
Fallout 76 (PC)
Buy Game패치 노트 – 2019년 1월 29일
Fallout 76 (PC)
Buy Game오늘 출시되는 패치 5 업데이트에서는 다양한 밸런스와 디자인을 변경하였고, 다수의 버그도 수정하였습니다.
여러분의 게임에 대한 꾸준한 성원과 피드백 덕분에 이 모든 게 가능했습니다.
저희의 패치 노트는 게임과 함께 발전해 나갈 것입니다. 몇 주 전의 패치 4에서, 저희는 일부 변경점 하단에 “개발자 메모”를 써놓았습니다. 저희가 메모를 쓴 이유는 밸런스와 디자인 변경과 관련된 자세한 내용을 여러분에게 전달해 드리고 싶었기 때문입니다. 저희는 또한 질문이 들어오는 순서대로 답변해드릴 것이며 필요에 따라 이 기사도 업데이트할 겁니다. 또한 저희는 현재 버그 수정 외에, 이미 알려진 문제의 포스트도 나중 업데이트를 위해 작업하고 있습니다. 새로 생기는 문제도 저희가 맡아 처리할 것이며, 여러분의 피드백을 바탕으로 게임에 변화를 주었습니다.
이제 패치 5의 모든 업데이트를 알아보도록 하겠습니다.
패치 버전:
오늘 적용되는 패치의 용량은 콘솔의 경우 3.5GB, PC의 경우 500MB 정도입니다.
- PC: 1.0.5.10
- PS4: 1.0.5.9
- Xbox: 1.0.5.7
일반
- 성능: 게임 내 성능이 일부 추가로 개선되었습니다.
- 안정성: Fallout 76 게임 클라이언트와 서버의 안정성이 추가로 개선되었습니다.
밸런스 변화
- 특성: 폭파 전문가 특성으로 주어지는 피해 보너스가 단계별 +20%/40%/60%/80%/100%에서 +20%/30%/40%/50%/60%로 감소했습니다. 이는 다른 무기 특성의 피해 보너스와 밸런스를 맞추기 위해서입니다.
- 특성: 백기사와 전문 배관공 특성으로 주어지는 상태 약화 보너스가 단계별 30%/60%/90%에서 20%/40%/60%로 감소했으며, 수리 보너스 역시 감소했습니다. 이는 파워 아머 수리공 특성과 밸런스를 맞추기 위해서입니다.
- 개발자 노트: 폭파 전문가와 백기사, 전문 배관공 특성을 보면서, 저희는 해당 특성들이 기존의 의도보다 지나치게 성능이 좋다고 느꼈습니다. 해당 특성을 필수적으로 선택하는 걸 막고자 기타 비슷한 특성들과 수준을 맞추었습니다.
- 무기: 폭발물 전설 개조의 피해 보너스가 기본 무기 피해의 +100%에서 +20%로 감소했으며, 폭발물 반경 피해도 감소하였습니다.
- 무기: 이중 사격 전설 효과의 피해 보너스가 기본 무기 피해의 +100%에서 +25%로 감소했습니다.
- 개발자 노트: 지난 Inside the Vault 기사에서 언급했듯이, 폭발물 개조와 이중 사격 무기 둘 다 지나치게 높은 피해를 줄 수 있었습니다. 특히 이중 사격과 폭발물이 조합되면 정말 최악이었습니다. 따라서 저희는 두 개의 피해 보너스를 낮춰 피해량을 조절하였습니다.
- 무기: 화염방사기, 크라이오레이터, 플라즈마 무기, 레이저 무기는 이제 전설 폭발물 개조와 스폰되지 않습니다.
- 개발자 노트: 폭발물 개조로 무기의 총알이...폭발물로 발사됩니다. 하지만 위에 언급된 무기는 총알을 발사하지 않으므로, 저희는 밸런스 조절을 위해 해당 무기에 폭발물 개조가 적용되어 스폰되는 능력을 일시적으로 삭제하였습니다.
C.A.M.P.와 제작, 작업장
- 분해: 여분의 무기와 방어구 개조는 이제 제작할 때 자동분해되지 않습니다. 그러나, 플레이어가 분해하여 분해 부품으로 만들고 싶다면 여전히 수동으로 분해할 수 있습니다.
- 포탑: 플레이어가 C.A.M.P나 작업장에서 만든 포탑 이름 옆에는 이제 “(보유함)” 표식이 나타납니다.
디자인과 게임 플레이
- 무게 한도: 현재 캐릭터의 최대 무게 한도에 이제 최대 1,500파운드까지만 더할 수 있습니다.
- 예로, 캐릭터의 무게 한도가 210파운드인 경우, 최대한도는 1,710파운드입니다.
- 캐릭터는 앞으로 새로운 무게 제한을 초과할 수 없습니다.
- 이미 이 한도를 초과한 캐릭터의 경우, 한도 이내로 무게를 줄이지 않는 한 아이템이나 병뚜껑을 소지품에 추가로 더할 수 없습니다.
- 개발자 노트: 이 제한을 두면 너무 많은 아이템이 게임 세계에 있을 때 발생하는 서버 성능 저하를 해결할 수 있습니다. 또한 게임 내 경제를 조절하는 데도 도움이 됩니다. 게임에 존재하는 좋은 아이템을 더 많이 가지려는 여러분의 마음은 충분히 이해하고 있습니다. 현재 저희는 창고 크기의 증가를 포함한 다양한 해결책을 염두에 두고 있습니다. 적당한 해결책이 결정되면 그때 다시 말씀드릴 겁니다.
- 병뚜껑 은닉물: 병뚜껑 문제를 해결하기 위해, 병뚜껑 은닉물은 보관함으로 이동됩니다. 이로 인해 적절한 초기화가 이루어지고 플레이어들은 각자 병뚜껑을 습득할 수 있게 됩니다.
- 설계도와 제조법: 이제 메뉴에서 설계도나 제조법을 볼 때, 플레이어가 이미 알고 있는 설계도나 제조법 제목의 옆에 “(알려짐)” 태그가 나타납니다.
- 상인: 상인 소지품의 제조법과 설계도는 더 이상 무작위가 아니며, 해당 상인에 따라 달라집니다. 단, 간단한 작업장과 C.A.M.P. 설계도에 따라 예외가 적용됩니다.
- 상인 소지품에서 나타나는 다양한 설계도와 제조법은 플레이어의 레벨에 따라 달라지며, 특정 레벨에 도달하면 나타나게 됩니다.
- 추가로 벽 세트와 전원 커넥터, 문, 발전기, 수질 정화 장치의 구조물 설계도가 일부 상인에게 추가되었습니다.
- (1월 29일 추가) 다양한 설계도와 제조법을 이제 상인에게서 확실하게 구매할 수 있으므로, 이에 맞게 해당 설계도와 제조법의 병뚜껑 가격을 올렸습니다.
- (1월 29일 추가) 개발자 노트: 제조법과 설계도의 가격은 원래부터 상인의 소지품에 얼마나 자주 나타나는가에 따라 책정되었습니다. 대부분의 설계도와 제조법의 출현이 크게 증가하여 이용이 보장되었으므로 해당 설계도와 제조법의 병뚜껑 가격도 증가했습니다. 병뚜껑 가격은 플레이어가 다른 플레이어의 장비를 싼 가격에 개조할 수 있는 시장을 고려하여 상대적으로 높게 책정하였습니다.
- (1월 31일 추가) VATS: 이제 플레어어가 마지막으로 조준한 신체 부위를 기억한 후 다음 VATS 때 해당 신체 부위를 다시 조준합니다.
PVP
- 사냥꾼/사냥감: 플레이어가 사냥꾼/사냥감 상황에 돌입하면 이제 서버 메시지가 출력됩니다.
- 스팸 방지를 위해 플레이어당 한 번만 메시지가 출력됩니다.
- 사냥꾼/사냥감 상황이 시작될 때, 다른 플레이어에게도 마지막으로 참여할 기회를 주기 위해 서버 메시지가 추가로 출력됩니다.
퀘스트와 이벤트
- 야수의 뱃속으로: 새로운 “울트라사이트 파워 아머” 항목이 디파이언스 요새 최상층에 있는 태거디의 단말기에 추가되었습니다. 읽는 사람은 울트라사이트 파워 아머 설계도를 얻을 수 있습니다.
- 첫 조우: 이제 감독관 C.A.M.P.에 처음 도착하게 되면 새롭고 다양한 임무를 수행할 수 있습니다. 자신만의 C.A.M.P.를 세우는 데 도움이 되는 임무입니다.
- 골리 광산: 이제 골리 광산에서 새롭고 다양한 임무를 수행할 수 있습니다. 광석 매장지의 정보를 얻을 수 있는 임무입니다.
- 몬스터 매시: 이벤트 동안 주어지는 라운드 당 XP 보상이 350에서 100으로 감소합니다.
버그 수정
아트와 그래픽
- 조명: 아크토스 파르마 전역에서 이제 조명이 깜빡거리지 않습니다.
- 의상: 캐릭터가 장미 드레스를 입었을 때 다리가 관통되어 보이던 문제를 수정했습니다.
C.A.M.P.와 제작, 작업장
- 대포: 설치 가능한 지역에 대포를 설치할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 청사진: 처음 저장할 때 초소 일부가 지하에 걸쳐져 있던 청사진을 플레이어가 배치할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- 예산: 전선이 포함된 저장된 청사진을 분해하면 이제 C.A.M.P. 예산에서 해당 전선이 제대로 삭제됩니다.
- 문제해결: 플레이어가 저장된 청사진을 복사할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 문제해결: 플레이어가 무게 한도를 음수 값으로 줄일 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- 토대: 일부가 떠 있는 토대를 편집할 때 “아이템 배치 불가능: 지탱하는 물체가 필요합니다.” 메시지가 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 파워 아머 정비대: 이제 다른 플레이어가 사용 중인 파워 아머 정비대에 접근해도 플레이어는 자신이 소유하지 않은 파워 아머를 확인할 수 없습니다.
- 분해: 땅 고르는 기계 이벤트를 위해 제작된 점화 코어는 작업대에서 잡동사니 모두 분해하기를 이용해도 더 이상 자동으로 분해되지 않습니다.
- 분해: 수동으로 분해해야 하는 잡동사니 아이템은 제작 과정에서 더 이상 부품 수집을 위해 자동으로 분해되지 않습니다.
- 저장된 물체: 플레이어의 소유는 아니지만 저장해 두었던 아토믹 샵의 변형 물체를 반복적으로 배치해도 이제 더는 다른 변형의 배치를 방해하지 않습니다.
- 구조물: 제작 레벨이 몇 번 합쳐지거나 나뉘었을 때 C.A.M.P.나 작업장 구조물을 편집할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 이 수정사항은 소급적용되지 않으며 오늘 패치 이전에 제작된 구조물은 해당하지 않습니다.
- 단말기: 전력 공급된 단말기가 있는 저장된 청사진은 이제 새로운 장소에 배치되었을 때 올바르게 작동합니다.
도전
- 홀로테이프 게임 수집: 누카 태퍼 홀로테이프 게임을 하면 이제 누카 태퍼 부가 도전을 완료할 수 있습니다.
- 정장 도전: 도전을 완료하면 팬트슈트와 쇼트슈트가 이제 제대로 정장으로 포함됩니다.
- 건설 자재를 수집하세요: “아이템을 분해하여 비료를 생산하세요” 조건이 “비료를 수집하세요”로 갱신되었습니다. 이는 상한 과일과 채소, 고기를 이용해 재활용하거나 제작하여 완료할 수 있습니다.
- 요리 제조법 배우기: 이제 다양한 추가 요리 제조법을 처음으로 배울 때에도 이 도전이 활성화됩니다. 오늘 패치 이전에 배운 제조법에는 소급적용되는 보상이 없으나, 향후 업데이트에서 이루어질 것입니다.
적
- A.I.: 일부 적이 의도했던 것보다 더 멀리 플레이어를 쫓아간 후 해당 장소에서 굳어버리는 문제를 수정했습니다.
- 문제해결: 단일 처치로 주어지는 XP의 최대량에 제한이 생기는 여러 XP 문제를 해결했습니다.
- 획득: 플레이어가 레이저나 플라스마 무기로 적을 죽인 후에 점액과 잿더미를 획득할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
일반
- 로딩: 로딩 후 세계로 진입했을 때 캐릭터의 신체나 의상, 방어구가 일시적으로 근처 플레이어나 팀원에게 보이지 않던 여러 문제를 수정했습니다.
- 모노레일 엘리베이터: 크랜베리 습지 끝자락의 모노레일 엘리베이터를 타도 최상층으로 갈 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 성능: 그을린 대지 이벤트에서 최적화 개선이 이루어졌습니다.
- 성능: 그래픽 카드를 하나 이상 사용하는 노트북에서 Fallout 76을 시작하면 이제 내장 그래픽 카드보다 외장 그래픽카드가 우선으로 적용됩니다.
- 성능: Xbox One에서 중국어 간체나 번체로 게임을 실행해 출시 동영상을 플레이해도 이제 6초가량의 장애가 생기지 않습니다.
아이템
- 버블헤드: 폭발성 버블헤드를 다량 사용해도 더는 효과가 중첩되지 않습니다.
- 문제해결: 플레이어가 MODUS 상인을 통해 아이템을 복사할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 문제해결: 흡혈귀 전설 효과가 의도치 않은 방법으로 체력을 회복시키던 문제를 해결했습니다.
- 잡지: 일부 장소에서 의도치 않게 자꾸만 스폰되던 잡지를 삭제했습니다.
- 토마호크: 적대적인 생물체나 플레이어를 공격해도 이제 공중에서 움직일 수 있습니다.
- 잡지: 총과 총알 제5호는 이제 무기를 분해하여 생긴 보너스 부품을 제대로 제공하지만, 그 양은 이제 정확히 50%가 아닐 수 있습니다.
- 잡지: 테슬라 과학 제6호는 방사능 저항 보너스를 이제 제대로 제공합니다.
- 라드-X: 라드-X: 다량의 라드-X나 희석된 라드-X를 소비해도 더는 효과가 중첩되지 않습니다.
- 체력 보너스: 아주 낮은 체력 상태의 플레이어가 체력 보너스를 제공하는 아이템을 장착 해제하여 체력이 0 이하로 떨어지게 되더라도 더는 즉시 사망하지 않습니다.
- 종이 상자: 가방이 갑자기 사라져 내부의 아이템이 분실될 때 빈 종이 상자로 아이템이 옮겨지던 다양한 문제를 수정했습니다.
- 핍보이: 캐릭터의 핍보이가 가끔 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 파워 아머: 파워 아머를 장착해도 이제 투명화되지 않고 다른 플레이어에게 제대로 보입니다.
특성
- 도축업자의 은총: 도축업자의 은총 특성을 달고 죽은 진드기를 찾으면 추가 진드기 피가 이제 제대로 생성됩니다.
- 병뚜껑 수집가: 보관함에서 탐색 기능이 주어지는 다른 특성과 마찬가지로, 플레이어는 이제 병뚜껑 은닉물을 찾아야 합니다.
- 문제해결: 큐레이터 특성과 관련된 문제를 해결했습니다.
- 불연성: 불연성 특성의 화염 공격 피해 감소가 이제 화염병의 화염 피해에도 제대로 적용됩니다.
- 구사일생: 구사일생 특성의 효과가 활성화될 때마다 이제 화면상에 알람이 뜨고 음향 효과가 재생됩니다.
- 기막힌 생산성: 퀘스트 아이템을 제작할 때는 작동하지 않습니다.
- 순회 약국: 라드어웨이와 희석된 라드어웨이, 스팀팩, 희석된 스팀팩, 혈액 팩, 발광 혈액 팩, 질병 치료제, 항생제에 대한 무게 감소 효과가 이제 제대로 적용됩니다.
PVP
- 리스폰: 플레이어가 물에서 죽었을 때 리스폰으로 PVP가 제대로 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 은신: PVP에서 플레이어가 목표물에게 제대로 들켰는데도 은신 공격에 여전히 은신 피해 보너스가 적용되던 문제를 해결했습니다.
- 지명 수배: 게임 세계에서 지명 수배 플레이어에 접근할 때 해당 플레이어의 현상금이 지도 상에서 절반으로 감소해 보이던 문제를 수정했습니다.
퀘스트와 이벤트
- 돌파와 정리: 이제 돌파와 정리 이벤트 동안 보관함에서 운석 검이 스폰될 약간의 확률이 제대로 수정되었습니다.
- 조기 경보: 업그레이드된 모터를 제작해도 퀘스트 진행 상황이 더는 멈추지 않습니다. 또한, 업그레이드된 모터를 제작하고 로그아웃해도 퀘스트 추적기가 0/5로 초기화되지 않습니다.
- 이벤트: 플레이어가 동시에 서로 다른 두 이벤트를 할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 이벤트: 이벤트를 하고 있을 때 빠른 이동을 하면 이제 제대로 해당 이벤트가 종료됩니다. 또한, 빠른 이동 목적지 근처의 이벤트도 이제 정상적으로 할 수 있습니다.
- 대혼란의 맛: 대혼란의 맛에서 로즈가 종종 말하던 퀘스트와 관계없는 음성 대사가 더는 나오지 않습니다. 플레이어는 이제 제대로 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
- 신호 강도: 플레이어가 탑 오브 더 월드로 갈 때 재생되지 않던 로즈의 소개 음성 대사가 제대로 출력됩니다.
- 두 번째 도움: 플레이어에게 퀘스트 진행 상황을 제대로 알려주기 위해 이제 “플랫우즈에서 델버트 윈터스를 찾으세요”의 지역 마커가 표시됩니다.
생존
- 질병: 라드 웜 질병에 걸렸을 때 받는 방사능 피해가 이제 제대로 50% 증가됩니다.
사운드
- 무기: 조준경 확대 시 숨 참기 옵션을 켰을 때 나오는 숨소리 효과가 이제 제대로 재생됩니다.
사용자 인터페이스
- 디스플레이: Fallout 76은 이제 AMD 7900/8900 시리즈와 AMD Radeon R9 200 시리즈 그래픽 카드를 제대로 자동 인식합니다.
- 시야: 고급 시야 설정을 사용할 때 카메라가 벽 근처에서 잘리는 문제를 해결했습니다.
- 단축키: Fallout 76은 이제 프랑스 AZERTY 키보드 배열을 제대로 지원하며 그에 맞게 게임 조작법도 바뀌었습니다.
- 단축키: 프랑스 AZERTY 키보드를 사용할 때, “/”키를 이제 조작 메뉴에서 제대로 다시 설정할 수 있습니다.
- 로딩 화면: 건물 내부로 들어갈 때 다른 해상도에서 로딩 화면이 잘려나가거나 검은색으로 되던 문제를 수정했습니다.
- 지도: 플레이어의 레벨이 100을 넘어도 이제 지도에서 캐릭터 레벨이 잘려 표시되지 않습니다.
- 이름: 그을린 대지 이벤트에서 플레이어가 핵 공격을 받은 지역에 있을 때 플레이어의 이름이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이름: 전설적인 적의 이름 옆에 왕관 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 소셜: Xbox에서 다른 플레이어에게 친구 요청을 보내면 이제 친구 요청을 보냈다는 확인 알림이 표시됩니다.
- 소셜: 이미 팀에 합류한 플레이어에는 “팀으로 초대” 옵션이 이제 뜨지 않습니다.
- 소셜: 플레이어 근처에 적이 있어 소셜 메뉴를 사용해 친구나 팀원에게 빠른 이동을 할 수 없을 때는, “적이 근처에 있을 때는 빠른 이동을 할 수 없습니다”라는 오류 메시지가 이제 표시됩니다.
- 거래: 다른 플레이어와 여러 거래를 할 때 거래 간격 사이에 발생했던 대기 시간이 줄었습니다. 플레이어가 너무 빠르게 여러 거래를 진행하면, 이전의 “서버 문제로 거래 실패” 메시지 대신 이제 “주파수로 인해 거래가 성사되지 않았습니다. 잠시 후 다시 시도해 보십시오.”라는 오류 메시지가 표시됩니다.
- 거래: PC에서 플레이어의 커서가 거래 메뉴의 양쪽에 모두 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼: 신규 플레이어는 이제 메인 메뉴에서 외모 변경 옵션이 있다는 튜토리얼 메시지를 받습니다.
- VATS: 이제 서로 다른 시야(FOV) 값에서도 훨씬 일관성 있게 목표물을 선택합니다. 예로, 기본 시야 값에서 보이지 않는 적들이 높은 시야 값에서 주변 시야에 잡히더라도 이제는 VATS의 목표가 되지 않습니다. 이번 수정으로 인해 높은 FOV 설정을 사용한다 하더라도 VATS로 이득을 볼 수 없게 됩니다.
- VATS: VATS 인터페이스가 빠르게 깜빡거리던 문제를 수정했습니다.
- (1월 31일 추가) VATS: 치명타를 쏜 후 치명타가 충전되었던 문제를 수정했습니다.
- (1월 31일 추가) VATS: VATS 샷이 적중되지 않고 지지대나 다른 물체와의 충돌로 인하여 막히던 문제를 해결했습니다. 이제, VATS 샷은 의도한 대로 더욱 자주 적 생명체에 적중됩니다.
- 음성 채팅: 플레이어가 음성 채팅을 할 때 다른 플레이어에게 스피커 아이콘이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 작업장 미리 보기: 16:10과 21:9 해상도에서 작업장 미리 보기를 통해 아토믹 샵 아이템을 보아도 더는 플레이어의 아톰 잔액이 잘려 보이지 않습니다.