Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_Observatory_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Krypta od środka - 31 stycznia 2019 r.

31 stycznia 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

W tym tygodniu przybliżamy kilka decyzji, które podjęliśmy w przypadku 5.

łatki - chodzi o wyważenie broni, ceny u handlarzy i nie tylko.

Gorące tematy dotyczące 5. łatki

Udostępniona we wtorek 5. łatka zawierała wiele poprawek i regulacji wyważenia. W swoich uwagach gracze często pytali nas o konkretne zmiany i wyrażali obawy co do problemów wiążących się z aktualizacją - w tym z cofnięciem zmiany wagi spinek, które po tej łatce znów ważyły 0,1 funta każda. Doszły do tego między innymi problemy z automatycznym przetwarzaniem pakietów złomu. Poniżej opisujemy niektóre nasze decyzje nieco bliżej i informujemy, co robimy, aby rozwiązać nowe problemy.

  • Przy okazji 5. łatki powrócił problem z wagą spinek. W 4. łatce zmniejszyliśmy wagę spinek z 0,1 funta do 0,001 funta każda. Zmiana ta została przypadkowo cofnięta w 5. aktualizacji. W związku z tym wprowadziliśmy szybką poprawkę. Problem ten pojawił się podczas błędnego procesu łączenia wersji tuż przed udostępnieniem 5. łatki. Dokładamy wszelkich starań, aby w przyszłości taka sytuacja się nie powtórzyła.
  • Pakietów złomu nie można dłużej automatycznie przetwarzać. Był to niespodziewany efekt uboczny zmiany, która miała uniemożliwić automatyczne przetwarzanie luźnych modyfikacji, gdy gracz nie posiadał wystarczającej ilości materiałów podczas próby wytwarzania. Znaleźliśmy już przyczynę tego błędu i naprawiliśmy go w szybkiej poprawce, abyście mogli wrócić do wytwarzania bez konieczności ręcznego przetwarzania pakietów złomu.
  • Plany i przepisy oznaczane są jako „(Znane)” dla wszystkich postaci. To błąd interfejsu użytkownika, który pojawił się w 5. łatce. Powodował on, że wszystkie plany i przepisy, których nauczyła się jedna postać, oznaczane były jako „(Znane)” dla wszystkich postaci tego gracza w menu wymiany i ekwipunku. Znane plany i przepisy mają być opisywane osobno dla każdej postaci na jednym koncie i naprawiliśmy już ten błąd w najnowszej szybkiej poprawce.
  • Obawa, że plany ultracytowego pancerza wspomaganego dostępne w terminalu Taggerdy sprawiają, że nie trzeba już walczyć z królową spalaczy. Jedną z kluczowych nagród w zadaniu „W żołądku bestii” jest zestaw ultracytowego pancerza wspomaganego. Niektórzy gracze przypadkowo usunęli tę nagrodę i w związku z tym byli niepocieszeni, co jest zrozumiałe. Wprowadziliśmy tę zmianę, aby upewnić się, że wszyscy gracze, którzy ukończyli zadanie „W żołądku bestii”, mogą ponownie wytworzyć ten pancerz wspomagany, nawet jeśli przypadkowo go upuścili lub usunęli. Plany te może też pozostawić po sobie królowa spalaczy, ale nie miała to być jedna z jej głównych nagród, skoro wszyscy w wydarzeniu „Spalona ziemia” powinni mieć już dostęp do ultracytowego pancerza wspomaganego.
  • Ulepszenia broni energetycznej i ciężkiej. Bierzemy do serca wasze uwagi, w których twierdzicie, że broń energetyczna musi być spójna z innymi typami broni. W przyszłości zamierzamy zmodyfikować wytrzymałość broni laserowej. Dodatkowo, po niedawnych zmianach wyważenia związanych z profitami i modami legendarnymi, gracze stwierdzili, że wybuchowa broń nielegendarna jest teraz mniej potężna. Zgadzamy się, że można to poprawić. Robimy obecnie przegląd obrażeń zadawanych przez ciężką broń oraz wagi amunicji do niej. Zamierzamy zwiększyć obrażenia w związku z redukcjami profitów i modyfikacji, a także zmniejszyć wagę amunicji, aby broń ciężka była generalnie bardziej przydatna. Zmiany te pojawią się w przyszłej aktualizacji.
  • Zmiany wyważenia profitów. Profit „Bombowo” został ograniczony, aby pasować do podobnych profitów związanych z obrażeniami. Premia obrażeń, którą zapewniał wcześniej, była bardzo duża i powodowała wiele problemów z wyważeniem, szczególnie gdy połączyło się go z legendarną modyfikacją wybuchowych pocisków. Zmniejszyliśmy też premie zużywania się i naprawy zapewniane przez profity „Rycerz na białym koniu” i „Zrób to sam”, dzięki czemu są one teraz bardziej zbliżone do takich profitów jak „Superłatacz”. Wiemy, że zmiany wyważenia w przypadku tych kart wywołały niezadowolenie u niektórych graczy. Podejmujemy takie decyzje, aby zbalansować popularność wszystkich kart profitów i uniknąć przypadków, w których niektóre profity są nadużywane ze względu na związane z nimi przewagi. Słyszeliśmy wasze uwagi na temat kosztów naprawy i zastanawiamy się nad ich ogólnym zmniejszeniem w kolejnych aktualizacjach.
  • Plany handlarzy kosztują teraz więcej kapsli. Ceny u handlarzy pierwotnie oparte były na poziomie rzadkości. Gwarancja pojawiania się większości planów i przepisów w magazynie handlarzy spowodowała ułatwiony dostęp do nich. W związku z powyższym podwyższyliśmy też ich ceny. Ceny w kapslach zostały ustalone na dosyć wysokim poziomie, aby nie niszczyć rynku w przypadku, gdy gracze mogą modyfikować wyposażenie innych graczy taniej.

Znane problemy i opinie

(AKTUALIZACJA) Lista znanych problemów jest już dostępna na naszym forum i na Reddicie (poniżej link).

W poprzednim wydaniu „Krypty od środka” obiecaliśmy opublikować listę znanych problemów. Mieliśmy nadzieję, że będzie ona dostępna już w tej edycji. Obecnie przygotowujemy listę, która zawiera nie tylko najważniejsze problemy zgłaszane przez graczy, ale też ich opinie i prośby. Lista ta nie będzie wyczerpująca i nie będzie zawierała każdego problemu czy prośby, które do nas przesyłacie, ale będziemy pracować nad jej ciągłą aktualizacją i będziemy wypowiadać się o najważniejszych tematach, o których chcecie usłyszeć.

Listę znanych problemów, gdy tylko ją przygotujemy, znajdziecie na naszym [oficjalnym forum] (https://bethesda.net/community/category/232/fallout-76?language%5B%5D=en) lub na [Reddicie] (https://www.reddit.com/r/fo76). Chcemy opublikować ją jeszcze dziś. Razem z wprowadzanymi nowymi poprawkami i zgłaszanymi problemami czy obawami lista znanych problemów będzie się z czasem rozrastała (i kurczyła). Czekajcie na dalsze informacje!

Mamy nadzieję, że nadal będziecie przesyłać nam swoje uwagi na temat Fallouta 76 i wszystkiego, co jest związane z tymi artykułami i innymi sprawami, jak na przykład wspomniana lista.

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios