Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_CutthroatCrag_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: Krypta od środka - 24 stycznia 2019 r.

24 stycznia 2019
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

W zeszłotygodniowej „Krypcie od środka” wspomnieliśmy w kilku słowach o nowym, ostrzejszym trybie gry, odrębnym od jej głównej części i nakładającym lżejsze restrykcje na mechanizmy walk graczy (PvP), który to pojawi się w jednej z przyszłych aktualizacji Fallouta 76. Ochrzciliśmy go „Przetrwaniem” i cieszymy się, że możemy podzielić się dziś z wami kilkoma nowymi detalami na jego temat. Poza tym chcielibyśmy też przekazać wam trochę więcej wiadomości o następnej dużej aktualizacji.


Nowy, ostrzejszy tryb rozgrywki: Przetrwanie (beta)

Od chwili premiery Fallouta 76 docierało do nas dużo opinii co bardziej ambitnych graczy, którzy pragnęli większego wyzwania, zmniejszenia restrykcji i dodatkowej zachęty do udziału w walkach PvP. Pod tym kątem właśnie rozpoczęliśmy przygotowania trybu Przetrwania, który pozwoli wam na nowy sposób rzucać się w wir coraz to bardziej wymagających i zabójczych falloutowych przygód o najwyższe stawki. Nadal prowadzimy wytężone wewnętrzne prace nad tym trybem i zamierzamy go fazowo przenosić do otwartej rozgrywki, dodając z czasem coraz to więcej materiałów i funkcji. Oto przegląd tego, czego możecie oczekiwać po Przetrwaniu w pierwszej fazie jego testów beta.

Nowe sposoby rozgrywki

Opcja „Graj” w menu głównym przeniesie was do wyboru pomiędzy grą w trybie Przygody, czyli w dzisiejszym Falloucie 76, a udziałem w nowym Przetrwaniu. Zadania, wydarzenia i tło fabularne, do których zdążyliście przywyknąć w trybie przygodowym, będą nadal dostępne w Przetrwaniu, ale trzeba będzie lawirować między nimi wśród ciągłego zagrożenia, wiedząc, że wszędzie mogą się czaić wrogo nastawieni ocaleni.

Dostaniecie możliwość tworzenia nowych postaci do trybu Przetrwania i zachęcamy was do tego, lecz można również używać już tych istniejących. Jeśli podejmiecie się Przetrwania jako wcześniej stworzona postać, pamiętajcie, że zostaną w ten sposób przeniesione też wszystkie postępy z trybu Przygody, a wszystko, co wpływa na postać w jednym trybie, będzie także dotyczyć jej w drugim. Oznacza to, że jeżeli wystrzelasz się z amunicji, zdobędziesz poziom, ukończysz zadanie, wydasz kapsle lub najdzie cię w Przetrwaniu na nową broń, wszystkie te zmiany zostaną odzwierciedlone również w Przygodzie. Jeżeli wolicie raczej nie wprowadzać zmian w gotowych postaciach, polecamy stworzyć nową i za jej pomocą podjąć się kolejnych wyzwań.

Obcy łowcy

Przetrwanie to nie zabawa dla wrażliwców! Wszyscy grający, poza twoją drużyną i towarzyszami wydarzeń, są domyślnie oznaczani jako wrodzy sobie nawzajem. Nie ma w Przetrwaniu „zaproszeń” do walk graczy. Można eliminować innych bez żadnych ograniczeń od pierwszego wymierzonego strzału, co oznacza, że każde spotkanie z nieznajomą postacią może w mgnieniu oka krwawo się potoczyć.

Poza tym skalowanie poziomu trybu Przetrwania będzie działać dokładnie tak jak w obecnej Przygodzie. Pomoże to trochę zrównać szanse i da młodszym postaciom możliwość przetrwania w starciach z napotykanymi podczas postnuklearnych przygód graczami wysokich poziomów. W związku z tym trzeba porządnie się pilnować w każdej potyczce, gdyż nawet niskopoziomowe postacie mogą stanowić poważne zagrożenie.

Większe ryzyko, większe nagrody

Ponieważ tryb Przetrwania będzie przechodził swoją pierwszą implementację, po premierze bety zamierzamy eksperymentować z różnymi zasadami gry, jak na przykład mechanizmami śmierci. Obecnie zabici w Przetrwaniu gracze nie są w stanie wybrać opcji pomsty na pogromcach i pozostaje im tylko odradzać się w swoich C.A.M.P. lub w Krypcie 76. Zamierzamy też przyznawać za zabicie innej osoby podwójne nagrody w kapslach, a poza tym będzie mogła ona oprócz śmieci upuścić posiadane wspomagacze i inne przedmioty. Te dodatkowe zagrożenia i nagrody przetrwaniowego trybu PvP uczynią śmierć bardziej dotkliwą, a każda zaliczona ofiara przyniesie ci więcej zysków. Ważne jest jednak, by pamiętać, że nie są to ostateczne ustalenia i będą jeszcze dostosowywane na podstawie rozgrywek i waszych opinii na temat bety Przetrwania.

Warto też zauważyć, że gracze znajdujący się w światach Przygody prowadzą zupełnie odrębną rozgrywkę od postaci trybu Przetrwania, więc tocząc Przygodę, nie trzeba będzie się martwić łasymi twoich wspomagaczy i podwójnych stawek za głowę graczami.

Rankingi

Dla tych z was, którzy chcą skierować uwagę na bardziej zawodowe formy konkurencji w Przetrwaniu, wraz z uruchomieniem jego wersji beta chcemy wprowadzić też wewnętrzne rankingi gry. Dostaniecie możliwość porównania, jak wypadacie w stosunku do znajomych i innych uczestników obecnego świata, więc trzeba się czujnie pilnować, jeśli chce się utrzymać na szczycie. W miarę zbliżania się daty bety Przetrwania będziemy dysponowali kolejnymi informacjami o rankingach i wszystkich statystykach, które będziecie mogli śledzić podczas rozgrywek.

W dalszej perspektywie zamierzamy wciąż rozwijać, ulepszać i rozbudowywać tryb Przetrwania za pomocą tegorocznych aktualizacji, a wasze opinie będą nam niezwykle pomagać w tworzeniu jak najciekawszego i najambitniejszego falloutowego środowiska PvP. Mamy nadzieję wypuścić wersję beta nowego trybu w marcu. Mamy jednak przed sobą jeszcze dużo pracy nad rankingami i innymi funkcjami, więc może to wymagać więcej roboczogodzin na testy. Oczekujcie kolejnych informacji o konkretnych datach i jeszcze dokładniejszego wglądu w tryb Przetrwania.


Szczegóły 5. aktualizacji

Koniec stycznia nadal jest docelowym terminem wydania 5. aktualizacji gry. Poza zapowiadanymi w ostatniej Krypcie od środka zmianami mamy też dla was dobrą wiadomość, jako że łatka ta zdoła wyplenić potężną dawkę błędów i wprowadzi zestaw zmian opartych na opiniach graczy, którzy dzielili się nimi za pośrednictwem forów, Reddita i mediów społecznościowych. Wśród ulepszeń znajdą się:

  • Usprawnienia w schematach klawiszy klawiatur AZERTY, które powinny ułatwić życie budującym swoje C.A.M.P. francuskojęzycznym graczom.
  • Przy już wyuczonych przepisach i planach w ekwipunkach kupców, graczy i w menu handlu pojawi się znacznik „(Znane)”.
  • Profit „Obwoźnej apteki” będzie teraz odpowiednio redukował ciężar AntyRadów i innych prochów.
  • Postęp w „Systemie ostrzegawczym” nie będzie już utykał na etapie tworzenia ulepszonych silników, a wylogowanie się po ich zrobieniu nie będzie już przywracało licznika zadania na 0/5.
  • I wiele więcej!

Poza tym dalej badamy, namierzamy i usuwamy metody nadużyć, a wasze zgłoszenia problemów tego typu ogromnie pomagają w zauważaniu ich zaraz po wystąpieniu. Ponownie prosimy, abyście w razie znalezienia nadużycia lub stwierdzenia, że ktoś jakieś wykorzystuje, dawali znać naszemu działowi technicznemu poprzez zgłoszenie, zawierając w nim wszystkie kroki pozwalające na odtworzenie błędu.


Opinie o wydarzeniach gry

A na końcu zachęcamy do zajrzenia do naszego forumowego wątku z opiniami o wydarzeniach, abyście mogli podzielić się swoimi doświadczeniami w dziedzinie wydarzeń gry i odpowiedzieć na kilka pytań: które podobało wam się najbardziej, które najmniej, jakie wydarzenia chcielibyście dołączyć do gry itd. Wasze opinie są gorąco wyczekiwane i będą stanowić wielką pomoc przy dalszym kształtowaniu i ulepszaniu systemu wydarzeń.

Do następnego razu, widzimy się w Appalachach!

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios