
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Krypta od środka – podsumowanie AMA z producentami
Fallout 76 (PC)
Buy GameWitajcie ponownie w Krypcie od środka!
W tym tygodniu na subreddicie Fallouta 76 urządziliśmy AMA z producentami, które podsumowujemy poniżej. W ten weekend zaczyna się też polowanie na łowców skarbów!
Podsumowanie AMA
We wtorek, 23 marca, na subreddicie Fallouta 76 urządziliśmy AMA z producentami gry – Jeffem Gardinerem (kierownikiem projektu) i Markiem Tuckerem (reżyserem projektu). Zadaliście mnóstwo świetnych pytań o ekspedycje, zwierzaki i wszystko pomiędzy! Jeśli przegapiliście AMA, nie martwcie się! Oto kilka najpopularniejszych pytań i odpowiedzi.
P: Czy możecie opowiedzieć trochę więcej o ekspedycjach? Może nie o dacie premiery, ale gdzie będą się odbywały i jak działały?
O, Mark Tucker: Tak! Dużo sobie obiecujemy po ekspedycjach. Tak jak i wy byliśmy bardzo rozczarowani, że wypadły z tegorocznego rozkładu. Wciąż je projektujemy i więcej szczegółów będziemy mieli wraz ze zbliżaniem się daty ich premiery. Ale NAJWAŻNIEJSZY jest fakt, że tak, zabiorą was one poza obecną mapę, są całkowicie osobną funkcjonalnością i jesteśmy na sto procent pewni (oraz bardzo podekscytowani), że je stworzymy.
P: Czy jesienna aktualizacja prywatnych serwerów oznacza pełną obsługę modów?
O, Jeff Gardiner: O tej aktualizacji opowiemy znacznie więcej w najbliższej przyszłości, gdyż będzie to ogromna korzyść dla członków Fallout 1st. Dam wam wskazówkę... będzie chodziło o ustawienia serwera. A to sam początek, zamierzamy rozbudowywać tę funkcję w najbliższej przyszłości.
P: Czy pracujecie nad nowymi sojusznikami?
O, Jeff Gardiner: Tak! Nie mamy jeszcze ścisłej daty ich premiery, ale na pewno się pojawią.
P: Czy „legendarne rzemiosło” na rozkładzie oznacza, że system modułowy będzie teraz dotyczył całego uzbrojenia i pancerzy?
O, Mark Tucker: Legendarne rzemiosło będzie miało wspólne elementy z obecnym systemem modułów i dotyczyć będzie całego uzbrojenia i pancerzy (także wspomaganych). Wprowadzimy nowe typy komponentów zawarte w recepturach. Będziecie mogli wylosować przedmioty 1-, 2- lub 3-gwiazdkowe w wybranym typie, a nawet ponownie losować przedmioty legendarne.
P: Czy w tym roku poprawicie noc psot? Wraz z innymi graczami bardzo chcemy rozegrać to wydarzenie.
O, Jeff Gardiner: Nasz zespół musi przemyśleć podejście do wydarzeń halloweenowych, bo wiemy jak ekscytujące są one dla graczy Fallouta! Niestety, noc psot powodowała wiele problemów z serwerami i chcemy ją zamienić na inne, nowe wydarzenie, które pojawi się w Halloween.
P: Macie jakieś plany odnośnie Krypty 63?
O, Mark Tucker: W kolejnym rozszerzeniu codziennych operacji, 26. aktualizacji, zadebiutuje Krypta 96. Dodatkowo, lokacja ta pojawi się też w ramach premiery Panowania Stali w 28. aktualizacji. A skoro mowa o Krypcie 63 – zamierzamy ją dodać do rotacji codziennych operacji nieco później.
P: Cześć! Możecie opowiedzieć nieco bliżej, jak będą działały zwierzaki?
O, Mark Tucker: Wymyśliliśmy wiele ciekawych rzeczy dla zwierzaków. Z czasem chcemy wprowadzić do gry ich bardzo różne rodzaje, które będziecie mogli personalizować i posiadać zarówno w C.A.M.P., jak i schronach. Początkowo pojawią się różne psy, później dołączą koty, a później zobaczymy. Czekamy na wasze sugestie dotyczące zwierzaków!
P: W chwili premiery Fallout 76 był bardziej nastawiony na PvP, a nawet był reklamowany w taki sposób, że inni gracze przedstawiani byli jako potencjalne zagrożenie. Teraz widzimy, że gra ewoluowała w kierunku najprzyjaźniejszej społeczności w branży gier, ale czy nie brakuje wam tych przeszłych elementów PvP Fallouta 76? Macie może jakieś interesujące plany na tego typu rozgrywkę, która ostatecznie nigdy nie zobaczyła światła dziennego?
O, Jeff Gardiner: Świetne pytanie. Wydaje mi się, że nadchodząca aktualizacja światów z III kwartału da graczom funkcjonalności, o które pytasz. Pozwoli graczom dodać kilka elementów PvP, a także hardkorowe elementy surwiwalu w prywatnych światach.
P: Opowieści z gwiazd przedstawiają najeźdźców z zaświatów oraz UFO na niebie. Czy to oznacza, że powrócą kosmiczni wrogowie, tacy jak Zetanie albo obcy z wielkimi głowami pokazani w Falloucie 1? A może całkiem nowa rasa obcych?
O, Mark Tucker: Już od czasu premiery podczas wewnętrznych rozmów w studiu poruszaliśmy temat dodania czegoś fajnego z Zetanami, a teraz mamy szansę wreszcie coś z nimi zrobić. Pracujemy nad nową funkcją, zwaną publicznymi wyzwaniami, która będzie podobna do wydarzeń sezonowych, ale globalna dla całego świata i zachęcająca graczy do współpracy, aby osiągnąć sukces. Zetan pokażemy w pierwszym publicznym wyzwaniu i zamierzamy dodać ich nieco więcej w przyszłości.
P: Czy możecie dodać „tapety” na sufity, pionowe półścianki i trochę dodatkowych elementów dachów (na przykład spiczaste) do C.A.M.P.?
O, Mark Tucker: Tak, pamiętamy o tym, ale będziecie musieli jeszcze trochę poczekać. Dodamy też więcej wariantów połów podłóg oraz poziomych wariantów połów ścian.
P: PROSIMY, czy możemy dostać style schronów inne niż związane z kryptami? To byłaby świetna możliwość zbudowania własnych mini-światów.
O, Mark Tucker: Tak, w przyszłości planujemy dodać nowe motywy schronów – jeden z nich pojawi się już w 28. aktualizacji.
P: Czy jest szansa, aby w przyszłości pojawiły się nowe modyfikacje uzbrojenia? Przykładowo – głowa szturmotrona z odzysku i wiele rodzajów broni do ataków wręcz nie mają żadnych modyfikacji. Dzięki i róbcie dalej dobrą robotę.
O, Mark Tucker: Tak, w ramach aktualizacji legendarnego rzemiosła planujemy dodać nowe modyfikacje i wyregulować część słabszych i rzadziej używanych modyfikacji. Nowych modyfikacji możecie się też spodziewać wraz z premierą 4-gwiazdkowych przedmiotów legendarnych w 32. aktualizacji.
P: Czy jest jakiś konkretny powód, dla którego jak dotąd w Atomowym Sklepie pojawiło się bardzo mało nowych opcji personalizacji postaci? Mamy bardzo mało fryzur, tatuaży, bród itp.
O, Jeff Gardiner: Prawdę mówiąc, jest. Bardzo niekorzystnie wpływają one na wydajność gry i bardzo trudno je stworzyć. Mimo to, chcemy w przyszłości dodać ich kilka, jeśli tylko zdołamy rozwiązać związane z nimi problemy techniczne.
P: Czy możemy się spodziewać w przyszłości bardzo potrzebnych aktualizacji funkcji społecznościowych w 76? Chodzi o gildie, klany, czat tekstowy, system poczty itp.
O, Jeff Gardiner: Funkcje społecznościowe są niezwykle ważną częścią przyszłości Fallouta 76. Na razie nie możemy niczego zdradzić, ale tak, w przyszłości wdrożymy tego typu funkcjonalność!
P: Jaki jest cel wprowadzenia „nielimitowanych rang w sezonach”? Jak to ma działać?
O, Jeff Gardiner: Będzie to nielosowa, powtarzalna „ścieżka” takich przedmiotów jak pudełka śniadaniowe, akcje, sztabki złota itp.!
P: Czy możecie powiedzieć, które wydarzenia w grze są waszymi ulubionymi, a które nie... i dlaczego? Ja najbardziej lubię radiacyjną rozróbę – to czysty chaos i zabawa! :D
O, Mark Tucker: Hej, to mi się podoba! Zgadzam się, radiacyjna rozróba to też jedno z moich ulubionych wydarzeń. Co do tych, których nie lubię... Cóż, wszystkie są fajne, ale niektóre nie posiadają wystarczających zachęt do uczestnictwa. To dlatego w 32. aktualizacji zajmiemy się regulacjami (skoncentrowanymi głównie na nagrodach) i spróbujemy zachęcić graczy do wzięcia udziału w mniej popularnych wydarzeniach.
P: Zastanawiam się – czy jest szansa, aby do schronów zaprosić sojuszników? Pamiętam, że jest to ponoć trudne do zaimplementowania, ale skoro dodajecie gabloty i handlarzy, to może w przyszłości mogą też pojawić się sojusznicy?
O, Jeff Gardiner: W kolejnej aktualizacji dodajemy do schronów gabloty i nowe manekiny. Jednak sojusznicy to bardziej skomplikowana sprawa i na razie nie zamierzamy się nimi zajmować.
P: Czy planujecie jakieś ulepszenia istniejących funkcji związanych z legendarnymi wrogami? Może ułatwilibyście proces zbierania pozostawionych przez nich łupów? Miło byłoby zaznaczyć je na kompasie (tak jak obecnie z upuszczoną torbą po śmierci gracza). A może ciało/sterta mięsa mogłyby mieć stałą legendarną poświatę po śmierci?
O, Mark Tucker: Tak! To zdecydowanie numer jeden na mojej prywatnej liście. Nie chcę nawet myśleć, ile ciał z legendarnymi przedmiotami zgubiłem w wysokiej trawie, haha. Rozważamy różne możliwości rozwiązania tego problemu, ale nie jestem w stanie podać konkretnego terminu. Dla mnie to jest absolutny priorytet.
Pełną listę pytań i odpowiedzi znajdziecie w tym wątku na reddicie. Mamy nadzieję, że podobało wam się to AMA i z przyjemnością urządzimy kolejne w przyszłości!
Polowanie na łowców skarbów

Grzebokrety w całych Appalachach znalazły bogactwa zagrzebane głęboko pod ziemią! Polujcie na nie i zgarnijcie łupy dla siebie. W ten weekend nasłuchujcie ich sygnałów radiowych na mapie, znajdźcie legendarnych łowców skarbów i przejmijcie ich przedmioty, w tym pojemniki grzebokretów. Możecie też odpuścić sobie polowanie i wytworzyć własne pojemniki, w warsztacie majsterkowicza. Każdy pojemnik grzebokreta to szansa na niepowtarzalny plan!
• Początek: Czwartek, 25 marca, godz. 17:00 CET
• Koniec: Poniedziałek, 29 marca, godz. 18:00 CEST
To już wszystko w tym tygodniu! Mamy nadzieję, że AMA wam się podobało i że będziecie się dobrze bawić, polując na łowców skarbów w ten weekend. Do następnego razu!