściwie zadaje teraz obrażenia od ognia.
  • Modyfikacje: Modyfikacja chłodzonego plecaka odpowiednio zmniejsza teraz współczynnik psucia się żywności o 50%.
  • Modyfikacje: Modyfikacje dociążonego pancerza ignorują teraz 5 punktów odporności na obrażenia wroga oprócz 10% ignorowanych poprzednio. Poprawia to sytuacje, w których modyfikacje dociążonego pancerza wywierały niewielki wpływ na wrogów, którzy posiadali już i tak niskie odporności na obrażenia.
  • Strzelba półautomatyczna: zwiększono obrażenia od uderzenia strzelby półautomatycznej, aby pasowały one do innych karabinów i strzelb.
  • Receptury: Notatki z recepturami na mutarogaczowe odkupienie, zupę z błotniaków i salceson łowcy głów właściwie odblokowują teraz możliwość wytworzenia tych przedmiotów.
  • Broń rzucana: Następująca broń zadaje teraz właściwe rodzaje obrażeń i są one poprawnie wzmacniane przez kartę profitu „bombowo”:
  • Granat kriogeniczny
  • Mina kriogeniczna
  • Granaty pływaków
  • Granat plazmowy
  • Koktajl Mołotowa
  • Wojenna glewia: Do wymagań wytworzenia wojennej glewii dodano miedź, a usunięto rdzeń plazmowy.
Mutacje
  • Mięsożerność: Następujące przedmioty liczą się teraz jako mięso, gdy gracz podlega mutacji mięsożerności:
  • Psia karma w puszce
  • Jaja i omlety z jaj szpona śmierci
  • Skrzek żaby
  • Imitacja owoców morza
  • Jaja i omlety z jaj błotniaka
  • Jaja Ćmoczłeka
  • Wieprzowina z fasolą
  • Jaja i omlety z jaj radskorpiona
  • Jaja i omlety z jaj radropuchy
  • Omlet z jaja radropuchy
  • Stek Salisbury (błyskawiczny)
  • Nadziewane jajka Mniam Mniam
  • Roślinożerność: Następujące przedmioty liczą się teraz jako pochodzące z roślin, gdy gracz podlega mutacji roślinożerności:
  • Cajuński ryż z fasolą
  • Smaczny suflet z ogniaka
  • Puree błyskawiczne
  • Dobrze zachowane puree błyskawiczne
  • Szynka wegetariańska
NPC
  • Animacje: Poprawiono szereg błędów, w wyniku których różni NPC w świecie gry mogli odtwarzać błędne animacje lub czasowo przestać się animować.
  • Fisher: Nie odtwarza już animacji, przez którą wygląda, jakby używał terminala, choć przy nim nie stoi.
  • Nadzorczyni: Nie utyka już czasem w świecie gry podczas przechodzenia do pomieszczenia prezentacji w czasie zadania „Nadzór pod nadzorem”.
  • Boty w Whitespring: Roboty strażnicze i protektrony odźwierni odpowiadają teraz właściwie, gdy gracze wchodzą z nimi w interakcje.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność klienta: Usunięto błąd, w wyniku którego klient mógł się wyłączać podczas wczytywania świata.
  • Wydajność serwerów: Graczom nie będzie się już wyświetlał błąd podczas dołączania do codziennej operacji w trakcie używania mebli.
  • Stabilność serwerów: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do wyłączenia serwera podczas wczytywania świata.
  • Wydajność: Usunięto błąd, w wyniku którego wydajność gry mogła spadać podczas przeglądania planszy S.C.O.R.E.
Profity
  • Przyjaciel zwierząt: Usunięto nieobowiązujące już wymagania poziomu z opisu karty profitu.
  • Narkotykowy demon: Właściwie wydłuża teraz czas trwania wszystkich efektów przyznawanych przez mentaty jagodowe.
  • Szał kujona: Usunięto błąd, w wyniku którego szał kujona przyznawał premię obrażeń, gdy postać miała więcej niż 20% zdrowia.
  • Poskramiacz pustkowi: Usunięto nieobowiązujące już wymagania poziomu z opisu karty profitu.
Zadania i wydarzenia
  • Sojusznicy: Krew nie woda: Podziemia Watogi są teraz właściwie instancjonowane.
  • Zorganizuj obronę: Farma Billingów: Wrogowie nie utykają już ani nie pojawiają w pobliskiej wodzie podczas wydarzeń warsztatowych na farmie Billingów.
  • Z wolnego wybiegu: Zwiększono zdrowie i odporności bramina podczas wydarzenia Z wolnego wybiegu.
  • Projekt Raj: Przyjazne stworzenia, które pojawiają się po wypełnieniu koryt w środowisku dla zwierząt, mają teraz stały maksymalny poziom 100.
  • Spalona ziemia: Po zaliczeniu właściwie przyznaje teraz nagrodę trzygwiazdkowego przedmiotu legendarnego.
Dźwięk
  • Strzelnica Pancernego Asa: Dołączenie do codziennej operacji podczas używania strzelnicy Pancernego Asa nie powoduje już, że efekty dźwiękowe odtwarzane są w nieskończonej pętli.
  • Kościany zabójczy tamburyn: Do skórki kościanego zabójczego tamburynu dodano unikatowe efekty dźwiękowe.
  • Komunistyczny bunkier: Efekty dźwiękowe nie odtwarzają się już po tym, gdy drzwi skończyły się otwierać lub zamykać.
  • Płot obozowiska: Poprawiono efekty dźwiękowe odtwarzane podczas otwierania bramy w płocie obozowiska.
  • Krzesła do rozkładanej sofy w pepitkę: Odtwarzają teraz dźwięk, gdy gracz na nich siada.
  • Theremin: Odtwarza teraz jedną z dwóch różnych melodii, w zależności od pory dnia.
Interfejs użytkownika
  • Mapa: Cholerny Frank jest teraz właściwie oznaczony na mapie.
  • Plansza S.C.O.R.E.: Na PC naciśnięcie spacji podczas przeglądania planszy S.C.O.R.E. w grze nie otwiera już niepoprawnie menu wyzwań.
Świat
  • Wytyczanie drogi: Poprawiono kilka obiektów w świecie, przez które gracze mogli przechodzić lub je przenikać.
  • Wytyczanie drogi: Poprawiono kilka lokacji w świecie, w których gracze mogli utknąć.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios