Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: informacje o łatce nr 12 – 20 sierpnia 2019 r.

20 sierpnia 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś udostępniamy łatkę nr 12, która zawiera Kryptę 94, gabloty, system wyboru profitów w Nuclear Winter, kolejną dużą partię poprawek błędów oraz liczne dodatkowe ulepszenia Fallouta 76.

Czytaj dalej, aby poznać pełne informacje o dzisiejszej aktualizacji.


Najważniejsze zmiany w łatce

  • Przygotuj się do szturmu na Kryptę 94: Zbierz swoją drużynę i przygotuj się do naszego pierwszego instancjonowanego najazdu na Kryptę! Zaliczaj misje, aby dowiedzieć się, co się stało z mieszkańcami Krypty 94 i zgarnij ekscytujące nagrody, takie jak plany do wytworzenia niepowtarzalnych nowych zestawów pancerzy krypty.
  • Uwaga: Krypta 94 zostanie otwarta najpierw na PC, 20 sierpnia. Obecnie planujemy otworzyć Kryptę 94 na konsolach w ciągu kilku kolejnych dni, o ile tylko po premierze na PC nie wystąpią poważniejsze problemy.
  • Pochwal się swoją kolekcją: Przed wszystkimi odwiedzającymi twój C.A.M.P. możesz teraz popisać się sprzętem, który udało ci się zdobyć – wystarczy skonstruować kilka gablot.
  • Wypełnij swoje kieszenie: Zwiększyliśmy maksymalną liczbę kapsli, którą przenosić może każda postać – teraz to 30 tysięcy.
  • Odpocznij tak, jak na to zasługujesz: Użycie mebli, instrumentów i picie z otwartych źródeł wody wymaga teraz dłuższego przyciśnięcia przycisku, aby nie wykonywać tych czynności przypadkowo.
  • (Nuclear Winter) System wyboru profitów: Podwójne karty profitów dają teraz bilety nadzorcy, dzięki którym możesz odblokować karty profitów, których jeszcze nie posiadasz.
  • (Nuclear Winter) Zmiany w balansie: Zaimplementowaliśmy liczne ulepszenia balansu i projektów dla wielu rodzajów broni i innych przedmiotów w Nuclear Winter.

Wersja łatki

Wielkość tej aktualizacji to mniej więcej 7 GB dla konsol i 2 GB dla PC.

  • PC: 1.2.2.9
  • PS4: 1.2.2.9
  • Xbox: 1.2.2.9

Nowy najazd na kryptę: Krypta 94

  • Otwarcie Krypty 94 to jednocześnie początek naszego pierwszego najazdu na kryptę, który jest pełnym wyzwań wyzwaniem lochu, zaprojektowanym do zaliczenia przez drużynę maksymalnie czterech postaci poziomu 50+.
  • Krypta 94 wykorzystuje technologię instancjonowania, która uniemożliwia graczom spoza twojej drużyny wpływanie i zakłócanie rozgrywki.
  • Uwaga: Obecnie planujemy otworzyć Kryptę 94 najpierw na PC – dziś, 20 sierpnia. Jeśli najazdy na kryptę na PC będą działały dobrze przez następnych kilka dni, otworzymy Kryptę 94 także na konsolach. Jeśli pojawią się poważne problemy, możemy opóźnić premierę konsolową albo wyłączyć najazd na PC, do czasu wdrożenia potrzebnych poprawek.
  • Nastaw radio, aby zacząć: Rozpocznij najazd na kryptę, słuchając stacji radiowej komunikatu alarmowego Krypty 94.
  • Trzy misje do zaliczenia: W Krypcie 94 znajdują się trzy różne misje: Bez szans, Stopienie reaktora i Potop.
  • Każda misja trwa przez tydzień, jest powtarzana co trzy tygodnie, a jednocześnie do gry dostępna jest tylko jedna misja.
  • Krypta 94 będzie czasowo niedostępna przez około trzy godziny, kiedy co tydzień jedna misja przejdzie w drugą.
  • Trzy poziomy trudności: Podczas każdego rozegrania misji, możesz wybrać tryb nowicjusza, standardowy lub ekspercki.
  • Tryb nowicjusza nie ma limitu czasu. W trybach standardowym i eksperckim pojawiają się liczniki czasu oraz trudniejsze starcia. W trudniejszych trybach znajdziesz też lepsze łupy i więcej PD.
  • Jeśli czas się skończy, cała twoja drużyna zostanie pokonana, a misję trzeba będzie rozpocząć od początku.
  • Odbierz nowe nagrody: Zalicz misje Krypty 94, aby zyskać PD, kapsle, ulepszone zestawy naprawcze, legendarne akcje, materiały rzemieślnicze i przedmioty, takie jak broń, pancerze czy plany.
  • Zaliczenie misji na dowolnym poziomie trudności da ci też stal z Krypty 94, dzięki której możesz wytworzyć niepowtarzalne nowe zestawy pancerzy krypty, dające specjalne premie noszącemu.
  • Zestawy pancerzy krypty otrzymasz poprzez plany, zaliczając misje w trybie standardowym lub eksperckim. Pancerz krypty można wytworzyć w pracowniach płatnerskich.
  • Stali z krypty 94, pancerzy krypty i planów pancerzy krypty nie można upuszczać, wymieniać ani sprzedawać.
  • Nagrody z misji w krypcie można odbierać raz na poziom trudności, na misję, na dzień.
  • Przeczytaj nasz najnowszy artykuł na Fallout.com, aby uzyskać więcej szczegółów na temat Krypty 94.

Gabloty w C.A.M.P.

  • Gabloty to nowe obiekty w C.A.M.P., których możesz użyć, aby pochwalić się uzbrojeniem, magazynami, figurkami i innymi przedmiotami, które udało ci się zebrać.
  • Użyj nowej zakładki „Witryny”, znajdującej się pomiędzy „Skrytkami” a „Dekoracjami podłogi” w menu budowy w C.A.M.P., aby skonstruować liczne, różne gabloty.
  • Po zbudowaniu, możesz do gablot przypisać przedmioty bezpośrednio ze swojej skrytki.
  • Przedmioty, które przypiszesz, pozostaną w skrytce, a przy ich nazwach pojawi się nowa ikona, wskazująca, które z listy są obecnie wystawione.
  • Możesz umieścić jednocześnie do 30 gablot, a każdy typ gabloty ma maksymalną liczbę przedmiotów, które można do niej przypisać.
  • Przeczytaj nasz najnowszy artykuł na Fallout.com, aby dowiedzieć się więcej o gablotach.

Ogólne

  • Atomowy Sklep: Do stacji kolejowej Berkeley Springs dodano stojak, który można aktywować, aby odwiedzić Atomowy Sklep, podczas gry w świecie trybu przygodowego lub przetrwania.
  • Kapsle: Zwiększono maksymalną liczbę kapsli, którą przenosić może każda postać – z 25 do 30 tysięcy.
  • Grafton: Punkt szybkiej podróży w Grafton został przesunięty dalej – ze stacji kolejowej Grafton na wschodni most miasta.

Przedmioty

  • Pancerz: Wszystkie modyfikacje pancerza skauta Enklawy są zawsze dostępne do zakupu w zbrojowni Enklawy.
  • Amunicja: Paliwo do miotacza ognia można teraz wytworzyć, używając warsztatu majsterkowicza.
  • Amunicja: Podwojono amunicję ultracytową, wytwarzaną poprzez wszystkie receptury i zwiększono koszty składników nie-fluktuantowych o około 50%.
  • Śmieci: Spalone książki i magazyny można teraz przetworzyć i uzyskać 1 surową tkaninę.
  • Pancerz wspomagany: Do pancerzy wspomaganych ultracytowego i bandytów dodano modyfikacje plecaka odrzutowego.
  • Uzbrojenie: Lunet zwiadowczych nie można już używać do oznaczania innych graczy.

Karty profitów

  • Pakiety kart profitów: Nie znajdują się w nich już karty profitów, posiadające tylko jedną rangę.
  • Informacja od producenta: Zmiana ta ma chronić przed otrzymywaniem przez graczy duplikatów kart profitów, których nie można awansować. Konkretnie, następujące karty nie będą się już pojawiały w pakietach kart profitów: Wodnik/Rusałka, Spostrzegawczość, Chemik, Kustosz, Niańka, Sztuka uciekania, Chirurg wojskowy, Poszukiwacz skarbów, Dobry piesek, Ręka do roślin, Haker, Ekspert hakerstwa, Mistrz hakerstwa, Ręce, które leczą, Ten się śmieje..., Lekkonogi, Kocie oczy, Komiksowe kolekcjonerstwo, Figurkosonar, Otwieranie zamków, Ekspert otwierania zamków, Mistrz otwierania zamków, Zawodowe pijaństwo, Konował, Radykał, Złomiarz, W dziwności siła, Biuro podróży i Drzeworyj.

Zadania i wydarzenia

Sala sądowa budynku administracji w Charleston
  • Zmieniliśmy wewnętrzny układ i projekt sali sądowej budynku administracji w Charleston, aby lepiej obsługiwały one serię zadań Klucz do przeszłości.
  • Cele w sali sądowej w Kluczu do przeszłości nie zmieniły się, ale zmieniona przestrzeń powinna gwarantować lepsze wrażenia dla osób zaliczających zadania.
  • Dodano kilka nowych notatek, dzięki czemu odkrywany świat gry jest pełniejszy.
  • Sala sądowa i główny budynek administracyjny zostały podzielone na dwa różne obszary wewnętrzne i w obu zmieniono zakresy poziomów pojawiających się wrogów:
  • Zakres poziomów na sali sądowej odpowiada teraz Szczytowi Świata.
  • Zakres poziomów w budynku administracyjnym odpowiada teraz regionowi Błotniska.
  • Uwaga: „Biuro sekretarza”, które należy odwiedzić podczas serii zadań Trudy rekrutacji zostało przeniesione z sali sądowej do głównego budynku administracyjnego.
Port lotniczy Morgantown
  • Dokonaliśmy znaczących zmian w zewnętrznej części portu lotniczego Morgantown, aby polepszyć wrażenia z początkowych zadań dla nowych graczy.
  • Starcia w tym obszarze zostały zmienione, aby walka była ciekawsza.
  • Zmieniono układ i projekt chaty medycznej, aby lepiej wspierały one zadanie Ostatni odlot.
  • Zadania Wstępne plany oraz Kasiarska robota są teraz zlecane poprzez terminal, znajdujący się naprzeciwko chaty medycznej.
  • Wpis „Zaawansowane szkolenie ratowników” został usunięty z wewnętrznego terminala portu lotniczego. Cel ten pojawia się teraz automatycznie po zaliczeniu Wstępnych planów.
Dodatkowe zmiany w zadaniach i wydarzeniach
  • Kurs kolizyjny: Wydarzenie to nie zaczyna się już automatycznie, kiedy gracz wchodzi w jego obszar. Zamiast tego, gracze muszą świadomie rozpocząć Kurs kolizyjny, odpalając flarę z nowego moździerza, który został dodany w obszarze wydarzenia.
  • Dodaliśmy także kilka poprawek spójności w celach Kursu kolizyjnego i poprawiliśmy sposób wybierania ścieżki oraz metody dostarczania przez lotobota, kiedy zrzuca on ładunek na zakończenie wydarzenia.
  • Zadania codzienne: Wszystkie codzienne zadania są teraz zachowywane po wylogowaniu i powrocie. Dodatkowo, niektóre codzienne zadania posiadają punkty kontrolne, zapisujące twoje postępy, aby łatwiej można było je wznowić.
  • Wiele codziennych zadań ma teraz znacznie wyższe nagrody w kapslach i PD. Codzienne zadania miały być ciekawymi wyzwaniami do zaliczania każdego dnia, a więc zwiększyliśmy związane z nimi nagrody, aby zachęcić graczy do zaliczania ich.
  • Uwaga: Zdajemy sobie sprawę z błędu, który uniemożliwia ponowne rozpoczęcie niektórych codziennych zadań w obszarze Błotniska, po ich zaliczeniu. Badamy sprawę i zamierzamy usunąć ten błąd w kolejnej aktualizacji.

Dźwięk

  • Muzyka: Obecna muzyka z Atomowego Sklepu została zastąpiona trzema nowymi utworami.

Interfejs użytkownika

  • Aktywatory naciśnij i przytrzymaj: Gracze muszą teraz przytrzymać przycisk „Interakcja”, aby skorzystać z mebli, zacząć grać na instrumencie lub napić się z otwartego źródła wody. Funkcja ta ma zmniejszyć częstość wykonywania tych interakcji przypadkowo.
  • Opisy znaczników zadań: Znaczniki zadań, pojawiające się w świecie, wyświetlają teraz tekst celu dla zadań, z którymi są związane.
  • Opisy tych celów można włączać i wyłączać albo dostosowywać dystans wyświetlania – należy użyć menu ustawień ekranu.
  • Licznik broni rzucanej: Liczba sztuk broni rzucanej (granatów, min, noży do rzucania itd.), którą gracz wybrał, pojawia się teraz na moment podczas chowania broni lub przeładowywania broni dystansowej. Znika ona natychmiast po wyciągnięciu broni.

Zmiany projektowe w Nuclear Winter

System wyboru profitów

  • Zgodnie z prośbami społeczności, dodaliśmy do Nuclear Winter system wyboru profitów, który daje większą wolność decydowania, które karty profitów chcecie odblokować.
  • Duplikaty kart profitów, które otrzymujesz z pakietów kart profitów, dają teraz walutę, zwaną biletami nadzorcy.
  • Bilety nadzorcy można wymienić w menu profitów, aby kupić za nie wybrane karty profitów, których nie posiadasz.
  • Liczba biletów nadzorcy, których potrzeba do odblokowania nowych kart profitów, jest zależna od karty.
  • Dodatkowo, pakiety kart profitów są teraz przyznawane przy każdym nowym poziomie autoryzacji, a nie w różnych odstępach czasu.
  • Pakiety profitów zostaną przyznane wstecznie, w zależności od poziomów autoryzacji, które osiągnęli gracze przed wprowadzeniem tej zmiany. Zostaną one odblokowane przy kolejnym awansie gracza.

Założenia i zrównoważenie

Ogólne
  • Terminale: Opcja terminala „Wniosek o stimpak” została przebudowana i zmieniono jej nazwę na „Wniosek o pakiet pomocy”.
  • Wybór tej opcji daje teraz 3 stimpaki, 1 superstimpak, 2 AntyRady i losowe serum. Poprzednio opcja ta dawała 4 stimpaki lub 2 superstimpaki.
  • Informacja od producenta: Poprzednio, ta opcja terminala nie była tak atrakcyjna jak inne. Zwiększenie ilości otrzymanej pomocy i dodanie AntyRadu i serum, znacznie zwiększa wartość tej opcji. Zwiększa to też dostępność AntyRadu.
  • Krypta 51: Zmieniono wymagania poziomu autoryzacji, aby można było uzyskać dostęp do niektórych obszarów w Krypcie 51.
Przedmioty
  • Furia: Nie daje już premii obrażeń do ataków pięściami i bez broni.
  • AntyRad: Znacznie zwiększono efektywność AntyRadu.
  • Informacja od producenta: AntyRad nie był tak efektywny jak powinien, szczególnie jeśli chodzi o jego rzadkość, a więc znacznie zwiększyliśmy jego efektywność.
  • Szybkie zestawy: Dodano szybki zestaw klatki schodowej, dzięki któremu można przemierzać stromy teren lub zyskać przewagę wysokości.
Uzbrojenie
  • Waga broni: Zmieniono wagę broni dystansowej.
  • Informacja od producenta: Waga broni była niespójna i czasem trudno było stwierdzić, co ważyło najwięcej. Zmieniliśmy wartości wagi dla broni dystansowej, aby wszystko ujednolicić. Waga broni dystansowej oparta jest teraz o następujące, ogólne zasady:
  • Pistolety: 5 lbs
  • Karabiny, strzelby i pistolety maszynowe: 10 lbs
  • Broń ciężka: 20 – 30 lbs
  • Automatyczny karabin RAD: Nieznacznie zmniejszony odrzut podczas strzałów z automatycznego karabinu RAD.
  • Automatyczny karabin domowej roboty: Zwiększono ilość amunicji pojawiającej się wraz z bronią – z 60 na 90.
  • Automatyczny karabin domowej roboty: Zwiększono ilość amunicji pojawiającej się wraz z bronią, z 60 na 90.
  • Informacja od producenta: Automatyczny karabin domowej roboty i szturmowy to jedyne dwa rodzaje broni, wykorzystujące amunicję typu 5.56. Chcieliśmy się upewnić, że gracze będą używali tych rodzajów broni częściej niż tylko w jednej czy dwóch walkach, ponieważ amunicja do nich pojawia się rzadziej niż do innych typów.
  • Bojowy karabin snajperski: Zmniejszono pojemność magazynka bojowego karabinu snajperskiego z 10 na 8.
  • Karabin Gatlinga: Zmniejszono celność karabinu Gatlinga z większej odległości.
  • Karabin z dźwignią: Zwiększono szybkość przeładowania karabinu z dźwignią i jego pojemność magazynka – z 5 na 8.
  • Informacja od producenta: Podstawowy karabinu z dźwignią był gorszy w porównaniu z inną bronią na tym poziomie. Zmiany te uczynią go popularniejszym.
  • Działko obrotowe: Skrócono czas przeładowania działka obrotowego.
  • Karabin Tesli: Znacznie zmniejszono obszar działania karabinu Tesli.
  • Informacja od producenta: Atak obszarowy karabinu Tesli był zbyt potężny i zbyt łatwy do uzyskania, przez co walka z używającymi go nie była zbyt ciekawa. Zmniejszenie zasięgu ataku obszarowego zmniejszy potęgę tej broni do bardziej sensownego poziomu.

Interfejs użytkownika

  • Podsumowanie starcia: Dodano więcej graficznych wodotrysków dla drużyn na drugim i trzecim miejscu na ekranach podsumowania starcia.
  • Menu profitów: Gracze mogą pozostać na tym samym ekranie podczas otwierania pakietów kart profitów, dzięki czemu otwieranie ich będzie szybsze.

Naprawione błędy

Grafika i elementy graficzne
  • Animacje: Animacje stimpaka odtwarzają się teraz podczas powrotu do trybu przygodowego lub przetrwania, po starciu Nuclear Winter.
  • Grafika: Efekty graficzne płomieni pojawiają się teraz właściwie podczas używania plecaka odrzutowego pancerza wspomaganego.
C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty
  • Schematy: Usunięto błąd, w wyniku którego obiekty mogły być składowane indywidualnie, a nie w schemacie, jeśli gracz zmienił położenie C.A.M.P., bez uprzedniej modyfikacji czegokolwiek w swoim C.A.M.P. podczas tej sesji gry.
  • Budżet: Usunięto błąd, w wyniku którego pasek budżetu C.A.M.P. mógł przez chwilę wyświetlać niewłaściwą wartość, po otwarciu menu budowy.
  • Znaki z żarówek: Znak „Witajcie, przyjaciele” i litery z żarówek są teraz bardziej czytelne po zapaleniu.
  • Szklarnia: Jest teraz właściwie oznaczona jako przedmiot premium w menu budowy.
  • Zamki: Po wyłamaniu zamka w drzwiach w C.A.M.P. gracza, zamek ten zostaje usunięty.
  • Bujak pana Fuzzy’ego: Modele postaci nie przenikają już bujaka pana Fuzzy’ego podczas opuszczania go.
  • Energia: Usunięto błąd, w wyniku którego poprawnie zasilone elementy nie otrzymywały czasem energii, gdy zostały umieszczone lub przeniesione.
  • Stanowisko pancerza wspomaganego: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli przenieść stanowisko pancerza wspomaganego, które było w tym momencie używane przez innego gracza.
  • Przetwarzanie: Przycisk „Przetwórz wszystkie śmieci” jest teraz właściwie wyłączony w pracowniach, jeśli gracz nie posiada w ekwipunku żadnych śmieci, które można byłoby przetworzyć.
  • Rzeźby: Wersje brązową i żelazną posągu bohatera pustkowi można teraz poprawnie przesunąć lub składować po wzniesieniu.
  • Białe płoty ogrodowe: Zwiększono maksymalną liczbę obiektów białych płotów ogrodowych, które można wznieść w C.A.M.P., z 16 do 32.
Wyzwania
  • Ogólne: „Naucz się przepisów kucharskich” i „Odkryj miejsce”, które zostały już zaliczone przez gracza, ale ich postęp nie został właściwie zanotowany w menu wyzwań, zostaną teraz oznaczone jako zaliczone, a ich nagrody zostaną przyznane wstecznie.
  • Tygodniowe: Podwyzwanie „Zabij owcasquatcha” do wyzwania „Zabij olbrzymie stworzenia” właściwie zalicza teraz postępy po ukończeniu.
  • Świat: Wiele wyzwań „Odkryj miejsce” właściwie zalicza teraz postępy po ukończeniu.
  • Świat: Miejsca odkryte poprzez zadania właściwie liczą się teraz do postępów w wyzwaniu „Odkryj miejsce”.
  • Świat: Podwyzwanie odznaki oposa chemika „Traf yao guai ze strzykostrzału” właściwie zalicza się teraz po trafieniu yao guai dowolnym typem strzykostrzału.
Stworzenia
  • Bramin: Właściwie odnosi teraz zwiększone obrażenia od trafień w głowę.
  • Ciała: Ciała wrogów, które nie zawierają żadnych łupów, nie wyświetlają już w nieskończoność symbolu wczytywania w menu rozszerzonym.
  • Ciała: Ciała handlarzy obwoźnych pojawiają się teraz poprawnie jako ciała ludzi, a nie ciała szponów śmierci czy innych stworzeń.
  • Stworzenia: Zmniejszone zdrowie dla kilku stworzeń, na przykład kurczaków, które miały większe zdrowie niż atakujące gracza stworzenia niskiego poziomu.
  • Potwór z Flatwoods: Ataki wręcz potwora z Flatwoods właściwie zadają teraz obrażenia graczom.
  • Łykacze: Usunięto błąd, w wyniku którego łykacze regenerowały zdrowie podczas walki.
  • Wyzwoliciele: Po zniszczeniu nie zmieniają się już w kupy śluzu.
  • Radropuchy: Posiadają teraz bardziej zróżnicowaną pulę pozostawianych łupów, a im wyższy ich poziom, tym większa szansa na pozostawienie większej liczby łupów.
  • Radropuchy: Miny z jaj radropuchy można teraz rozbroić.
Przedmioty
  • Łupy: Legendarne uzbrojenie do walki wręcz z 2 i 3 gwiazdkami, które zostaje pozostawione jako łup, nie pojawia się już zawsze
    z atrybutem „+50% obrażeń zadawanych kończynom”.
  • Pancerze: Zmieniono opis atrybutów legendarnego pancerza antyseptycznego, który właściwie podaje teraz „+25% do odporności na choroby wynikające z zagrożeń środowiskowych” a nie „+25% do odporności na promieniowanie”.
  • Kriolator: Modyfikacja standardowej kolby nie podaje już błędnie, że zapewnia ona mniejszy odrzut.
  • Exploit: Usunięto exploit powodujący problemy z modelem pancerza wspomaganego.
  • Modyfikacje: Komunikat o błędzie braku malowania Ćmoczłeka, pojawiający się przy próbie wytworzenia reflektora Ćmoczłeka do pancerza wspomaganego, nie wyświetla już tekstu zaślepki.
  • Młot: Modyfikacja „Brak ulepszenia” została usunięta z młota.
  • Dostawca: Usunięto błąd, w wyniku którego od dostawcy można było otrzymać niechciane typy pancerza bojowego.
  • Mapy skarbów: Poprawiono tytuł „Popielisko - mapa skarbów nr 02”, w którym uprzednio znajdował się numer 07.
  • Uzbrojenie: Atrybut wściekłości dla broni legendarnej właściwie teraz zwiększa zadawane obrażenia w kolejnych trafieniach w ten sam cel.
Mutacje
  • Kameleon: Usunięto błąd, w wyniku którego efekt skrycia, zapewniany przez mutację kameleona mógł niewłaściwie wyświetlać się innym graczom.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność: Usunięto błąd, w wyniku którego gra mogła wyłączać się podczas wyjścia do menu głównego.
  • Stabilność: Usunięto błąd, w wyniku którego gra mogła wyłączać się podczas oczekiwania na dołączenie do starcia Nuclear Winter poprzez menu główne.
  • Wydajność: Zaimplementowano poprawkę wydajności serwerów.
Zadania i wydarzenia
  • To pułapka: Usunięto błąd, w wyniku którego spalacz mógł nie dotrzeć do obszaru wydarzenia na Błotnisku.
  • Misja: Odliczanie: Gracze mogą teraz poprawnie zyskać doświadczenie po zaliczeniu każdej sekcji każdego silosu rakietowego. Istnieje wyłącznie limit zaliczania zadania raz na dzień.
  • Zakon Kijanki: Efekty dźwiękowe trąbki w Camp Lewis odtwarzają się teraz tylko do momentu, gdy gracz po raz pierwszy porozmawia z drużynowym Jaggym. Nie grają już w kółko.
  • Cukierek albo psikus: Usunięto błąd, w wyniku którego postępy mogły nie być zapisywane poprawnie podczas codziennego zadania Cukierek albo psikus.
  • Test pływacki kijanek: Gracze otrzymują teraz znacznik zadania, wskazujący gdzie można znaleźć strój kąpielowy, po rozpoczęciu testu pływackiego bez stroju.
  • Wilk w owczej skórze: Znacznik zadania do „Znajdź i przejmij skrytkę wilka” wyświetla się teraz konsekwentnie podczas próby zaliczenia celu.
Interfejs użytkownika
  • Atomowy Sklep: Nowe przedmioty na stronie polecanych w Atomowym Sklepie posiadają teraz właściwą etykietę „Nowe”.
  • Sterowanie: Na PC, gra nie zawiesza się już po otwarciu menu społeczności podczas nazywania postaci lub zmiany nazwy przedmiotu.
  • Skróty klawiszowe: Na PC, naciśnięcie klawisza „M”, celem zamknięcia menu mapy, właściwie zamyka teraz podmenu.
  • Ekran: Pasek doświadczenia nie pozostaje już czasem na ekranie.
  • Legendarna wymiana: Podczas sprzedaży przedmiotu w automacie legendarnej wymiany, inne legendarne przedmioty na liście ekwipunku gracza nie są dłużej podświetlone, jeśli widoczne jest zapytanie o potwierdzenie sprzedaży.
  • Znaczniki: Usunięto błąd, w wyniku którego wskaźniki kierunku mogły błędnie pojawiać się na kompasie i mapie, po użyciu gestu.
  • Tryb przetrwania: Widżet rankingu „Top 3” został usunięty z mapy w trybie przetrwania, zgodnie z poprzednimi zmianami, które usuwały podświetlenie na mapie dla najlepszych 3 graczy w świecie przetrwania.
  • Tryb przetrwania: Na stronie „Więcej informacji” usunięto wspomnienie o podświetlaniu na mapie najlepszych 3 graczy w trybie przetrwania.
  • Automaty sprzedażowe: Jeśli automat sprzedażowy zostanie składowany lub przetworzony, przedmioty, które się w nim uprzednio znajdowały, nie pozostają już na liście przedmiotów na sprzedaż na mapie.
  • Woda: Otwarte źródła wody właściwie wskazują teraz, że woda w nich jest brudna lub toksyczna.
Świat
  • Kopalnia Podziemie Farciarza: Poprawiono szereg żył rudy, które były uprzednio niedostępne.

Poprawki błędów w Nuclear Winter

Grafika i elementy graficzne
  • Animacje: Efekty graficzne burzy animują się teraz poprawnie przed pierwszym zawężeniem burzy podczas starcia.
  • Grafika: Trawy poza ścianą burzy właściwie wyświetlają teraz efekty graficzne spalenia i popiołu.
  • Grafika: Efekty graficzne chmur dymu i szczątków, wywołanych uderzeniem atomówki, są teraz bardziej przezroczyste i mają bardziej naturalne barwy.
C.A.M.P.
  • C.A.M.P.: Moduł C.A.M.P. pozostaje teraz dostępny nawet jeśli fundament umieszczony poniżej zostanie usunięty.
  • Plakaty: Kolekcja plakatów o Nuclear Winter jest teraz dwustronna.
Walka
  • Pojawianie się: Gracze nie mogą już odnosić obrażeń od promieniowania, podczas gdy efekt pojawiania się jest aktywny na początku starcia.
Przedmioty
  • Pancerz wspomagany: Opisy malowań pancerzy wspomaganych odblokowane poprzez poziomy autoryzacji właściwie wskazują teraz, że można je nałożyć na wszystkie typy pancerzy wspomaganych.
  • Uzbrojenie: Poprawiono szereg rodzajów broni, które po łatce nr 11 posiadały błędne parametry zadawanych obrażeń.
Karty profitów
  • Zmiękczacz: Poprawiono tekst opisu, aby wyjaśnić, w jaki sposób działa profit zmiękczacza: „Cele przez 10 sekund od twojego ataku z użyciem oręża otrzymują o 20% więcej obrażeń od broni”.
Interfejs użytkownika
  • Ekran: Liczby wskazujące na odporności na obrażenia nie znikają już po podniesieniu pancerza wyższej jakości niż pancerz, który był założony uprzednio.
  • Ekran: Wskaźniki strefy wybuchu atomówki nie wiszą już na krawędzi ekranu po tym, jak gracz opuścił obszar.
  • Podsumowanie rozgrywki: Usunięto błąd, w wyniku którego PD w trybie przygodowym były wyświetlane niewłaściwie na ekranie podsumowania rozgrywki.
  • Podsumowanie rozgrywki: Krawędzie tła nie są już widoczne na ekranach zakończenia rozgrywki.
  • Menu profitów: Usunięto błąd, w wyniku którego animacja otwierania pakietu profitów mogła nie wyświetlać się poprawnie.
  • Menu profitów: Otwarcie menu profitów zaraz po pojawieniu się mapy rozmieszczenia nie wywołuje już zapytania o „nieotwarty pakiet profitów” na górze mapy.
Świat
  • Obiekty do aktywowania: Naprawiono szereg obiektów w świecie i C.A.M.P., które nie miały być aktywowane podczas rozgrywek Nuclear Winter.
  • Nuklearne walizki: Zmieniono miejsce pojawienia się nuklearnej walizki niedaleko farmy Wixonów, która wcześniej była niedostępna.
  • Krypta 51: Zmieniono parametry kolizji w kilku miejscach w Krypcie 51.
  • Uzbrojenie: Usunięto niezamierzone pojawienie się noża bojowego w chacie w Helvetii.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios