Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_NightoftheMoth_Keyart_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Noc Ćmy – informacje o aktualizacji – 8 grudnia 2021 r.

08 grudnia 2021
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Dziś pojawia się aktualizacja Fallouta 76, Noc Ćmy, zawierająca wydarzenie sezonowe Równonoc Ćmoczłeka, 7.

sezon Fallouta 76 oraz szereg ulepszeń istniejących funkcji oraz wydarzeń publicznych. Czytajcie dalej, aby poznać wszystkie szczegóły.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji

  • Równonoc Ćmoczłeka: do 21 grudnia odwiedzaj Point Pleasant w leśnym regionie co godzinę, by pomóc Oświeconym w przywołaniu w Appalachy Mądrego Ćmoczłeka i zyskać nowe tematyczne nagrody!
  • Rozpoczyna się 7. sezon: dr Zorbo chce dokonać zemsty na Kapitanie Kosmosie – a ty musisz mu w tym pomóc! Awansuj, aby zdobyć nowe wyśmienite nagrody na planszy S.C.O.R.E. 7. sezonu. Podróżuj ku gwiazdom i pomóż Zorbo w zebraniu nowej, przebiegłej ekipy.
  • Ulepszenia istniejących funkcji: do gry dodaliśmy dzielenie się legendarnymi łupami, ograbianie pobliskich zwłok, kółko na klucze w Pip-Boyu i wiele innych ulepszeń, na które czekała społeczność.
  • Aktualizacje wydarzeń publicznych: dokonaliśmy kilku ulepszeń systemu wydarzeń publicznych i zaimplementowaliśmy zmiany w balansie dla różnych wydarzeń publicznych.
  • Pirackie radio: zbuntowana radiostacja najeżdża fale radiowe w Appalachach! Nastrój Pip-Boya na pirackie radio i posłuchaj nowych piosenek, słuchowisk radiowych i reklam.

Wersja aktualizacji 1.6.2.16

Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej aktualizacji według wybranej przez was platformy:

  • PC (Bethesda.net): 9,7 GB
  • PC (Microsoft Store): 19,1 GB
  • PC (Steam): 11,1 GB
  • PlayStation: 18,5 GB
  • Xbox: 19,0 GB

Nowe wydarzenie sezonowe: Równonoc Ćmoczłeka

W Appalachach właśnie pojawiła się grupa podróżników odzianych w szaty. Zamieszkali w Point Pleasant i zamierzają uczcić wątpliwe święto, zwane Równonocą Ćmoczłeka. Sekta ta nazywa się „Oświeconymi” i czci Mądrego Ćmoczłeka. Jej wyznawcy planują przywołać kryptydę poprzez skomplikowany rytuał. Pomóżcie im w ich mrocznym przedsięwzięciu i odeprzyjcie innych kultystów, aby zyskać przychylność Mądrego Ćmoczłeka!

  • Do 21 grudnia w Point Pleasant w obszarze lasu Appalachów, co godzinę o równej godzinie odbywać się będzie wydarzenie sezonowe Równonoc Ćmoczłeka.
  • Rozpocznijcie wydarzenie, rozmawiając z interpretatorem Clarencem na dachu muzeum Ćmoczłeka.
  • Dołączcie do innych mieszkańców i pomóżcie Oświeconym ukończyć ceremonialne zadania w okolicach Point Pleasant. Zapalajcie rytualne ogniska i brońcie się przed szturmami rywalizujących kultystów Ćmoczłeka.
  • Jeśli uda wam się osiągnąć każdy cel, zanim skończy się czas, wróćcie na dach muzeum Ćmoczłeka i ukończcie ostatni krok przyzwania. Połączcie się z Mądrym Ćmoczłekiem i zyskajcie szansę na nowe, tematyczne plany.
  • Będąc w Point Pleasant, nie zapomnijcie dowiedzieć się o korzeniach tajemniczych Oświeconych.
  • Tak długo, jak dostępne jest wydarzenie sezonowe Równonoc Ćmoczłeka, podczas swoich przygód w Appalachach spotykać też będziecie wysokich kapłanów fanatyków. Polujcie na nich i likwidujcie ich, aby zyskać więcej szans na nagrody w stylu kultu Ćmoczłeka. Uważajcie jednak na ich cieniste stwory!

Fallout 76 – Sezon 7: Zemsta Zorbo

Były (i samozwańczy) Imperator Wszechświata, dr Zorbo, nie zapomniał o porażce, którą poniósł z rąk Kapitana Kosmosa podczas „Legendarnego Wyścigu”. Teraz Zorbo chce się zemścić, zbierając ekipę złoczyńców, która pomoże mu zbudować potężną machinę wojenną, której Zorbo użyje do unicestwienia Kapitana. Oto, co zmierza w waszym kierunku w trakcie 7. sezonu Fallouta 76, który rozpoczyna się właśnie dziś:

  • Nowa plansza S.C.O.R.E.: połącz siły z doktorem Zorbo na planszy S.C.O.R.E. „Zemsta Zorbo” w trakcie jego podróży od planety do planety celem zwerbowania zespołu specjalistów, którzy pomogą mu pokonać Kapitana Kosmosa. Po drodze, w trakcie tego sezonu, będziecie mogli zdobyć szereg nowych nagród w grze, w tym przedmioty kosmetyczne, walutę w grze, przedmioty jednorazowe, elementy C.A.M.P. i wiele więcej!
  • Nowi sojusznicy: awansując na planszy S.C.O.R.E., odblokujecie też Xerxo i Katherine, dwoje nowych sojuszników, którzy dołączą do was w C.A.M.P., sprzedadzą wam swoje towary i zaoferują dzienne wzmocnienie.
  • Do rangi 100 i jeszcze dalej!: tak, jak w przypadku poprzedniego sezonu, możecie ponownie przekroczyć rangę 100 i dalej zdobywać nagrody za awansowanie, aż do zakończenia 7. sezonu. Każda ranga, którą zdobędziecie powyżej 100, przyniesie wam takie nagrody, jak pakiety kart profitów, przedmioty jednorazowe, atomy i nie tylko.

Więcej informacji o 7 sezonie Fallouta 76 znajdziecie na stronie sezonów na Fallout.com albo poprzez przejście tutaj i przeczytanie naszego niedawnego artykułu.


Ulepszenia istniejących funkcji

Uwagi społeczności pełnią ważną rolę w naszym podejściu do kształtowania i ulepszania Fallouta 76. Bardzo lubimy czytać wasze pomysły na temat tego, co chcielibyście zobaczyć w grze. Wraz z dzisiejszą aktualizacją, implementujemy szereg ulepszeń istniejących funkcji gry, które były nam zgłaszane przez wielu członków społeczności. Mamy nadzieję, że z przyjemnością zobaczycie je w grze i że wciąż będziecie się z nami dzielić swoimi spostrzeżeniami.

  • Ograbianie pobliskich zwłok: w przeciwieństwie do wielu stworzeń, które wchodzą wam w drogę na pustkowiu, wy macie przetrwanie we krwi! Gdy zwłoki zaczynają się piętrzyć, nie musicie ograbiać każdych z osobna, aby zdobyć swoje łupy. Podczas przeglądania ekwipunku zabitego wroga będziecie teraz mogli zobaczyć i zebrać fanty znajdujące się przy wszystkich pokonanych stworach, klikając przycisk „Pobliskie zwłoki”. Szczęśliwego łupienia!

  • Dzielenie się legendarnymi łupami: od teraz każdy, kto znajdzie się w zasięgu wzroku legendarnego stwora w chwili jego śmierci, będzie mógł go złupić. Dzięki tej zmianie odwlekanie zabicia legendarnych przeciwników do chwili, aż każdy zada im cios, by cieszyć się łupem, nie będzie już konieczne.

  • Dzielenie się PD w drużynie: warto się dzielić! I właśnie dlatego zdobywanie kolejnych poziomów podczas wspólnych przygód w drużynie stanie się teraz o wiele łatwiejsze. Każdy wróg pokonany przez jednego z członków drużyny zapewni PD wszystkim należącym do niej graczom, którzy w chwili śmierci tego przeciwnika znajdowali się w zasięgu jego wzroku.

  • Zakładka „Nowe” w menu budowy: dodajemy zakładkę „Nowe” w menu budowy C.A.M.P., która będzie zawierała wszystkie nowe plany obiektów C.A.M.P. zdobyte w trakcie bieżącej sesji gry, a także wszystkie nowe obiekty C.A.M.P. odblokowane w Atomowym Sklepie.

  • Kółko na klucze w Pip-Boyu: też dość już macie tych wszystkich kluczy, które zagracają waszego Pip-Boya? Pora zrobić z nimi porządek dzięki nowej pozycji w zakładce „Różności” ekwipunku przechowującej wszystkie klucze zebrane podczas przygód w Appalachach. Wystarczy kliknąć tę pozycję, aby w razie potrzeby uzyskać dostęp do całej kolekcji kluczy.

  • Personalizowanie koloru menu Pip-Boya: pokażcie wszystkim swoje prawdziwe barwy, zmieniając odcień menu swojego Pip-Boya za pomocą nowego zestawu suwaków, które dodaliśmy w ustawieniach gry.

  • Wszechobecna amunicja: kontekstowy system amunicji był bardzo popularnym aspektem codziennych operacji, dlatego postanowiliśmy wprowadzić go w całych Appalachach. Od teraz wszystkie istniejące źródła amunicji, takie jak pojemniki i zwłoki pokonanych stworzeń, będą mogły zawierać niewielką ilość amunicji dla waszej aktualnie używanej broni.


Zmiany w wydarzeniach publicznych

Wprowadzamy szereg zmian w wydarzeniach publicznych, poprzez regulacje samego systemu, dodanie podglądu nagród do opisów wydarzeń publicznych na mapie i szereg zmian w balansie w wielu wydarzeniach, które są obecnie dostępne w grze.

Zmiany w systemie wydarzeń publicznych
  • Uprościliśmy sposób, na jaki wydarzenia publiczne pojawiają się w grze. Sprawiliśmy, że okresy przerwy pomiędzy wydarzeniami stały się znacznie bardziej spójne.
  • Czasy rozpoczęcia wydarzeń publicznych są teraz oparte o czas rzeczywisty. Nowe wydarzenie rozpoczyna się co 20 minut we wszystkich światach.
  • Kolejne wydarzenie publiczne w danym świecie wybierane jest losowo. Dodatkowo, wydarzenie publiczne nie może pojawić się dwa razy pod rząd w tym samym świecie.
  • Sezonowe wydarzenia publiczne, które rozpoczynają się co godzinę, takie jak mięso-gotowanie Grahma czy Równonoc Ćmoczłeka, są nadrzędne w stosunku do zwykłych wydarzeń publicznych.
  • Wyregulowaliśmy stopery dla następujących wydarzeń publicznych, aby wpasować je w harmonogram 20-minutowych wydarzeń publicznych:
  • Opowieści przy ognisku
  • Dostojni goście
  • Nakarm ludzi
  • Serce bagna
  • Linia na piasku
  • Brutalna noc
  • Droga ku oświeceniu
  • Projekt Raj
  • Radiacyjna rozróba
  • Pora na herbatkę
  • Złota Żyła
  • Gorączka uranu
  • Kilka wydarzeń publicznych, takich jak Spalona ziemia czy Olbrzymi problem, posiada specjalne wymagania, aby można je było rozpocząć. Czas startu takich wydarzeń może być dowolny. To się nie zmieniło, a wydarzenia te nie wchodzą do rotacji czasowych wydarzeń publicznych.
Podgląd nagród w wydarzeniach publicznych

Jak wspomnieliśmy powyżej, możecie teraz podejrzeć nagrody, które są do zdobycia w każdym wydarzeniu publicznym, bezpośrednio z opisu wydarzenia na mapie.

  • Wybierzcie dostępne wydarzenie publiczne na mapie, aby wyświetlić jego opis i sprawdzić kilka świetnych przedmiotów, które możecie zdobyć, jeśli zdołacie poprawnie ukończyć wydarzenie.
Regulacje balansu w wydarzeniach publicznych

Poprzednio niektóre wydarzenia publiczne mogły być nieco zbyt trudne, nagle kończyć się porażką albo trwać za długo. Do szeregu wydarzeń publicznych wprowadzamy zmiany w balansie, aby pomóc wygładzić te nierówności i poprawić wrażenia z rozgrywania ich.

  • Opowieści przy ognisku

  • Ogniska często wypalały się zbyt szybko, co powodowało, że wydarzenie częściej kończyło się porażką niż byśmy sobie tego życzyli. Teraz ognisko płonie nieco dłużej, dając wam i waszym towarzyszom więcej czasu na dorzucenie do ognia.

  • Z wolnego wybiegu

  • Braminy w trakcie wydarzenia Z wolnego wybiegu były zbyt wrażliwe, a więc zwiększyliśmy ich odporności, aby mogły częściej przetrwać (choć wciąż będą potrzebowały waszej ochrony).

  • Medytacja prowadzona

  • Zdziczałe ghule spójnie biegną teraz w kierunku głośników i atakują je. Nie pojawia się już problem, gdy pozostawały bezczynne na parkingu.

  • Ghule wciąż mogą czasem stać bezczynnie, jeśli od razu nie wywęszą ofiar, ale zawsze będą znacznie bliżej akcji.

  • Zmniejszyliśmy ogólny poziom trudności ghuli podczas Medytacji prowadzonej, aby wziąć pod uwagę ich zwiększoną efektywność przy niszczeniu głośników.

  • Linia na piasku

  • Linia na piasku pod koniec robiła się nieco zbyt długa. Teraz ogólny limit czasu ukończenia tego wydarzenia to 10 minut. Stopery pokazują, jak długo trwać będzie atak danych fal spalonych i nie trzeba już zabić wszystkich wrogów w danej fali. Zmiany te powinny nieco przyspieszyć bieg wydarzenia i skrócić okresy bezczynności.

  • Po osiągnięciu limitu czasowego wydarzenia, nie zakończy się ono porażką, o ile tylko generator wciąż stoi. Otrzymacie jednak więcej nagród, jeśli zdołacie pokonać wszystkie fale wrogów.

  • Projekt Raj

  • Aby zmniejszyć poziom trudności tego wydarzenia, zmniejszyliśmy ilość żywności potrzebnej do awansowania wszystkich stworzeń w danym biomie do 15 na rangę.

  • Dodajemy też kilka odporności przyjaznym stworzeniom, które pojawiają się podczas wydarzenia.

  • Projekt Raj nie kończy się już porażką, jeśli nie uda wam się zabić stworzeń Alpha. Aby osiągnąć sukces, gracze muszą jedynie obronić przyjazne stworzenia. Nagrody zostaną jednak zmniejszone, jeśli stworzenia Alpha wciąż żyją po zakończeniu wydarzenia.

  • Radiacyjna rozróba

  • Aby zachęcić graczy do częstszego brania udziału w celu zbierania rudy, zmniejszamy wymagania odpowiednio do 5, 15, 30 i 50 jednostek rudy, odpowiednio dla poziomów nagród 1-4.

  • Radiacyjna rozróba ma teraz ogólny limit czasu, wynoszący 8 minut, nawet jeśli dotarliście już do ostatniego poziomu zbierania rudy. Dzięki temu możecie nadal bronić się przed falami ataków wroga, aż do zakończenia wydarzenia.

  • Obniżyliśmy też współczynnik odradzania się dla wrogów innych niż ghule, na pewnych progach rudy, aby zapobiec pojawianiu się ogromnych ilości wrogów.

  • Wreszcie, podwoiliśmy odporności zbieraczy, aby mogli przetrwać dłużej.

  • Rój adoratorów

  • Usunęliśmy szereg błędów, które mogły uniemożliwić graczom otrzymanie nagród najwyższego poziomu i poprawne ukończenie tego wydarzenia. Dokonaliśmy też kilku zmian projektowych, aby wydarzenie było bardziej przejrzyste.

  • Rój adoratorów został przeprojektowany, aby skoncentrować się na zabijaniu błotniaków w pewnym okresie czasu, a nie na uniemożliwianiu im dotarcia do wyspy.

  • Teraz gracze muszą zabić wszystkie błotniaki w trzech falach ataków, zanim skończy się czas. Jeśli nie zdołają na czas pokonać fali ataku, pojawi się królowa błotniaków i wydarzenie zakończy się porażką.

  • Pora na herbatkę

  • Pora na herbatkę może zakończyć się czasem zbyt wczesną porażką, częściowo dlatego, że niektóre rury pękają za łatwo. W związku z tym, zwiększyliśmy zdrowie dwóch z trzech rur, aby pasowały do najwytrzymalszej.

  • Wyregulowaliśmy też fale ataków wrogów i pojawiających się stworzeń, aby pojawiały się z bardziej stałą częstotliwością i tempo akcji nigdy nie spadało.

  • Co więcej, radomrówki i kleszcze nie uwalniają już fal wrogów, które atakują rury. Radomrówki i muchy mięsne pojawiają się w osobnych falach wrogów, które koncentrują swoje ataki na graczach.


Posłuchajcie pirackiego radia!

Wygląda na to, że ktoś na pustkowiu znalazł sposób na przejęcie fal radiowych i zaczyna nadawać własny piracki program! Otwórzcie Pip-Boye i nastawcie odbiorniki na nową stację, która nadawać będzie wiele godzin nowej muzy. Wróćcie do przeszłości dzięki słuchowiskom radiowym i reklamom sprzed dnia, w którym spadły bomby. Dźwiękowy pirat stojący za tą zbuntowaną stacją radiową nie ujawnia na razie swej tożsamości, ale do tego czasu możecie cieszyć się nową muzyką w trakcie przygód w Appalachach.


Poprawki błędów i dodatkowe usprawnienia

Grafika
  • Ubiory: ręce gracza nie przenikają już przez karabiny i strzelby podczas noszenia stroju oszusta z krypty.
  • Ubiory: ubiory zaklinacza krwawych orłów, łowcy skarbów i ze skóry mutarogacza właściwie ukrywają teraz podszewkę pancerza po ich założeniu.
  • Grafika: gracze, którzy zostaną zabici miotaczem ognia, nie wyświetlają już efektów graficznych płomieni po odrodzeniu.
  • Grafika: usunięto błąd, w wyniku którego zwłoki wrogów i graczy mogły stawać się czasowo niewidoczne po śmierci.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Witryny: pieprzniczka może teraz być prezentowana na stojaku z bronią ciężką.
  • Ogrodzenia: żywopłoty z czerwonego cedru umieszczone w C.A.M.P. towarzysza mogą być teraz przenoszone, składowane w magazynie, przetwarzane itd. przez właściciela C.A.M.P.
  • Flagi: czysta amerykańska flaga ścienna oraz drzewiec flagi zostały ręcznie i delikatnie uprane i są teraz znacznie czystsze niż wcześniej.
  • Podłogi: budżet C.A.M.P zużywany przez podłogę nawiedzonego domu jest teraz spójny z innymi typami podłóg.
  • Inne budowle: zmniejszono budżet C.A.M.P. zużywany przez wiele neonowych znaków i billboardów.
  • Dachy: budżet C.A.M.P zużywany przez dach nawiedzonego domu jest teraz spójny z innymi typami dachów.
  • Dachy: dach nawiedzonego domu ze skosem w wersji bez okna został dodany do zestawu budowy nawiedzonego domu.
  • Skrytki: wdrożono poprawkę zmniejszającą liczbę przypadków, w których skrytka w regale i inne skrytki wydawały się być otwarte, choć w rzeczywistości były zamknięte.
  • Stoły: okrągły stolik Falistego Felicjana właściwie pojawia się teraz w kategorii „stoły” w menu budowy.
  • Ściany: zasilane drzwi z dostępem poprzez klawiaturę odpowiednio przyciągają się teraz do fundamentów.
  • Ściany: prawe elementy zwieńczenia ścian nawiedzonego domu nie odwracają się już po nałożeniu na nie tapety.
  • Dekoracje ścienne: sezonowe plansze do gry nie posiadają już osobnych pozycji w menu budowy, zamiast tego pojawiają się jako warianty w jednym wierszu, w dekoracjach ściennych.
  • Pracownie: próba użycia stanowiska pancerza wspomaganego, które zostało zbudowane blisko ściany lub innego obiektu nie powoduje już pojawiania się komunikatu o błędzie „Oczekiwanie na odpowiedź serwera”.
Wyzwania
  • Walka: wyzwanie życia „Napraw 76 mieczów” właściwie przyznaje teraz atomy po zaliczeniu.
  • Społeczność: wyzwanie życia „Wskrześ 76 graczy” właściwie przyznaje teraz atomy po zaliczeniu.
  • Społeczność: podwyzwanie „Użyj trybu foto w posiadłości Burdette'ów” do wyzwania społeczności „Użyj trybu foto w leśnym regionie” zostało poprawione na „Użyj trybu foto przy obszarze zniszczeń”.
  • Tygodniowe: zabicie kraba pustelnika zalicza teraz postępy w wyzwaniu „Zabij olbrzymie stworzenia”.
  • Świat: skonstruowanie drewnianego instrumentu właściwie zalicza teraz postępy w wyzwaniu „Opos: muzyk”.
Walka
  • Zdrowie wrogów: wdrożono poprawkę, aby znacząco zmniejszyć „dopasowywanie” zdrowia wroga, które może zachodzić podczas zadawania mu obrażeń niektórymi rodzajami uzbrojenia, na przykład pieprzniczką.
Codzienne operacje
  • Arktos Pharma: dostosowano miejsce pojawiania się codziennych operacji w Arktos Pharma, aby gracze mieli więcej miejsca na poruszanie się i z mniejszym prawdopodobieństwem rozpoczynali operację przez przypadek.
Wydarzenia i zadania
  • Ekrany wczytywania: podczas szybkiej podróży do wydarzenia publicznego, ekrany wczytywania właściwie podają teraz dodatkowe informacje o tym wydarzeniu.
  • Złota Żyła: Melody Larkin nie ostrzega już gracza o kościelnych dzwonach w Charleston po ukończeniu wydarzenia Złota Żyła. Twój terror się skończył, Melody.
  • Projekt Łodyga Fasoli: bot farmaceutyczny JD7E nie staje się już wrogi wobec gracza po trafieniu przez NPC w trakcie wydarzenia.
  • Niezbędny sprzęt: gracze otrzymują teraz poprawną ilość reputacji w Opoce, kiedy zdecydują się przekazać odzyskany przedmiot.
Fallout Worlds
  • Menu: menu współdzielonych światów szybciej odzwierciedla teraz zmiany w dzielonym świecie własnym po tym, gdy posiadacz dokona zmian w ustawieniach.
  • Ustawienia: wytwarzanie przedmiotów zadania z włączonym darmowym wytwarzaniem w warsztatach nie zużywa już standardowych materiałów rzemieślniczych.
  • Ustawienia: kiedy PvP jest ustawione na „zawsze”, gracze w tym świecie właściwie będą teraz oznaczeni jako wrogo nastawieni wobec siebie.
  • Prywatna przygoda: usunięto błąd, w wyniku którego gracze nie mogli dołączać do światów prywatnych przygód poprzez menu główne, gdy byli częścią drużyny.
Przedmioty
  • Pomoc: osłabienia uzależnienia są teraz poprawnie ograniczane po spożyciu środka, od którego postać jest uzależniona.
  • Amunicja: usunięto błąd, w wyniku którego wytwarzane było mniej amunicji niż się spodziewano, podczas próby wytworzenia dużych ilości amunicji wielkokalibrowej przy użyciu profitów nadgorliwości i legendarnej fabryki amunicji.
  • Ubiory: szmaciany strój z kapturem nie usuwa już po założeniu pancerza ani podszewki pancerza.
  • Ubiory: połatana czapka może być teraz noszona z okularami i niektórymi osłonami twarzy. Po założeniu nie usuwa też zarostu.
  • Plecaki: nazwa plecaka gracza aktualizuje się teraz poprawnie po nałożeniu skórki Corvega.
  • Exploit: usunięto błąd, w wyniku którego można było zużywać mniej materiałów podczas wytwarzania przedmiotów legendarnych.
  • Śmieci: latarnie wyświetlają teraz obraz podglądu podczas badania.
  • Uzbrojenie wręcz: skórkę Dzielnego Alistaira na miecz można teraz nałożyć na wiele innych rodzajów jednoręcznej broni białej.
  • Różności: głowy szturmotrona – złom nie pojawiają się już do góry nogami w gablotach.
  • Różności: kufle Zimnej Stali są teraz zwrócone w tym samym kierunku co inne kufle, po postawieniu ich w gablocie kufli.
  • Modyfikacje: dodanie modyfikacji plecaka odrzutowego do napierśnika tajnych służb nie powoduje już, że staje się ona niewidzialna po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu.
  • Modyfikacje: modyfikacje komunistycznego i czerwonego komunistycznego plecaka odrzutowego można teraz nakładać na elementy korpusu ultracytowego i bandyckiego pancerza wspomaganego.
  • Modyfikacje: usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli użyć plecaka odrzutowego z wydobywczym pancerzem wspomaganym.
  • Modyfikacje: usunięto błąd, w wyniku którego działko obrotowe z modyfikacją siekacza nie zadawało obrażeń, jeśli gracz posiadał w ekwipunku amunicję 5 mm.
  • Modyfikacje: modyfikacja wyświetlacza bojowego hełmu pancerza wspomaganego właściwie podświetla teraz wrogich NPC, którzy byli pasywni, zanim gracz rozpoczął z nimi walkę.
  • Pancerz wspomagany: skórkę zorzy polarnej na pancerz wspomagany można teraz nałożyć na wszystkie typy pancerza wspomaganego.
  • Uzbrojenie dystansowe: głowa szturmotrona z odzysku zadaje teraz właściwą ilość obrażeń na ładunek podczas ostrzału w V.A.T.S.
  • Uzbrojenie dystansowe: naprawiono błąd, w wyniku którego ataki uderzenia bronią nie zadawały obrażeń po użyciu na broni modyfikacji, która zwiększała obrażenia wręcz tej broni.
  • Uzbrojenie dystansowe: flary zapalają się teraz właściwie po wystrzeleniu w ziemię lub obiekt.
  • Surwiwalowe namioty: warsztat majsterkowicza i pojemnik na złom są teraz właściwie obrócone w namiocie szpitalnym.
Lokalizacja
  • Osiągnięcia: osiągnięcia Panowania Stali posiadają teraz poprawne tłumaczenia w kliencie gry w języku uproszczonym chińskim.
  • Zadania: poprawiono brakujące znaki w notatce „Nierozwiązane: Zaginione dziewczęta” podczas zadania „Nierozwiązane: Panika na pikniku” w kliencie gry w języku uproszczonym chińskim.
  • Zadania: poprawiono brakujące znaki w notatce „Podejrzana śmierć Alicii Shay” podczas zadania „Nieznany skarb” w kliencie gry w języku japońskim.
NPC
  • Sojuszniczy: sojusznik zbieracz osadników znów może wręczać codzienne zadania posiadaczowi C.A.M.P.
  • Minerva: plany przedmiotów i receptury, które gracz już poznał, nie będą się już pojawiały jako dostępne do kupienia w asortymencie Minervy.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność klienta: usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść podczas normalnej rozgrywki.
  • Stabilność klienta: usunięto problem z wyłączeniem, do którego mogło dojść podczas walki z bossami podczas codziennych operacji.
  • Stabilność klienta: usunięto błąd związany z dźwiękiem, w wyniku którego klient mógł się wyłączać.
  • Stabilność klienta: usunięto błąd, w wyniku którego klient gry wyłączał się po szybkiej podróży.
  • Stabilność klienta: nadanie modyfikacji na broń laserową i plazmową nie powoduje już wyłączania się klienta rosyjskiego.
  • Stabilność serwerów: usunięto błąd, w wyniku którego serwer mógł się wyłączać podczas normalnej rozgrywki.
  • Stabilność serwerów: usunięto problem z wyłączaniem się serwera, który mógł wystąpić podczas walki.
  • Stabilność serwera: usunięto błąd, w wyniku którego serwer mógł się wyłączyć podczas wydarzenia sezonowego mięsnego tygodnia.
Profity
  • Ogień sojuszniczy: sojuszniczy NPC mogą teraz być leczeni profitem ognia sojuszniczego.
Interfejs użytkownika
  • Sterowanie: przycisk szybkiej zamiany może być teraz używany do przełączania na broń nieofensywną, taką jak aparat ProSnap Deluxe.
  • Menu główne: usunięto błędy graficzne, które mogły pojawić się po dłuższym czasie bezczynności w menu głównym.
Świat
  • Żyły ultracytu: wydobywanie z żył ultracytu w okolicy rozpadliny nie powoduje już pojawiania się spalonych.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios