
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: 패치 12 안내 - 2019년 8월 20일
Fallout 76 (PC)
Buy Game금일 출시한 패치 12에서는 볼트 94, 진열함, 핵겨울의 특성 선택 시스템, 그 외 대규모 버그 픽스를 포함한 Fallout 76의 많은 부분이 추가로 개선되었습니다.
금일 업데이트의 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.
주요 변경 사항
- 볼트 94를 급습할 준비를 하세요. 팀을 모아 첫 번째 인스턴스 볼트 레이드에 대비하십시오! 임무를 완료하여 볼트 94의 거주자들에게 무슨 일이 일어났는지 알아내는 동시에, 독특하고 새로운 볼트 방어구 세트의 제작 설계도 등 흥미로운 보상도 받을 수 있습니다.
- 주의: 볼트 94는 8월 20일 PC에서 최초 공개될 예정입니다. PC 버전에서 중대한 문제가 발견되지 않을 경우, 몇 주 내로 콘솔에서도 볼트 94를 공개할 계획입니다.
- 수집품을 자랑해보세요. 진열함들을 제작하여 당신의 C.A.M.P.를 방문하는 모두에게 수집한 장비를 뽐내보세요.
- 주머니를 가득 채워보세요. 각 캐릭터가 소지할 수 있는 병뚜껑의 최대 개수가 30,000개로 증가했습니다.
- 실수로 쉬는 일은 없어야죠. 가구나 악기를 작동시키는 것이나 개방된 수원의 물을 마시려면 이제 길게 눌러야 합니다. 실수로 이런 행동을 취하는 일을 방지하였습니다.
- (핵겨울) 특성 선택: 중복 특성 카드에서 보상으로 주는 감독관 티켓을 사용하여 아직 갖고 있지 않은 특성 카드도 잠금 해제할 수 있습니다.
- (핵겨울) 밸런스 변경: 핵겨울에 등장하는 여러 무기 및 기타 아이템의 밸런스와 디자인을 다양하게 업데이트했습니다.
패치 버전
이번 업데이트 용량은 콘솔 7GB, PC 2GB 정도입니다.
- PC: 1.2.2.9
- PS4: 1.2.2.9
- Xbox: 1.2.2.9
새로운 볼트 레이드: 볼트 94
- 볼트 94 공개와 함께, 이렇게 첫 볼트 레이드의 서막을 열게 되었습니다. 볼트 레이드는 레벨 50 이상의 캐릭터 4명으로 이루어진 팀이 완수할 수 있도록 디자인된 흥미로운 던전 탐험입니다.
- 볼트 94에서는 인스턴스 기술을 사용하여 당신의 팀에 속하지 않은 플레이어가 당신의 팀에 영향을 주거나 개입하지 못하도록 막아줍니다.
- 알림: 볼트 94는 8월 20일부터 PC에서 최초로 공개될 예정입니다. 다음 며칠 동안 PC 버전에서 볼트 레이드가 무리없이 진행될 경우, 콘솔에서도 해당 볼트를 공개할 예정입니다. 만약 중대한 문제가 발견된다면, 해당 픽스를 시행할 때까지 콘솔 버전의 공개를 지연하거나 PC 버전의 레이드를 비활성화할 수 있습니다.
- 시작하려면 모두 주목해주세요. 볼트 94의 비상 방송을 듣는 것으로 볼트 레이드가 시작됩니다.
- 완료할 세 가지 임무: 볼트 94는 망한 실패자, 멜트다운, 대실패로 이뤄진 세 가지의 다른 임무를 특징으로 합니다.
- 각 임무는 한 주 동안 지속되며 3주마다 반복됩니다. 한 번에 하나의 임무만 플레이할 수 있습니다.
- 매주 하나의 임무에서 다음 주 임무로 순환할 때가 되면 볼트 94는 일시적으로 3시간 가량 접근 불가 상태로 전환됩니다.
- 세 가지 난이도 모드: 임무를 플레이할 때마다 초보자, 일반, 전문가 모드 중에서 선택이 가능합니다.
- 초보자 모드는 시간 제한이 없습니다. 일반 모드와 전문가 모드는 퀘스트 타이머가 있으며 보다 어려운 적이 나오게 됩니다. 어려운 모드일수록 더 많은 전리품과 경험치가 주어집니다.
- 제한 시간이 끝나거나 팀 전원이 쓰러지면 해당 임무를 다시 시작해야 합니다.
- 새로운 보상 받기: 볼트 94 임무를 완료하여 경험치와 병뚜껑, 향상된 수리 키트, 전설적인 가증권, 제작 재료, 무기, 방어구, 설계도 등의 아이템을 받을 수 있습니다.
- 난이도에 관계 없이 임무를 완료하면 볼트94 강철을 받을 수 있습니다. 또한, 이를 이용하여 착용자에게 특별한 보너스를 부여하는 독특하고 새로운 볼트 방어구 세트도 제작할 수 있습니다.
- 일반 모드와 전문가 모드에서는, 임무 완료 설계도를 통해 볼트 방어구 세트가 주어집니다. 볼트 방어구는 방어구 작업대에서 제작할 수 있습니다.
- 볼트 94 강철, 볼트 방어구, 볼트 방어구 세트 등은 버리거나 거래하거나 팔 수 없습니다.
- 볼트 임무 보상은 각 난이도 모드별로 임무당 하루 한 번씩 수령이 가능합니다.
- 볼트 94에 대해 자세히 알아보려면 Fallout.com의 심층 분석 기사를 확인해주시기 바랍니다.
C.A.M.P. 진열함
- 진열함은 당신이 수집한 무기와 잡지, 버블헤드 및 기타 아이템을 뽐낼 수 있는 새로운 C.A.M.P. 오브젝트 입니다.
- C.A.M.P. 조립 메뉴의 “개인 창고” 및 “바닥 장식” 사이에 있는 새로운 “전시대” 탭을 사용하여 다양한 전시대를 제작해 보세요.
- 제작 후 보관함에 있는 아이템을 직접 전시대에 배치할 수 있습니다.
- 배치한 아이템은 보관함에 존재하게 되며, 각 아이템의 이름 옆에 새로운 아이콘이 표시되어 목록의 어느 아이템이 현재 전시 중인지를 나타내줍니다.
- 한 번에 최대 30개의 전시대를 설치할 수 있으며, 전시대 종류 별로 설치할 수 있는 아이템의 최대 개수가 정해져 있습니다.
- 진열함에 대해 자세히 알아보려면 Fallout.com의 기사를 확인해주시기 바랍니다.
일반
- 아토믹 샵: 버클리 스프링스 철도역에 입간판을 추가했습니다. 모험 모드나 생존 모드 세계에서 해당 입간판을 활성화하면 아토믹 샵을 방문할 수 있습니다.
- 병뚜껑: 캐릭터 당 병뚜껑의 최대 개수가 25,000개에서 30,000개로 증가했습니다.
- 그래프턴: 그래프턴의 빠른 이동 지점이 그래프턴 철도역에서 도시의 동쪽 다리 쪽으로 이동되었습니다.
아이템
- 방어구: 모든 엔클레이브 청년단 방어구 개조 부품은 엔클레이브 무기고에서 항시 구입이 가능합니다.
- 탄약: 이제 땜장이의 작업대를 이용하여 화염방사기 연료를 제작할 수 있습니다.
- 탄약: 모든 울트라사이트 탄약 제조법으로 제작되는 울트라사이트 탄약 개수가 두 배로 늘었습니다. 비-용제 재료의 비용이 50% 정도 증가했습니다.
- 잡동사니: 타버린 책과 잡지를 분해하여 천 원료 1개를 제작할 수 있습니다.
- 파워 아머: 울트라사이트 및 레이더 파워 아머의 제트팩 개조 부품이 추가되었습니다.
- 무기: 이제 탐지 조준경을 사용해 다른 플레이어를 표시할 수 없습니다.
특성 카드
- 특성 카드 팩: 더 이상 단일 등급만 가진 특성 카드를 주지 않습니다.
- 개발자 노트: 이는 플레이어가 등급을 올릴 수 없는 특성 카드를 중복해서 받지 않도록 하기 위함입니다. 특히 다음 카드는 더 이상 특성 카드 팩에 나타나지 않을 것입니다: 아쿠아 보이/아쿠아 걸, 통찰력, 화학자, 큐레이터, 간호사, 탈출의 귀재, 야전 의사, 보물 사냥꾼, 착한 멍멍이, 원예가, 해커, 숙련 해커, 전문 해커, 치유의 손길, 최후의 승리자, 가벼운 발걸음, 밤눈, 잡지광, 버블헤드 탐색가, 자물쇠 해제, 숙련 자물쇠 해제, 전문 자물쇠 해제, 전업 주정뱅이, 돌팔이 의사, 방사능 중독자, 고물상, 이상한 녀석들 전성시대, 여행사 직원, 나무꾼.
퀘스트 및 이벤트
찰스턴 의사당 재판소
- 찰스턴 의사당 재판소의 내부 배치와 디자인을 수정하여, 이미 지나간 퀘스트라인의 열쇠 역시 잘 적용되도록 하였습니다.
- 재판소 내 존재하는 지나간 목표의 열쇠는 변경되지 않고 그대로지만, 업그레이드된 공간은 당해 퀘스트를 플레이할 때 보다 풍부한 경험을 제공해줄 것입니다.
- 몇 가지 새로운 메모를 추가하여 지식을 더 많이 발견할 수 있습니다.
- 재판소와 의사당 건물 본관이 두 개의 내부 구조로 나뉘었으며, 양쪽 지역 모두 적의 레벨 범위가 조정되었습니다.
- 재판소의 레벨 범위를 탑 오브 더 월드와 일치시켰습니다.
- 의사당 건물의 레벨 범위를 진창 지역과 일치시켰습니다.
- 알림: 신병 모집 블루스 퀘스트라인 도중 출입해야 하는 “등록 사무소”의 위치가 재판소에서 의사당 건물 본관으로 이동되었습니다.
모건타운 공항
- 새로운 플레이어의 초기 퀘스트 경험을 더욱 향상시키기 위해 모건타운 공항의 외부를 대폭 업데이트했습니다.
- 해당 지역의 인카운터 또한 수정하여 전투 경험을 개선했습니다.
- 의료 막사의 배치와 디자인을 업데이트해 마지막 이륙 퀘스트의 진행을 용이하게 하였습니다.
- 임시 계획 및 임무를 위한 금고 퀘스트는 이제 의료 막사 건너편에 위치한 단말기에서 받을 수 있습니다.
- 공항 내의 단말기에서 “고급 응급구호단 훈련” 항목이 제거되었습니다. 임시 계획을 완료하면 자동으로 목표가 표시됩니다.
추가적인 퀘스트 및 이벤트 업데이트
- 충돌 경로: 플레이어가 해당 이벤트 지역에 입장하면 자동으로 시작되는 현상을 제거하였습니다. 이제 이곳에서 이벤트를 시작하려면, 지역에 추가된 새로운 박격포에서 신호탄을 발사하여 시작 여부를 선택할 수 있습니다.
- 또한 이벤트의 목표가 보다 일관성이 있도록 부분적인 업데이트를 하였으며, 이벤트 끝부분 중 버티봇이 화물을 투하하는 경로 및 전달 방식을 개선하였습니다.
- 일일 퀘스트: 로그아웃 후 다시 로그인할 때도 모든 일일 퀘스트가 그대로 지속됩니다. 아울러, 일부 일일 퀘스트는 플레이어의 진행 상황을 확인하여 떠났던 곳에서 그대로 게임을 지속할 수 있도록 하였습니다.
- 여러 일일 퀘스트에서 받을 수 있었던 병뚜껑과 경험치를 더욱 크게 증가시켰습니다. 일일 퀘스트는 매일 해도 재미있어야 합니다! 퀘스트 완료에 따른 보상의 가치를 더욱 높였습니다.
- 알림: 진창 지역 일일 퀘스트 중 일부가 첫번째 완료 후 다시 퀘스트를 시작할 수 없는 문제가 있습니다. 현재 해당 문제를 인지하고 조사 중이며 다음 업데이트에서 해결할 계획입니다.
사운드
- 음악: 아토믹 샵의 기존 음악이 세 개의 다른 곡으로 대체되었습니다.
사용자 인터페이스
- 활성자 누르고 있기: 이제 플레이어가 가구에 들어가거나 악기를 연주하거나 개방된 수원의 물을 마시려면 “활성화” 버튼을 누르고 있어야 합니다. 해당 기능은 실수로 이러한 행동을 수행할 가능성을 줄이기 위해 도입되었습니다.
- 퀘스트 마커 설명: 이제부터 세계 안에 표시되는 퀘스트 마커에 해당 퀘스트의 목표 문구가 표시됩니다.
- 디스플레이 설정 메뉴에서 이러한 목표 설명을 켜거나 끌 수 있으며, 표시 거리도 조정할 수 있습니다.
- 투척가능 무기 카운터: 무기를 꺼내거나 원거리 무기를 재장전할 때 플레이어가 장비한 투척가능 무기(수류탄, 지뢰, 투척용 단검 등)의 개수가 일시적으로 표시됩니다. 무기를 집어넣으면 즉시 사라집니다.
핵겨울 디자인 변경
특성 선택 시스템
- 커뮤니티 피드백을 반영하여 핵겨울에 특성 선택 시스템을 추가했습니다. 이제 잠금 해제할 특성 카드를 보다 자유롭게 결정할 수 있게 되었습니다.
- 특성 카드 팩에서 받는 중복 특성 카드는 이제 감독관 티켓이라 불리는 화폐로 보상받을 수 있습니다.
- 감독관 티켓을 특성 메뉴에서 사용하면 아직 갖고 있지 않은 특성 카드를 골라 구입할 수 있습니다.
- 새로운 특성 카드를 잠금 해제하는 데 필요한 감독관 티켓의 개수는 카드마다 다릅니다.
- 받는 간격이 일정하지는 않지만, 새로운 감독관 등급에 도달할 때마다 특성 카드 팩을 보상으로 받을 수 있습니다.
- 특성 팩은 해당 사항 변경 이전에 플레이어가 도달한 감독관 등급에도 소급되어 주어집니다. 플레이어가 다음 감독관 등급에 도달하게 되면 특성 팩이 잠금 해제될 것입니다.
디자인과 밸런스
일반
- 단말기: “스팀팩 요청” 단말기 옵션을 수정하고 “지원 패키지 요청”으로 명칭을 변경했습니다.
- 이제 이 옵션을 선택하면 스팀팩 3개와 슈퍼 스팀팩 1개, 라드어웨이 2개 및 무작위의 혈청을 제공받게 됩니다. 이전에 이 옵션을 선택하면 스팀팩 4개나 슈퍼 스팀팩 2개를 받을 수 있었습니다.
- 개발자 노트: 사실 이 단말기 옵션은 다른 옵션에 비해 매력이 없었지요. 지원의 양을 늘리고 라드어웨이와 혈청을 추가함으로써 이 옵션의 가치가 크게 증가하게 되었습니다. 또한 라드어웨이의 이용 가능성을 증가시키는 데도 도움이 될 것입니다.
- 볼트 51: 볼트 51 내의 특정 지역에 접근할 수 있도록 감독관 등급 조건을 재조정했습니다.
아이템
- 퓨리: 더 이상 주먹 무기나 맨손 공격에 피해 보너스를 적용하지 않습니다.
- 라드어웨이: 라드어웨이의 효율을 크게 증가시켰습니다.
- 개발자 노트: 라드어웨이는 희귀도에 걸맞은 만큼의 효과가 없었습니다. 이에 효과를 크게 증가시켰습니다.
- 빠른 키트: 경사진 지형을 횡단하거나 고지대에 올라가는 데 이용할 수 있도록 계단 빠른 키트를 추가했습니다.
무기
- 무기 무게: 원거리 무기의 범위를 재조정했습니다.
- 개발자 노트: 그동안 무기의 무게가 일관성이 없었습니다. 때로는 어떤 무기가 가장 중량이 나가는지 정확히 구별하기가 어려웠고요. 따라서 원거리 무기의 무게 수치를 변경하여, 보다 합리화를 꾀했습니다. 원거리 무기의 무게는 일반적으로 다음의 원칙을 따릅니다.
- 권총: 5 파운드
- 소총, 산탄총, 기관단총: 10 파운드
- 중화기: 20 - 30 파운드
- 자동 라드 소총: 자동 라드 소총을 발사할 때 반동이 약간 감소했습니다.
- 자동 수제 소총: 무기와 함께 생성되는 탄약이 60개에서 90개로 증가했습니다.
- 자동 돌격소총: 무기와 함께 생성되는 탄약이 60개에서 90개로 증가했습니다.
- 개발자 노트: 5.56미리 탄약을 사용하는 무기는 자동 수제 소총과 자동 돌격소총 두 가지뿐이었습니다. 거기다 5.56미리 탄약이 다른 탄약보다 희귀하기도 했고요. 그래서 플레이어들이 이 무기들을 더 많이 사용하도록 만들고자 했습니다.
- 전투 저격 소총: 전투 저격 소총의 탄창 용량이 10개에서 8개로 감소했습니다.
- 개틀링 기관총: 개틀링 기관총의 장거리 명중률이 감소했습니다.
- 레버액션 소총: 레버액션 소총의 재장전 속도가 증가하고 탄창 용량이 5개에서 8개로 증가했습니다.
- 개발자 노트: 기본 레버액션 소총은 동일 티어의 다른 무기에 비해 성능이 떨어졌던 것이 사실입니다. 이번 변경으로 인해 레버액션 소총이 더욱 실용적인 선택이 될 것입니다.
- 미니건: 미니건의 재장전 속도가 감소했습니다.
- 테슬라 소총: 테슬라 소총의 효과 범위 거리가 감소했습니다.
- 개발자 노트: 테슬라 총의 효과 범위 공격은 너무 강력하고 관대한 판정이었죠. 그러다보니 상대 쪽에선 흥미를 잃기 일쑤였고요. 해당 무기의 효과 범위 거리를 감소시킴으로써 보다 적절한 수준으로 위력을 감소시켰습니다.
사용자 인터페이스
- 매치 개요: 매치 개요 화면의 2위, 3위 팀에 시각적 팡파르를 더 추가했습니다.
- 특성 메뉴: 플레이어가 특성 카드 팩을 열 때 같은 화면에 남도록 하여 특성 카드 팩을 보다 빨리 열 수 있게 했습니다.
버그 수정
아트 및 그래픽
- 애니메이션: 핵겨울 매치가 끝난 후 모험 모드나 생존 모드로 돌아갈 때 스팀팩 애니메이션 재생이 되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 그래픽: 이제 파워 아머 제트팩을 사용하는 동안 불꽃 시각 효과가 바르게 나타납니다.
C.A.M.P.와 제작, 작업장
- 청사진: 플레이어가 해당 플레이 세션을 진행하면서 자신의 C.A.M.P.에서 아무것도 개조하지 않은 상태로 C.A.M.P.의 위치를 이동할 경우, 오브젝트가 하나의 청사진에 저장되지 않고 개별적으로 저장되던 문제를 해결했습니다.
- 예산: 제작 메뉴를 열 때 C.A.M.P. 예산 막대에 잠시 동안 부정확한 수치가 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 전구 표지판: 친구 환영 표지판과 전구 문자 세트는 이제 조명을 켜면 더 읽기 쉬워집니다.
- 온실: 제작 메뉴에서 온실이 프리미엄 아이템으로 바르게 표시됩니다.
- 자물쇠: 플레이어의 C.A.M.P.에 있는 문의 자물쇠를 따고 나면 자물쇠가 제거되도록 변경되었습니다.
- 미스터 퍼지 놀이 기구: 놀이 기구에서 나올 때 더 이상 캐릭터 모델이 미스터 퍼지 놀이 기구와 겹치지 않습니다.
- 전력: 제대로 전력을 공급한 아이템을 설치하거나 이동했음에도 간혹 전력이 공급되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 파워 아머 정비대: 다른 플레이어가 사용 중인 파워 아머 정비대로 플레이어가 이동되던 문제를 해결했습니다.
- 폐품: 플레이어의 소지품에 분해할 수 있는 잡동사니가 없을 경우 이제 “잡동사니 모두 분해하기” 버튼이 작업대에서 바르게 비활성화됩니다.
- 조각상: 이제 동이나 철로 황무지의 영웅 조각상을 제작한 후에도 문제없이 이동하거나 저장할 수 있게 되었습니다.
- 흰색 말뚝 울타리: C.A.M.P.에서 제작할 수 있는 흰색 말뚝 울타리 물체의 최대 수가 16개에서 32개로 증가했습니다.
도전
- 일반: 플레이어가 이미 완료했지만 도전 메뉴에서 적절하게 진행되지 않았던 “요리 제조법 배우기”와 “장소 발견” 도전이 이제 바르게 완료로 표시됩나다. 이에 따른 보상은 소급되어 주어질 것입니다.
- 주간: “거대 생물을 처치하세요" 도전의 “쉽스쿼치를 처치하세요” 부가 도전을 완료한 후 진행에 문제가 있던 부분을 해결하였습니다.
- 세계: 다수의 "장소 발견” 도전을 완료한 후 진행에 문제가 있던 부분을 해결하였습니다.
- 세계: 퀘스트를 통해 발견한 장소가 이제 “장소 발견” 도전 진행에 문제없이 반영됩니다.
- 세계: “주사기 총으로 야오 과이를 쏘세요”의 화학자 주머니쥐 배지 부가 도전은 이제 어떤 종류의 주사기 총으로든 야오 과이를 맞추기만 하면 문제없이 완료됩니다.
생물
- 브라민: 이제 헤드샷에 명중되면 바르게 증가된 피해를 받습니다.
- 시체: 전리품이 없는 적 시체의 경우, 옮기기 메뉴에서 '불러오는 중' 기호가 무한정 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 시체: 방랑 상인 시체는 이제 데스클로나 다른 생물의 시체 대신 인간 시체로 바르게 생성됩니다.
- 크리터: 닭처럼 공격 가능한 저레벨 생물임에도 체력이 높은 편이었던 일부 크리터의 체력이 감소했습니다.
- 플랫우즈 괴물: 플랫우즈 괴물이 플레이어에게 근접 공격을 했을 때 올바르지 못한 피해를 주던 현상을 해결했습니다.
- 걸퍼: 걸퍼가 전투 도중 체력이 재생되던 문제를 해결했습니다.
- 리버레이터: 파괴되었을 때 점액 더미로 변하지 않습니다.
- 라드토드: 떨어지는 전리품이 다양해졌으며 레벨이 높을수록 더 많은 전리품을 받을 확률이 높아졌습니다.
- 라드토드: 라드토드가 설치하는 알 지뢰를 해제할 수 있습니다.
아이템
- 전리품: 전리품으로 드랍되는 2성 및 3성 전설적인 근접 무기가 더는
“사지 피해 50% 증가” 속성을 가진 상태로 생성되지 않습니다. - 방어구: 소독제 전설적인 방어구 속성 설명을 “방사능 저항 25% 증가” 대신 “외부 요인 질병 저항 25% 증가”로 올바르게 변경했습니다.
- 크라이오레이터: 표준형 개머리판 개조 부품이 더 이상 우수한 반동 제어를 지원한다고 표시되지 않습니다.
- 취약점: 파워 아머 모델에 영향을 줄 수 있던 취약점을 해결했습니다.
- 개조 부품: 모스맨 도색이 없는 파워 아머에 모스맨 헤드램프를 제작하려 하는 경우 나타나던 플레이스홀더 텍스트 오류 메시지가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 슬레지 해머: “업그레이드 없음” 개조가 슬레지 해머에서 제거되었습니다.
- 조달업자: 조달업자에게 예기치 못한 유형의 컴뱃 아머를 받게 되던 문제를 해결했습니다.
- 재무덤 보물 지도: 이전에 #07로 표기됐던 재무덤 보물 지도 #2의 제목을 수정하였습니다.
- 무기: 맹렬한 전설적인 무기 속성으로 똑같은 대상을 연속으로 공격할 때, 증가된 피해량이 바르게 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
돌연변이
- 카멜레온: 카멜레온 돌연변이가 부여하는 은신 효과가 다른 플레이어에게는 바르게 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
성능 및 안정성
- 안정성: 주 메뉴로 나갈 때 게임이 충돌을 일으키던 문제를 해결했습니다.
- 안정성: 주 메뉴에서 핵겨울 매치에 참가하기 위해 대기하는 동안 게임이 충돌을 일으키던 문제를 해결했습니다.
- 성능: 서버의 성능을 개선했습니다.
퀘스트 및 이벤트
- 함정이다: 스코치비스트가 진창의 이벤트 지역에 도달하지 못하게 가로막던 문제를 해결했습니다.
- 임무: 카운트다운: 이제 플레이어는 각 미사일 격납고 구역을 완료한 후 올바른 경험치를 획득할 수 있습니다. 단, 하루 1회의 임무 퀘스트 제한을 받게 됩니다.
- 올챙이단: 캠프 루이스의 트럼펫 음향 효과는 이제 플레이어가 청년단 리더 재기와 최초로 대화를 나누기 전까지만 연주되며 지속적으로 연주되지 않습니다.
- 과자 안 주면 장난칠 거야: 과자 안 주면 장난칠 거야 일일 퀘스트의 진행 상황이 제대로 저장되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 올챙이 수영 시험: 이제 플레이어가 수영복 없이 수영 시험을 시작하려 할 경우 수영복을 찾을 곳을 지시하는 퀘스트 마커가 나타납니다.
- 양의 탈을 쓴 늑대: “울프의 은닉물을 찾아 회수하세요”의 퀘스트 마커가 이제 목표를 완료하려 시도하는 동안 지속적으로 표시됩니다.
사용자 인터페이스
- 아토믹 샵: 아토믹 샵의 특별상품 페이지에 있는 신규 아이템에 “신규” 태그가 바르게 표시됩니다.
- 조작: PC 버전에서 캐릭터의 이름을 작성하거나 아이템의 이름을 변경하는 동안 소셜 메뉴를 열었을 때 게임 조작이 응답하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 단축키: PC 버전에서 지도 메뉴를 닫기 위해 “M” 키를 누르면 하위 메뉴가 올바르게 닫히도록 수정하였습니다.
- HUD: 간혹 경험치 막대가 화면에 계속 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 전설적인 교환: 전설적인 교환 기계에 아이템을 판매할 때, 판매 확인 프롬프트가 보일 경우 더 이상 플레이어의 소지품 목록에 있는 다른 전설적인 아이템이 강조 표시되지 않습니다.
- 마커: 감정 표현을 사용하고 난 후 나침반과 지도에 방향 마커가 바르지 않게 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 생존 모드: 이전 개선에서 생존 세계에서 상위 3명의 플레이어가 지도에서 강조 표시되지 않도록 하였습니다. 이에 따라, 상위 3명의 순위표 위젯 역시 생존 모드의 지도에서 삭제했습니다.
- 생존 모드: 생존 모드의 세부 정보 페이지에서 상위 3명의 플레이어가 지도에 강조 표시된다는 언급을 삭제했습니다.
- 자판기: 자판기가 보관 혹은 분해될 경우, 이전에 들어있던 아이템은 더 이상 지도의 판매할 아이템 목록에 남아있지 않게 됩니다.
- 물: 개방된 수원에 대해 이제 더러운 물인지 독성 물인지 올바르게 표시됩니다.
세계
- 럭키 홀 광산: 이전에 접근이 불가능했던 여러 광맥을 수정했습니다.
핵겨울 버그 수정
아트 및 그래픽
- 애니메이션: 매치 도중 폭풍이 최초로 조여들기 전 나타나던 폭풍의 시각 효과가 바르게 재생됩니다.
- 그래픽: 폭풍의 벽 너머에 있는 풀들이 불타고 재가 되는 시각 효과가 바르게 표시됩니다.
- 그래픽: 핵폭발로 인해 만들어지는 연기 구름과 잔해 시각 효과가 보다 투명해지고 자연스러운 색으로 표현됩니다.
C.A.M.P.
- C.A.M.P.: C.A.M.P. 모듈 하단부의 토대가 제거되더라도 이용 가능한 상태로 남아있습니다.
- 포스터: 핵겨울 포스터 세트의 크기가 두 배가 되었습니다.
전투
- 스폰: 매치 시작 시 스폰 효과가 활성화된 동안에는 플레이어가 더 이상 방사능 피해를 입지 않습니다.
아이템
- 파워 아머: 감독관 등급을 통해 잠금 해제된 파워 아머 도색의 설명이 모든 유형의 파워 아머에 적용되도록 올바르게 표시됩니다.
- 무기: 패치 11 이후 들쭉날쭉한 피해량을 보이던 여러 무기들을 수정했습니다.
특성 카드
- 고기 다지개: 고기 다지개 특성의 기능을 명확하게 알 수 있도록 설명 문구를 수정했습니다. “무기 공격 직후 대상이 10초 동안 무기로 인해 받는 피해가 20% 증가합니다.”
사용자 인터페이스
- HUD: 플레이어가 이전에 장비한 방어구보다 품질이 좋은 방어구를 획득하더라도 피해 저항 수치가 계속 남아있게 됩니다.
- HUD: 플레이어가 해당 구역을 떠난 후에는 핵 “폭발 지역” 표시기가 더 이상 화면 가장자리에 남아 있지 않습니다.
- 매치 개요: 매치 개요 화면에 모험 모드 경험치가 부정확하게 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 매치 개요: 매치 화면이 종료된 후에는 더 이상 배경의 가장자리가 보이지 않습니다.
- 특성 메뉴: 특성 팩 열기 애니메이션이 바르게 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 특성 메뉴: 배치 지도가 나타날 때와 마찬가지로, 특성 메뉴를 열어도 더 이상 “열지 않은 특성 팩” 프롬프트가 지도 위쪽에 표시되지 않습니다.
세계
- 활성화 가능한 오브젝트: 핵겨울 매치 도중, 게임 및 C.A.M.P. 내에서 활성화 여부와 관계없는 여러 오브젝트들을 수정했습니다.
- 핵 서류 가방: 접근 자체가 불가능했던 윅슨 농장 근처에 핵 서류 가방이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 볼트 51: 볼트 51 내의 몇몇 지점에서 충돌을 조정했습니다.
- 무기: 헬베티아 산장에서 게임 의도와 무관한 군용 나이프 생성 현상을 제거했습니다.