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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: 반짝이는 심연 릴리즈 노트

2024년 12월 03일
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오늘 공개된 반짝이는 심연 업데이트로 인해, Fallout 76 엔드게임 콘텐츠가 역대 최대 규모의 변화를 겪게 됩니다.

받을 수 있습니다. 또는 C.A.M.P. 애완동물 기능으로 나의 C.A.M.P.에 귀여운 털북숭이 친구를 들일 수도 있습니다.

아울러, 특성 카드와 전투 관련으로 대규모 밸런스 패치가 진행되었습니다. 이제부터 하나씩 살펴봅시다.

주의: 반짝이는 심연 업데이트는 규모가 너무 방대한 나머지 이번 공지에 모든 정보를 담지 못했습니다. 새로운 개선 사항이나 버그 수정 정보를 확인하려면 다음 링크를 참조하세요.


업데이트 주요 변경 사항

  • 반짝이는 심연 레이드 - 반짝이는 심연 레이드를 즐겨 보세요. 고급 장비를 갖춘 고레벨 볼트 거주자 4인 파티가 도전할 수 있도록 설계된 신규 엔드게임 활동입니다.
  • 4성 전설적인 아이템 - 전설적인 아이템 시스템에 4성 등급이 추가되었습니다! 반짝이는 심연에서 새로 나온 4성 전설적인 무기와 방어구, 개조를 얻고 캐릭터 빌드를 강화하세요.
  • 플레이어 타이틀 - 새로운 타이틀을 획득하고 내 볼트 거주자의 특별함을 뽐내세요!
  • C.A.M.P. 애완동물 – 진짜 애완동물입니다. C.A.M.P. 애완동물 기능으로 C.A.M.P.에 고양이나 강아지 친구를 들이세요! 아, 물론 쓰다듬을 수도 있습니다.

업데이트 버전 1.7.16.13 및 용량

  • PC (Steam): 18.6 GB
  • PC (Microsoft Store): 36.4 GB
  • Xbox: 38.9 GB
  • PlayStation: 37.6 GB

반짝이는 심연

새로운 엔드게임 활동인 반짝이는 심연을 소개합니다. 이번 레이드는 고급 장비를 갖춘 고레벨 플레이어가 4인조 팀을 이뤄 도전하도록 설계되었습니다. 파티원과 힘을 합쳐 독특한 협동 과제를 수행하면서 보스를 물리쳐야 합니다. 보스마다 상성이 불리한 빌드가 있습니다. 반대로 보스전에 유리한 빌드도 있으니 과연 무엇일지 직접 확인해 보시길 바랍니다.

반짝이는 심연은 일일 작전이나 원정과는 다릅니다. 적당한 빌드를 맞춘다고 해도 혼자서 클리어할 수 없기 때문입니다. 그 대신 분대원들과 함께 각자 다른 역할을 맡아 소통하면서 협력해야 합니다. 음성 채팅이 불편한 플레이어도 원활하게 소통하며 팀을 도울 수 있도록 상황별 핑 시스템을 도입했습니다. 핑 시스템으로 적이나 아군, 관심 포인트, 컨테이너 등의 목표를 표시할 수 있습니다.

저희 개발진은 이번 레이드를 설계하면서, 다른 반복 콘텐츠와 차별화되는 다섯 가지 핵심적인 특징을 제시했습니다.

  • 협동 필수
  • 엔드게임 빌드 맞춤 난이도
  • 특별한 보스전
  • 타임게이팅 없음
  • 값비싼 보상

앞의 세 가지 요점은 이미 다뤘으니, 이제 남은 두 가지 이야기를 해 보겠습니다.
타임게이팅이 적용되지 않습니다. 초기화 시간을 신경 쓸 필요 없이 연속해서 레이드를 플레이할 수 있다는 것입니다. 레이드를 완료하면 보상을 받을 수 있습니다. 당연한 얘기를 굳이 강조하는 이유는 레이드를 통해 4성 전설적인 개조와 아이템을 획득할 수 있기 때문입니다. 아울러 새로 공개된 플레이어 타이틀 등 다양한 레이드 관련 보상이 지급됩니다.

여기서 하나 짚고 넘어갈 점이 있습니다. 반짝이는 심연은 일부러 어렵게 만들어졌습니다. 아마 살아남는 것 자체부터 힘들 겁니다. 조우 중에 사망해도 팀원이 이벤트가 (성공적으로) 끝날 때까지 여러분을 부활시킬 수 없으니까요. 그래도 걱정하지 마세요! 사망한 후에도 팀원의 시점에서 보스전을 지켜보면서 새로운 전략을 짤 수 있을 것입니다.
또, 레이드를 시작하기 전에 새로 추가된 레이드 공용 팀을 꼭 활용하세요. 이렇게 하면 팀에 반짝이는 심연에서만 적용되는 무기 내구도 버프가 부여됩니다.

4성 전설적인 아이템

반짝이는 심연을 출시하면서 전설적인 아이템 제작 시스템을 확장했습니다. 이제 3성 아이템을 4성 아이템으로 바꿀 수 있게 되었습니다. 나의 무기와 방어구를 개조하며 플레이 스타일을 극대화할 수 있습니다. 레이드 도중 보상으로 4성 전설적인 아이템을 획득할 수 있습니다.

무기, 파워 아머, 방어구 유형 4성 개조의 효과를 아래에 정리했습니다. 신규 개조가 어떤지 궁금하다면 참고하세요.

  • 4성 전설적인 무기 효과: 치명타 시 플레이어 및 반경 50ft 안에 있는 팀원의 체력 및 액션 포인트 5% 회복
  • 4성 전설적인 파워 아머 효과: V.A.T.S. 공격의 액션 포인트 소모량 -5% (최대 중첩 시 -25%)
  • 4성 전설적인 방어구 효과: 근접 무기+5% 추가 피해 (최대 중첩 시 +25%)

해당 업데이트는 마일포스트 제로에서 출시된 전설적인 제작 시스템과 관련이 있습니다. 4성 전설적인 무기나 방어구를 분해하면 일정 확률로 헐거워진 개조나 제조법을 얻을 수 있습니다. 헐거워진 4성 개조는 3성 개조와 마찬가지로 다른 플레이어와 거래할 수 있습니다. 하지만 아이템에 개조를 결합하면 해당 아이템은 거래하거나 드롭할 수 없게 됩니다.

C.A.M.P. 애완동물

C.A.M.P.에 생기를 불어넣어 줄 두 털북숭이 친구들을 만나세요! Fallout 76에 개와 고양이를 필두로 C.A.M.P. 애완동물을 출시하게 되어 기쁩니다. 물론 이 친구들을 쓰다듬을 수도 있습니다.

C.A.M.P. 애완동물을 생성하려면, 우선 새로 업데이트된 거주자 작업장 탭에서 C.A.M.P. 애완동물을 찾으세요. 그 다음엔 고양이나 개에 맞는 생성 가구를 배치하세요. 고양이는 고양이 침대를, 개는 개집을 배치하면 생성됩니다.

일단 배치된 동물은 플레이어를 따라 C.A.M.P.를 돌아다니거나 혼자서 어슬렁거립니다. 가구에 앉아 고양이용 스크래처를 긁거나 개뼈다귀 흙더미를 팔 수도 있습니다. 후술한 가구 아이템은 기타 작업장 탭에서 찾아 배치부터 해야 이용할 수 있습니다.

C.A.M.P. 애완동물을 데리고 모험을 할 수는 없습니다. 이름 그대로 C.A.M.P.에만 머물 수 있습니다. C.A.M.P. 애완동물은 한 번에 한 마리씩만 보유할 수 있지만, 동료 한 명과 함께 C.A.M.P에 둘 수 있습니다. 하지만 쉘터에서는 만날 수 없습니다.

귀여운 동물 친구와 상호 작용하려면, 가까이 다가가서 표시되는 상호 작용 버튼을 누르세요. "상호 작용"으로 명령을 내리거나, "꾸미기"로 애완동물을 꾸미거나, "이름 편집"으로 원하는 이름을 붙일 수 있습니다(다른 플레이어에게는 애완동물의 이름이 표시되지 않습니다).

감정 표현 윈도우와 유사한 애완동물 명령 선택창을 통해 동물 친구에게 명령을 내릴 수 있습니다. 앉게 하거나 말하게 할 수 있으며, 물론 쓰다듬을 수도 있습니다.

방어구 작업대의 애완동물 의상 항목에서 동물 친구를 꾸미기 위한 목걸이를 만들 수 있습니다. 목걸이를 만든 후 "꾸미기" 상호작용으로 애완동물의 목에 거세요.

C.A.M.P. 애완동물은 보기에도 귀엽지만, 아이템도 자주 가져다줄 수 있습니다! 동물 친구도 애완동물 보물 시스템을 통해 플레이어에게 선물을 가져다주며 은혜를 갚을 수 있게 되었습니다!

여러분도 저희가 C.A.M.P. 애완동물 기능을 만들면서 느꼈던 즐거움을 누렸으면 좋겠네요!

앞으로 더 많은 애완동물이 추가될 것이니 많은 기대 바랍니다!

플레이어 타이틀

새로 추가된 플레이어 타이틀로 내 볼트 거주자의 특별함을 자랑하세요. 핍보이에서 다양한 접두사와 접미사를 결합해 나와 어울리는 별명을 만들 수 있습니다! 공용 이벤트나 기간 한정 이벤트에 참여하거나, 메인 퀘스트를 완료하거나, 시즌을 진행하면서 특별한 타이틀을 획득하세요. 이 타이틀로 나만의 개성을 뽐낼 수 있습니다. 반짝이는 심연 레이드에서는 도전과 관련된 고유 타이틀도 얻을 수 있습니다.

예전부터 플레이한 분들의 경우, 이미 완료한 콘텐츠에 관련된 타이틀이 계정에 자동으로 추가됩니다.

시즌 19 - 과학적인 용광로

반짝이는 심연 업데이트와 시즌 19 과학적인 용광로가 동시에 출시됩니다. 이번 시즌의 테마는 한때 미국의 그림자 정부로 알려졌던 준군사조직인 엔클레이브입니다. 많은 인기와 인지도를 자랑하는 인공지능 슈퍼컴퓨터 M.O.D.U.S.가 엔클레이브 조직의 대부분을 구성하고 있습니다. 엔클레이브의 사명이 뭐냐고요? 바로 미국을 과학의 힘으로 되살리는 것입니다!

시즌에서 받을 수 있는 보상에 대해 더 알아보려면, 이 시즌 19 관련 기사를 참조하세요.

돌연변이 공용 이벤트 업데이트

돌연변이 공용 이벤트 플레이리스트에 공용 이벤트 5개를 추가했습니다.
추가된 이벤트는 다음과 같습니다.

  • 캠프파이어 이야기: 불안정 및 독성 피 돌연변이
  • 방목: 회복성 및 신속한 발걸음 돌연변이
  • 낙원 프로젝트: 위장 활성화 및 회복성 돌연변이
  • 노역용 짐승: 얼어붙는 손길 및 반사성 돌연변이
  • 안전제일: 신속한 집중 및 위험 구름 돌연변이

특성 카드 밸런스 업데이트

반짝이는 심연 업데이트와 함께 여러 특성 카드에 상당한 규모의 밸런스 조정이 적용됩니다.

이번 업데이트에서는 성능이 떨어지던 특성도 살리고 빌드에 적용하기도 더 쉬워지도록 개선하고 싶었습니다. 따라서 일부 불필요한 등급을 제거하고 비용을 낮췄으며, 연관된 주요 능력치에 비례하도록 특성의 효과를 변경했습니다.

  • 아다만티움 골격

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: 이제 사지 피해 저항 효과가 지구력에 영향을 받음
  • 밤샘 근무

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 1등급 특성 포인트 비용이 1에서 2로 증가
    • 신규 효과: 전쟁 전 알코올의 긍정적 효과 지속시간이 두 배로 증가함
  • 내장 배터리

    • 등급이 3개에서 2개로 감소
    • 이제 1등급의 무게 감소량이 45%
    • 이제 2등급의 무게 감소량이 90%
  • 흡혈귀

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 매력에서 지구력 계열로 변경됨
    • 이제 1등급이 이전의 3등급에 해당하는 효과를 제공함
    • 회복 보너스가 150%에서 200%로 증가
    • 추가 효과: 이제 효과가 식인종에도 적용됨
  • 탄막 방패

    • 힘에서 지구력 계열로 변경됨
    • 4번째 등급 추가
    • 신규 효과: 중화기 사격 시 6초 동안 원거리 공격을 흘릴 확률을 등급당 5%씩 획득합니다.
  • 식인종

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 1등급에서 받는 회복량 및 회복되는 허기의 양이 증가
  • 병뚜껑 수집가

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 이제 병뚜껑 은닉물뿐만 아니라 보관함 및 시체에도 적용됨
    • 신규 효과: 발견하는 병뚜껑 양이 행운에 따라 달라짐
  • 회피술

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: 이제 민첩에 따라 회피 확률이 증가함
  • 응급처치

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 이제 스팀팩 확산기에 영향을 미침
    • 신규 효과: 스팀팩 회복이 지능에 영향을 받음
  • 네잎 클로버

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: VATS 공격이 빗나갈 시 행운에 따라 치명타 미터기가 충전됨
  • 에누리왕

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 이제 1등급에서 NPC와 거래할 때 매력이 +7 증가
  • 튼튼한 위장

    • 이제 에너지 저항도 함께 증가
  • 잡동사니 방패

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 이제 파워 아머 착용 시에도 적용됨
    • 추가 효과: 이제 행운에도 영향을 받음
  • 혈기왕성

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: 지구력으로 획득하는 HP 양이 증가함
  • 외로운 방랑자

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: 매력에 따라 AP 재생 및 방어 보너스 증가
  • 자연 저항

    • 이제 에너지 저항을 증가시키지 않음
  • 밤눈

    • 특성의 시간대 조건 삭제
  • 폭탄 특급

    • 등급이 3개에서 2개로 감소
    • 이제 1등급의 무게 감소량이 45%
    • 이제 2등급의 무게 감소량이 90%
  • 약사

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: 방사능 회복량이 지능에 영향을 받음
    • 이제 질병 치료제 또는 정수 장치를 제작하지 않아도 됨
  • 전업 주정뱅이

    • 등급이 3개에서 2개로 감소
  • 도탄

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: 이제 행운에 따라 흘리기 확률이 증가합니다. 흘리기는 원거리 공격으로 받는 피해를 일정 확률로 50% 감소시키며 그 피해의 100%를 공격자에게 돌려줍니다. 무거운 아머 또는 파워 아머를 착용한 상태에서는 흘리기 확률이 보너스를 받습니다(+50% 배가). 파워 아머를 착용한 경우 반사되는 피해량이 2배가 됩니다(200%).
  • 구사일생

    • 등급이 3개에서 1개로 감소
    • 신규 효과: 이제 생명력이 30% 미만일 때 행운에 따라 회피 확률이 증가합니다. 회피는 직접 공격으로 들어오는 모든 피해를 일정 확률로 피할 기회를 제공합니다. 회피는 1초마다 한 번 사용할 수 있으며 이제 착용한 아머에 따라 재사용 대기시간이 증가합니다. 아이템을 과적으로 소지하거나 파워 아머를 착용한 상태에서는 회피를 사용할 수 없으니 유의하세요.
    • 아머에 따른 회피 재사용 대기시간 증가율:
    • 가벼운 아머: 장착한 부위당 +0.1초
    • 중간 아머: 장착한 부위당 +0.2초
    • 무거운 아머: 장착한 부위당 +0.4초
  • 끈질긴 유전자

    • 등급이 2개에서 1개로 감소
    • 행운에서 지구력 계열로 변경됨
    • 이제 1등급이 이전의 2등급에 해당하는 효과를 제공함
  • 천리행군

    • 등급이 3개에서 2개로 감소
    • 민첩에서 지구력 계열로 변경됨
    • 이제 1등급의 무게 감소량이 45%
    • 이제 2등급의 무게 감소량이 90%

폭발 VFX 조정

게임 내 다수 폭발의 화면 번쩍임 효과 표시 반경을 감소시켰습니다. 시각적 효과만 수정된 것이며, 폭발의 피해 반경은 그대로 유지됩니다.

팻 맨이나 팻 맨 MIRV 등 효과가 많이 조정된 폭발도 있습니다. 불필요한 화면 번쩍임 효과가 충분히 감소했는지 의견 공유해주시기 바랍니다. 추가로 조정했으면 하는 폭발이 떠오르거나, 심심해져 쾌감이 줄어든 것 같은 폭발이 있다면 알려주세요.

플레이어 무기

  • 대포 발사대 (작업장)
  • 자동 유탄 발사기 / M79
  • 야구공 수류탄
  • 포반장
  • 벌레 수류탄
  • 냉동 화살
  • 냉동 수류탄
  • 냉동 지뢰
  • 전설 폭발물 개조를 쓰는 모든 무기의 폭발
  • 팻 맨
  • 팻 맨 MIRV (개별 발사체)
  • 화염 화살
  • 플로터 화염방사기 수류탄
  • 플로터 냉동기 수류탄
  • 파편 수류탄
  • 그랜드 피날레 (포반장)
  • 핵 앤 슬래시 (전설적인 특성)
  • 헬스톰 미사일 발사기
  • 헬스톰 미사일 발사기 냉동 탑재
  • 헬스톰 미사일 발사기 네이팜 탑재
  • 헬스톰 미사일 발사기 플라즈마 탑재
  • 미사일 발사기
  • 미사일 포탑
  • 궤도 폭격 신호기
  • 플라즈마 수류탄
  • 펄스 수류탄
  • 살트로그제

NPC 무기 및 환경 효과

NPC가 상기한 플레이어 무기를 사용해도 동일하게 적용됩니다.

  • 자동차 등의 민간 차량
  • 포탑의 폭발성 탄환
  • 플로터 냉동기 사망
  • 핵융합 코어 멜트다운 (로봇)
  • 가스통
  • 저 너머의 침략자 UFO 미사일 공격
  • 두더지쥐 지뢰매설자
  • 로봇 사망 폭발
  • 스코치드 구제업자 플라즈마 발사기
  • 슈퍼 뮤턴트 자폭병 소형 핵
  • 포탑 사망 폭발
  • 그래프턴 철강 또는 주조소 (피트)의 기계 등 파괴 가능 물체
  • 버티버드 사망 폭발
  • 버티봇 사망 폭발

전투 밸런스

다음은 스카이라인 계곡 패치 이후 진행하고 있는 전투 밸런스 조정 작업의 내용입니다. 전투 밸런스 조정 작업은 내년에도 계속 이어질 예정입니다.

  • 회피 효과의 재사용 대기시간이 회피한 피해량에 비례하도록 조정했습니다
  • 방어구의 내구도가 증가했습니다
  • 아이템을 분해해 무기 개조 제조법을 익힐 확률이 약간 증가했습니다
  • 무기를 사용하는 적이 드롭하는 강철과 방탄섬유의 양이 약간 증가했습니다
  • 공산주의자 및 리버레이터의 밸런스를 조정했습니다
  • 도움말 메뉴에 피해 유형과 지속 피해 효과에 대한 정보를 추가했습니다
  • 전동 도끼 피해가 31 --> 24로 감소했습니다
  • V63 츠바이헨더의 피해를 85/45 --> 64/64로 조정했습니다

방어구

  • 브라더후드 정찰 아머와 첩보 기관 아머는 이제 무거운 아머로 분류됩니다
  • 민간 엔지니어, 북극 해병, 해병 아머, 트래퍼 아머는 이제 중간 아머로 분류됩니다
  • 은신 정찰병 아머, 솔라 아머, 가시 아머, 도시 정찰병 아머, 삼림 정찰병 아머, 나무 아머는 이제 가벼운 아머로 분류됩니다
  • 봇 제작자 아머는 이제 무거운 아머로 분류됩니다

무기

상당수 무기의 피해와 AP 소모량을 조정했습니다. 특히 플레이어의 기대보다 위력이 약한 무기를 개선하는 데 집중했습니다.

피해 강화

다음은 무기 최대 레벨에서의 수치입니다(45 또는 50). 낮은 레벨에서도 피해가 비슷하게 증가했습니다.

다음 무기의 피해가 증가했습니다.

  • 10mm 권총: 28 -> 31
  • 44 [리볼버]: 60 -> 72
  • 흑색 화약 권총: 176 -> 216
  • 흑색 화약 소총: 180 -> 217
  • 활: 90 -> 95
  • 콜드 숄더: 115/75 -> 91/91
  • 전투 산탄총: 90 -> 97
  • 합성궁: 100 -> 112
  • 쇠뇌: 70 -> 111
  • 쌍열 산탄총: 115 -> 140
  • 가우스 소총: 140 -> 146
  • 가우스 산탄총: 140 -> 187
  • 작살총: 175 -> 195
  • 사냥용 소총: 70 -> 100
  • 레버액션 소총: 75 -> 88
  • 후추병: 60 -> 75
  • 볼트액션 파이프건: 70 -> 94
  • 파이프건: 26 -> 28
  • 파이프 리볼버: 55 -> 70
  • 펌프액션 산탄총 95 -> 102
  • 뜯겨진 어썰트론 머리: 50 -> 62
  • 단발식 리볼버: 62 -> 82
  • 드래곤: 225 -> 255
  • 서부식 리볼버: 65 -> 84
  • 어썰트론 검: 40 --> 51
  • 야구방망이: 55 --> 69
  • 삼단봉: 40 --> 47
  • 곰 팔: 50 --> 70
  • 바스테트의 검: 52 --> 61
  • 나무판: 50 --> 68
  • 뼈 몽둥이: 51 --> 60
  • 뼈 망치: 80 --> 94
  • 보위 나이프: 30 --> 35
  • 복싱 글러브: 34 --> 40
  • 소몰이 막대: 86 --> 113
  • 중공군 장교 검: 36 --> 42
  • 군용 나이프: 33 --> 44
  • 이교도 검: 41 --> 52
  • 이교도 단검: 32 --> 38
  • 데스 탬보: 45 --> 53
  • 데스클로 건틀릿: 55 --> 77
  • 전기 집행 둔기: 35 --> 44
  • 소방 도끼: 72 --> 84
  • 건틀릿: 50 --> 81
  • 골프채: 45 --> 57
  • 그로그낙 도끼: 85 --> 107
  • 기타 검: 50 --> 59
  • 손도끼: 40 --> 51
  • 너클: 35 --> 50
  • 파이프: 39 --> 49
  • 마체테: 40 --> 51
  • 고기 걸이: 34 --> 40
  • 두더지 광부 건틀릿: 45 --> 64
  • 다용도 도끼: 69 --> 87
  • 곡괭이: 60 --> 76
  • 쇠스랑: 47 --> 59
  • 파이프 렌치: 30 --> 38
  • 플라즈마 커터: 26/68 --> 30/86
  • 갈고리 장대: 71 --> 90
  • 당구채: 46 --> 58
  • 파워 피스트: 58 --> 81
  • 독립군 검: 44 --> 56
  • 대: 28 --> 35
  • 쉽스쿼치 곤봉: 60 --> 76
  • 쉽스쿼치 지팡이: 75 --> 95
  • 양치기 지팡이: 50 --> 63
  • 시쉬케밥: 27 --> 34
  • 삽: 40 --> 54
  • 낫: 36 --> 45
  • 스키 검: 50 --> 63
  • 슬레지해머: 71 --> 90
  • 창: 58 --> 68
  • 슈퍼 슬레지: 85 --> 107
  • 스위치블레이드: 30 --> 38
  • 고기 다지개: 75 --> 95
  • 타이어 렌치: 29 --> 37
  • 지팡이: 42 --> 53
  • 워 드럼: 78 --> 99
  • 워 글레이브: 82 --> 104

헬스톰 미사일 발사기:

  • 발사체 피해(모든 총열): 120 -> 178
    • (육각 총열 피해량은 이를 기반으로 하며, 비례적으로 증가합니다)
  • 표준형 총열 폭발 피해: 80 -> 178
  • 냉동 탑재 폭발 냉기 피해: 78 -> 107
  • 네이팜 탑재 폭발 화염 피해: 78 -> 107
    • 화염 지속 피해는 유지됩니다
  • 플라즈마 탑재 폭발 에너지 피해: 78 -> 178

AP 소모량 감소

다음 무기의 AP 비용이 감소했습니다.

  • 10mm 기관단총: 28 -> 14
    • 개발자 노트: 도트 사이트의 앵커리지 에이스 AP 소모량 15% 감소 혜택이 유지됩니다. 하지만 추가 혜택은 더 이상 적용되지 않습니다.
  • .50구경 기관총: 30 -> 12
  • 자동 유탄 발사기: 30 -> 18
  • 포반장: 40 -> 18
  • 소각기: 30 -> 20
  • 크라이오레이터: 20 -> 10
  • 팻 맨: 60 -> 40
  • 화염방사기: 30 -> 10
  • 개틀링 기관총: 30 -> 14
  • 개틀링 레이저: 30 -> 8
  • 개틀링 플라즈마: 30 -> 14
  • 가우스 미니건: 30 -> 14
  • 작살총: 40 -> 18
  • 헬스톰 미사일 발사기: 45 -> 20
  • 경기관총: 32 -> 10
  • M79 유탄 발사기: 30 -> 16
  • 미니건: 30 -> 8
  • 미사일 발사기: 45 -> 25
  • 후추병: 30 -> 14
  • 플라즈마 캐스터: 30 -> 18
  • 울트라사이트 개틀링 레이저: 30 -> 10

무기 개조 조정

다음의 베타/감마 레이저 개조의 피해를 조정했습니다.

  • 레이저 총
    • 지속 피해 감소
    • 화염 피해 감소
  • 울트라사이트 레이저 총
    • 지속 피해 감소
    • 화염 피해 감소
  • 개틀링 레이저
    • 지속 피해 증가
    • 화염 피해 감소
  • 울트라사이트 개틀링 레이저
    • 레벨 35에서 지속 피해 감소
    • 화염 피해 감소
  • 플라즈마 총
    • 지속 피해 감소

저희는 아직 이 무기들의 전반적인 밸런스를 평가하고 있습니다. 하지만 상기한 개조는 (특히 최근에 이루어진 괴물의 체력과 저항 조정을 고려했을 때) 화염 피해 개조의 현재 피해 목표치를 초과했습니다. 이에 기타 무기들의 비슷한 개조와 수준이 맞도록 조정하고자 합니다. 이 조정을 통해 향후 업데이트에도 무기와 개조의 밸런스가 일정하게 유지될 수 있을 것으로 기대됩니다.

인간형 괴물 및 무기 밸런스

플레이어 무기를 사용하던 괴물 (피독수리, 이교도, 로스트, 두더지 광부, 레이더, 스코치드, 슈퍼 뮤턴트)의 무기가 NPC 버전으로 변경됩니다. 이를 반영해 무기의 밸런스도 조정됩니다 (아래 내용을 확인하세요).

해당 적들은 처치 시 일정 확률로 사용하던 무기의 기본 버전과 잡동사니를 드롭합니다. 무기가 드롭되지 않으면 그 대신 잡동사니가 더 많이 드롭됩니다. 이렇게 획득한 잡동사니를 분해하면 무기를 분해했을 때와 동일한 양의 부품을 얻을 수 있습니다. 이 밖에도 대다수의 잡동사니를 분해해서 얻을 수 있는 부품의 수도 증가했습니다. 이제 더 많은 부품을 이용할 수 있게 되었습니다.

해당 NPC에게서 얻을 수 있는 무기의 수가 감소했지만, 그 대신 무기를 분해해 개조를 습득할 확률이 10% 증가했습니다. 전설적인 무기 개조 습득 확률은 변경되지 않습니다.
· 플레이어 무기를 사용하던 괴물 전부 (피독수리, 이교도, 로스트, 두더지 광부, 레이더, 스코치드, 슈퍼 뮤턴트):

  • 무기 피해가 100레벨까지 조정됩니다.
    • 개발자 노트: 해당 유형의 적의 공격력도 다른 적처럼 100레벨까지 조정됩니다.
  • 이제 수류탄 피해도 레벨에 따라 조정됩니다.
    • 개발자 노트: 현재 수류탄을 사용하는 적에게만 적용됩니다. 플레이어 수류탄의 피해는 그대로 유지됩니다.
  • 1레벨에서 100레벨까지 체력, 저항, 피해의 증가 폭이 더 자연스러워졌습니다.
    • 개발자 노트: 해당 괴물들은 중간 레벨(특히 35~75)에서 덜 위협적이지만, 100레벨에 근접 할수록 조금 더 강해질 것입니다. 일부 적은 적절한 첫 조우를 위해 낮은 레벨에서 약간 더 약하거나 강하게 설정될 수 있습니다.
  • 파워 아머를 입고 있는 괴물은 이제 레벨에 따라 더 적절하게 강화됩니다.
    • 개발자 노트: 이전에는 파워 아머로 레벨에 상관없이 동일한 보너스를 받았습니다. 따라서 낮은 레벨이나 중간 레벨에서도 상대하기 꽤 어려운 문제가 있었습니다.
  • 피독수리, 이교도, 레이더의 저항이 구별됩니다.
  • 이제 적을 처치하려면 저항보다는 체력을 우선시해야 합니다.
    • 개발자 노트: 저항은 체력을 대체하기 위함이 아닌, 피해 유형을 구분하기 위해 부여됩니다. 사용 중인 무기의 피해 유형에 따라 괴물에게 더 많은 피해를 줄 수 있는 부수적인 이점이 있습니다.
  • 더 이상 무작위 방어구에 기반해 불균등한 저항을 부여받지 않습니다.

괴물 밸런스

이전 업데이트의 일부로, 아래 괴물에 적용된 체력, 피해, 저항 조정이 다른 괴물에도 적용됩니다.

  • 플로터 냉동기
    • 얼어붙는 숨결 공격의 감속 효과 지속 시간이 약간 감소했습니다.
    • 얼어붙는 숨결 공격의 감속 효과가 더 느리게 누적됩니다.
    • 얼어붙는 숨결 공격의 피해가 감소했습니다.
    • 폭발/응시/충격파 공격(핵융합 코어에도 피해를 주는 공격)의 냉기 피해가 감소했습니다.
  • 플로터 화염방사기
    • 화염 숨결 공격의 피해가 감소했습니다.
  • 플로터 그내셔
    • 물기 공격 피해 감소
  • 외계인 침략자
    • 체력 감소
    • 일일 작전에서 피해가 감소했습니다.
  • 하급 악마
    • 피해량이 증가했습니다.
  • 블러드버그
    • 낮은 레벨에서 방사능 피해가 감소했습니다.
  • 스레셔
    • 근접 공격 피해가 레벨에 비례해 증가했습니다.
    • 낮은 레벨에서 소닉 고블 공격의 피해가 감소했습니다.
    • 화염 피해에 제일 취약해졌으며, 방사능, 에너지, 중독 피해 저항력이 증가
  • 대부분 괴물의 약점에 적용되는 추가 피해가 2배에서 1.5배로 감소했습니다.
  • 피격 시 불구가 될 수 있는 신체 부위의 체력이 감소했습니다. 이제 웬만한 괴물의 신체 부위를 불구로 만들기 더 쉬워졌으며, 처치하는 것도 한결 편해집니다.
  • 로봇이나 포탑 등의 전투 억제기에 피해를 주면 로봇의 체력에 적은 피해만 갑니다. 하지만 그 대신 로봇이나 포탑이 파괴되기 직전에 전투 억제기를 훨씬 쉽게 파괴할 수 있습니다.

접근성

게임에 처음 접속하면 접근성 메뉴가 표시되며, 다음 신규 설정을 이용할 수 있습니다. 접근성 메뉴는 한 번만 표시되며, 나중에 설정을 변경하려면 설정 > 접근성으로 이동해야 합니다.

Speech-to-Text

  • Speech-to-Text를 활성화하면 UI에 새로운 메시지 창이 등장합니다. 지역 내의 다른 플레이어의 모든 음성 채팅 내용이 텍스트화되어 표시됩니다.
  • 메시지 창 페이드 시간 - 마지막 메시지를 수신한 후 메시지 창이 표시되는 시간을 변경합니다.
  • 메시지 창 가시성 - 메시지 창의 투명도를 변경합니다.

화면 내레이션

  • 활성화하면 지역 내 다른 플레이어의 감정 표현이 음성으로 해설됩니다. 예시: "[플레이어] 님이 팀을 이루고 싶어 합니다!"

UI 이동

  • 디지털 입력
    • 일부 화면은 아날로그 스틱으로만 탐색할 수 있던 문제가 있었습니다. 이제 PC의 키보드나 콘솔의 방향 패드로도 도전, 점수판, 지도, 캐릭터 생성 화면 등을 탐색할 수 있게 되었습니다.
  • 아날로그 입력
    • 일부 화면은 아날로그 입력으로 UI를 탐색할 수 없던 문제가 있었습니다. 이제 아날로그 조작으로 즐겨찾기 휠과 소셜 패널을 탐색할 수 있게 되었습니다.
  • 단일키 입력
    • 빠른 이동 카운트다운 취소 - 이제 양쪽 아날로그 스틱을 누르는 대신 버튼 하나만으로 빠른 이동을 취소하도록 설정할 수 있습니다.
    • 소셜 메뉴 - 이제 PC에서 CTRL-TAB 키를 누르는 대신 버튼 하나만으로 소셜 메뉴를 열도록 설정할 수 있습니다.
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