
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Informacje o aktualizacji Fallout Worlds – 8 września 2021 r.
Fallout 76 (PC)
Buy GameAktualizacja Fallout Worlds pojawi się już dziś i wprowadzi do Fallouta 76 tryby gry światów własnych i światów publicznych.
Rozpoczynamy też 6 sezon z nową planszą S.C.O.R.E. oraz nagrodami za awansowanie, rozszerzamy codzienne operacje o weekendy podwójnych mutacji, nowe lokacje, nową grupę wrogów i nie tylko. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się wszystkiego!
Niedawno ogłosiliśmy, że będziemy musieli opóźnić zakończenie 5 sezonu Fallouta 76, a tym samym rozpoczęcie 6 sezonu ze względu na problem z zakupem awansów. Jednak po bliższym sprawdzeniu okazało się, że możemy spokojnie rozpocząć 6 sezon już dziś, 8 września, tak jak to zaplanowaliśmy wcześniej.
Dokładnie przyjrzeliśmy się wspomnianemu błędowi i odkryliśmy, że nie uniemożliwia on graczom odbierania nagród zdobytych po awansowaniu. Choć każdy otrzyma właściwe nagrody za 5 sezon, wciąż musimy usunąć fundamentalny błąd, który wpływa na zakup awansów za atomy. W związku z tym wyłączamy zakupy awansów na początku 6 sezonu do czasu usunięcia błędu i wydania szybkiej poprawki. Jak najszybciej damy wam znać, kiedy planujemy ponownie włączyć zakupy rang. Tymczasem wszyscy gracze wciąż mogą awansować i odbierać nagrody za 6 sezon normalnie, zaliczając wyzwania i zdobywając punkty S.C.O.R.E.
Chcielibyśmy też szczerze przeprosić całą społeczność za zamieszanie i niedogodności związane z pierwotnym ogłoszeniem, w którym informowaliśmy o opóźnieniu 6 sezonu. Aby wam to wynagrodzić, w ten weekend uruchomimy wydarzenia podwójnych PD i podwójnych punktów S.C.O.R.E. za wyzwania dzienne. Rozpoczną się one natychmiast po wdrożeniu dzisiejszej aktualizacji i potrwają do godz. 18:00 CET w poniedziałek, 13 września.
Mamy nadzieję, że z przyjemnością rozpoczniecie nowy sezon, kiedy tylko dzisiejsza aktualizacja Fallout Worlds zostanie wdrożona.
Najważniejsze zmiany w aktualizacji
- Nowe sposoby na grę: Dzięki publicznym światom poznacie Appalachy z nowej strony! Każdy z nich ma szczególne ustawienia dopasowane do konkretnego motywu. Publiczne światy są dostępne dla wszystkich graczy.
- Twój świat na zamówienie: Członkowie Fallout 1st mogą teraz budować światy własne i tworzyć spersonalizowane wersje Appalachów z pomocą wielu modyfikowalnych ustawień.
- Rozszerzenie codziennych operacji: Co drugi weekend możecie wziąć udział w wydarzeniu podwójnych mutacji. Czekają nowi wrogowie, trzy nowe lokacje oraz nagrody!
- Nagrody w Nuclear Winter: Tryb Nuclear Winter został zdezaktywowany. Do kont graczy dodano monety profitu, których liczba zależy od postępu, a elementy kosmetyczne Nuclear Winter można teraz zdobywać w wydarzeniach publicznych.
Wersja aktualizacji 1.6.0.17
Poniżej znajdują się informacje o wielkości do pobrania dla dzisiejszej aktualizacji według wybranej przez was platformy:
- PC (Bethesda.net): 15,3 GB
- PC (Microsoft Store): 16,1 GB
- PC (Steam): 23,3 GB
- PlayStation: 22,8 GB
- Xbox: 23,3 GB
Sezon 5. przedłużony o dwa tygodnie
Wykryliśmy problem dotyczący awansów w Sezonie 5., w wyniku którego gracze czasem nie mogą odebrać nagród za rangi, które kupili za pomocą atomów. Nie wpływa to na awanse zdobywane za punkty S.C.O.R.E., ale chcemy to naprawić jak najszybciej, aby wszyscy gracze mogli cieszyć się zdobytymi nagrodami.
**W rezultacie przedłużyliśmy Sezon 5. o dwa tygodnie, do 21 września.**W pierwszym tygodniu możliwość kupna awansu za pomocą atomów zostanie wyłączona. Będziemy w tym czasie pracować nad rozwiązaniem problemu. Nadal będzie można awansować z pomocą punktów S.C.O.R.E. zdobywanych w codziennych i cotygodniowych wyzwaniach. W drugim tygodniu udostępnimy łatkę i ponownie aktywujemy możliwość kupna rang, aby każdy miał mnóstwo czasu na odebranie wszelkich nagród, które odblokował w ciągu tych dwóch tygodni.
Wiemy, że wielu graczy w społeczności z niecierpliwością oczekuje rozpoczęcia Sezonu 6. i my również. Chcemy jednak upewnić się, że wszyscy gracze będą mogli uzyskać dostęp do nagród z poprzedniego sezonu, zanim zaczniemy następny. Bardzo dziękujemy i przepraszamy za wszelkie niedogodności.
Przedstawiamy Fallout Worlds
Wraz z tą aktualizacją Fallouta 76 wprowadzamy Fallout Worlds, które oferują graczom nowe, niepowtarzalne wrażenia w dwóch nowych trybach gry: światach publicznych i własnych.
Światy publiczne
- Nowy tryb światów publicznych pomoże wam zmodyfikować standardową rozgrywkę, oferując specjalne światy z włączoną grupą specjalnych ustawień Fallout Worlds, które pasują do danego motywu.
- Do światów publicznych mogą dołączyć wszyscy gracze i zanurzyć się w Appalachach, które zdecydowanie różnią się od tych, znanych z trybu przygodowego.
- Jednocześnie dostępny będzie jeden publiczny świat. Obecnie planujemy rotowanie publicznych światów raz na miesiąc, abyście mogli regularnie wypróbowywać różne konfiguracje. Częstotliwość rotacji może się jednak zmienić w przyszłości, na podstawie uwag społeczności i innych czynników.
- Oto pierwszych pięć publicznych światów, które będziecie mogli sprawdzić w grze. Gracze z publicznego serwera testowego zdecydowali, że pierwszy będzie „wesoły budowniczy”, a po nim uruchomimy resztę, w następującym porządku:
- Wesoły budowniczy: Zmniejszone ograniczenia rozmieszczenia C.A.M.P., mniejsze ograniczenia budowlane, odkryte wszystkie lokacje na mapie i wyłączone PvP.
- Wysokie ryzyko: Brak szybkiej podróży, zawsze włączone PvP, gracze pozostawiają dodatkowe łupy po śmierci, bezpłatne wytwarzanie w pracowniach i wyłączone legendarne atrybuty uzbrojenia.
- Śmierć mieszkańcom krypt: Znacznie zwiększony poziom trudności wrogów, zwiększone zadawane obrażenia, zwiększona wytrzymałość sprzętu i pogoda w stylu „ciemnego bagna”.
- Świat kwantowy: Maksymalna wysokość skoków, brak obrażeń od upadków, zatomizowane stworzenia i flora oraz pogoda „burza nuklearna”.
- Uciecha rzeźnika: Nieskończona amunicja, brak kosztów PA dla V.A.T.S. i ataków wręcz oraz rozbudowane rozczłonkowywanie.
Światy własne
- Gracze z aktywnym abonamentem Fallout 1st mogą teraz wybrać opcję świata własnego w menu gry i stworzyć nowy typ świata, w którym mogą dostosować różnego rodzaju ustawienia i stworzyć Appalachy skrojone na własną miarę.
- Aby stworzyć świat własny, wystarczy kliknąć w „Graj” w menu głównym, wybrać „Świat własny” i „Wybierz szablon świata”, a następnie zacząć regulować opcje, które chcemy wypróbować.
- Do siedmiu znajomych może dołączyć do was w świecie własnym, czyli w sumie w jednym świecie może grać osiem osób.
- Uwaga: Wraz z dzisiejszą aktualizacją, tryb światów prywatnych został przemianowany na „Prywatną przygodę”, aby lepiej odróżnić go od trybu światów własnych.
- W trakcie tworzenia świata własnego, możecie wybrać spośród licznych ustawień personalizacji i puścić wodze fantazji, jeśli chodzi o kombinacje możliwości! Oto kilka z opcji dostępnych dla was:
- Warsztat: Budujcie w poprzednio zastrzeżonych obszarach, wyłączcie konieczność doprowadzania zasilania, zwiększcie budżet i wysokość budowy C.A.M.P., zmniejszcie ograniczenia budowy i nie tylko.
- Walka: Nieskończone odrodzenia wrogów, zmiana zasad PvP, możliwość dostosowania poziomu trudności wrogów, nieskończona amunicja, zmiana wytrzymałości przedmiotów i nie tylko.
- Ogólne: Wyłączcie szybkie podróżowanie albo uczyńcie je bezpłatnym. Wybierzcie specjalne efekty pogodowe, takie jak burze radiacyjne i strefy rażenia, a także nowe rodzaje pogody, takie jak burza nuklearna i ciemne bagno. Dodajcie filtry, aby uzyskać nowy wygląd Appalachów, dostosujcie wysokość skoków, obrażenia od upadków, a nawet konsekwencje śmierci.
- Uwaga: Niektóre ustawienia światów własnych mogą wpłynąć na płynność działania klienta gry. Wciąż możecie ich używać, a także w dowolnym momencie włączać je i wyłączać.
- Obecnie możecie zapisać stworzony świat własny w jednym z trzech dostępnych pól. Możecie wybrać jedno z nich jako aktywny świat własny.
- Po ukończeniu edycji światów własnych możecie je edytować, a więc nawet jeśli zajmiecie już wszystkie trzy pola światów własnych, wciąż możecie je zmienić wedle uznania.
- Jeśli nie posiadacie obecnie abonamentu Fallout 1st, nie martwcie się. Wciąż możecie dołączać do znajomych, którzy są subskrybentami Fallout 1st w ich światach własnych, które stworzyli. Warunek – znajomi muszą być online.
Rozwój postaci
- Postępy waszych postaci w światach publicznych i własnych są osobne dla tych światów i nie dotyczą trybu przygodowego,
- W dowolnym momencie możecie sklonować swoją postać z trybu przygodowego, aby użyć jej w świecie publicznym lub własnym. Możecie posiadać do 5 postaci Fallout Worlds w danym momencie.
- Jeśli osiągniecie limit 5 postaci, w każdym momencie będzie można je ręcznie odłączyć od światów publicznych lub własnych.
- Postępy waszej postaci w świecie publicznym pozostaną dostępne tak długo, jak dany świat publiczny będzie dostępny do gry.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o Fallout Worlds, możecie przeczytać nasz artykuł na Bethesda.net albo dokument z pytaniami i odpowiedziami na stronie Fallouta 1st.
Rozszerzenie codziennych operacji
Nasze najnowsze rozszerzenie codziennych operacji wprowadza nowe wydarzenie weekendowe, o nieco trudniejszym wyzwaniu, ale też z ciekawszymi nagrodami. Czytajcie dalej, aby krótko dowiedzieć się o tym, co dodajemy do codziennych operacji – między innymi o wydarzeniach weekendu podwójnych mutacji!
Wydarzenia weekendów podwójnych mutacji
W trakcie weekendów podwójnych mutacji, każdego dnia losowane będą codzienne operacje z wrogami, posiadającymi jedną z ośmiu niepowtarzalnych kombinacji dwóch różnych mutacji.
Wydarzenia weekendów podwójnych mutacji zwykle odbywać się będą co drugi weekend, od czwartku do poniedziałku, a ich start i zakończenie będą zbieżne ze standardowym czasem resetu codziennych operacji.
Kiedy aktywne jest wydarzenie podwójnej mutacji, odważni łowcy przygód, którzy chcą zaliczyć codzienne operacje, zdobędą następujące zwiększone nagrody:
2-6 legendarnych rdzeni za pierwsze i kolejne zdobycie poziomów starszego
Podwójne PD w trakcie każdego przejścia codziennych operacji
Podwójne nagrody w walucie za każde przejście codziennych operacji
Podwójne zagrożenie!
- Sprawdźcie pełną listę potencjalnych podwójnych mutacji, z których korzystać mogą wrogowie podczas nowych weekendowych wydarzeń, abyście wiedzieli, z czym się zmierzycie.
- Kąśliwy chłód: „Kąśliwi” wrogowie dysponują mutacjami zamrażającego dotyku i szybkich nóg.
- Chłodne leczenie: „Chłodni” wrogowie posiadają mutacje zamrażającego dotyku i grupowej regeneracji.
- Toksyczne zachmurzenie: „Toksyczni” wrogowie korzystają z mutacji aktywnego kamuflażu i toksycznej krwi.
- Bezwzględność: „Bezwzględni” wrogowie posiadają mutacje wytrzymałości i grupowej regeneracji.
- Piekący mróz: „Piekący” wrogowie dysponują mutacjami zamrażającego dotyku i toksycznej krwi.
- Szybki prześladowca: „Prześladujący” wrogowie korzystają z mutacji aktywnego kamuflażu i szybkich nóg.
- Niestabilność: „Niestabilni” wrogowie posiadają mutacje nieprzewidywalności i szybkich nóg.
- Mglistość: „Mgliści” wrogowie posiadają mutacje nieprzewidywalności i aktywnego kamuflażu.
Nowi wrogowie
- Do puli losowych typów wrogów, których możecie spotkać we wszystkich trybach codziennych operacji, dodaliśmy komunistów.
Nowe lokacje
- Walczcie w laboratoriach biomu Arktos Pharma, w liceum w Watodze i Zadziwiających Pieczarach. Wszystkie te miejsca zostały dodane do losowej puli lokacji w codziennych operacjach.
Aktualizacje nagród
- W tej aktualizacji codziennych operacji dodajemy plany dwóch legendarnych broni, nowe tematyczne przedmioty kosmetyczne i nie tylko. Poniżej znajdziecie pełną listę nowych nagród, które możecie zdobyć za zaliczenie codziennych operacji:
- Plan: arktyczny pancerz marines
- Plan: Najlepszy przyjaciel mechanika – klucz francuski
- Plan: Jedyny ocalały – karabin z dźwignią
- Strój: Czarny kombinezon ochronny
- Plan: rura króla błotniaków
- Strój Lorda Czaszek Krwawych Orłów
- Hełm Lorda Czaszek Krwawych Orłów
- Malowanie Krwawych Orów na automatyczny granatnik
Dodatkowe ulepszenia codziennych operacji
- Wrogowie: Usunęliśmy szereg problemów związanych z młodymi ćmoczłekami. Te urocze, ale zabójcze stworzenia znów będą się pojawiały, kiedy obecną grupą wrogów w codziennych operacjach są fanatycy.
- Mutacje: Obrażenia od wybuchu „niestabilnego” wroga zostały wyregulowane. Zadają teraz obrażenia procentowe w zależności od poziomu zdrowia, które można częściowo zniwelować efektami przeciwwybuchowymi.
- Stoper resetowania: Dodaliśmy stoper, dzięki któremu łatwiej sprawdzicie, kiedy nastąpi kolejny reset codziennych operacji. Stoper znajdziecie w sekcji „Dane wywiadowcze” w szczegółowym menu codziennych operacji, po wyborze codziennej operacji w systemie śledzenia światowych aktywności.
Nagrody z trybu Nuclear Winter
Wraz z pojawieniem się dzisiejszej aktualizacji, usunęliśmy z Fallouta 76 tryb gry Nuclear Winter. W związku z tą zmianą, przyznajemy nagrody wszystkim graczom, którzy ukończyli co najmniej jedno starcie w Nuclear Winter i udostępniamy przenosimy szereg nagród za postępy w tym trybie do trybu przygodowego.
- Proporzec Nuclear Winter: Wszyscy gracze, którzy ukończyli co najmniej jedno starcie Nuclear Winter, otrzymają proporzec z motywem Nuclear Winter do wzniesienia w swoim C.A.M.P. Proporzec zostanie dodany do kategorii dekoracje ścienne w menu budowy, w ciągu dwóch tygodni od wdrożenia dzisiejszej aktualizacji.
- Monety profitu: Od tej aktualizacji będziemy nagradzać graczy monetami profitu w zależności od postępów w trybie Nuclear Winter, dzięki czemu zyskacie możliwość powiększenia swojej kolekcji kart legendarnych profitów.
- Otrzymacie 6 monet profitu za każdą kartę profitu Nuclear Winter zdobytą w ramach postępów w systemie Nuclear Winter.
- Zyskacie również 1 monetę profitu za każdy zdobyty bilet nadzorcy.
- Te monety profitów zostały już dodane do waszych kont i będą dostępne zaraz po zalogowaniu.
- Nagrody kosmetyczne: Wiele nagród kosmetycznych, które można było zdobyć poprzez zdobywanie kolejnych poziomów autoryzacji w trybie Nuclear Winter, można teraz zdobyć w ramach trybu przygodowego jako nagrody za wykonywanie wydarzeń publicznych. Oto lista wydarzeń, w których można je zdobyć:
- Olbrzymi problem
- Kryptydy
- Projekt Raj
- Spalona ziemia
- Wydarzenia ograniczone czasowo: świąteczni spaleni i łowcy skarbów
- Ekskluzywne nagrody: Trofea i posągi z trybu Nuclear Winter pozostaną ekskluzywne dla graczy, którzy zdobyli je poprzez osiąganie kolejnych poziomów w ramach systemu postępów trybu Nuclear Winter.
Aby lepiej zrozumieć, co stało za tymi zmianami, możecie zapoznać się z tym artykułem na stronie Fallout.com lub przejść tutaj, by poznać więcej szczegółów na temat tego, jak przydzielane są nagrody.
Interfejs użytkownika
- Pip-Boy: Śmieci zdobyte w ramach przetwarzania przedmiotów teraz pojawią się w zakładce „Nowe” Pip-Boya.
- Pip-Boy: Przedmioty z ekwipunku można teraz sortować na podstawie wagi łącznej.
- Pip-Boy: Przy przewijaniu ekwipunku w Pip-Boyu przejście w górę ze szczytu listy przeniesie was na jej dół i odwrotnie.
Świat
- Krypta 51: Po implementacji tej aktualizacji do gry Fallout 76 Krypta 51 zostanie udostępniona do eksploracji we wszystkich trybach gry, łącznie z trybem przygodowym. Podążajcie za czerwonym przewodem, by znaleźć drogę do środka, a potem pomyszkujcie wewnątrz, by poznać losy mieszkańców Krypty 51.
Poprawki błędów i dodatkowe usprawnienia
Grafika
- Przyrządy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że elementy klasycznej szafy grającej stawały się niewidzialne.
- Pancerze: Napierśnik potajemnego skauta nie będzie już przenikać przez modele postaci o muskularnym typie sylwetki.
- Gesty: Usunięto błąd, który mógł powodować, że gracze utkną w pętli animacji gestu.
- Nakrycia głowy: Naprawiono modele kilku nakryć głowy, w tym osłon twarzy, by nie przenikały się już z modelami twarzy żeńskich postaci.
- Broń biała: Sztylet fanatyka posiada teraz prawidłową animację ataku.
- Pancerz wspomagany: Przeniesienie elementów z pancerza wspomaganego „Serce dusiciela” na szkielet pancerza wspomaganego nie będzie już powodować pojawienia się unoszących się w powietrzu dodatkowych pnączy.
- Broń dystansowa: Malowanie kołysanki Lucille na działko obrotowe teraz będzie prawidłowo wyświetlać się na broni z modem trójlufy.
- Broń dystansowa: Poprawiono kierunek obrotu luf działka obrotowego podczas używania pancerza wspomaganego.
- Świat: Obiekty w Kopalni Lou będą teraz posiadać prawidłowe animacje podczas zadania „Oszukiwanie śmierci”.
C.A.M.P. oraz warsztaty
- Przyrządy: Armatka śnieżna RobCo pozostanie teraz wyłączona po szybkiej podróży lub wylogowaniu.
- Schematy: Stworzenie automatycznego schematu poprzez przeniesienie lokalizacji C.A.M.P. nie będzie już powodować wyszarzenia przycisku „Zmagazynuj”, kiedy dany schemat zostanie wybrany w trybie budowy.
- Budżet: Limit konstrukcji teraz prawidłowo określa liczbę przedmiotów, które zostały zmagazynowane.
- Witryny: Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty mogły wypaść z witryn, do których przypisał je gracz.
- Światła: Opcja pojawiająca się przy oglądaniu zniszczonego Koksownika teraz prawidłowo wyświetla się jako „Napraw” zamiast „Weź”.
- Schrony: Podczas stania tuż poza możliwym do zabudowy terenem C.A.M.P. graczowi może teraz zbudować wejście do schronu na terenie budowy.
- Warsztaty: Wizualne granice obszaru budowy teraz będą znikać po wyjściu z trybu budowy w warsztacie w Mount Blair.
Wyzwania
- Codzienne: Ghule fanatyków będą już poprawnie zaliczane w wyzwaniach wymagających zabicia fanatyków.
Codzienne operacje
- Dźwięk: Lokacje codziennych operacji teraz będą prawidłowo odtwarzać muzykę danego trybu gry.
- Dźwięk: Efekty dźwiękowe broni zostały spowolnione, kiedy postać jest pod wpływem zamrażającego dotyku.
- Amunicja kontekstowa: Wrogowie w codziennych operacjach będą teraz częściej upuszczać naboje do strzelby, kiedy używasz pieprzniczki ze standardowym magazynkiem.
- Wrogowie: Nad głowami wrogich fanatyków teraz poprawnie wyświetlają się znaczniki celu podczas codziennych operacji w Krypcie 96.
- Wrogowie: Wrogowie uzbrojeni w wyrzutnie rakiet teraz nie przestaną strzelać do gracza po wystrzeleniu pojedynczej rakiety.
- Wrogowie: Bossowie z codziennych operacji nie będą już przedkładali ataków wręcz ponad wykorzystanie swojej podstawowej broni.
- Wrogowie: Usunięto błąd, w wyniku którego młode ćmoczłeki stawały się niepokonane.
- Wrogowie: Młode ćmoczłeki nie będą już się zacinać.
- Wrogowie: Usunięto błąd, w wyniku którego młode ćmoczłeki mogły utknąć w ścianie po teleportacji.
- Wrogowie: Zakamuflowane młode ćmoczłeki nie będą stawać się niewidzialne po ataku.
- Lokacje: Wejście w codzienną operację w Centrum Obywatelskim w Watodze podczas zadania „Krętactwa Westona” nie będzie już powodować pojawienia się nieprawidłowych celów zadania w instancji codziennej operacji.
- Znaczniki: Niestandardowe znaczniki mapy nie pojawiają się już na kompasie w instancji codziennej operacji.
- Mutacje: Wrogowie z niestabilnością nie zadają już obrażeń innym wrogom po śmierci.
- Mutacje: Wszystkie rodzaje broni (poza granatami i minami) używane przez „zamrażających” wrogów będą teraz wywoływać efekt zamrażającego dotyku.
- Mutacje: Efekt zamrażającego dotyku nie będzie się już utrzymywać po opuszczeniu codziennej operacji.
- Mutacje: Otrzymanie trafienia od przeciwnika z zamrażającym dotykiem teraz spowoduje pojawienie się efektu zamrożenia na Pip-Boyu.
- Mutacje: Efekt toksycznej krwi nie będzie już nagle przerywać zadawania obrażeń.
- Mutacje: Wrogowie z niestabilnością lub toksyczną krwią nie będą już wybuchać i zadawać obrażeń graczom po ukończeniu codziennej operacji.
- Mutacje: Wrogowie z grupową regeneracją teraz prawidłowo leczą pobliskich towarzyszy.
- Mutacje: Efekty wizualne wytrzymałości nie będą już utrzymywać się u wrogów po ich uleczeniu.
- Mutacje: Strzelanie do wytrzymałych wrogów nie sprawia już, że na ich ciałach pojawiają się czarne oznaczenia.
- Mutacje: Wytrzymali wrogowie nie prezentują już efektów wizualnych wytrzymałości natychmiast po pojawieniu się.
- Raport operacyjny: Tekst opisu nagród na poziomie starszego prawidłowo informuje teraz o gwarantowanej rzadkiej nagrodzie za pierwsze ukończenie.
- Raport operacyjny: Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie niesamowicie długiego czasu ukończenia w raporcie operacyjnym.
- Nagrody: Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zdobywać nagrody za codzienne operacje częściej niż zamierzano, jeśli grali w czasie codziennego resetowania.
- Napisy: Dostosowano napisy do kilku linii dialogowych Vernona Dodge'a, by odpowiadały jego kwestiom mówionym.
Wydarzenia i zadania
- Rycerska pokuta: Łopata traci teraz status przedmiotu zadania po usunięciu kamiennej ściany w ramach zadania.
- Zadowolone sumienie: Znalezienie wskazówki podczas wykonywania celu „Pokonaj roboty”, a następnie wylogowanie się nie blokuje już postępu zadania po ponownym zalogowaniu się.
- Próba w terenie: Paladynka Rahmani wypowiada teraz właściwe kwestie dialogowe w zależności od wyboru gracza po zapytaniu jej o Putnamów.
- Pościg: System V.A.T.S. może teraz wziąć na cel Szalonego Psa Malone'a.
- Zaginione osoby: Usunięto błąd, który mógł uniemożliwiać graczom osiągnięcie postępu w zadaniu po znalezieniu naszyjnika z gołębiem.
- Potworne Lanie: Znajdowanie się w rankingu wydarzenia nie uniemożliwia już graczom dołączanie do codziennych operacji.
- Brutalna noc: Granie na instrumencie nie sprawia już, że wrogowie stoją w miejscu lub uciekają od gracza.
- Katalizator: Russell Dorsey nie pozostanie już w forcie Atlas po wykonaniu zadania przez gracza.
- Nieuchwytny Crane: Naprawiono błąd, który czasem pozwalał graczom wielokrotnie otrzymywać nagrodę ze skrytki RobCo.
Przedmioty
- Przetwornik amunicji: Naprawiono błąd, który sprawiał, że przetwornik amunicji usuwał lub dodawał krioogniwa przy próbie sprzedaży lub kupna paliwa.
- Ubiór: Nie można już używać brody pana Mikołaja jednocześnie z hełmem centuriona.
- Legendarne rdzenie: Przy próbie przeniesienia legendarnego rdzenia do pojemnika teraz prawidłowo pojawi się komunikat „Nie możesz tu tego przechowywać”.
- Legendarna broń: Naprawiono błąd, który sprawiał, że broń biała z legendarnym efektem „Podczas bloku wręcz 50% obrażeń zostaje odbitych do napastnika” zadawała więcej obrażeń niż zamierzano.
- Broń biała: Gracze mogą teraz prawidłowo podnieść znalezione maczugi owcasquatcha.
- Broń dystansowa: Broń czarnoprochowa prawidłowo posiada teraz modyfikację „Brak wyglądu”, a nałożone malowania na broń mogą być usunięte.
Lokalizacja
- Legendarne przedmioty: Usunięto niepotrzebne dodatkowe słowa z prefiksów określonych nazw legendarnych atrybutów w nieangielskojęzycznych wersjach gry.
- Legendarny pancerz wspomagany: Poprawiono nazwę umocnionej legendarnej modyfikacji pancerza wspomaganego we francuskiej wersji gry.
- Zadania: Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas zadania „Rycerska pokuta” niektóre opcje dialogowe rycerza Shina były pomijane we włoskiej wersji gry.
NPC
- Minerva: Z ekwipunku Minervy usunięto kilka planów, które można zdobyć gdzie indziej, np. przetwornik amunicji czy kurnik.
- Pancerz wspomagany: Bohaterowie niezależni noszący pancerze wspomagane nie będą już ulegać osłabieniom powodowanym przez wyczerpany rdzeń fuzyjny.
Karty profitów
- Kanibal Gracze należący do drużyny, ale niebędący jej przywódcami, mogą teraz prawidłowo zjadać ciała wewnątrz cel będących instancjami.
- Grenadier: Teraz prawidłowo zwiększa obszar obrażeń od wybuchu granatów.
- Gotuj broń: Wchodzenie do pancerza wspomaganego i wychodzenie z niego nie usuwa już efektu szybszego przeładowania.
Wydajność i stabilność
- Klient: Usunięto błąd, w wyniku którego klient gry wyłączał się po umieszczeniu pancerza wspomaganego.
- Klient: Usunięto błąd, w wyniku którego mogło dochodzić do wyłączeń klienta gry podczas normalnej rozgrywki.
- Klient: Naprawiono błąd, w wyniku którego w ekwipunku Pip-Boya mogły pojawiać się „nieznane” przedmioty, co z kolei prowadziło do wyłączenia się klienta gry przy próbie zbadania lub wybrania takiego przedmiotu.
- Klient: Przełączanie się między widokami z pierwszej i trzeciej osoby przy sprawdzaniu zawartości pojemnika podczas ciężkiej walki nie powoduje już wyłączania się klienta gry.
Interfejs użytkownika
- Kompas: Ikona surwiwalowego namiotu pojawia się teraz prawidłowo na kompasie.
- Menu główne: Gwałtowne naciskanie przycisków w celu szybszego dotarcia do menu głównego po uruchomieniu gry nie powoduje już wyświetlania „Maks. rangi” przez widżet sezonów.
- Karty profitów: Na PC, jeśli gracz posiada zarówno animowaną, jak i normalną wersję karty profitu, obie można teraz wybrać za pomocą myszy.
- Plansza S.C.O.R.E.: Kolejna powtarzalna nagroda za awans po osiągnięciu rangi 130 pojawia się teraz prawidłowo na planszy S.C.O.R.E.
- Plansza S.C.O.R.E.: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasem plansza S.C.O.R.E. pojawiała się, kiedy gracz już korzystał z pracowni.
- Ustawienia: Naciśnięcie przycisku „Domyślne” prawidłowo resetuje teraz wszystkie ustawienia gry do wartości domyślnych.
- Ustawienia: Na PC przełączenie ustawienia kontrolera na „Wł.” za pomocą myszy nie uniemożliwia już nawigacji po menu ustawień gry za pomocą kontrolera.
- Społeczność: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasem oczekujące zaproszenia do znajomych znikały po kilku minutach.
- Społeczność: Usunięto błąd, w wyniku którego gracz mógł być oznaczony jako offline, kiedy znajomi widzieli go z pozycji listy znajomych.
Świat
- Otoczenie: Naprawiono kilka lokalizacji, w których gracz mógł wyjrzeć poza świat gry.
- Opoka: Naprawiono lokalizację, w której Paige mógł utknąć w Opoce.
- Wytyczanie drogi: Poprawiono kilka lokalizacji w Appalachach, w których gracze mogli utknąć.
- Wytyczanie drogi: Naprawiono rampę, po której nie mogli wejść wrogowie ani gracze, na terenie budowy w usługach przetwórczych R&G.
- Krypta 94: Terminal społeczności Krypty 94 nie otwiera już niewłaściwego podmenu po wybraniu opcji „Przeznaczenie Krypty 94”.
- Uniwersytet Vault-Tec: Protektrony nie będą już utykać w pracowni komputerowej Uniwersytetu Vault-Tec.