Vault-Tec is proud to present
76_LargeHero_LandviewLighthouse_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Krypta od środka - zapowiedź łatki nr 11

04 lipca 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Witamy z powrotem w Krypcie od środka!

W zeszłym tygodniu wspomnieliśmy, że nadchodząca łatka nr 11 pojawi się na początku tego miesiąca, ale kilka usprawnień, które chcemy wdrożyć, wymagało nieco więcej czasu. W związku z tym, obecnie planujemy wydać tę aktualizację w połowie lipca. Nie możemy się już doczekać, gdy łatka nr 11 trafi w wasze ręce, a tymczasem chcielibyśmy się podzielić kilkoma informacjami o tej aktualizacji.

Jak zwykle, w trakcie konserwacji w dniu wdrożenia łatki opublikujemy pełne informacje o niej, ale tymczasem przyjrzyjmy się kilku ulepszeniom, których możecie się spodziewać po premierze łatki nr 11.


Najważniejsze zmiany w łatce nr 11

Żywność i psucie się

Nie jest tajemnicą, że pustkowie to trudny obszar, który nawet najdzielniejszych odkrywców pozostawia z zaschniętym gardłem i pustym żołądkiem. Dokonujemy kilku zmian, dzięki którym z większą łatwością zdobędziecie pożywienie i napoje, jeszcze zanim minie ich data ważności. Po tej aktualizacji, nieprzetworzona żywność i fluktuanty psuć się będą o 50% wolniej. Dodatkowo, żywność i napoje nie będą się psuć podczas szybkiej podróży.

Prostsza ścieżka ku nowym postaciom

W ciągu ostatnich tygodniu wielu nowych mieszkańców opuszczało Kryptę 76 po raz pierwszy, a w łatce nr 11 chcemy dokonać kilku zmian, aby pomóc postaciom niskich poziomów wdrożyć się w mechanikę i wyzwania związane z grą. Przykładowo, postacie poniżej poziomu 25 będą płaciły mniej kapsli za szybkie podróżowanie, a te poniżej poziomu 15 zyskają większą odporność na choroby. Zastępujemy też kilka nagród za wyzwania we wstępnej części gry na przedmioty i zaopatrzenie dające tym mieszkańcom lepszą szansę przetrwania.

Chcemy też zmniejszyć poziom trudności stworzeń w kilku regionach w Popielisku, na Dzikiej Rubieży i w Toksycznej Dolinie, aby mieszkańcy, którzy po raz pierwszy wychodzą z lasu rzadziej napotykali wrogów wyższego poziomu. Więcej szczegółów podamy w pełnych informacjach o łatce, ale mówimy tu o kilku większych zmianach, które chcemy wdrożyć, aby pomóc nowym postaciom lepiej przystosować się do życia na pustkowiu.

Ulepszone opisy przedmiotów

Legendarne przedmioty, receptury rzemieślnicze i modyfikacje przedmiotów zostaną lepiej opisane! W przyszłości legendarne przedmioty będą wyświetlały wszystkie swoje obecne atrybuty, a nie tylko pierwszy, gdy tylko będziemy je oglądać w menu wymiany, sprzedaży i pojemników. Dodatkowo, podczas wyświetlania receptur lub modyfikacji rzemiosła w menu badania, handlu, sprzedaży lub pojemników, pojawią się opisy przedmiotów, które można z nich wytworzyć.

Legendarne przedmioty podają teraz wszystkie swoje atrybuty w menu.

Receptury, plany i modyfikacje wyświetlają teraz w menu przedmiot wynikowy oraz jego opis.

Ulepszenia pancerza wspomaganego

Oprócz usunięcia kilku błędów, związanych z pancerzem wspomaganym, implementujemy kilka usprawnień istniejących funkcji. Przykładowo, po wdrożeniu łatki nr 11, będzie można aktywować stealth boya, nosząc pancerz wspomagany. Dodajemy także nową opcję „Włącz wyświetlacz pancerza wspomaganego” do ustawień ekranu, która pozwoli wam zdecydować, czy podczas używania pancerza wspomaganego chcecie widzieć wyświetlacz pancerza wspomaganego czy standardowy wyświetlacz.

Automatyczne przetwarzanie pakietów śmieci

Czytaliśmy wasze uwagi na temat tego, że opcja „Przetwórz wszystkie śmieci” w pracowniach nie powinna automatycznie przetwarzać pakietów śmieci, które postacie posiadają w swoich ekwipunkach. Zgadzamy się z tym i choć zajęło nam to trochę czasu, z przyjemnością informujemy, że pakiety śmieci znajdujące się w waszych ekwipunkach są bezpieczne – po wdrożeniu łatki nr 11 opcja „Przetwórz wszystkie śmieci” będzie je pomijać. Oczywiście pakiety śmieci będą wciąż automatycznie przetwarzane wedle potrzeby podczas wytwarzania i naprawiania.

Czas na imprezę – wazy do ponczu wracają!

Otwórzcie nową butelkę nukabimbru, ponieważ po pojawieniu się łatki nr 11 znów będziecie mogli wlać swoje ulubione alkohole do wazy do ponczu. Zaproście kilku znajomych do swojego C.A.M.P. i urządźcie superimprezę!


Wreszcie, w tej aktualizacji planujemy usunąć kolejną dużą falę błędów. Od nieprawidłowości podczas budowy w C.A.M.P., przez wyzwania skautów-pionierów i zapętlone efekty dźwiękowe wystrzałów, aż po pomyłki w UI, wciąż walczymy z tymi błędami i wieloma innymi, zgłaszanymi nam przez społeczność Fallouta 76. Dziękujemy za ciągłe przesyłanie nam uwag i zgłaszanie nieprawidłowości. Czekamy na kolejne!

Do następnego razu. Widzimy się na pustkowiu!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios