Vault-Tec is proud to present
Fallout76_LargeHero_WildAppalachia_v2_1920X870.jpgFO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

Fallout 76: 「WILD APPALACHIA」パッチ9ノート - 2019年5月7日

2019年5月07日
FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

Buy Game

本日のパッチ9リリースに伴い、「Wild Appalachia(ワイルドアパラチア)」に新たな機能やクエスト、チャレンジが追加されるほか、ゲームバランスの調整や不具合の修正などが行われます。

本日のアップデートによるパッチノートの全文は以下からご確認ください。


パッチの主な変更点

  • Ever Upwards: パイオニアスカウトに参加して、新しいクエストやチャレンジ、イベントを完了し、初めてのバックパックを受け取りましょう。
  • バックパック: バックパックを装備して総重量を増加し、モジュールを適用して外観をカスタマイズしたり機能を追加したりしましょう。
  • 個人用の自動販売機: 自動販売機を設置して、仲間の居住者に商品を売りましょう。電源を入れれば、マップに自分の自動販売機のロケーションを宣伝することができます。
  • レジェンダリー交換機: 鉄道駅で不要なレジェンダリーアイテムをレジェンダリー証書と交換し、5月16日(北米時間)にアパラチアに出現する新しいベンダー「調達人」と取引しましょう。
  • C.A.M.P.やワークショップの変更: ワークショップのPvPルール、アドベンチャーモードのC.A.M.P.でのプレイヤーダメージ対策、そしてC.A.M.P.の土台設置の制限緩和などを新たに調整しました。

パッチバージョン

パッチのダウンロードサイズは、コンソール版では約8GB、PC版では約3.5GBとなります。

  • PC: 1.1.4.3
  • PS4: 1.1.4.5
  • Xbox: 1.1.4.5

「Wild Appalachia」の新コンテンツ

パイオニアスカウトに参加しましょう!
  • アパラチアの鉄道駅でパイオニアスカウトのポスターをチェックして、オタマジャクシ騎士団の新しい一員としての冒険を開始しましょう。
  • 6月9日(北米時間)まで、C.A.M.P.用のパイオニアスカウトのポスターをアトミックショップから無料で入手することもできます。
  • オタマジャクシとして様々な活動やミニクエストに参加して、開拓者精神を体現しましょう。
  • 新たなパイオニアスカウトのチャレンジを完了してバッジを獲得し、ランクを上げたりテーマ別のアイテムと交換したりしましょう。
  • 新しいイベント「Terrors of the Dark」に参加して、仲間のパイオニアスカウトと一緒にキャンプファイヤーを囲いながら怪談を聞きましょう。
  • パイオニアスカウトに関する詳細は、Fallout.comの最新記事をご確認ください。
バックパック
  • バックパックは、新しい多機能アイテムです。バックパックを装備すると、総重量が増加します。
  • 初めてのバックパックは、パイオニアスカウトでポッサムランクに上がることでもらえます。
  • より高いレベルのバックパックを作製すれば、総重量がより多く増加します。
  • バックパックは、自分の好みに合わせて外観をカスタマイズできます。
  • また、総重量と引き換えにして、バックパックにダメージ耐性アップや食料の冷蔵などの機能的なモジュールを追加することもできます。
  • バックパックは衣服やアーマーの上に表示されますが、パワーアーマーのセットに着替えると外されます。
  • 既に装飾用バックパックが付いている衣服の場合は、機能バックパックは表示されません。ですが、バックパックの効果はそのまま継続されます。
  • お詫びと訂正:以前の記事内でパワーアーマーの装着中もバックパックによる効果は適用されるとお伝えしましたが、これは誤りです。誤解を生じさせてしまい、申し訳ございません。
  • バックパックに関する詳細は、Fallout.comの最新記事をご確認ください。
個人用の自動販売機
  • 居住者にアイテムを販売してキャップを入手できる自動販売機をC.A.M.P.に設置して、新しい事業を始めましょう。
  • 自動販売機は、建造メニューの「ベンダー」タブを使用して、自分のC.A.M.P.に最大4台まで設置することができます。
  • 電源を入れれば、C.A.M.P.をマップ上に表示させて他のプレイヤーに宣伝することができます。プレイヤーは、マップに表示されている自動販売機のあるC.A.M.P.までファスト・トラベルすることもできます。
  • 自動販売機にはスペースが30あり、アイテムをいつでも割り当てることができます。アイテムは、1つのスペースに同じものを複数個割り当てることもできます。
  • 所持品か収納箱のアイテムを自動販売機に割り当て、希望販売キャップ数を設定しましょう。
  • 自動販売機に割り当てたアイテムはスタッシュからは削除されませんが、販売用に指定したことがひと目で分かるよう、アイテム名の横には専用の新アイコンが表示されるようになります。
  • 他のプレイヤーが販売機のアイテムを購入すると、自分に通知が届き、販売額の90%がキャップ残高に追加されます。残りの10%は、ゲーム内経済の健全性維持とインフレ防止を目的に設定された手数料として消費されます。
  • 最大キャップ残高の25,000に達した後もアイテムを販売することができますが、限度額以上のキャップは取得できません。
  • また、コレクションに追加するための新しい装備を探す際に、マップを利用して装備を販売しているトレーダーを探すこともできます。
レジェンダリー交換機
  • パッチ9配信後は、アパラチア各地の鉄道駅にレジェンダリー交換機が設置されます。交換機を使用すれば、不要なレジェンダリーアイテムを新しい通貨である「レジェンダリー証書」に引き換えることができます。
  • レジェンダリー証書は、5月16日(北米時間)にアパラチアに出現する新しい「レジェンダリーベンダー」である調達人からレジェンダリーアイテムを購入するのに使えます。アイテムを証書に交換して、彼女の到着に備えましょう。
  • レジェンダリーアイテムの星の数が多いほど、レジェンダリー交換機で多くの証書を受け取ることができます。
  • レジェンダリー証書は取引することができず、アカウント内のキャラクターの間で共有することもできません。

C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ

  • C.A.M.P.内でのダメージ保護: 防衛するプレイヤーやC.A.M.P.の防衛設備が攻撃者に対して攻撃的でない限り、C.A.M.P.に設置されたオブジェクトや構造物が他のプレイヤーからダメージを受けることがなくなります。
  • 土台: 土台ブロックに含まれているすべての土台ピースが地面に接していなければならないという条件がなくなります。
  • 今後は、最初の土台が接していれば、それに繋がる土台が地面に接している必要はありません。
  • この変更はC.A.M.P.にのみ適用され、ワークショップは影響を受けません。
  • 個人ターミナル: アパラチアの新しい発見や、「毎日」会いたい友人たちを訪問するための通知などを提供してくれる個人ターミナルをC.A.M.P.に設置して起動できるようになりました。
  • 個人ターミナルは、アトミックショップから無料で受け取って自宅に置いておくことができます。
  • 個人ターミナルは、建造メニューの「その他」タブの中にあります。
  • パンチボウル: 操作して中に飲料を入れることができなくなりました。
  • 開発者コメント: 誰だ、パンチの中に変なものを入れたのは!? 当面の間、パンチボウルの機能を無効にします。パンチボウルを作製したり、C.A.M.P.の中に置いたりすることは可能です。
  • ホワイトスプリング: ホワイトスプリング・ゴルフクラブの付近にC.A.M.P.を建造・設置することができなくなりました。
  • 開発者コメント: エリア周辺の敵との戦闘をつまらなくする傾向にあるため、Fallout 76のコミュニティからホワイトスプリング・ゴルフクラブ付近にC.A.M.P.を設置できなくなるようにしてほしいという要望を多くいただきました。開発チームとしてもこのフィードバックに賛同し、このロケーションに非建造ゾーンを設けることにしました。
  • ワークショップのPvP: ワークショップのPvPのルールについて以下の調整を行いました:
  • ワークショップの所有者は、競合するプレイヤーとPvPを行う前にワークショップの敷地内に入らなければなりません。
  • ワークショップのタレットは、所有者のワークショップを巡って争っているプレイヤーでない限り、指名手配のプレイヤーを攻撃しなくなります。
  • ワークショップの所有権を巡り積極的に争っているプレイヤーでない場合、設置されているオブジェクトにダメージを与えることができなくなりました。

仕様変更とバランス調整

  • 弾薬: クラフトで得られる火炎放射器燃料の量が5から20に増加しました。
  • 弾薬: クラフトで得られるクライオ・セルの量が15から25に増加しました。
  • ファスト・トラベル: 付近に敵がいる時にファスト・トラベルを実行しようとすると、15秒のタイマーが出現するようになります。カウントダウンの最中に敵から攻撃を受けない限り、タイマーの時間が切れると選択したロケーションに自動的にファスト・トラベルします。
  • ハンティングライフル: プライムおよび.50口径弾レシーバーモジュールのダメージボーナスを増加しました。この変更により、この2種はハンティングライフルレシーバーモジュールの中でも1、2番目に高いダメージ増加を付与するようになります。
  • プラズマガン: ダメージが30%増加しました。
  • エンクレイヴ・プラズマガン: ダメージが10%~30%増加しました。
  • 開発者コメント: 今回のプラズマガンの変更は、ガトリングプラズマには適用されません。ダメージ増加は、実弾およびエネルギーダメージタイプの間でダメージを平等に分けるというプラズマ武器の欠点を補うために追加しました。ガトリングプラズマはエネルギーダメージのみを与え、既に高火力なヘビーオートウェポンの一種であるため、対象外となります。
  • レジェンダリーアーマーの効果: レジェンダリー効果のセンチネル、騎士、アサシンが戦闘中に75%の確率で発動するようになります。
  • 特定の装備の組み合わせでこれらのレジェンダリー効果が2倍になってしまう問題も修正しました。
  • 開発者コメント: 今回のバランス調整と不具合修正の前は、これらのレジェンダリーアーマーを組み合わせると、特に他のプレイヤーとの戦闘においてダメージを無効化してしまう事態になっていました。
  • 戦利品: ガトリングガンとクライオレーターのレジェンダリードロップ率が他の武器と同格になるように調整しました。
  • ヌカ・シャイン: ヌカ・シャインに複数の新しい「目覚める」ロケーションを追加しました。
  • ラッドストーム: 積灰の山、クランベリー湿原、沼地地帯、荒れた境域での発生率が少し増加しました。
  • 開発者コメント: ラッドストームに重点を置いたチャレンジを完了しようとしても、ラッドストームの発生率が少なすぎるというフィードバックをいただきました。修正後は、もう少し頻繁に発生するようになりますが、それでも発生率は抑え目に設定しています。また、パッチ8.5以降は、核のブラストゾーンもラッドストーム関連のチャレンジでカウントされるようになりました。

クエストとイベント

  • Bureau of Tourism: メインクエストに格上げとなりました。「Bureau of Tourism」の開始が指示されると、画面上にフルクエストバナーが表示されるようになります。
  • 開発者コメント: 新規のプレイヤーにとって、毒の峡谷の探索はゲームを進める上で重要なステップです。このレベルに適したコンテンツに対して、プレイヤーが明確な指示を確実に受けられるようにしたいと思いました。
  • その他: 高レベルのフェラル・グールとなった暴れるゴルファーが、ホワイトスプリングで出現するようになりました。これにより、高レベルのプレイヤーでも目標「ホワイトスプリングスでフェラル・グールとなった暴れるゴルファーを倒す」を完了しやすくなります。

サバイバルベータ

  • 死亡システム: サバイバルベータで死亡した際になくすキャップの量が、プレイヤーのレベルに応じて調整されるようになり、損失の最大数を50キャップに設定しました。
  • **スコアボード:**サバイバルベータの世界でプレイヤーの成績をランク付けするためのメイン項目「サバイバルスコア」カテゴリーを新たに追加しました。
  • サバイバルベータプレイ中の獲得XP1ごとに、サバイバルポイントが1加算されます。
  • その時点の獲得サバイバルポイント数が、ランキング順位を決定します。サバイバルスコア上位3名はマップ上でハイライトされます。
  • 死亡するとサバイバルスコアは0になります。
  • 他のプレイヤーを倒すと、そのプレイヤーのサバイバルポイントの75%がサバイバルスコアに加算されます。
  • 例: あなたのサバイバルスコアが500の時に、スコア1000のプレイヤーを倒した場合、倒されたプレイヤーはポイントをすべて失い、あなたのスコアは750増加して1250となります。

ワールド

  • モーガンタウン空港: モーガンタウン空港の内装が大幅に変更となり、新しい環境アートや照明、エリアに適した戦闘エンカウントや、メモなどのストーリー関連のアイテムを複数追加しました。

不具合の修正

描写とグラフィック
  • キャラクター: 女性居住者の肩がビンテージのリネンコートを突き抜けなくなりました。
  • キャラクター: ビブがヌカ・シャインの地下の入り口付近で止まっても走行が揺れなくなりました。
  • 敵: シープスカッチが脚を攻撃された後に這ったり立ち上がったりするアニメーションが、正しく動作するようになりました。
  • 敵: マイアラークを解体した際に血が表示されない問題を修正しました。
  • 敵: フェラル・グールが多くの衣服を着て出現してしまう視覚的な問題を修正しました。
  • アイテム: スカウトライフ10が正しい表紙で表示されるようになりました。
  • **衣服: 衣装やヘルメットを調べる際に表示されるヌカ・ガール・ロケットスーツのモデルを再調整しました。
  • パワーアーマー: ジェットパックを使用中に武器を発砲してから着地した後も視覚効果が継続することがなくなりました。
  • パワーアーマー: 迷彩パワーアーマー塗装で重複していた装飾シールを削除しました。
  • 武器: 武器の光がプレイヤーにどのように表示されるかに影響を及ぼす問題をいくつか修正しました。
  • 武器: プラズマガンの投射物の視覚効果が、他のプレイヤーから見て武器のバレルの先端から正常に表示されるようになりました。
  • 武器: ガトリングプラズマとプラズマガンの投射物の視覚効果を元に戻しました。
  • 天候: 雨がタープテントを貫通しなくなりました。
C.A.M.P.、クラフト、ワークショップ
  • 図面: 図面を作成しようとすると稀にゲームの操作が利かなくなる問題を修正しました。
  • 図面: 棚に花瓶が乗っている図面を設置できない問題を修正しました。
  • 図面: テントのような他のオブジェクトを含む図面化されたオブジェクトが設置できなくなる複数の問題を修正しました。
  • 図面: 建造している最中にクライアントがクラッシュしても、プレイヤーのC.A.M.P.が自動的に図面化されるようになりました。
  • 図面: 設置不可なロケーションを選択しても、テントを含む図面が設置可能と表示されてしまう問題を修正しました。
  • 図面: プレイヤーが保管したアイテムが最大所持数に達すると、図面が設置できなくなる問題を修正しました。
  • C.A.M.P.: 地面や補助するオブジェクトの検知が、より自然なオブジェクトの設置方法となるように改善しました。
  • C.A.M.P.: 特定の条件下で保管したアイテムが消失してしまう問題を修正しました。
  • C.A.M.P.: チームメイトがエリアから離れていても、チームメイトのC.A.M.P.を選択すると建造メニューが正しく起動するようになりました。
  • 発酵槽: プレイヤーがワールドに参加した際にC.A.M.P.を設置できない場合、収納箱から発酵槽に割り当てられたアイテムがそのまま維持された状態になります。
  • 発酵槽: 発酵槽に割り当てられたアイテムの状態を示すバーが、正確に表示されるようになりました。
  • 像: モスマン像の下の部分が、建造メニューでプレビューした際に非表示になってしまう問題を修正しました。
  • 壁の装飾: 壁の装飾アイテムが、壁やその他のオブジェクトにどのように表示されるかに影響を与える改善を実施しました。
  • 壁の装飾: 吊りシャンデリアの周りに正常に設置できるようになりました。
  • ワイヤー: ワイヤーの編集や削除、またはワイヤーが含まれる図面を設置しようとすると建造を続行できなくなる問題を修正しました。
チャレンジ
  • 全般: いくつかのチャレンジで見られた誤字を修正しました。
  • **戦闘:**チャレンジ「素手でロボットを破壊する」が、素手ではなくガントレットや格闘グローブを使用するようにプレイヤーに正しく指示されるようになりました。
  • ホリデー: すべてのハロウィーン関連の服が、ハロウィーン衣服チャレンジの進行に正しくカウントされるようになりました。
  • Hunter/Hunted: デイリーおよびウィークリーの「Hunter/Hunted」チャレンジの条件を、「Hunter/Hunted」を「完了」ではなく「勝利」するように修正しました。
  • Hunter/Hunted: ウィークリー「Hunter/Hunted」チャレンジのシルバー・シュラウドの衣装が、誤ってマンタマンの衣装の記述テキストを表示してしまう問題を修正しました。
  • Hunter/Hunted: ウィークリーチャレンジ「Mr.ファジーのマスクを装備中にHunter/Huntedに勝利する」で、「帽子」ではなく正しく「マスク」と表示されるようになりました。
  • ウィークリー: ウィークリーチャレンジの一部としての花を摘む、巨大クリーチャーを倒す、モスマンを倒すなどの行動が正しくカウントされない問題を修正しました。
  • ウィークリー: ウィークリーチャレンジのタイマーが、ほとんど永遠にカウントし続ける問題を修正しました。
  • ウィークリー: フラットウッズ・モンスターがウィークリーチャレンジ「様々な種類の未確認生物の写真を撮影する」においてエイリアンとして再度正しくカウントされるようになりました。
  • 不具合の悪用: 悪用するとシュガーグローブの近くでゲームのプレイエリアから離れることができる不具合を修正しました。
  • 不具合の悪用: 悪用するとベルチバードをXPのために養殖できてしまう不具合を修正しました。
  • 全般: デスクロー、マイアラーク、マイアラーク変種、ラッドスコルピオンが動物としてカウントされなくなりました。
  • 開発者コメント: これらのクリーチャーは既に昆虫や爬虫類として登録されていたにも関わらず、誤って動物としてカテゴライズされていました。今回の変更により統一感が増し、特定の種類のクリーチャーを対象とするPerkの効果が重複してしまうのを防ぐことができます。
  • 偽物のシープスカッチ: 偽物のシープスカッチが倒された時に見えている場合、死体が非表示にならなくなりました。
  • 伝説のロボット: 破壊された直後に爆発するのではなく、一貫して破壊されてから10秒後に爆発するようになりました。
  • スコーチビースト・クイーン: 灰の山や粘液の山に変えることができなくなりました。クイーンの死体が特定の状況下で回収できなくなってしまうケースを減少させるのが狙いです。
アイテム
  • 不具合の悪用: 悪用すると医療品のアイテムを消費せずに効果を受けることができてしまう不具合を修正しました。
  • 不具合の悪用: 悪用すると特定の武器のリロードのアニメーションをスキップすることができてしまう不具合を修正しました。
  • 爆発ショットガン: 爆発のレジェンダリー効果が付与されたショットガンが、意図されていたダメージ20%増加ではなく2倍ダメージを与えてしまう問題を修正しました。
  • ガトリングガン: サイトリングのモジュールが追加されたガトリングガンが、より精密に発砲するようになりました。
  • ガトリングレーザー: フュージョン・コアをリロードした後に発砲ボタンを押すと、ガトリングレーザーが一発しか発射されない問題を修正しました。
  • グロッグナックの斧: Perk「Weapon Artisan」を使用すると正しく100%以上の状態に修復されるようになりました。
  • レジェンダリーアイテム: レジェンダリーアイテムを取得した際に、一番最初のものだけではなく、すべてのレジェンダリー効果が正しく通知に表示されるようになりました。
  • レジェンダリーアイテム: レジェンダリーの星の数が、「調べる」およびモジュール画面のアイテム名の横と、レジェンダリーアイテムを取得した時の通知画面に正しく表示されるようになりました。
  • レバーアクションライフル: ウッドインレーレバーアクションライフル塗装がソールサバイバーに正常に適用され、プレイセッション中も適用された状態が維持されるようになりました。
  • 戦利品: 混雑しているサーバーで伝説級のクリーチャーを倒すと、稀にレジェンダリーアイテムが獲得できない問題を修正しました。
  • ミニガン: クロム塗装(ミニガン)をクラフトした際に必要な材料が正しく消費されるようになりました。
  • モジュール: 帯電モジュールがシープスカッチにボーナスダメージを与えない問題を修正しました。
  • 核ミサイルコードの断片: 核ミサイルコードを拾った際に表示される2つ目のアイテムプレビューを削除しました。
  • バックパック: Vault 76内の地面にアイテムを捨てると発生する問題を修正しました。
  • パワーアーマー: ターゲッティングHUDヘルメットモジュールの効果「生体検知」が付近の他のプレイヤーを対象としなくなりました。
  • パワーアーマー: ボーンレイダーエクスカベーター塗装がX-01パワーアーマーの左腕に適用されなくなりました。
  • パワーアーマー: プレイヤーが死亡してもフュージョン・コアを消費し続けてしまう問題を修正しました。
  • プロスナップデラックス: プロスナップデラックスを装備中にフォトモードポーズやエモートを使用すると急にテレポートしてしまう問題を修正しました。
  • プロスナップデラックス: クエスト「Bucket List」を完了していないとプレイヤーのプロスナップデラックスからモジュールが外されてしまう問題を修正しました。
  • プロスナップデラックス: 新しく別の物を撮影しようとすると、古いターゲットのデータが画面上に表示され続けてしまう問題を修正しました。
  • ステルスボーイMark III: Pip-Boyの所持品から正しく使用できるようになりました。
パフォーマンスと安定性
  • ロード: 世界の頂上へファスト・トラベルしようとするとロード画面で止まってしまう原因となる問題を修正しました。
  • 安定性: ホワイトスプリング・バンカーにいる時にクライアントがクラッシュしてしまう問題を修正しました。
  • 安定性: 新しいエリアをロード中に稀にクラッシュしてしまう問題を修正しました。
Perk
  • Adrenaline: Pip-Boyで武器ダメージが正しく更新されない視覚的な問題を修正しました。
  • Animal Friend: デスクロー、メガ・スロス、マイアラーク、スコーチビーストが「Animal Friend」で鎮圧できなくなりました。
  • Animal Friend: ミュータントハウンドが「Animal Friend」で鎮圧できるようになりました。
  • Class Freak: 変異「絶縁体」のマイナス効果を正しく抑圧するようになりました。
  • Marathoner: パワーアーマーを装備中は効果がないと表示されるように記述テキストを更新しました。
  • Strange in Numbers: プレイヤーや変異したチームメイトがお互いから離れている際に一貫して適用されるようになりました。
  • 減量効果のPerk: アイテム重量の表示が、「Pack Rat」などの重量Perkを装備または解除した際に正しく更新されるようになりました。
  • Wasteland Whisperer: 「Wasteland Whisperer」でグラムをなだめることはできなくなります。
  • Wasteland Whisperer: メガ・スロス、スナリーギャスター、ウェンディゴが「Wasteland Whisperer」で鎮圧できなくなりました。
  • Wasteland Whisperer: マイアラークやマイアラークハンターが「Wasteland Whisperer」で鎮圧できるようになりました。
クエストとイベント
  • AWOL Armaments: 正常に完了すると350XP獲得できるようになりました。
  • Back on the Beat: スティールハートが戦闘後に稀に動かなくなる問題を修正しました。
  • Back on the Beat: プレイヤーがモーガンタウンに入ると自動的に開始せず、ランダムで開始するようになりました。
  • Census Violence: 正常に完了すると350XP獲得できるようになりました。
  • Cold Case: 必要な材料を所持していてもキッドセキュアIDを作製できない不具合を修正しました。
  • デイリークエスト: ログアウト直後にログインしてもファンファーレが再生されなくなりました。
  • Encryptid: 偽物のシープスカッチが稀に攻撃を止めてしまう問題を修正しました。
  • Free Range: 特定の状況下でバラモンの名前の部分に仮のテキストが表示されてしまう問題を修正しました。
  • Free Range: 「Free Range」で出現したバラモンが、イベントを開始したプレイヤーがいなくてもワールドに留まってしまう問題を修正しました。
  • Grafton Day: イベント「Grafton Day」のエリアでイベントの開始と終了が同時に発生しなくなるように調整しました。
  • Heart of the Enemy: デイリークエスト「Heart of the Enemy」を繰り返しプレイすることができなくなる問題を修正しました。クランベリー湿原が一日おきに繰り返し可能なクエストを提供するようになりました。
  • Heart of the Enemy: Vault-Tec大学内のロケーションへと誘導するクエストアイコンが、目標に一番近いドアへと正しく誘導するようになりました。
  • ホロテープ: 「未解決」のクエストでホロテープの字幕が音声と一致しない複数の問題を修正いました。
  • Into the Fire: フルクエストではなくその他のクエストとして誤って表示されてしまう問題を修正しました。
  • Key to the Past: プレイヤーがロゼリンのメモを見つけた後にワールドとの接続が切断されると、クエストトラッカーに目標が表示されない問題を修正しました。
  • Lode Baring: 避難タイマーが切れる時に鉱山に残っているプレイヤーが、鉱山が崩壊すると同時に正しく死亡するようになりました。
  • その他: 目標「ピエロの服を装備中にウェンディゴを倒す」が、完了後もログイン時に表示されてしまう問題を修正しました。
  • Tracking Terror: フラッフィーの息子が伝説級として出現してしまう問題を修正しました。
  • Unsolved: Death and Taxidermy:証拠アイテムがプレイヤーの所持品リストで正しくクエストアイテムとして表示されるようになりました。
  • Unsolved: Death and Taxidermy:「請求書」が複製されてしまう問題を修正しました。
  • Unsolved: Death and Taxidermy:クエストを完了してからログアウトすると、一部のクエストアイテムがプレイヤーの所持品から消えてしまう問題を修正しました。
  • Unsolved: Picnic Panic:メアリーの日誌のページが読みやすくなるようにフォントを大きくしました。
  • Wasted on Nukashine: クエスト「Wasted on Nukashine」がクエストトラッカーに表示されない問題を修正しました。
サウンド
  • パワーアーマー: ヌカ・シャインパワーアーマーの着地音が、ヌカ・シャイン塗装が施されていないパワーアーマーに適用されなくなりました。
サバイバル
  • 中毒: 死亡しても回復しなくなりました。
  • 薬物: メンタス・ベリー味の効果「生体検知」が消費したプレイヤーにのみ適用されるようになりました。
  • 食料: クエスト「Feed the People」で報酬として手に入るミートシチューの缶詰が腐敗しなくなりました。
  • 変異: 変異「感情移入」がPerk「Strange In Numbers」と「Class Freak」で正しく発動するようになりました
ユーザーインターフェース
  • C.A.M.P.: C.A.M.P.を移動しようとする際に表示されるキャップ費用が実際の費用と一致するようになりました。
  • **戦闘:**以下のメニューを開いている際に攻撃を受けた場合に、ヒットの方向指示器が正しく表示されるようになりました:V.A.T.S.、作業台、C.A.M.P./ワークショップメニュー
  • **戦闘:**他のプレイヤーが発砲したプラズマ武器に当たると、ヒット方向指示器が再度表示されるようになりました。
  • 操作: ロード画面の直後にPip-Boyを開いたり、一人称視点と三人称視点を切り替えたりすると、ゲームの操作が利かなくなる問題を修正しました。
  • ボタン: 他のボタンとの重複を解消するため、Xbox Oneの「プロフィールを変更」ボタンを「X」に変更しました。
  • ニュース画面: 『Fallout 76』のストリーミングインストールを行っている際に、ニュース画面が表示されてしまう問題を修正しました。
  • 通知: 無線ステーションを発見した際のメッセージがログイン後にすべて表示されてしまう問題を修正しました。
  • フォトモード: 双眼鏡を装備するとフォトモードポーズの名称と説明が混ざって表示されてしまう問題を修正しました。
  • Pip-Boy: Pip-Boyに表示される爆発ショットガンのダメージが、武器の実際のダメージ量と一致するようになりました。
  • Pip-Boy: Pip-Boyの材料ビューで、プレイヤーの所持品に入っている材料だけではなく全ての材料がリストに表示されるようになりました。これにより、見つけにくいクラフト材料の追跡が容易になります。
  • プレイヤーアイコン: プレイヤーアイコンがデフォルトのアイコンにリセットされてしまう複数の問題を修正しました。
  • クエストマーカー: サバイバルベータで死亡してアイテムを落とした時に、正しくマップ、コンパス、バックパックの上に表示されるようになりました。
  • ショップ: クライアントを再起動しないとアトミックショップで期間限定オファーが正しく更新されない問題を修正しました。
  • ショップ: レッドロケットドアのプレビュー画像が、ドアの金属の側壁も正しく表示するようになりました。
  • チュートリアル: プロスナップデラックスのカメラズームのチュートリアルが、プレイヤーがファインダーを覗いた際に正しく表示されるようになりました。
  • ベンダー: B.O.S.のコンバットアーマーモジュールや大きなポケット付きモジュールなどの以前はランダムで取引されていたものが、パワーアーマーモジュールの設計図で一貫して取引できるようになりました。
  • ベンダー: 既知の設計図やレシピが、ベンダーの所持品リストの一番上にソートするように再度調整しました。
  • ベンダー: ベンダーの所持品リストに入っているアイテムを調べることが再度可能となりました。
  • 作業台: 調べるメニューを開いた直後に修理キットのボタンを押した際に、アトミックショップのアイテムを表示した作業台メニューへとプレイヤーが移動してしまう問題を修正しました。
Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios