Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_LookoutTower_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Krypta od środka - zapowiedź łatki nr 9

02 maja 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

W tym tygodniu zerkamy na najważniejsze elementy łatki nr 9 - przybliżamy między innymi automaty do sprzedaży między graczami, automaty do legendarnych wymian, nowy parametr rankingu w becie przetrwania czy zmiany w zrównoważeniu gry.

Koniecznie czekajcie na pełne informacje, kiedy udostępnimy łatkę nr 9 - już 7 maja.


Automaty do sprzedaży między graczami

W łatce nr 9 dodamy osobiste automaty sprzedażowe, których początkujący przedsiębiorcy z Appalachów mogą użyć, aby zmienić swój C.A.M.P. w prowizoryczny rynek. Te automaty sprzedażowe pozwolą ci uzyskać przychód poprzez sprzedaż przedmiotów, które wytworzysz lub odnajdziesz podczas swoich przygód. Możesz też odwiedzić C.A.M.P. innych mieszkańców, aby zdobyć nowe wyposażenie do swojej kolekcji.

Gdy już skonstruujesz automat sprzedażowy, możesz do niego przypisać przedmioty bezpośrednio ze swojej skrytki i wyznaczyć ceny w kapslach, które chcesz za nie uzyskać. Przedmioty, które umieścisz w swoim automacie sprzedażowym będą nadal widoczne w twojej skrytce. Zostaną one oznaczone nową ikoną sprzedaży, dzięki czemu szybko zidentyfikujesz, co jest wystawione na sprzedaż. Gdy tylko kupiec przejmie jeden z twoich towarów, otrzymasz powiadomienie i informację o zysku po odliczeniu standardowej opłaty 10%. Wartość ta zostanie dodana do twojego salda w kapslach.

Oczywiście, aby prowadzić prosperujący biznes, trzeba się reklamować! Kiedy już zbudujesz i zapełnisz automat sprzedażowy, położenie twojego C.A.M.P. pojawi się na mapie dla wszystkich graczy, o ile tylko nie wyznaczono obecnie nagrody za twoją głowę. Kiedy inni przesuną kursor na twój C.A.M.P. na mapie, zobaczą twoje imię i ikonę gracza, a także liczbę i typy przedmiotów wystawionych na sprzedaż. Jeśli posiadasz dużo towaru lub rzadkie przedmioty, a przy okazji ustalisz korzystne ceny, w twoim sklepie na pewno pojawi się sporo nowych klientów.

Nie możemy się już doczekać, kiedy zobaczymy, jak wasze C.A.M.P. i transakcje handlowe ewoluują, gdy już przekażemy wam do dyspozycji automaty sprzedażowe. Mamy nadzieję, że po premierze, w przyszłym tygodniu, podzielicie się swoimi uwagami.


Automaty do legendarnej wymiany

Dostawca to nowy rodzaj grzebokreta-handlarki, który trafi na pustkowie jeszcze w tym miesiącu. Ona nie handluje kapslami. Kiedy otworzy drzwi do swojego sklepu, będzie można w nim wymienić nowy typ waluty, legendarne akcje, na legendarne przedmioty. Aby pomóc ci się przygotować na przybycie dostawcy, dodajemy automaty do legendarnej wymiany, dzięki którym możesz rozłożyć niechciane legendarne przedmioty i zmienić je w akcje.

Po wdrożeniu łatki nr 9, możliwe będzie odnalezienie automatów do legendarnej wymiany na stacjach kolejowych w całych Appalachach. Wypełnij swój ekwipunek legendarnymi przedmiotami, które nie są ci już potrzebne, umieść je w automacie i odbierz akcje. Im wyższa liczba gwiazdek na twoich legendarnych przedmiotach, tym więcej akcji otrzymasz. Im więcej legendarnych akcji będziesz posiadać, gdy pojawi się dostawca, tym więcej legendarnych broni i pancerza za nie kupisz!

Więcej informacji na temat dostawcy udostępnimy w przyszłym tygodniu. Mamy nadzieję, że dodanie automatów do wymiany pomoże wam zwolnić nieco miejsca i wypełnić portfel akcjami, które przydadzą się, gdy już dostawca wyjdzie na powierzchnię.


Aktualizacje rankingu przetrwania

Jakiś czas temu poprosiliśmy was o wzięcie udziału w ankiecie i określenie, który atrybut w rankingu trybu przetrwania jest waszym ulubionym, abyśmy mogli dokonać zmian w zależności od preferencji społeczności. Mamy wyniki! Najwięcej głosów otrzymał parametr „Zabici gracze”, na drugim miejscu remis - „Najdłuższe życie” i „Zyskane PD”, a na trzecim - „Zabici wrogowie”. Podczas gdy wartość „Zabici gracze” była jasnym zwycięzcą z wynikiem 63%, w innych kategoriach były wystarczająco dużo głosów, abyśmy stworzyli nową statystykę, biorącą pod uwagę więcej niż jeden parametr podczas ustalania rankingu wydajności graczy w trybie przetrwania.

Wraz z łatką nr 9 planujemy wprowadzić „wynik przetrwania” jako główny atrybut w rankingach. Oto, jak będzie on obliczany:

  • Za każdy punkt zdobyty w trybie przetrwania otrzymasz jeden punkt przetrwania.
  • Suma obecnie posiadanych punktów przetrwania określi twoje miejsce w rankingu. Trzech graczy z najwyższym wynikiem przetrwania zostanie podświetlonych na mapie.
  • W momencie śmierci, wynik przetrwania będzie zerowany.
  • Gdy zabijesz innego gracza, 75% punktów przetrwania, które posiadał on przed śmiercią, zostanie dodane do twojego wyniku przetrwania.
  • Przykładowo: jeśli twój wynik przetrwania to 500 i zabijesz gracza, którego wynik to 1000, straci on wszystkie swoje punkty, a ty otrzymasz 750. Twój nowy wynik przetrwania to 1250.

Dziękujemy za wasze uwagi i uczestnictwo w ankiecie. Uważamy, że wynik przetrwania będzie najlepszym sposobem na ocenę waszych osiągnięć, a jednocześnie da graczom skoncentrowanym na PvP możliwość pięcia się w górę rankingów i poczucia emocji związanych z odpieraniem ataków innych graczy.


Zmiany w uzbrojeniu

Oprócz wszystkiego, o czym wspomnieliśmy dotąd, w kolejnej aktualizacji planujemy też dokonać kilku regulacji uzbrojenia. Poniżej znajduje się zapowiedź zmian w uzbrojeniu, których możecie się spodziewać w dniu wdrożenia łatki.

Wzmocnienia broni plazmowej

Broń plazmowa nie jest obecnie tak potężna, jak byśmy sobie tego życzyli, a więc chcieliśmy zwiększyć nieco zadawane przez nią obrażenia i dopasować do innych rodzajów broni, dostępnych dla graczy. Następujące wzmocnienia powinny dać twojej broni plazmowej odrobinę więcej siły:

  • Podstawowe obrażenia od broni plazmowej wzrastają o 30%.
  • Podstawowe obrażenia od broni plazmowej Enklawy wzrastają o 10%-30%.
Poprawki błędów wybuchowej strzelby

Wprowadzamy też poprawki dwóch błędów, wpływających na strzelby, posiadające legendarny efekt wybuchowości. Pierwszy powodował, że zadawały one podwójne obrażenia, zamiast 20% zwiększenia efektu wybuchowości. Drugi błąd powodował, że Pip-Boy wyświetlał mniejsze wartości obrażeń niż strzelby naprawdę zadawały twoim wrogom. Choć nie są to prawdziwe zmiany w zrównoważeniu gry, ważne jest usunięcie tych błędów, aby zapewnić spójność pomiędzy wyświetlanymi a rzeczywistymi obrażeniami, zadawanymi przez wybuchowe strzelby.

Wytwarzanie amunicji do miotacza ognia i kriolatora

Wreszcie, zapoznaliśmy się z waszymi uwagami dotyczącymi paliwa do miotacza ognia i krioogniw - chodziło fakt, że trudno je zdobyć. Chcielibyśmy dać wam więcej możliwości zgromadzenia amunicji do tych rodzajów broni podczas wizyty w pracowni. W związku z tym, planujemy wdrożyć następujące zmiany:

  • Wytworzenie paliwa do miotacza ognia przynosi 20 sztuk zamiast 5.
  • Wytworzenie krioogniw przynosi 25 sztuk zamiast 15.

Nadchodzą gabloty

Jak część z was zapewne już wie, zamierzamy dodać gabloty, abyście mogli pochwalić się w C.A.M.P. niektórymi przedmiotami, które udało wam się zebrać - na przykład uzbrojeniem, figurkami czy magazynami. Z przyjemnością dodamy tę funkcję do gry, ale potrzebujemy nieco więcej czasu na przetestowanie jej tak, aby spełniała nasze oczekiwania. W związku z tym, gabloty pojawią się kilka tygodni po premierze łatki nr 9. Wiemy, że wielu z was czeka na możliwość zaprezentowania swoich kolekcji i dziękujemy za waszą cierpliwość.


Mamy nadzieję, że podobało wam się to pierwsze spojrzenie na zmiany, które pojawią się w naszej kolejnej aktualizacji. Tak jak w przypadku poprzednich, zamierzamy opublikować pełne informacje o łatce nr 9 wraz z jej premierą, 7 maja.

Nie zapomnij! Streamujemy Fallouta 76 co tydzień, w każdą środę o godzinie 19:00 CEST. Zapraszamy na Twitcha lub Mixera - dołącz do członków zespołu społeczności, którzy sprawdzają najnowszą zawartość w grze i odkrywają Appalachy.

Do następnego razu. Widzimy się na pustkowiu!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios