
Fallout 76 (PC)
Buy GamePunkt Zero – informacje o aktualizacji
Fallout 76 (PC)
Buy GameZanim przejdziemy do informacji o aktualizacji Punktu Zero, chcieliśmy dać wam znać, że seria zadań, w której możecie założyć własną karawanę, zostanie odblokowana jeszcze w tym miesiącu.
terunków!
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Legendarne rzemiosło – Twórzcie idealne uzbrojenie i pancerze dzięki zaktualizowanemu systemowi wytwarzania, który daje wam większą kontrolę nad modami dla waszych legendarnych przedmiotów.
- Najlepiej zbudowane C.A.M.P. – Przesyłajcie, odwiedzajcie i oceniajcie C.A.M.P. z całego pustkowia, aby wszyscy mogli je zobaczyć!
- Dziennik historii handlarzy – Powracający klienci są kluczowi, a więc dowiedzcie się, kto kupuje od waszych handlarzy i wesoło do nich pomachajcie, kiedy zobaczycie ich w Appalachach!
- Stwórzcie własną karawanę – Jeszcze w tym miesiącu będziecie mogli bronić własnej karawany przed bandytami i stworami, aby dostarczać towary w całej Skyline Valley.
Informacje o wielkości aktualizacji 1.7.14.15
Zmniejsza się ogólna wielkość plików Fallouta 76! Dzięki pracy naszego zespołu całkowity rozmiar Fallouta 76 to około 95 GB (z niewielkimi różnicami w zależności od platformy).
Aby osiągnąć ten nowy rozmiar, wszyscy gracze będą musieli pobrać grę od nowa. To właśnie dlatego możecie zauważyć, że wielkość aktualizacji Punkt Zero jest większa niż zwykle. Z góry dziękujemy za cierpliwość!
Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej poprawki według wybranej przez was platformy:
- PC (Steam): 82.07 GB
- PC (Microsoft Store): 96.53 GB
- Xbox: 96.6 GB
- PlayStation: 92.67 GB
Legendarne rzemiosło
Z przyjemnością przedstawiamy nową wersję legendarnego rzemiosła, która daje wam bardziej bezpośrednią kontrolę nad legendarnymi modyfikacjami, które pojawiają się na waszych przedmiotach legendarnych.
Zanim zaczniecie wymieniać legendarne modyfikacje na swoim sprzęcie, będziecie musieli zdobyć modyfikację, którą chcecie wytworzyć. Zrobicie to na dwa sposoby:
- Wymieniając się modyfikacją z innym graczem;
- Przetwarzając legendarny przedmiot z dołączoną do niego modyfikacją, którą chcecie zdobyć.
Za każdym razem, gdy przetwarzacie legendarny przedmiot, otrzymacie legendarną akcję i szansę na otrzymanie legendarnej modyfikacji w postaci wytwarzanego przedmiotu. Pojawi się także szansa na naukę wytwarzania jednej z modyfikacji z przetworzonego przedmiotu. Takimi osobnymi legendarnymi modyfikacjami można się wymieniać z innymi graczami, ale kiedy już dodacie modyfikację do przedmiotu, staje się on na stałe przypisany do gracza. Oznacza to, że nie można go wymienić, sprzedać, ani upuścić w świecie gry.
Kiedy już zdobędziecie pożądaną modyfikację, możecie przejść do pracowni rusznikarskiej lub płatnerskiej, aby dodać ją do legendarnego przedmiotu w zamian za legendarną akcję. Za każdym razem, gdy wymienicie modyfikację na przedmiocie, koszt kolejnej wymiany wzrośnie.
Jeśli będziecie mieli szczęście i nauczycie się wytwarzania modyfikacji, przejdźcie do warsztatu majsterkowicza, aby ją skonstruować. Koszt wytworzenia będzie różny w zależności od modyfikacji. Modyfikacje wymagają legendarnych modułów i innych przedmiotów, które znajdziecie na pustkowiu.
Aby pomóc w sprawdzaniu nowych kombinacji modyfikacji, zmniejszyliśmy ograniczenia legendarnych modyfikacji na broniach. Jesteśmy ciekawi, co też skonstruujecie!
Usunięcie legendarnych rdzeni
W sierpniu, ogłosiliśmy, że w związku z konsolidacją walut używanych w legendarnym rzemiośle usuniemy legendarne rdzenie. Oznacza to, że legendarne rdzenie nie będą już dostępne w Appalachach. Kiedy zalogujecie się po pobraniu aktualizacji, wszystkie posiadane legendarne rdzenie zostaną wymienione na legendarne akcje, w stosunku 1:1.
Najlepiej zbudowane C.A.M.P.
Najlepiej zbudowane C.A.M.P to nowy system społecznościowy, pozwalający wam przesyłać, odwiedzać i oceniać C.A.M.P. C.A.M.P. z największą liczbą głosów będą udostępniane i prezentowane na pustkowiu tak, aby każdy gracz w trybie przygodowym mógł je obejrzeć. Będziecie mogli zwiedzać te niesamowite dzieła i cieszyć się komfortem, designem i wyjątkowym smakiem budowniczych, a także niespodziankami dla gości. W trakcie wizyty, jeśli spodoba wam się C.A.M.P., możecie okazać swoje wsparcie, pozostawiając „polubienie”. Mamy nadzieję, że pozwoli to zaawansowanym budowniczym popisać się dziełami i zainspirować innych graczy do tworzenia i przesyłania własnych „najlepiej zbudowanych C.A.M.P.”
Przesyłanie własnego C.A.M.P.
Kiedy już stworzycie C.A.M.P., który chcielibyście pokazać pustkowiu, możecie go przesłać poprzez opcję przesłania najlepiej zbudowanego C.A.M.P. Znajdziecie ją na liście „miejsca na C.A.M.P.” na papierowej mapie – po jej użyciu wystarczy wybrać C.A.M.P., który chcecie przesłać. Po wypełnieniu okna zgłoszenia będziecie mogli zrobić kilka zdjęć i otagować swój C.A.M.P. odpowiednimi identyfikatorami, aby wyróżnił się z tłumu. Kiedy już będziecie zadowoleni z opisu swojego C.A.M.P., możecie przesłać najlepiej zbudowany C.A.M.P. Wasz najlepiej zbudowany C.A.M.P. zostanie dodany do listy najlepiej zbudowanych C.A.M.P. innych graczy.
Jeśli dokonacie zmian w swoim najlepiej zbudowanym C.A.M.P., możecie z łatwością przesłać ponownie przebudowany C.A.M.P., nie tracąc żadnych wcześniej zdobytych polubień. Ponownie prześlecie najlepiej zbudowany C.A.M.P., przechodząc do opcji „zarządzaj najlepiej zbudowanymi C.A.M.P.”, która również znajduje się na liście aktywowanych „miejsc na C.A.M.P.” na papierowej mapie.
Wizyta
Podczas swoich podróży po pustkowiu na papierowej mapie i na kompasie zauważycie kilka nowych miejsc z niebieską wstęgą. To stworzone przez graczy najlepiej zbudowane C.A.M.P. Będziecie mogli wykonać szybką podróż do tych C.A.M.P. tak samo jak do każdego innego C.A.M.P. Podczas wizyty poświęćcie nieco czasu, aby usiąść, zrelaksować się i cieszyć wrażeniami przygotowanymi przez budowniczego. Pospieszcie się, jeśli chcecie zwiedzić C.A.M.P., który przykuł waszą uwagę – najlepiej zbudowane C.A.M.P. są rotowane co godzinę.
Ocena
Jeśli znajdziecie najlepiej zbudowany C.A.M.P., który przypadnie wam do gustu, możecie pokazać wsparcie budowniczemu, dając mu polubienie. Możecie „polubić” najlepiej zbudowany C.A.M.P., przechodząc do ikony najlepiej zbudowanych C.A.M.P. na papierowej mapie i wybierając „Polub”. Dając budowniczemu lajka, pokażecie innym graczom, że ten C.A.M.P. to rzeczywiście „najlepiej zbudowany C.A.M.P.”.
Dziennik historii handlarzy
Sprawdźcie najgorętsze przedmioty u swojego handlarza w C.A.M.P., korzystając z dziennika historii handlarzy. Jest on dostępny z poziomu papierowej mapy albo u handlarza i informuje, jakie przedmioty zostały sprzedane, w jakiej cenie i kto je kupił.
Dziennik historii handlarzy zawiera jedynie transakcje, które zostały dokonane podczas waszej obecnej sesji gry. Po zakończeniu sesji dziennik zostanie wyczyszczony, a więc po kolejnym rozpoczęciu gry otrzymacie nowy dziennik.
„Wybój na drodze” – jeszcze w tym miesiącu!
Przy granicy Skyline Valley znajdziecie ruiny opuszczonej siedziby Blue Ridge Caravan Company. Trudno im było działać w obecności burzy, ale na szczęście pojawiliście się wy – doświadczeni podróżnicy po regionie, zaawansowani w różnych rodzajach walki, a nawet dyplomacji (choć ta akurat się tu nie przyda). Firma zdecydowała się sprzedać wam franczyzę i pozwolić wam założyć własny biznes karawanowy pod ich marką.
Po założeniu biznesu będziecie eskortować karawany po całym regionie Shenandoah i werbować silną ekipę w różnych zawodach. Załoga pomoże wam zbudować własny, osobisty posterunek, na którym czekają na was nowe nagrody.
Podczas wypraw po Skyline Valley koniecznie pomóżcie innym początkującym przedsiębiorcom prowadzącym własne karawany. Do wydarzeń karawan stosowane są premie publicznych drużyn, a więc jeśli komuś pomożecie, sami będziecie mogli rozpocząć karawanę znacznie szybciej.
Sezon 18. – Wiejskie Drogi
Sprawdźcie nasz artykuł dotyczący Sezonu 18. – Wiejskie Drogi!
Zmiany w wyważeniu walki
Punkt Zero kontynuuje pracę, którą rozpoczęliśmy w Skyline Valley, jeśli chodzi o systemy walki. W tej aktualizacji koncentrujemy się na zmianach w obrażeniach od ognia i trucizny i nad działaniem efektu obrażeń rozłożonych w czasie. Dalej zmieniamy też wyważenie stworzeń i wprowadzamy wiele innych zmian.
Mamy sporo do omówienia, a więc zróbcie sobie filiżankę herbaty lub kawy i... do dzieła.
Uzbrojenie gracza
Broń ogniowa/zatruta i modyfikacje
Obrażenia od ognia i trucizny zwykle zawierają efekt rozłożenia w czasie, przy czym obrażenia od ognia trwają zwykle krócej i jest ich więcej na sekundę, a obrażenia od trucizny trwają zwykle dłużej i są ogólnie większe.
Następujące rodzaje broni, pancerze i modyfikacje zostały zaktualizowane, aby dopasować je do regulacji rozłożenia w czasie obrażeń od ognia i trucizny. Wraz z regulacjami stworzeń, o których piszemy poniżej, oznacza to generalne zwiększenie zadawanych obrażeń:
- Całus kwasowego łykacza
- Blaster obcych - trujący magazynek
- Dezintegrator obcych - zatruta komora
- Płonący autotopór
- Zatruty autotopór
- Kij baseballowy - rozgrzana cewka
- Żelazo do piętnowania Blue Ridge
- Płonące strzały
- Zatrute strzały
- Robaczy granat
- Płonący legendarny pancerz
- Łuk płonącej miłości
- Płonąca maczuga owcasquatcha
- Płonący kostur owcasquatcha
- Piła mechaniczna: miotacz ognia
- Pancerz inżyniera budownictwa
- Płonące strzały do łuku bloczkowego
- Zatrute strzały do łuku bloczkowego
- Płonące łoże kuszy
- Trujące łoże kuszy
- Pistolet krzyżowca - komora ognista
- Zatruty elektroegzekutor
- Broń plazmowa Enklawy: dostrajacz fal beta / emiter fal gamma
- Miotacz ognia
- Miotacz ognia: końcówka kompresyjna
- Miotacz ognia: zbiornik z napalmem
- Miotacz ognia: końcówka atomizująca
- Granat z wisielca podpalającego
- Granat z wisielca zgrzytającego
- Laser Gatlinga Enklawy: dostrajacz fal beta / emiter fal gamma
- Ręka kwasowego łykacza: całus łykacza
- Wyrzutnia rakiet Hellstorm - ładunek napalmowy
- Święty ogień
- Broń laserowa: dostrajacz fal beta / emiter fal gamma
- Koktajl Mołotowa
- PM 10 mm Burza doskonała
- Widlasty miotacz ognia
- Plazmowy siekacz z płonącym ostrzem
- Broń plazmowa: dostrajacz fal beta / emiter fal gamma
- Zatruta maczuga owcasquatcha
- Zatruty kostur owcasquatcha
- Pięść wspomagana – cewka grzewcza
- Dyniowy granat
- Róg owcasquatcha
- Sziszkebab
- Sziszkebab - dodatkowe dysze miotacza
- Rakietowy ciężki młot - piekący i ostry
- Pancerz wspomagany „Serce dusiciela”
- Supermłot: Zwój termiczny
- Szybkostrzał: lufa na szpryce z jadem radskorpiona
- Buuum
- Zębata laska pasterska
- Toksyczny legendarny pancerz
- Ultracytowy laser Gatlinga Enklawy: dostrajacz fal beta / emiter fal gamma
- Ultracytowa broń laserowa: dostrajacz fal beta / emiter fal gamma
- Wojenna glewia z płonącym ostrzem
Dodatkowe regulacje uzbrojenia i pancerzy
- Wyregulowano obrażenia zadawane przez pancerz cierniowy.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez strzelbę Gaussa.
- Zwiększono obrażenia granatów z wisielca zarażającego.
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie dla płomieni spopielacza, aby wziąć pod uwagę skalowanie z premiami obrażeń od broni (więcej informacji w sekcji „Poprawki błędów i ulepszenia” poniżej).
- Zmniejszono obrażenia własne zadawane graczowi podczas wystrzelenia z „Buuuma” z bliskiej odległości.
- Zmniejszono odrzut i podstawowe PA dla karabinu kolejowego.
- Zmniejszono szybkostrzelność i usunięto redukcję kosztu PA dla automatycznej komory zamkowej z tłokiem karabinu kolejowego.
- Typ obrażeń dla kosy łowcy głów został zmieniony na krwawienie.
- Wyregulowano obrażenia zadawane przez elektrodoładowany legendarny pancerz.
Wyważenie stworzeń
Tak jak w przypadku regulacji dokonanych w aktualizacji Skyline Valley, następujące stworzenia mają zaktualizowane wartości zdrowia, odporności i obrażeń. Naszym celem są zmiany w poziomie trudności, dzięki czemu będą one sensownym zagrożeniem dla wszystkich graczy.
Koniecznie wypróbujcie wyregulowane uzbrojenie ogniowe i zatrute przeciwko tym stworzeniom, gdyż istnieje teraz większy kontrast ich odporności dla każdego typu obrażeń:
- Obcy
- Najeźdźca obcych
- Pies bojowy
- Rój pszczół
- Mucha mięsna
- Szpon śmierci
- Szperacz
- Mgielny pełzacz
- Miodobestia
- Leniwcoid
- Radoszczur
- Robomózg
- Spalacz
- Grzbietook
- Dźgacz
- Kleszcz
- Krwiożerczy pies
- Wilk
- Yao guai
Uzbrojenie stworzeń
Uzbrojenie używane przez poniższe stworzenia również zostało zaktualizowane. Tak jak w przypadku regulacji obrażeń od ognia i trucizny dla broni gracza, broń stworzeń z obrażeniami od ognia typowo będzie miała większe obrażenia na sekundę (DPS) rozłożone w czasie, a broń stworzeń z obrażeniami od trucizny będzie miała obrażenia rozłożone w czasie zadające większe ogólne obrażenia na trafienie:
- Zanęcacz: atak splunięciem
- Szturmotron: sziszkebab
- Krwawy Orzeł: miotacz ognia
- Rywal podpalacz: miotacz ognia
- Fanatyk: miotacz ognia
- Naczelnik fanatyków: miotacz ognia
- Fanatyk: sziszkebab
- Wisielec podpalający: kula ognia
- Wisielec podpalający: miotacz ognia
- Wisielec zgrzytający: ugryzienie
- Żniwiatron (Przetestuj swój metal): miotacz ognia
- Juchi Batsuuri: miotacz ognia
- Błotniak - łowca: atak splunięciem
- Król błotniaków: atak wręcz
- Miejski audytor: miotacz ognia
- Spalony eksterminator: wyrzutnia plazmowa
- Robot strażniczy: miotacz ognia
- Showman: miotacz ognia
- Potężny troglodyta: kwasowy refluks
- Olbrzymi wendigo/Earle: trująca ślina
Zmiany w profitach
- Program szczepień: Zwiększona odporność na choroby ze wszystkich źródeł, w zależności od waszej statystyki WYT
- Pragnienie zdrowia: Zwiększa punkty akcji przy braku choroby, w zależności od waszej statystyki WYT.
- Żelazny żołądek: Zwiększa redukcję obrażeń przy braku choroby, w zależności od waszej statystyki WYT.
- Naturalna odporność: Zwiększa odporność na obrażenia od energii, ognia trucizny i kriogeniczne przy braku choroby, w zależności od waszej statystyki WYT.
Bossowie regionu
Następujące stworzenia zostały wyregulowane, jeśli chodzi o zmniejszenie odnoszonych obrażeń. Wpływa to głównie na przypadki, w których efekty krytycznych ataków i obrażeń rozłożonych w czasie V.A.T.S. niwelowałyby część zamierzonej redukcji obrażeń.
- Królowa spalaczy
- Olbrzymi wendigo i Earle
- Ultracytowy tytan
Poprawki błędów i ulepszenia
C.A.M.P.
- Wietrzne dzwonki Ćmoczłeka wyświetlają się teraz poprawnie w Atomowym Sklepie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ozdoba ze szczękającymi zębami nie pojawiała się w warsztacie majsterkowicza ani gablocie.
- Pluszowy ćmoczłekowy pan Fuzzy nie odwraca się już plecami po umieszczeniu w gablotach.
- Usunięto błąd, w wyniku którego gablota na słupku wymagała drewna, choć była wykonana z kamienia.
- Fluorescencyjne lampy w „chłodzącej gablocie IceGlo” nie wydają się już świecić, gdy gablota nie jest zasilana.
- Usunięto błąd, w wyniku którego słupki chodnika obronnego w twierdzy można było przytwierdzać do tego samego punktu podłączenia.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ogrodzenia twierdzy można było przytwierdzać do tego samego punktu podłączenia.
- Zakupy w Atomowym Sklepie poprzez menu budowy ponownie będą pytać gracza o potwierdzenie przed zakończeniem transakcji.
Walka
- Dokonano regulacji modyfikatorów obrażeń dla słabych punktów stworzeń. Powoduje to dodatkowe obrażenia zadane stworzeniom korzystającym z broni o niższych obrażeniach na trafienie.
- Obrażenia rozłożone w czasie skalują się teraz wraz z premiami do obrażeń od broni.
- Usunięto szereg nieścisłości jeśli chodzi o niektóre efekty obrażeń (głównie obrażenia rozłożone w czasie), które zadawały obrażenia niewłaściwego typu albo były obrażeniami bez typu i bez odpowiedniej, związanej z nimi odporności.
- Usunięto błąd, w wyniku którego efekty obrażeń rozłożonych w czasie zadawanych przez gracza nie skalowały się do poziomu stworzenia.
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre efekty, takie jak obrażenia rozłożone w czasie i legendarna modyfikacja wampira, mogły się sumować po nałożeniu kilka razy jednocześnie na jeden cel. Często występowało to w przypadku strzelb, ale też podczas używania dwustrzałowej legendarnej modyfikacji albo modyfikacji wielostrzelności spopielacza w V.A.T.S.
- Usunięto błąd, w wyniku którego obrażenia rozłożone w czasie zadawane przez postacie niezależne mogły być niższe niż zamierzono.
- Usunięto błąd, w wyniku którego trująca pancerza wspomaganego „Serce dusiciela” nie wpływała na pobliskich wrogów.
- Wyregulowano sposób, w jaki zwiększane są obrażenia związane z profitami – generalnie spowoduje to zwiększenie zadawanych obrażeń celom o wyższych odpornościach, szczególnie dla efektów rozłożenia w czasie.
- Obrażenia rozłożone w czasie od broni białej skalują się teraz wraz z siłą.
- Usunięto błąd, w wyniku którego profit Grenadier powodował skalowanie eksplozji do dwukrotnie większych niż zamierzono.
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre eksplozje mogły być przeskalowane do mniejszych lub większych niż zamierzono.
- Efekty, które zwiększają obrażenia od eksplozji (Bombowo itp.), powinny teraz zwiększać obrażenia zadawane przez efekty rozłożone w czasie od eksplozji.
- Usunięto błąd, w wyniku którego mutacja groźnej chmury zadawała więcej obrażeń niż zamierzono.
- Usunięto błąd, w wyniku którego obrażenia rozłożone w czasie mogły pozostawać na graczu po przejściu do stanu „powalony, ale nie pokonany”, co powodowało, że gracz umierał natychmiast i nie mógł zostać wskrzeszony.
- Usunięto błąd, w wyniku którego premia do obrażeń rozłożonych w czasie od siły (dla broni białej) i profitów mogła być większa niż zamierzono.
- Usunięto problem z wyświetlaniem tekstu opisu dla premii za zestaw pancerza wspomaganego „Serce Dusiciela”.
Rozgrywka
- Zmieniono sposób interakcji modyfikacji amunicji wybuchowej z różnymi rodzajami broni.
Rozgrywka
- Usunięto błąd, w wyniku którego dochodziło do migotania neonowych rurek na przedzie karabinu plazmowego Gatlinga w wersji „podświetlenie” w trybie pierwszoosobowym.
- Usunięto błąd, w wyniku którego celownik miotacza harpunów znikał podczas precyzyjnego celowania w trybie pierwszoosobowym.
- Usunięto błąd, w wyniku którego maska monarchy fanatyków nie informowała w swoim opisie o ochronie przed obrażeniami i chorobami przenoszonymi drogą powietrzną.
- Efekty obrażeń rozłożone w czasie od ognia i trucizny powinny być teraz właściwie obniżane przez odporności na ogień i truciznę.
- Ulepszona wytrzymałość piły mechanicznej
- Efekty profitów będą teraz zachowywane, gdy gracz wyjdzie ze świata i do niego wróci.
- Usunięto błąd, w wyniku którego dodanie malowania strażnika Blue Ridge usuwa prefiksy legendarnych modyfikacji z nazwy pancerza.
- Po zalogowaniu do strefy trafionej atomówką gracze zostaną teraz zapytani, czy chcą zmienić serwery.
- Usunięto błąd, w wyniku którego zepsuty aparat ProSnap Deluxe nie mógł być złupiony z ciał turystów ani skrzynek na narzędzia, jeśli gracz zaliczył zadanie „Lista rzeczy do zrobienia przed śmiercią” i usunął aparat.
- Usunięto błąd, w wyniku którego pancerz wspomagany nie animował się poprawnie w trakcie używania gestu „Salut Bractwa”.
- Rozszerzono strefę „bez C.A.M.P.” wokół mięsnego tygodnia, aby C.A.M.P. nie wpływały na wydarzenie.
- Usunięto błąd, w wyniku którego z prezentów świątecznych nie wypadały duplikaty planów.
- Usunięto błąd, w wyniku którego ciała nie zmieniały się w kupy śluzu po trafieniu krytycznym plazmową strzałą.
Ogólne
- Usunięto błąd powodujący wyłączenie gry podczas szybkiej podróży, gdy kamera znajdowała się w połowie pod wodą.
- Usunięto błąd, w wyniku którego wyzwanie „Zdobądź PD” dawało niewłaściwą liczbę punktów S.C.O.R.E.
- Kilka wyzwań dziennych i tygodniowych będzie teraz automatycznie śledzonych po zalogowaniu się na serwer.
Zadania
- Aktywność sejsmiczna: Usunięto błąd, w wyniku którego na niektórych konsolach mogło występować wyłączenie gry.
- Długość dźwięku bezpieczeństwa: Usunięto błąd, w wyniku którego wrogowie mogli się zablokować podczas niektórych fal starć.
- Najstarsza sztuczka na świecie: Gracz nie straci już stroju fanatyka podczas walki poza obszarem zadania.
- Elektrownia komórki: Usunięto błąd, w wyniku którego cienie wciąż atakowały graczy podczas rozmowy z Hildą.
- Elektrownia komórki: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dojść do zablokowania podczas wstrzykiwania serum zgubionemu pod narkozą.
- Elektrownia komórki: Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy wymagani wrogowie się nie pojawiali.
- Stałem się śmiercią: Gracz, który wcześniej zaliczył to zadanie, ale nie otrzymał osiągnięcia, może teraz otrzymać osiągnięcie ponownie wystrzeliwując atomówkę.
- Żelazo do piętnowania Blue Ridge: Usunięto błąd, w wyniku którego wyjątkowej skórki nie dało się zdobyć, jeśli została zdjęta z broni.
- Stałem się śmiercią: Gracz, który wcześniej zaliczył to zadanie, ale nie otrzymał osiągnięcia, może teraz otrzymać osiągnięcie, ponownie wystrzeliwując atomówkę.
- Sojusz: krew nie woda: Usunięto błąd, w wyniku którego Frankie nie zabijał Szpona.
- Usunięto błąd, w wyniku którego w końcowym dialogu Audrey Stolz występowały nieścisłości.
- Wczytywanie: Usunięto błąd, w wyniku którego gracze mogli stracić serię zadań Enklawy po wylogowaniu się.
- Usunięto błąd złego umieszczenia znacznika zadania „Wejdź do Krypty 63”.
- Nakaz eksmisji: Dziękujemy wszystkim za opinie dotyczące zmiany Nakazu eksmisji na publicznym serwerze testowym. Zdecydowaliśmy się cofnąć zmianę związaną ze współczynnikiem pojawiania się legendarnych stworzeń na PTS i poświęcić więcej czasu na testy, aby upewnić się, że wszystkie wydarzenia publiczne są satysfakcjonujące.
INTERFEJS
- Usunięto błąd związany z wyświetlaniem w zakładce efektów Pip-Boya.
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre ikony w zakładce efektów Pip-Boya były niepoprawne.
- Po zbadaniu przedmioty wskazują teraz, czy liczą się jako kostium.
- Uzbrojenie wskaże teraz po zbadaniu informacje o klasyfikacji.
Handlarze
- Giuseppe sprzedaje teraz pudełka z tajemniczą figurką za 20 znaczków (6 dziennie).
Znane problemy
- Nasz zespół zdaje sobie sprawę i wciąż analizuje zgłoszenia o opóźnieniu przy korzystaniu z Pip-Boya. Dziękujemy za cierpliwość. Jeśli pojawia się u was ten problem, skontaktujcie się z naszym zespołem obsługi klienta, abyśmy mogli zebrać więcej informacji na jego temat.