Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_LockedandLoaded_PatchNotes_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: informacje o aktualizacji Gotowe do działania – 27 kwietnia 2021 r.

27 kwietnia 2021
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Witamy w aktualizacji Gotowe do działania do Fallouta 76, która zawiera zupełnie nowy sezon, planszę S.C.O.R.E. i nagrody, wyposażenie S.P.E.C.J.A.Ł. oraz miejsca na C.A.M.P., duże rozszerzenie codziennych operacji i wiele więcej! Czytajcie dalej, aby poznać więcej szczegółów.


Najważniejsze zmiany w aktualizacji

  • Zgarnijcie nowe łupy w sezonie 4.: 4. sezon Fallouta 76 rozpoczyna się właśnie teraz i zawiera zupełnie nową planszę S.C.O.R.E., 100 rang do zdobycia i mnóstwo nagród do zgarnięcia!
  • Zrestartujcie swój S.P.E.C.J.A.Ł.: Po osiągnięciu poziomu 25. użyjcie maszyn do dziurkowania kart, aby zresetować S.P.E.C.J.A.Ł., zmienić profity i zapisać je w jednym z dwóch pól wyposażenia.
  • Zbudujcie drugi dom: Nowa funkcja miejsc na C.A.M.P. pozwala wam zbudować i utrzymywać drugi C.A.M.P., oprócz obecnego domu.
  • Aktualizacje automatów i gablot: Oprócz miejsc na C.A.M.P., usprawniliśmy też działanie automatów do sprzedaży między graczami oraz gablot, których możecie teraz używać także w schronach.
  • Nowe Codzienne Operacje: Zagrajcie w trybie Deszyfracji i odbierzcie nowe nagrody. Czekają również nowi losowi przeciwnicy, mutacje i lokacje.
  • Usprawnienia interfejsu użytkownika: Do ustawień dodaliśmy opcję wspomagania celowania, suwak hurtowego wytwarzania do pracowni oraz znacznie przebudowaliśmy menu światowych aktywności.

Wersja aktualizacji: 1.5.2.32

Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej aktualizacji według wybranej przez was platformy:

  • PC (Bethesda.net): 22,0 GB
  • PC (Microsoft Store): 62,3 GB
  • PC (Steam): 11,2 GB
  • PlayStation 4: 58,6 GB
  • Xbox One: 65,7 GB

Sezon 4: Pancerny As w Zimnej Stali

Wraz z dzisiejszą aktualizacją Gotowe do działania rozpoczynamy sezon 4. i wprowadzamy zupełnie nową planszę S.C.O.R.E. Dołączcie do Pancernego Asa i Potężnego Patrolu, którzy koniecznie chcą zakończyć zaciekłą rywalizację z Komisarzem Chaosem i jego bandą zbuntowanych robotów, Jukonem Pięć.

  • Awansujcie!: Nowa plansza S.C.O.R.E. zawiera 100 rang do osiągnięcia. Zdobywajcie je, gdy Potężny Patrol walczy kolejno ze wszystkimi członkami Jukonu Pięć.
  • Nowe nagrody: Jak zawsze dodajemy mnóstwo nowych nagród do odblokowania po awansowaniu. Są to malowania na pancerze wspomagane, skórki broni, stroje, tematyczne przedmioty kosmetyczne, przedmioty C.A.M.P., waluta w grze, przedmioty jednorazowe, pakiety kart profitów i nie tylko.
  • Dodaliśmy też nagrody z poprzedniego sezonu, zabytkowy worek treningowy i idealną gumę balonową do asortymentu Mortimera w Kraterze i Samuela w Opoce. Możecie je teraz kupić za sztabki złota.
  • Co więcej, ponownie dodaliśmy kilka dodatkowych nagród dla członków Fallout 1st. Można je odebrać przy pewnych kamieniach milowych rang, jako dodatek do normalnych nagród oferowanych przez te rangi.
  • Manekiny: Ten sezon wprowadza manekiny, które są swego rodzaju gablotami do prezentowania ulubionych strojów, nakryć głowy, podszewek pancerza i plecaków.
  • Możecie odebrać męskie i żeńskie manekiny do swoich C.A.M.P. – wystarczy osiągnąć rangę 25. na planszy S.C.O.R.E. 4. sezonu.
  • Jednocześnie w każdym C.A.M.P. i schronie możecie mieć do 5 manekinów.

Sprawdźcie wszystkie informacje o 4. sezonie oraz przyjrzyjcie się jego nagrodom odwiedzając stronę sezonów na Fallout.com.


Wyposażenie S.P.E.C.J.A.Ł

Wyposażenie S.P.E.C.J.A.Ł. oferuje jeszcze więcej elastyczności dla waszych postaci w obliczu coraz większych zagrożeń na pustkowiu. Pozwala ono modyfikować lub całkowicie zresetować atrybuty S.P.E.C.J.A.Ł. – bezpłatnie.

  • W dowolnej chwili odwiedźcie „maszynę do dziurkowania kart”, aby do woli zmieniać atrybuty S.P.E.C.J.A.Ł., wybierać karty profitów i zapisywać nową konfigurację w odpowiednim polu.
  • Wasze postacie zyskają dostęp do wyposażenia S.P.E.C.J.A.Ł. począwszy od 25. poziomu.
  • Obecnie każda postać może mieć do dwóch pól na wyposażenie S.P.E.C.J.A.Ł. i możecie je wymieniać, używając maszyny do dziurkowania kart.
  • Co więcej, możecie zmienić nazwy pól na wyposażenie, dzięki czemu łatwo je odróżnicie.
  • Na poziomie 25. poznacie plan budowy maszyny do dziurkowania kart do swoich C.A.M.P., abyście mogli zmieniać wyposażenie, gdy tylko wrócicie do domu.
  • Podczas pobytu w C.A.M.P. otwórzcie menu budowy, przejdźcie do zakładki Rzemiosło, wybierzcie maszynę do dziurkowania kart i umieśćcie ją.
  • Maszyny do dziurkowania kart umieściliśmy też na stacjach kolejowych w całych Appalachach, Kraterze i Opoce.
  • Możecie też używać maszyn do dziurkowania kart, które znajdziecie w C.A.M.P. innych graczy.
  • Usunęliśmy opcję „Przenieś punkt” na ekranie awansowania, gdyż wyposażenie S.P.E.C.J.A.Ł pozwala wam znacznie łatwiej wprowadzać zmiany w atrybutach.

Jeśli chcecie dowiedzieć się jeszcze więcej o wyposażeniu S.P.E.C.J.A.Ł., możecie przejść tutaj i obejrzeć najnowsze wideo z cyklu Producenci prezentują albo przeczytać nasz artykuł na Fallout.com


Miejsca na C.A.M.P.

Znaleźliście idealne miejsce pod nowy dom w Appalachach, ale nie możecie się rozstać z obecnym C.A.M.P.? Tego typu dylematy odchodzą w przeszłość dzięki miejscom na C.A.M.P., które pozwalają wam zbudować i utrzymać dwa C.A.M.P. jednocześnie!

  • Każdy wzniesiony przez was C.A.M.P. jest teraz zapisany w miejscu na C.A.M.P., do którego dostęp uzyskacie poprzez nowe menu „miejsca na C.A.M.P.” w lewym górnym rogu mapy.
  • Obecnie każda z waszych postaci będzie miała dostęp do dwóch miejsc na C.A.M.P: tego, które już posiadacie w grze, oraz dodatkowego.
  • Możecie użyć menu miejsc na C.A.M.P., aby sprawdzić wszystkie obecne miejsca na C.A.M.P., zmienić ich nazwę, wybrać ich ikony na publicznej mapie i zdecydować, czy wasz C.A.M.P. jest widoczny dla wszystkich graczy na mapie.
  • Nazwy C.A.M.P. są widoczne tylko dla gracza, który je wzniósł.
  • Możecie mieć jednocześnie jeden aktywny C.A.M.P. Wszystkie pozostałe uznawane są za znajdujące się „w magazynie”.
  • Ikona dla aktywnego C.A.M.P. będzie się dla was wyświetlała w kolorze złotym.
  • Jeśli włączycie ikonę na publicznej mapie dla aktywnego C.A.M.P., pojawi się ona dla innych graczy w kolorze białym. Po wyłączeniu ikony na publicznej mapie, tylko wy będziecie mogli ją widzieć.
  • Tylko wy będziecie mogli zobaczyć ikony C.A.M.P. znajdujących się w magazynie.
  • Aby zmienić używany C.A.M.P., ruszajcie na mapę i kliknijcie w jeden ze swoich C.A.M.P. albo wybierzcie go z menu miejsc na C.A.M.P., a następnie wybierzcie opcję „Aktywuj C.A.M.P.”.
  • C.A.M.P. znajdujące się w magazynie nie będą się wczytywały do świata, wyświetlały ikon innym graczom na mapie ani nie będą wytwarzały zasobów z generatorów zasobów.
Aktualizacje automatów sprzedażowych i gablot
  • Wraz z wprowadzeniem miejsc na C.A.M.P., zmieniliśmy też sposób działania automatów sprzedażowych i gablot.
  • Wasze automaty sprzedażowe będą posiadały ten sam wspólny ekwipunek we wszystkich C.A.M.P., a więc nie będziecie musieli ponownie przypisywać przedmiotów, które chcecie sprzedać, za każdym razem gdy będziecie budowali nowy C.A.M.P.
  • Połączyliśmy też wszystkie pola przedmiotów automatów sprzedażowych w jedną pulę, co oznacza, że będziecie teraz mogli sprzedać maksymalną liczbę przedmiotów używając tylko jednego automatu sprzedażowego.
  • Pozostałe typy przedmiotów w C.A.M.P., takie jak lodówki czy fermentory, też mają teraz wspólne ekwipunki w różnych C.A.M.P.
  • Jednak gabloty nie są wspólne dla wszystkich C.A.M.P., co daje wam możliwość pokazania różnych przedmiotów w różnych domostwach.
  • Podczas pracy nad miejscami na C.A.M.P. dodaliśmy też możliwość budowy i użytkowania gablot oraz automatów sprzedażowych w waszych schronach.
  • Automaty sprzedażowe w schronach będą posiadały te same pola i przypisania przedmiotów, co te zbudowane w waszych C.A.M.P.
  • Gabloty budowane w schronach pozwalają przypisać różne przedmioty z dowolnych gablot, które możecie posiadać w swoich C.A.M.P.
  • Wreszcie, dokonaliśmy następującej zmiany – przedmioty umieszczane w gablotach nie zużywają już budżetu na budowę w C.A.M.P.

Jeszcze więcej informacji o funkcji miejsc na C.A.M.P. znaleźć można w naszym najnowszym wideo z cyklu Producenci prezentują oraz w artykule na Fallout.com


Rozszerzenie codziennych operacji

Dzisiejsza aktualizacja niemal podwaja ilość dostępnej zawartości w codziennych operacjach. Pojawia się nowy tryb „deszyfracji”, a także nowe lokacje, wrogowie, mutacje i nagrody.

  • Nowy tryb: deszyfracja

  • W trybie deszyfracji waszym zadaniem jest wyłączenie trzech przechwytywaczy sygnału dla Vernona Dodge'a.

  • Aby to osiągnąć, będziecie musieli polować na trzech wrogich „przewoźników kodu”, pokonać ich i odebrać specjalny kod do wyłączenia przechwytywacza sygnału.

  • Po każdym wyłączonym przechwytywaczu fale wrogów staną się jeszcze bardziej zabójcze. W końcu będziecie musieli zabić bossa codziennej operacji i wyciągnąć wtyczkę przy ostatnim przechwytywaczu.

  • Nowe mutacje

  • Wrogowie w trybie deszyfracji mają nową domyślną mutację, zwaną „dzikie uderzenie”, która czyni ich ataki bardziej zabójczymi i sprawia, że ignorują oni odporności pancerza.

  • Do losowej puli dodaliśmy też kilka nowych mutacji, które mogą pojawić się u wrogów w dowolnym trybie codziennych operacji:

  • Grupowa regeneracja: Wrogowie leczą się wzajemnie, gdy pozostają w grupie.

  • Szybkonogi: Wrogowie znacznie szybciej się poruszają i szybciej atakują wręcz.

  • Toksyczna krew: W chwili śmierci wrogowie pozostawiają za sobą trujące pułapki.

  • Nowe rodzaje wrogów

  • Do puli losowych typów wrogów, których możecie spotkać we wszystkich trybach codziennych operacji, dodaliśmy spalonych, fanatyków Ćmoczłeka i grzebokrety.

  • Nowe lokacje

  • Walczcie w Krypcie 96, na arenie bandytów w Watodze i w Centrum badawczym West Tek. Wszystkie te miejsca zostały dodane do losowej puli lokacji w codziennych operacjach.

  • Aktualizacje nagród

  • W tej aktualizacji codziennych operacji dodajemy szereg nowych nagród, w tym nowy pancerz potajemnego skauta, który posiada pewne wbudowane właściwości maskowania.

  • Dodajemy też plany legendarnego uzbrojenia „Niepowstrzymanego potwora” i „Błędu w sztuce lekarskiej” oraz szereg nowych planów obiektów, które możecie zbudować w swoich C.A.M.P.

  • Zgodnie z uwagami społeczności, zmieniliśmy też wyważenie list nagród w codziennych operacjach, aby gracze mieli większe szanse na zdobycie rzadkich nagród.

Dodatkowe informacje o rozszerzeniu codziennych operacji znajdziecie w tym wideo z cyklu Producenci prezentują oraz w artykule na Fallout.com.


Dodatkowe zmiany założeń

Walka
  • Aktualizacje ataku wręcz: Zaimplementowaliśmy szereg poprawek, regulacji i ulepszeń ataków wręcz graczy, aby wasze ciosy bardziej spójnie trafiały swoje cele.
Wydarzenia
  • Polowanie na łowców skarbów: Sprawdźcie kalendarz społeczności, w którym znajdziecie informacje o nadchodzących weekendach polowania na łowców skarbów. Grzebokrety – łowcy skarbów znaleźli nowe łupy, które możecie przejąć.
Interfejs użytkownika
  • Wspomaganie celowania: Dodaliśmy do gry nowe ustawienie wspomagania celowania, które pozwoli graczom na kontrolerach łatwiej przyciągać celownik do wrogów i utrzymywać cel przy korzystaniu z celownika broni dystansowej.
  • Wytwarzanie w partiach: Możecie teraz łączyć, wykuwać, gotować albo wytwarzać całe partie przedmiotów jednocześnie, używając nowego suwaka, który dodaliśmy do wytwarzania w pracowniach.
  • Aby z niego skorzystać, wybierzcie przedmiot, który chcecie wytworzyć, a następnie przesuńcie suwak na potrzebną ilość.
  • Aktualizacje światowych aktywności: Menu światowych aktywności zawiera teraz znacznie więcej niż tylko codzienne operacje! Pomoże wam pozostać na bieżąco ze znacznie większą liczbą aktywności w świecie i będzie informowało o aktywnych strefach rażenia, wydarzeniach i pobliskich automatach do sprzedaży między graczami. Poda też łatwy sposób odnalezienia szybkiej podróży do nich.

Ulepszenia i poprawki błędów

Grafika i elementy graficzne
  • Kamera w grze: Odniesienie zabójczych obrażeń podczas PvP w trakcie opuszczania pancerza wspomaganego nie powoduje już problemów z kamerą w grze.
  • Oświetlenie: Słowo „Śmiech” w neonowym znaku „Śmierć, śmiech i miłość” nie jest już znacznie jaśniejsze niż reszta znaku.
  • Sofa modułowa: Animacje stojące odtwarzają się teraz poprawnie po tym, gdy gracz wstanie z sofy modułowej.
  • Pancerz wspomagany: Części zestawów pancerzy wspomaganych bandyckiego łachudry, bandyckiej kanalii i Pancernego Asa nie blokują już części ekranu podczas używania ciężkiego uzbrojenia w widoku pierwszoosobowym.
  • Pancerz wspomagany: Śmigła w plecaku odrzutowym pancerza wspomaganego lotostrażnika animują się teraz poprawnie po wyjściu z wnętrza.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto błąd w wyniku którego elementy pancerza wspomaganego czasem wydawały się oddzielać od modelu postaci gracza podczas wczytywania do świata.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto błąd w wyniku którego umieszczony pancerz wspomagany mógł być niewidoczny dla niektórych graczy podczas starć Nuclear Winter.
  • Pancerz wspomagany: Podczas umieszczania zestawu pancerza wspomaganego, podgląd umieszczenia wyświetla teraz wszystkie dołączone elementy pancerza wspomaganego, a nie tylko pusty szkielet.
  • Pancerz wspomagany: Plecak odrzutowy pancerza wspomaganego H.A.R.E. właściwie wyświetla teraz efekty graficzne płomieni podczas używania go.
  • Pancerz wspomagany: Nałożenie modyfikacji plecaka odrzutowego tajnych służb z kamuflażem na pancerz wspomagany T-65 nie nakłada już automatycznie malowania tajnych służb z kamuflażem na korpus pancerza wspomaganego.
  • Lotoboty: Nie wydają się już drgać podczas lotu.
C.A.M.P. oraz warsztaty
  • Budowa: Gracze nie mogą już otwierać menu budowy, jednocześnie wchodząc w interakcję z meblami.
  • Budowa: Kategorie budowy nie znikają już z menu budowy, jeśli graczowi brakuje zasobów do wytwarzania w tych kategoriach, po przełączeniu opcji dostępne/wszystkie.
  • Budżet: Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego budżet gracza „w magazynie” przekraczał 100% mimo, że nie miał on żadnych przedmiotów w magazynie.
  • Budżet: Licznik obiektów posiadających limit budowy, takich jak wieżyczki czy światła, właściwie aktualizuje się teraz graficznie w trakcie budowy tych obiektów przez gracza.
  • Stacje kolektronów: Wyregulowano koszt budżetu budowy złotej stacji kolektrona, aby pasował do wszystkich innych stacji kolektronów.
  • Umocnienia: Balustrady muru zewnętrznego ponownie można budować na wyższych piętrach.
  • Exploit: Usunięto exploit pozwalający graczom kumulować premie ze wzmocnień związanych z meblami.
  • Meble: Gracze opuszczają teraz wszystkie meble, których obecnie używają, jeśli wchodzą w interakcję z innym meblem.
  • Schody: Schody ze słupkami mogą teraz być umieszczane jedne na drugich. Pozwala to graczom budować wielopoziomowe klatki schodowe 2x1 bez konieczności używania osobnych słupków.
  • Schody: Usunięto błąd, w wyniku którego niektórych obiektów nie dało się stawiać na podłodze pod schodami ze słupkami.
  • Warsztaty: Ramka wskazująca poprawne rozmieszczenie jednostki wydobywczej zasobów jest teraz niebieska, a nie zielona.
  • Dekoracje ścienne: Naścienne znaki Wolnych Stanów właściwie pojawiają się teraz w zakładce „Dekoracje ścienne” w menu budowy.
Wyzwania
  • Dzienne: Wrogowie z codziennych operacji, tacy jak fanatycy, krwawe orły, roboty itp. właściwie zaliczają teraz postępy w wyzwaniach dziennych wymagających od gracza zabijanie konkretnych typów wrogów.
Codzienne operacje
  • Ogólne: Podczas opuszczania codziennej operacji, gracze właściwie wracają teraz w miejsce, w którym dołączyli do operacji, a nie do ostatniego miejsca szybkiej podróży.
  • Wrogowie: Usunięto błąd, w wyniku którego niektórzy wrogowie z codziennych operacji mieli niższe parametry obrony niż zamierzono.
  • Wrogowie: Po zaliczeniu przez gracza codziennej operacji wrogowie przestaną się teraz odradzać, a pozostający zostaną automatycznie zniszczeni.
  • Wrogowie: Dodano nowe efekty dźwiękowe do bomb ocznych we frakcji robotów – pomogą one teraz ostrzec graczy.
  • Lokacje: Dokonano zmian w układzie płonącej kopalni i jam, aby ulepszyć poruszanie się gracza i zmniejszyć dezorientację.
  • Raport operacyjny: Usunięto błąd w wyniku którego sekcja nagród rzadkich w raporcie operacyjnym była pusta po zaliczeniu codziennej operacji wystarczająco szybko, aby dotrzeć do wyższego stopnia nagród.
  • Wytrzymali: Usunięto błąd, w wyniku którego wytrzymali wrogowie nie ginęli czasem po trafieniu przez gracza udanym atakiem wręcz.
  • Drużyny: Przywódcy drużyny nie są już usuwani z instancji codziennej operacji po rozwiązaniu drużyny.
  • Tryb nadajnika: Zwiększono szybkość interakcji z obiektem nadajnika.
  • Tryb nadajnika: Usunięto błąd w płonącej kopalni, w wyniku którego w trybie nadajnika pojawiało się za mało wrogów.
Przedmioty
  • Ubiory: Strój taktyczny z kamuflażem, oddziału taktycznego i futbolowy strój retro wyświetlają się teraz prawidłowo na pancerzu gracza.
  • Pancerze: Naprawa fragmentu uszkodzonego pancerza podczas gdy ten wciąż jest założony, nie usuwa już premii defensywnych z pancerza.
  • Nakrycia głowy: Maski fasnachtowe bimbrowej mamuśki i dziadka lato można teraz umieścić w gablotach.
  • Nakrycia głowy: Fasnachtową maskę bramina można teraz przetworzyć.
  • Pancerz wspomagany: Pusty szkielet pancerza wspomaganego nie pojawia się już czasem, gdy inny gracz wchodzi do zestawu pancerza wspomaganego.
  • Pancerz wspomagany: Pancerze wspomagane H.A.R.E. i strażnika parku mają teraz poprawne odporności na promieniowanie i obrażenia.
  • Pancerz wspomagany: Komunikat o błędzie „Nie możesz tu tego zmagazynować” nie pojawia się już podczas próby przeniesienia elementów pancerzy wspomaganych T-65 lub serca dusiciela z jednego szkieletu pancerza wspomaganego na inny.
  • Pancerz wspomagany: Usunięto rzadki błąd, w wyniku którego gracze nie mogli opuścić pancerza wspomaganego ani zyskać dostępu do Pip-Boya.
  • Uzbrojenie: Malowania na pistolet .44 można teraz właściwie nałożyć na broń Błąd w sztuce lekarskiej.
  • Uzbrojenie: Wartości obrażeń wyświetlane podczas ataku głową szturmotrona z odzysku odpowiadają teraz zadawanym obrażeniom.
  • Uzbrojenie: Broń do ataków wręcz właściwie odnosi teraz uszkodzenia stanu podczas atakowania.
Wydajność i stabilność
  • Stabilność klienta: Usunięto problem powodujący wyłączenia klienta Xbox One związane z wyświetlaniem listy znajomych.
  • Stabilność klienta: Usunięto problem powodujący wyłączenia klienta PlayStation 4, które mogły wystąpić podczas wydarzenia Żyzna gleba.
  • Stabilność klienta: Klient nie wyłącza się już podczas starcia Nuclear Winter po zhakowaniu terminala i wyborze opcji Ujawnienie wrogów.
  • Stabilność klienta: Usunięto błąd, w wyniku którego klient mógł się wyłączać podczas dołączania do starcia Nuclear Winter.
  • Wczytywanie: Szybka podróż po użyciu wejścia do schronu umieszczonego wewnątrz schronu nie powoduje już nieskończonego ekranu wczytywania.
  • Wydajność: Zwiększono wydajność gry podczas otwierania ekranu mapy.
Legendarne profity
  • Elektryczna absorpcja: Działa teraz przeciwko wrogim atakom laserowym, nie tylko energetycznym.
Zadania i wydarzenia
  • System ostrzegawczy: Cel zadania „Znajdź bezpieczniki termiczne w bunkrze Abbie” wyświetla teraz liczbę bezpieczników, które gracz musi zebrać.
  • Wydarzenia sezonowe: Fasnacht i mięso-gotowanie Grahma wyświetlają się teraz jako zaliczone w Pip-Boyu po kolejnym udanym zakończeniu tych wydarzeń przez gracza.
  • Ujawnione sekrety: Usunięto szereg problemów związanych z kopaczem i innymi członkami tajnych służb, które uniemożliwiały osiągnięcie postępów w zadaniu.
Dźwięk
  • Figurki: Figurka charyzmy odtwarza teraz właściwy efekt dźwiękowy, gdy gracze ją skonsumują.
  • Łuk bloczkowy: Odtwarza teraz właściwe efekty dźwiękowe, gdy gracz nie ma amunicji, a próbuje strzelać.
  • Przesłona z tkaniny: Odtwarza teraz właściwe efekty dźwiękowe podczas otwierania i zamykania.
  • Gesty: Efekty dźwiękowe gestu śmiechu przestają się teraz odtwarzać, gdy gest zostanie przerwany przed zakończeniem.
  • Szperacze: Nie beczą już jak fałszywy owcasquatch przy eksplozji.
  • Rustykalny młyn wodny: Odtwarza teraz właściwy efekt dźwiękowy po zniszczeniu.
Interfejs użytkownika
  • Sterowanie: Usunięto błąd, w wyniku którego sterowanie w grze czasem się zawieszało podczas opuszczania pracowni.
  • Sterowanie: Sterowanie w grze nie zawiesza się już dla graczy, którzy używają stanowiska pancerza wspomaganego w czyimś C.A.M.P. po wylogowaniu się właściciela.
  • Sterowanie: Szybkie naciskanie przycisku użycia podczas wchodzenia do pancerza wspomaganego nie powoduje już zawieszenia się sterowania w grze.
  • Sterowanie: Na Xboxie wejście do zestawu pancerza wspomaganego natychmiast po zmodyfikowaniu go na stanowisku pancerza wspomaganego przy tamie w Grafton nie powoduje już zawieszenia się sterowania.
  • Własne nazwy przedmiotów: Po sprzedaniu przedmiotu posiadającego własną nazwę, pole własnej nazwy zostaje poprawnie zwrócone graczowi, aby mógł przemianować inny przedmiot.
  • Exploit: Usunięto exploit, który w niektórych okolicznościach mógł pozwalać graczom na wybór większej liczby kart profitów niż zamierzono.
  • Lokalizacja: W niemieckim kliencie imiona graczy nie są już ucinane na górze ekranu podczas przejmowania warsztatu.
  • Mapa: Cholerny Frank jest teraz właściwie oznaczony na mapie.
  • Powiadomienia: Usunięto błąd przy logowaniu, w wyniku którego ranga sezonu gracza resetowała się w menu do 1, a fanfary wszystkich zdobytych wcześniej rang odgrywały się kolejno.
  • Powiadomienia: Fanfara, która pojawia się po odkryciu nowej lokacji skaluje się teraz dla długich nazw lokacji, aby tekst nie był ucięty.
  • Pip-Boy: Przedmioty otrzymane poprzez handel gracz-do-gracza lub z automatów do sprzedaży między graczami pojawiają się teraz właściwie w zakładce „NOWE” Pip-Boya.
  • Pip-Boy: Podczas wyświetlania atrybutów broni w Pip-Boyu, liczby związane z obrażeniami wyświetlane na karcie przedmiotu i w prawym dolnym rogu zakładki „BROŃ” są teraz takie same.
  • Pip-Boy: Atrybuty przedmiotów w zakładce „NOWE” w Pip-Boyu nie pozostają już na ekranie, jeśli gracz zużyje lub upuści ten przedmiot.
  • Pip-Boy: Przedmioty z zakładki „PRZEDMIOT” w Pip-Boyu nie wyświetlają się już czasem podczas przeglądania zakładki „EFEKTY”.
  • Społeczność: Ikony gracza nie znikają już z menu niedawno napotkanych po opuszczeniu gry przez graczy.
  • Społeczność: Otwarcie menu kontekstowego na imieniu gracza z listy znajomych, a następnie zmiana zakładki nie uniemożliwia już graczowi przewijania opcji menu społecznościowego.
  • Samouczki: Okno wyskakujące samouczka dla budowy w schronach pojawiać się teraz będzie tylko raz.
Świat
  • Ogólne: Poprawiono kilka lokacji w Appalachach, w których gracze mogli wyjrzeć poza świat.
  • Wytyczanie drogi: Poprawiono kilka obiektów w świecie, przez które gracze mogli przechodzić lub je przenikać.
  • Wytyczanie drogi: Poprawiono kilka lokacji w świecie, w których gracze mogli utknąć.
  • Popielisko: Dodano brakujące niebezpieczeństwa związane z promieniowaniem do płomieni wewnątrz opuszczonych szybów w Popielisku.
  • Uniwersytet Vault-Tec: Gracze mogą teraz wejść do instancji Uniwersytetu Vault-Tec, gdy pozostają w drużynie.
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios