Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76 - informacje o aktualizacji nr 11 - 16 lipca 2019 r.

16 lipca 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Łatka nr 11 wprowadza wiele zmian i poprawek do trybów przygodowego oraz Nuclear Winter.

Przygotujcie sobie wazę z ponczem (jest znowu dostępna!) i zapoznajcie się ze szczegółowym opisem dzisiejszej aktualizacji.


Najważniejsze zmiany w łatce

  • Ulepszenia pancerza wspomaganego: Wprowadziliśmy kilka zakulisowych usprawnień systemu obsługującego pancerze wspomagane, aby wyeliminować w ten sposób wiele związanych z nimi błędów. W związku z tym posiadane przez was elementy pancerza wspomaganego zostały przeniesione do ekwipunku lub skrytki.
  • Opisy przedmiotów doczekały się odświeżenia: Opisy legendarnych przedmiotów, modyfikacji przedmiotów i receptur rzemieślniczych wyświetlane w menu od teraz zawierają ich wszystkie bieżące atrybuty.
  • Zmiany w balansie trybu Nuclear Winter: Jak już zapowiadaliśmy kilka tygodni temu, łatka nr 11 wprowadza zmiany związane ze zgłaszanymi przez graczy wątpliwościami dotyczącymi niektórych kart profitów, takich jak na przykład „Żabie udka”.
  • Łatwiejszy początek zabawy dla nowych graczy: Wprowadziliśmy kilka zmian, których celem jest ułatwienie nowym graczom stawiania czoła wyzwaniom pustkowi na początkowym etapie rozgrywki. Zmiany te powinny uczynić pierwsze chwile po wyjściu z Krypty 76 znośniejszymi.
  • Wyborne libacje: Łatka nr 11 przywraca do gry wazę do ponczu. Zapowiada się impreza w C.A.M.P.!

Wersja łatki

Wielkość tej aktualizacji to mniej więcej 5,5 GB dla konsol i 2,5 GB dla PC.

  • PC: 1.2.1.18
  • PS4: 1.2.1.18
  • Xbox: 1.2.1.18

Ogólne

Ulepszenia pancerza wspomaganego

Zmieniliśmy system odpowiadający za obsługę pancerzy wspomaganych, aby usunąć mnóstwo związanych z nimi błędów oraz poprawić wydajność i ogólną sprawność działania całego systemu. Co prawda większość tych poprawek nie jest widoczna, ale jesteśmy przekonani, że dzięki nim korzystanie z pancerzy wspomaganych stanie się przyjemniejsze i będzie wiązało się z mniejszą liczbą problemów.

Ponieważ aktualizacja systemu pancerzy wspomaganych jest znaczna, logując się po pobraniu dzisiejszej łatki, gracze mogą zauważyć następujące jednorazowe efekty uboczne:

  • Elementy pancerza wspomaganego mogą zostać usunięte z należących do was szkieletów pancerzy wspomaganych i przeniesione do ekwipunku; elementy znajdujące się w ekwipunku przeniesione do skrytki; a te znajdujące się w skrytce – do ekwipunku. Po zalogowaniu się będziecie musieli umieścić je ponownie na szkielecie pancerza.
  • Niektórzy gracze mogą znaleźć w swoich ekwipunkach lub skrytkach dodatkowe szkielety i elementy pancerzy wspomaganych, których nie posiadali przed wprowadzeniem łatki nr 11. Są to przedmioty, które nie zostały prawidłowo zapisane w chwili, gdy je zdobyto – wspomniane wyżej usprawnienia w systemie pancerzy wspomaganych umożliwiły przywrócenie tych elementów.

Jeśli przed wprowadzeniem łatki nr 11 posiadaliście w swojej skrytce co najmniej jeden szkielet pancerza wspomaganego, to wasze postacie mogły zostać przeniesione na stację kolejową. Dzięki temu gracze, którzy w wyniku przeniesienia do ich ekwipunków szkieletu i elementów pancerza wspomaganego zostaną zbytnio obciążeni, będą mogli szybko umieścić nadmiarowe przedmioty w swoich skrytkach bez konieczności wybierania się w podróż do swojej bazy.


Grafika i elementy graficzne
  • Pancerz wspomagany: Przy przechodzeniu ze stanowiska pancerza wspomaganego do pancerza odtwarzana jest nowa animacja.
Atomowy Sklep
  • Zmiany ekranu polecanych ofert: Ekran polecanych ofert Atomowego Sklepu został odnowiony. Dzięki zmianom pojawi się na nim o wiele więcej elementów, co ułatwi ich przeglądanie.
  • Podstawowe zestawy naprawcze: Od teraz gracze kupujący podstawowe zestawy naprawcze mogą wybrać, która z należących do nich postaci ma je otrzymać.
C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty
  • Pakiety śmieci: Opcja „Przetwórz wszystkie śmieci” w pracowniach nie przetwarza już automatycznie pakietów śmieci. Pakiety śmieci wciąż będą automatycznie przetwarzane, gdy w trakcie tworzenia lub naprawiania zabraknie niezbędnych komponentów.
  • Waza do ponczu: Imprezujemy! Gracze ponownie mogą dodawać alkohol do waz do ponczu (lub z nich pić).
  • Pistolet .44: Zastąpiono materiał jądrowy zębatkami w wymaganiach wytwarzania wszystkich modyfikacji pistoletu .44 (poza świetną komorą zamkową).
  • Miecz narciarski: Zmniejszono wymagania wytwarzania miecza narciarskiego oraz usunięto konieczność posiadania profitu „Trwała prowizorka”.
Założenia i rozgrywka
  • Łup: Od teraz legendarne przedmioty będące łupem generowanym przez legendarnych przeciwników będą szybciej pojawiać się na zwłokach pokonanych wrogów.
  • Łup: Od teraz przy zabitych szponach śmierci znaleźć można skórę szpona śmierci.
  • Łup: Od teraz wśród łupów zdobywanych po zabiciu jaskiniowego świerszcza znaleźć się może kwas.
  • Odradzanie: Od teraz po śmierci w lokacji znajdującej się we wnętrzu, takiej jak Jamy, gracze automatycznie odradzają się w pobliżu miejsca najczęściej wybieranego wejścia do tej lokacji.
  • Psucie się żywności: Od teraz nieprzetworzona żywność i fluktuanty psuć się będą o 50% wolniej.
  • Psucie się żywności: Od teraz żywność i napoje nie będą psuć się podczas szybkiej podróży.
  • Stealth boye: Od teraz można ich używać, mając na sobie pancerz wspomagany.
Interfejs użytkownika
  • Walka: Od teraz w chwili odnoszenia obrażeń następuje niewielkie rozmazanie obrazu, które sygnalizuje, że postać odczuwa ból.
  • Opisy przedmiotów: Opisy wyświetlane w menu dotyczące legendarnych przedmiotów, modyfikacji i receptur zawierają teraz więcej informacji.
  • Po wybraniu legendarnego przedmiotu w menu handlu, sprzedaży lub pojemnika wyświetlone zostaną wszystkie jego legendarne atrybuty, a nie tylko pierwszy z nich.
  • Podczas przeglądania receptury lub modyfikacji pod ich nazwą od teraz wyświetlany jest opis otrzymywanego dzięki nim przedmiotu.
  • Po wybraniu receptury lub modyfikacji w menu handlu, sprzedaży lub pojemnika, nad jej statystykami wyświetlany jest od teraz opis przedmiotu, który można dzięki niej uzyskać.
  • Instrumenty muzyczne: W trakcie gry na instrumencie muzycznym możliwe jest teraz obracanie kamery.
  • Mapa: Ulepszono mechanizm sortowania i wybierania znaczników mapy, aby rozwiązać problem związany z podświetlaniem ikon, gdy kilka znaczników znajdujących się na mapie nachodziło na siebie.
  • Dostawca: Od teraz podczas przeglądania kategorii przedmiotów w menu handlu dostawcy wyświetlane są modele broni i pancerzy.
  • Ustawienia: W ustawieniach ekranu dodano opcję „Włącz wyświetlacz pancerza wspomaganego”, dzięki której można zdecydować, który HUD (standardowy czy pancerza wspomaganego) ma być wyświetlany na ekranie.
  • Wyłączenie tej opcji spowoduje, że podczas przeglądania Pip-Boya, wyświetlane będzie menu Quick-Boya.

Usprawnienia rozgrywki dla nowych graczy

Wprowadziliśmy pewną liczbę zmian do wczesnego etapu rozgrywki, aby pomóc mieszkańcom Krypty 76 opuszczającym właśnie jej wnętrze w adaptacji do życia na pustkowiu.

  • Rozmieszczanie C.A.M.P.: Ponowne rozmieszczenie obozu tuż po jego rozmieszczeniu nie wiąże się już z koniecznością poniesienia opłaty w kapslach.
  • Wyzwania: Nagrody związane z wieloma wyzwaniami na początkowym etapie gry zostały zmienione tak, aby oferowały nowym graczom przedmioty, które pomogą im przetrwać (np. przedmioty lecznicze, broń i pancerze) zamiast atomów.
  • Choroby: Od teraz chorobami zarażają się jedynie gracze na co najmniej 15 poziomie.
  • Wrogowie: Zmieniono poziom trudności niektórych przeciwników:
  • Popielisko: Rozpiętość poziomu trudności generowanych stworzeń zmieniono z 15-35 na 15-20 w następujących lokacjach:
  • Bekająca Betty, Kuźnia popiołu i Zardzewiały Kilof.
  • Dzika Rubież: Rozpiętość poziomu trudności generowanych stworzeń zmieniono z 15-99 na 15-25 w następujących lokacjach:
  • Szczyt Świata, ośrodek narciarski w Błogiej Dolinie, chaty w Błogiej Dolinie, stacja kolejowa w Błogiej Dolinie, NAR Regionalne, rozpadlina Tau, klifowisko, południowy obóz Zabijaków i farma Beckwithów.
  • Toksyczna Dolina: Rozpiętość poziomu trudności generowanych stworzeń zmieniono z 10-25 na 10-15 w następujących lokacjach:
  • Farma Cobbletonów, farma Beckerów, Grafton, Clarksburg, Wschodni Zakład Karny i farma Smithów.
  • Wydarzenia: Od teraz wydarzenie „Żyzna gleba” obejmuje mniejszy obszar i jest uruchamiane wyłącznie w centrum badań agrarnych Vault-Tec.
  • Szybka podróż: Od teraz gracze poniżej 25 poziomu płacą mniej kapsli za korzystanie z szybkiej podróży.
  • Holotaśmy: Od teraz rządowe holotaśmy zgłaszania zapotrzebowania nie będą pojawiać się we Flatwoods, a gracze, którzy nie zdobyli jeszcze 10 poziomu nie będą mogli ich złupić.
  • Losowe spotkania: Usunięto losowe spotkanie, w wyniku którego duża grupa protektronów 5. poziomu mogła zaatakować niskopoziomowego gracza na drodze do Flatwoods.

Balans trybu Nuclear Winter

Profity
  • Żabie udka: Wykonywanie wielu szybko następujących po sobie skoków powoduje tymczasowe zmniejszenie maksymalnej wysokości skoku oraz wprowadza konieczność odbycia krótkiego wypoczynku.
  • Karty mistrzowskich profitów: Zmniejszono wielkość dodatkowych obrażeń wybranych kart mistrzowskich profitów.
  • Mistrz komandos
  • Mistrz ciężkozbrojny
  • Nadpartyzantka
  • Mistrz karabinu
  • Mistrz strzelby
  • Bombowo
  • Uwaga autorów: Te karty profitów były zbyt potężne, przez co ich wybór stał się niemal koniecznością. Dlatego zmieniliśmy ich balans tak, aby ich wartość lepiej odpowiadała kosztowi.
Uzbrojenie
  • Broń wybuchowa: Znacznie zwiększono zniszczenia, jakie powoduje atak za pomocą broni wybuchowej na obiekty i struktury C.A.M.P.
  • Automatyczny pistolet laserowy: Nie wystrzeliwuje już wielu laserowych wiązek na jeden strzał.
  • Karabin myśliwski z lunetą: Zmniejszono pojemność magazynka karabinu myśliwskiego z lunetą z 5 nabojów do 1.
  • Uwaga autorów: Zmiana ta pomoże usprawnić walkę tą bronią z wykorzystaniem lunety i nie wpłynie na wielkość zadawanych przez nią obrażeń.

Poprawki błędów w trybach przygodowym i przetrwania

Grafika i elementy graficzne
  • Otoczenie: Naprawiono kilka lokacji, w których wrogowie mogli utknąć.
  • Otoczenie: Poprawiono kilka obiektów przenikających przez podłoże i inne obiekty otoczenia we wnętrzu opuszczonego szybu Elaine.
  • Otoczenie: Poprawiono obiekty w kilku lokacjach, w których gracze mogli utknąć.
  • Otoczenie: Naprawiono błąd, przez który gracz mógł przeniknąć przez stół w garażu w Sutton.
  • Otoczenie: Od teraz zasuwa drzwi szopy naprzeciwko Mama Dolce nie unosi się w powietrzu.
  • Grafika: Pociskom smugowym wystrzelonym z karabinu myśliwskiego z modyfikacją spalaczobójczą towarzyszą od teraz właściwe efekty graficzne.
  • Grafika: Grafika profitu „Kanibal” nie migocze już, gdy jego karta nie jest aktywnie podświetlana przez gracza w menu profitów.
  • Grafika: Szperacze w laboratorium biomu Arktos Pharma otrzymały nowe malowanie odpowiadające innym botom na tym obszarze.
  • Oświetlenie: Wymieniono żarówkę nad jedną z kabin w toalecie w liceum w Watodze.
C.A.M.P., rzemiosło oraz warsztaty
  • Schematy: Naprawiono problem powodujący błędy z unoszącymi się obiektami przy próbie użycia schematu.
  • Schematy: Usunięto rzadko występujący błąd, który uniemożliwiał graczowi budowę C.A.M.P.
  • Schematy: Schematy C.A.M.P i warsztatu od teraz sortowane są na liście alfabetycznie.
  • Kuchenka: Od teraz emaliowana czerwona kuchenka poprawnie oznaczana jest w menu budowy jako przedmiot z Atomowego Sklepu.
  • Exploit: Wyeliminowano exploit umożliwiający graczom umieszczanie C.A.M.P. na zakazanym obszarze w Charleston.
  • Fasnachtowe obiekty: Zmieniono kilka fasnachtowych obiektów C.A.M.P., aby zmniejszyć liczbę przypadków ich przenikania.
  • Fundamenty: Od teraz nie jest możliwe umieszczenie całych fundamentów pod ziemią.
  • Fundamenty: Naprawiono kilka problemów związanych z fundamentami, powodujących błędy uniemożliwiające dostęp do części struktur.
  • Klawiatury: Naprawiono błąd, przez który niektóre klawiatury stawały się czasem nieaktywne.
  • Zamki: Od teraz gracze mogą zmienić poziom trudności zamka bez konieczności usunięcia go z obiektu.
  • Modyfikuj: Zaznaczanie i odznaczanie raz za razem obiektów w menu modyfikacji nie powoduje już zablokowania gracza na edycji obiektu.
  • Odbiorniki radiowe: Od teraz odbiorniki radiowe odtwarzają muzykę od razu po włączeniu.
  • Naprawa: Od teraz plakaty skautów-pionierów i transparenty można naprawiać.
  • Ozdoby ścian: Usunięto błąd, w wyniku którego ozdoby ścian czasem wydawały się lewitować w powietrzu.
  • Ozdoby ścian: Poprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe umieszczanie obiektów na ścianach.
  • Ściany: Usunięto błąd uniemożliwiający umieszczenie połowy ściany na połowie ściany znajdującej się na fundamencie.
  • Machający Mikołaj: Od teraz wyłączenie machającego Mikołaja lub odcięcie mu zasilania powoduje przerwanie odtwarzania jego efektów dźwiękowych.
  • Warsztaty: Naprawiono błąd, przez który wyświetlana w interfejsie ilość zasobów nie była aktualizowana po naprawie przedmiotu warsztatowego poza trybem budowy.
Wyzwania
  • Ogólne: Od teraz, aby zaliczyć wyzwania wymagające wyeliminowania określonego stworzenia, gracz nie musi zadać ostatniego, zabójczego ciosu.
  • Po zabiciu stworzenia wyzwanie zaliczy gracz, który zada mu wystarczającą ilość obrażeń, by zdobyć dzięki temu doświadczenie, nawet jeśli ostatni cios zada ktoś inny.
  • Walka: Na liście nagród przyznawanych za zaliczenie wyzwania „Stwórz amunicję” od teraz poprawnie wyświetlany jest proch strzelniczy.
  • Świat: Podwyzwanie „Odwiedź most New River Gorge” odznaki metalurga oposów zostało usunięte.
  • Świat: Naprawiono błąd uniemożliwiający zaliczenie kilku podwyzwań odznaki muzyka oposów, które wymagają grania na różnych instrumentach muzycznych.
  • Świat: Usunięto kilka podwyzwań odznaki fotografa oposów, które były zbyt trudne do zaliczenia.
  • Świat: Zmieniono słowo „zbierz” na „zdobądź” w opisach podwyzwań odznaki kolekcjonera oposów.
Wrogowie
  • SI: Wprowadzono poprawkę, dzięki której przypadki niereagowania stworzeń na otoczenie stały się rzadsze.
  • Zanęcacze: Usunięto błąd, przez który zanęcacze niemogące dosięgnąć gracza uciekały, zamiast wykorzystać swój atak dystansowy.
  • Robomózgi: Od teraz nie blokują się w kapsułach protektronów w obserwatorium ATLAS.
  • Roboty strażnicze: Legendarne roboty strażnicze po śmierci nie wybuchają już dwukrotnie.
  • Kleszcze: Kleszcze nie są już pełne krwi na pozbawionych jej wrogach lub strukturach.
Przedmioty
  • Zakrwawione: Broń z legendarną modyfikacją „Zakrwawione” wyświetla od teraz w Pip-Boyu prawidłową ilość obrażeń, gdy gracz odnosi obrażenia lub leczy się. Był to problem graficzny – wartości obrażeń modyfikacji nie zostały zmienione.
  • Mózgobomby: Od teraz mózgobomby mają prawidłowy pasek stanu i psują się tak, jak pozostałe przedmioty spożywcze.
  • Exploit: Usunięto exploit umożliwiający powielanie czasopism i figurek.
  • Exploit: Usunięto exploit chroniący gracza przed śmiercią spowodowaną obrażeniami od promieniowania.
  • Karabin Gaussa: Poprawiono opis modyfikacji „Osłaniana lufa”, aby zawierał informację o zapewnianym przez nią lepszym zasięgu.
  • Karabin domowej roboty: Od teraz modyfikacja „Magazynek bębnowy” poprawnie zwiększa pojemność magazynka karabinu domowej roboty o 50%, co odpowiada działaniu tej modyfikacji w połączeniu z innymi rodzajami broni.
  • Zupa z iguany: Od teraz do przygotowania zupy z iguany wymagane są kawałki iguany, a nie wiewiórcze kęsy.
  • Pancerz marines: Od teraz plan modyfikacji „Pancerz marines – zwarty napierśnik” jest oznaczony prawidłowo.
  • Broń plazmowa: Usunięto błąd, który powodował czasem, że pocisk wystrzelony z broni plazmowej przenikał przez cel i nie zadawał żadnych obrażeń.
  • Pancerz wspomagany: Modyfikacja „Wyświetlacz bojowy” dla pancerza wspomaganego X-01 nie pojawia się już w menu stanowiska pancerza wspomaganego, jeśli gracz nie nauczył się jeszcze wymaganego planu.
  • Pancerz wspomagany: Od teraz po uruchomieniu modyfikacji Stealth Boya „Pole maskujące” w zakładce „Efekty” Pip-Boya w opisie jej efektu znajduje się informacja o tym, że zużywa punkty akcji.
  • Pancerz wspomagany: Od teraz po opuszczeniu pancerza wspomaganego zepsute elementy pancerza pozostają na jego szkielecie.
  • Pancerz wspomagany: Wchodzenie i wychodzenie raz za razem z/do pancerza wspomaganego na stanowisku pancerza wspomaganego nie powoduje już zablokowanie się gracza w pancerzu.
  • Pancerz wspomagany: Gracze korzystający z pancerza wspomaganego i będący w pełni zdrowia nie mogą już korzystać ze stimpaków.
  • Aparat ProSnap Deluxe: Usunięto błąd uniemożliwiający graczowi przeniesienie swojego aparatu do skrytki.
  • Strzelby powtarzalne: Od teraz nałożenie malowania Ratowników na strzelbę powtarzalną powoduje dodanie do jej nazwy właściwego określnika.
  • Popioły spalonych: Usunięto dwie kupki popiołu spalonych z kościoła w Helvetii, które można było skonsumować, ale nie pełniły żadnej funkcji.
  • Ultracytowa broń laserowa: Od teraz zastosowanie modyfikacji „Automat.” nie sprawia, że pociski wyglądają na wystrzelone z broni plazmowej.
  • Broń: Rozlany olej od teraz można podpalić za pomocą większej liczby różnych rodzajów broni.
Zadania i wydarzenia
  • Obrona elektrowni w Monongah: Zmieniono punkty generowania przeciwników tak, aby w trakcie obrony warsztatu elektrowni w Monongah wrogowie nadchodzili od strony obrzeży warsztatu.
  • Z wolnego wybiegu: Usunięto kilka problemów, które mogły zablokować braminy w trakcie wydarzenia „Z wolnego wybiegu”.
  • Linia na piasku: Spaleni nie atakują już szpitala psychiatrycznego Allegheny przed rozpoczęciem wydarzenia.
  • Linia na piasku: Zmieniono miejsce pojawiania się spalacza w trakcie tego wydarzenia.
  • Linia na piasku: Od teraz spaleni wygenerowani w trakcie trwania tego wydarzenia z większym prawdopodobieństwem opatrzeni zostaną znacznikami celu.
  • Wycieczka młodych oposów-robotyków: Wylogowanie się przed odwiedzeniem pierwszego przystanku wycieczki nie powoduje już ponownego odtwarzania nagrań głosowych po zalogowaniu.
  • Projekt Raj: Usunięto błąd powodujący nieustanne generowanie wrogów w trakcie trwania wydarzenia „Projekt Raj”.
  • Projekt Raj: Usunięto błąd, który powodował, że po zaliczeniu celu „Radwodorosty w środowisku C” wilgotne radwodorosty pozostawały w ekwipunku gracza.
  • Kasiarska robota: Usunięto kopię holotaśmy „Patrol 4: centrum medyczne”, która nie działała poprawnie.
  • Zakon Kijanki: Usunięto błąd uniemożliwiający graczowi zrestartowanie lub zaliczenie celu „Posłuchaj drużynowego Jaggy’ego”, jeśli zginął w trakcie słuchania drużynowego Jaggy’ego.
  • Nierozwiązane: Panika na pikniku: Usunięto dodatkową kopię strony z dziennika Mary.
  • Nierozwiązane: Panika na pikniku: Usunięto błąd, który mógł powodować utratę postępów lub przedmiotów zadania.
Wydajność i stabilność
  • Wczytywanie: Próba zgłoszenia gracza w trakcie wczytywania świata nie powoduje już utknięcia na ekranie wczytywania.
  • Wydajność: Skrócono czas powrotu do menu głównego po opuszczeniu świata.
  • Wydajność: Rozwiązano problem z wydajnością związany z przedmiotami zadań.
Profity
  • Pociąg bólu: Profit nie wpływa już na postacie niezależne i stworzenia, które nie są wrogo nastawione wobec gracza.
Dźwięk
  • Żabi słój: Próba wejścia w interakcję z pustym żabim słojem znajdującym się w ekwipunku gracza nie powoduje już odtwarzana żabich efektów dźwiękowych.
  • Wystrzały z broni palnej: Usunięto błąd we wszystkich trybach gry, który powodował odtwarzanie odgłosów wystrzałów z broni palnej w niekończącej się pętli.
  • Automat legendarnej wymiany: Zmniejszono głośność efektów dźwiękowych automatu legendarnej wymiany.
  • Test pływacki skautów-pionierów: Dodano efekty do nagrań głosowych instruktora pływania, gdy gracz próbuje rozpocząć test bez kostiumu kąpielowego.
  • Drużynowy Jaggy: Dodano przetwarzanie nagrań głosowych pierwszej linii dialogowej drużynowego Jaggy’ego.
  • Odgłosy uderzenia bronią: Od teraz uderzeniom wałka, kościanej pałki i miecza narciarskiego towarzyszą lepiej dobrane odgłosy trafienia przeciwnika.
  • Pracownie: Pracownia majsterkowicza i stanowisko destylacyjne nie odtwarzają już w nieskończoność efektów dźwiękowych, gdy ich właściciel opuści świat w chwili, gdy korzysta z nich inny gracz.
Interfejs użytkownika
  • Ogólne: Poprawiono literówki w kilku obszarach gry.
  • Atomowy Sklep: Górny pasek nawigacyjny Atomowego Sklepu nie jest już widoczny za ekranem potwierdzającym zakup atomów.
  • Atomowy Sklep: Na konsoli Xbox lista kategorii znajdująca się po lewej nie jest już wyświetlana nieprawidłowo, gdy przewinie się ją na sam koniec, a następnie na początek.
  • Atomowy Sklep: Usunięto błąd, przez który komunikat „Potrzebujesz atomów” w Atomowym Sklepie pozostawał widoczny przy próbie wycofania się z niego.
  • Zmiana wyglądu: Usunięto błąd uniemożliwiający nadanie w menu zmianę koloru skóry twarzy postaci.
  • Walka: Od teraz użycie przycisku szybkiej zmiany powoduje wybór alternatywnej broni zamiast broni zepsutej lub takiej, której postać nie może użyć.
  • Walka: Od teraz na ekranie pojawiają się wskaźniki obrażeń, gdy postać zostanie trafiona pociskiem z wyrzutni rakiet, broni plazmowej lub innej broni wykorzystującej pociski.
  • Walka: Od teraz znaczniki trafień będą wyświetlane prawidłowo w trakcie zadawania uszkodzeń obiektom, które można zniszczyć, takim jak na przykład serce dusiciela podczas codziennego zadania „Serce wroga”.
  • Sterowanie: Od teraz przywrócenie domyślnych ustawień sterowania i dołączenie do rozgrywki w trybie przetrwania na konsoli Xbox nie umożliwia już graczowi dostępu do pojemników i pracowni.
  • Sterowanie: Usunięto błąd, który mógł doprowadzić do zablokowania sterowania przy próbie wejścia w interakcję ze stanowiskiem pancerza wspomaganego w trakcie sprintu z wyekwipowaną bronią dystansową.
  • Upuszczony łup: Cel „Zbierz swój upuszczony łup” od teraz zaliczany jest tylko wtedy, gdy podniesione zostaną wszystkie przedmioty.
  • Fermentor: Od teraz na liście przedmiotów przeglądanej za pośrednictwem fermentora przy przedmiotach przypisanych do automatu sprzedażowego nie są wyświetlane paski stanu.
  • Fermentor: Próba przypisania w pełni sfermentowanego napoju do fermentora nie powoduje już wyświetlania komunikatów błędów C.A.M.P. dotyczących budżetu.
  • Interfejs: Usunięto serię myślników, które wyświetlane były w lewym górnym rogu ekranu podczas gry w rozdzielczości 16:10.
  • Badanie: Broń o wyglądzie odmiennym od swojego podstawowego modelu (np. broń Enklawy lub ultracytowa) od teraz wyświetlana jest poprawnie w menu badania.
  • Lokalizacja: Tekst „Za darmo!”, którym oznaczane są bezpłatne przedmioty w Atomowym Sklepie, nie jest już ucięty po uruchomieniu klienta gry w języku innym niż angielski.
  • Mapa: Zmieniono ikony zbiegów tak, aby zachodziło mniejsze prawdopodobieństwo, że będą uniemożliwiały interakcję ze znajdującymi się w ich pobliżu znacznikami mapy.
  • Mapa: Od teraz po przejściu z trybu Nuclear Winter do trybu przygodowego na mapie nie będzie wyświetlane duże oznaczenie strefy rażenia nałożone na normalne oznaczenie.
  • Tryb pacyfistyczny: Od teraz tryb pacyfistyczny nie jest włączony dla postaci poniżej 5 poziomu, które rozpoczęły grę w trybie przygodowym po udziale w rozgrywce Nuclear Winter.
  • Terminal osobisty: Usunięto błąd, który uniemożliwiał pojawienie się dostępnych w danej chwili zadań codziennych we wpisie Sama w terminalu osobistym.
  • Pip-Boy: Po dołączeniu do świata licznik komponentów przedmiotów będących śmieciami wyświetlany w Pip-Boyu nie ma już wartości 0.
  • Odrodzenie: Od teraz zbyt obciążeni gracze poprawnie odradzają się w swoich C.A.M.P.
  • Nagrody: Amunicja i inne przedmioty nie są już dzielone na wiele pojedynczych wpisów na liście nagród wyświetlanej po zaliczeniu zadania lub wydarzenia.
  • Przetwarzanie: Lista komponentów wyświetlana po wybraniu w warsztacie opcji „Przetwórz wszystkie śmieci” od teraz sortowana jest alfabetycznie.
  • Sortowanie: Usunięto błąd uniemożliwiający prawidłowe działanie opcji sortowania przedmiotów według stopnia ich zepsucia w menu pojemników, sprzedaży i handlu. Dodatkowo opcja sortowania według stopnia zepsucia umieszcza przedmioty w najgorszym stanie na samym początku listy, dzięki czemu łatwiej je znaleźć.
  • Handel: Od teraz oznaczenie „Prośba wysł.” jest poprawnie wyświetlane przy przedmiotach, o które w menu handlu poprosił inny gracz.
  • Samouczki: Po rozłączeniu i ponownym zalogowaniu samouczek stanowiska produkcyjnego nie jest już powtórnie wyświetlany.
  • Sprzedaż w automatach: Jeśli gracz dokona w automacie sprzedażowym wielokrotnego zakupu tego samego typu przedmiotu (np. zestawów amunicji .308), właściciel automatu otrzyma oddzielne powiadomienia o każdej sprzedaży, które zawierać będzie liczbę sprzedanych przedmiotów, zamiast powiadomienia zawierającego łączną liczbę sprzedanych przedmiotów danego typu.
  • Sprzedaż w automatach: Podczas korzystania z automatu sprzedażowego przypisane do niego przedmioty są od teraz poprawnie umieszczane na początku listy.
  • Sprzedaż w automatach: Usunięto błąd uniemożliwiający graczom przeglądanie swoich ekwipunków w celu zaznaczenia dodatkowych przedmiotów, które mają zostać wystawione na sprzedaż w automacie.
  • Sprzedaż w automatach: Usunięto błąd, przez który w trakcie wczytywania postaci informacje o sprzedaży w automacie były usuwane nieprawidłowo.
  • Sprzedaż w automatach: Usunięto błąd umożliwiający graczom pozostanie w menu sprzedaży między graczami, mimo że przeniesiono obóz lub przetworzono bądź umieszczono w magazynie automat sprzedażowy, z którego korzystają.

Poprawki błędów w Nuclear Winter

Grafika i elementy graficzne
  • Grafika: Efekt wizualny dymu burzy nie porusza się już w nieprawidłowym kierunku podczas pierwszego zmniejszenia obszaru gry.
  • Grafika: Usunięto błąd uniemożliwiający wyświetlenie w widoku trzecioosobowym wizualnego efektu wybuchu atomowego.
  • Grafika: Od teraz chmury w burzy nie zmieniają koloru ani nie migoczą.
  • Trawa: Od teraz trawa płonie, gdy burza obejmie obszar, na którym znajduje się gracz.
C.A.M.P.
  • Lampy: Od teraz w trakcie rozgrywki w Nuclear Winter nie można włączać lamp umieszczonych w C.A.M.P. gracza.
  • Posągi: Od teraz w trakcie rozgrywki w Nuclear Winter nie można aktywować posągów bohatera pustkowi umieszczonych w C.A.M.P. gracza.
  • Wieżyczki: Od teraz poprawnie niszczą wrogie struktury stworzone przy użyciu szybkiego zestawu.
Otoczenie
  • Torby sportowe: Od teraz torby sportowe upuszczone przez innych graczy w chwili śmierci nie blokują przejścia.
  • New River Gorge: Poprawiono obiekty w lokacji w New River Gorge, które mogły powodować utknięcie gracza.
Przedmioty
  • Automatyczne karabiny laserowe: Od teraz na automatyczne karabiny laserowe korzystnie wpływa profit „Komandos”, a nie „Karabinier”.
  • Torby sportowe: Od teraz gracze, którzy zostali rozłączeni, upuszczają torby sportowe.
  • Exploit: Usunięto exploit związany z jednym z numerów magazynu „Grognak Barbarzyńca”.
  • Działko obrotowe: Od teraz modyfikacji „Siekacz” nie można wykorzystywać do zadawania obrażeń lub zabijania innych postaci w Nuclear Winter.
  • Pancerz wspomagany: Zmieniono miejsce pojawiania się pancerza wspomaganego w hotelu New River Gorge, aby zapobiec potencjalnym problemom z animacją.
  • Pancerz wspomagany: Już się nie zdarza, by gracze mający na sobie pancerze wspomagane wyglądali, jakby ślizgali się lub unosili w powietrzu.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto błąd, przez który w trakcie rozgrywki w Nuclear Winter część malowań na pancerz wspomagany było zastępowane malowaniem jeźdźca wojny.
  • Rewolwery z westernu: Usunięto błąd, przez który rewolwer z westernu wyposażony w lunetę mógł niepoprawnie pojawić się w świecie gry jako niezmodyfikowana wersja pistoletu z westernu.
Wydajność i stabilność
  • Logowanie: Usunięto błąd, przez który część graczy była wylogowywana po zakończeniu każdej rozgrywki w trybie Nuclear Winter.
  • Stabilność: Usunięto błąd, przez który część graczy była rozłączana w trakcie rozgrywki w trybie Nuclear Winter przy próbie zbudowania swojego C.A.M.P.
  • Wydajność: Wprowadzono usprawnienia wpływające na wykorzystywanie pamięci.
Profity
  • Tarcza z pocisków: Od teraz profit nie powoduje wyświetlenia powiadomienia o dodatkowej odporności za każdym razem, gdy gracz użyje w Nuclear Winter broni ciężkiej.
  • Młynek: Usunięto błąd, przez który „Młynek” nie działał z automatycznymi karabinami bojowymi.
  • Ten się śmieje: Granaty upuszczone przez powalonego gracza z aktywnym profitem „Ten się śmieje” nie zadają już obrażeń temu graczowi.
  • Wykrywacz zamków: Zmieniono nazwę tego profitu na „Zhakuj wykrywacz”, aby lepiej oddać jego funkcjonalność.
Dźwięk
  • Krypta 51: Zmniejszono poziom głośności efektów dźwiękowych towarzyszących ciosom zadawanym pięściami przez kandydatów w Krycie 51.
Interfejs użytkownika
  • Exploit: Usunięto exploit związany ze wskrzeszaniem innego gracza.
  • Lokalizacja: Usunięto błąd, przez który w chińskiej i koreańskiej wersji językowej trzycyfrowe poziomy autoryzacji były wyświetlane niepoprawnie.
  • Lokalizacja: Usunięto błąd w chińskiej wersji językowej, przez który w trybie widza w Nuclear Winter licznik odmierzający czas do kolejnej zmiany położenia burzy wyświetlany był niepoprawnie.
  • Podsumowanie rozgrywki: Umiejscowienie drużyny nie migocze już podczas otwierania i zamykania menu widza na ekranie podsumowania rozgrywki.
  • Podsumowanie rozgrywki: Przy nadchodzących nagrodach wyświetlanych na ekranie podsumowania rozgrywki nie brakuje już ikon.
  • Tabliczki z nazwami: Tabliczki z nazwami i poziomem zdrowia wrogów nie są już wyświetlane graczom, którzy w przeciągu ostatnich 5 sekund nie zadali tym wrogom obrażeń.
  • Tabliczki z nazwami: Tabliczki z nazwami członków drużyny nie są już wyświetlane przy graczach, którzy obserwują rozgrywkę.
  • Wskrzeszanie: Naprawiono błąd, przez który próba wskrzeszania kończyła się niepowodzeniem, mimo że wszystko wskazywało na sukces.
  • Wskrzeszanie: Naprawiono rzadko występujący błąd, przez który wskrzeszony gracz otrzymywał niewłaściwą liczbę punktów zdrowia.
  • Wybór miejsca startu: Przycisk „Wybierz miejsce startu” nie jest już wyświetlany po zakończeniu odliczania czasu do rozmieszczenia.
  • Społeczność: Rozłączenie i ponowne połączenie w trakcie oczekiwania w kolejce na dołączenie do rozgrywki w Nuclear Winter nie powoduje już na konsoli PlayStation 4 problemów z wpisywaniem się oraz funkcjonalnością menu społecznościowego.
  • Sortowanie: Opcja sortowania przedmiotów według stopnia ich zepsucia nie jest już wyświetlana błędnie, a przedmioty pomocy od teraz mogą być sortowane wyłącznie według wagi.
  • Terminale: Od teraz nie można aktywować terminalu w chwili, gdy pojawia się ekran wyboru miejsca startu.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios