Vault-Tec is proud to present
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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76:「The Backwoods」リリースノート

2026年3月03日
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Fallout 76 (PC)

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ドス… ドス… ドス…

ビッグフットがやってきます! パワーアーマーを身にまとい、お気に入りの武器を手に取る時間です。星4の伝説級のクリーチャーを討伐しましょう!

本日配信の「The Backwoods」アップデートとともに、ウェイストランド中のすべてのVault居住者にさらなる報酬がもたらされます。パブリックイベントやアクティビティ(過去名称「イベント」)、Pip-Boyやアーマーを対象に、プレイの快適性を上げるための改善が数多く施されます!

最新の変更の詳細については、以下をお読みください:

アップデートの主な変更点

  • ビッグフット襲来 – 伝説のビッグフットが姿を現わし、パブリックイベントに乱入してきます。この星4の伝説級のクリーチャーを倒すと、一定の確率で新登場の限定星4モジュール「スリルシーカー」をドロップします。
  • 招かれざる客 – 楽しいイベントをぶち壊しに来るのは、ビッグフットだけではありません。より難易度の上がったデスクロー・メイトリアークやウェンディゴ・コロッサスなど、その他の特別なクリーチャーたちも出現する確率が増え、パーティークラッシャーとして暴れ回ります。
  • アクティビティおよびパブリックイベントのバランス調整 – 多くのアクティビティ(旧名称「イベント」)やパブリックイベントの報酬とイベントの流れにアップデートが施され、待機時間が少なく、スムーズにプレイし続けられるようになりました。
  • Pip-Boyの改良 – お使いのPip-Boyがより速く、よりスムーズに動作し、新しいメニューが追加されたことでより素早く探しているものにたどり着けるようになりました。
  • アーマーのバランス調整 – 収納箱内外のアーマーの重量が軽減され、アーマーその基本耐性を増やし、自分の身を守る選択肢の幅を広げました。
  • 化粧ライト - フォトモードに新機能を追加しました。暗闇や暗い屋内でも、照明を気にせずにキャラクターを撮影できるようになりました!
  • シーズン24:リップ・ダーリングと地球外未確認生物 – リップ・ダーリングが再び冒険に出発し、今回は地球外生命体と対決するようです! リップ・ダーリングとの新たな冒険に備えましょう!

アップデートバージョン####と容量

  • PC(Steam):3.9 GB
  • PC(Microsoft Store):23.2 GB
  • Xbox:24.8 GB
  • PlayStation:22.4 GB

ビッグフット襲来

アパラチアのウェイストランドに身を潜めていたビッグフットが、姿を現しました!

巨大な木の枝で殴りつけ、吸血ダニを投げてくるビッグフットは、特定のパブリックイベントの終盤に一定確率で出現します。どのイベントが対象になるかは、ご自身の目でお確かめください。このクリーチャーを見事に討伐できれば、新たな星4モジュール「スリルシーカー」を備えた星4のレジェンダリーアイテムを獲得できるチャンスがあります。

本作へのデビューをお祝いするため、この大型クリーチャーに相応しいちょっとしたイベントを開催することにしました。その名も「Bigfoot’s Bash」! アップデート配信開始日から1週間の間、ビッグフットやビッグフットが登場するパブリックイベントが、非常に高い確率で出現します。その後はいつもどおりの恥ずかしがり屋さんに戻り、あまり姿を見せなくなります。

ぜひこの伝説級の未確認生物に挑戦してみてください! 倒すのに時間がかかりすぎると、自然の中へ戻ってしまうので要注意! 出現した場合は素早く行動に移しましょう。

招かれざる客

パブリックイベントの終盤に現れるサプライズゲストは、ビッグフットだけではありません。ウェンディゴ・コロッサスやデスクロー・メイトリアークが、「Guided Meditation」や「Distinguished Guests」などのイベントの終盤に登場することがあります。

パーティーを台無しにしようとするのはこの2種だけではありません。ぜひ全てのパブリックイベントに参加し、多くの報酬を獲得できるクリーチャーたちをその目で確認してみてください。

シーズン24「リップ・ダーリングと地球外未確認生物」

リップ・ダーリングが再び冒険に出発し、今回は未確認生物を狩る旅に出ます。Pip-Boyディスプレイスタンド、ビッグフットのスタインショーケース、そして驚きのエイリアン天候制御装置など、シーズン限定の新しい報酬を手に入れましょう!

イベント

イベントが「アクティビティ」に名称変更

数々の小規模な「イベント」クエストを、より適切な表現に変えるために「アクティビティ」という名称に改名しました。これはフレンドと数人で、または単独で完了できる気軽なアクティビティを指します。パブリックイベントはこれまでどおりの名称が引き継がれます。

  • マップを開いた時に、デイリーオプスやパブリックイベントと並んで「注目のアクティビティ」リストにアクティビティが表示されるように変更され、より見つけやすく、参加しやすくなりました。
  • パブリックイベント固有のアイコンを追加しました。
  • すべてのアクティビティとパブリックイベントに出現する敵の最小/最大レベルを調整し、高レベルのプレイヤーに手強さを提供しつつ、レベルが低いプレイヤーに対してもバランスを保つようにしました。また、難易度ラベルを削除しました。
    アクティビティの始め方

アクティビティは今後、時間制ローテーションで運用されます。これにより、「Collision Course」など一部のアクティビティは、発生地点に近づくだけでは開始できなくなります。なお、この仕様には例外もあり、詳細は以下で説明します。

仕組みについて

  • 約10分ごとに、そして利用可能なアクティビティが完了しているかに応じて、プレイヤーはランダムに選択された新しいアクティビティに挑戦できるようになります。アクティビティは、すべて完了するまで繰り返し発生しません。
  • 以前はメインクエストの進捗に応じて参加できたエンクレイヴ・アクティビティ(「A Real Blast」「Bots on Parade」「Dropped Connection」)が、この新しいシステムの導入に伴い、すべてプレイヤーがプレイできるようになりました。
    • エンクレイヴの一員の方もご安心ください。その献身を称えて、皆さんのために追加報酬を用意してありますので…
  • 「Powering Up」はこれまでどおり、新しく立ち上がったサーバー、または前回の修理完了から8時間経過後に、3ヶ所の故障した発電所のいずれかに近づくことで発生します。
  • 「Riding Shotgun」も時間制ローテーションから除外されます。このアクティビティは20分おきにヴィニーと話すことで、繰り返し挑戦できます。
  • ホードは、アクティビティとして表示されます。上記のアクティビティに関する新しいローテーションには干渉しません。

報酬プールのアップデート

すべてのアクティビティとパブリックイベントの基本報酬プールを調整しました。アクティビティやパブリックイベントの固有報酬に変更はありません。

また、弾薬、スクラップ、薬品など、プレイ体験に負荷を与えて所持品の重量を増やすだけのアイテムを、イベント報酬から削除しました。こういったアイテムはプレイ中に見つけたり敵を倒した後に見つけたりするものであり、プレイヤーが必要としていないのにバックパックに無理やり詰め込むべきではないと考えました。

  • アクティビティを完了すると、75キャップ、レジェンダリーアイテム1個を獲得するチャンス、地域限定の設計図やモジュール1個、レジェンダリー証書3~5枚、そしてプレイヤーレベルに応じた経験値が報酬として与えられます。
  • パブリックイベントを完了すると、150キャップ、レジェンダリーアイテム2個、レジェンダリーモジュール3~5個、債券3枚、(釣りのメインクエストを完了している場合)いい釣り餌1~3個、(所持していない場合)「ユーマインイット!」の地図1枚、そしてプレイヤーレベルに応じた経験値が報酬として与えられます。
  • パブリックイベントに複数のプレイヤーの称号、アクティビティに複数のC.A.M.P.の称号を追加しました。

ワールド内で見つかる戦利品のアップデート

この機会に、ワールド内で見つかる戦利品コンテナも何点か変更します。

  • ワールド内の金庫から獲得できる戦利品の質を向上させました。
    • ロックの難易度に応じて、レジェンダリーアイテムが一定確率で手に入ります。
    • 「ユーマインイット!」の地図が獲得できるようになります。
    • シーズン限定アイテム:アクティブなチャレンジに応じて、「石鹸」のようなデイリー/ウィークリー目標の達成に役立つ関連アイテムを見つけられます。
  • クエスト「Lucky Strike」の発生に使用したマップのレベルに応じて、「ユーマインイット!」の地図に改善された戦利品が表示されるようになります。
    • 使用した地図のティアごとのキャップ報酬が調整されました(75 -> 150 -> 225)。

アクティビティとパブリックイベントのバランス調整

「Jail Break」と「Dogwood Die Off」を停止しました。この2つのイベントは、私たちが期待するレベルまで品質を向上させるのにより多くの時間と労力がかかるため、一旦停止させることにしました。

Always Vigilant

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 全体的な制限時間を3分に短縮しました。
  • 敵がより頻繁に出現するようになります。
  • ローバーボットの体力プールを増加させました。

AWOL Armaments

  • ガッツィー軍曹と話した直後に召還ビーコンを起動できるように調整しました。
  • ウェーブ中に出現するロボットの種類を増やしました。
  • セントリーボットが必ず伝説級の敵として出現します。

Back on the Beat

  • セーフルームに戦利品が追加されました。
  • 敵ウェーブを調整しました。
  • スティールハートの移動速度を増加させ、体力を減少させました。

Battle Bot

  • カードをスワイプする間隔が、4秒から10秒に延長されました。
  • セントリーボットが伝説級の敵として出現します。

Beasts of Burden

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • オグアが必ず星3の伝説級の敵として出現し、全体的な強さが強化されました。

Bots on Parade

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 修理シークエンスに必要な時間を短縮しました。

Breach and Clear

  • ロックされたホーンライトの箱が、一定確率でレジェンダリーアイテムや「ユーマインイット!」の地図をドロップするようになりました。
  • アクティビティ開始までの許容時間が60分から5分に短縮されました。
  • 収集タイマーの時間を45秒から30秒に短縮しました。

Campfire Tales

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • ポッサムスカウトでない場合はオタマジャクシバッジを、ポッサムスカウトの場合はポッサムバッジを獲得できるようになりました。スカウト諸君、未来へ向かえ!
  • フラットウッズ・モンスターが強化されました。

Census Violence

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 国勢調査員が敵に重傷を負わされることがなくなりました。
  • 国勢調査員の移動速度と体力を増加させました。
  • アクティビティの有効時間を5分から4分に短縮しました。

Collision Course

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • このアクティビティの全体的な時間を2.5分短縮しました。

Dangerous Pastimes

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 敵にバランス調整を施しました。

Death Blossoms

  • 全体的な時間と待機時間を短縮しました。
  • 死体花の体力を増加させました。
  • モールラットがカルト教信者に置き換わりました。
  • 各花のステータス表示に体力バーを追加しました。

Distinguished Guests

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 接客係の体力プールを増加させました。
  • 食器とテーブル飾りに発光VFXを追加し、見つけやすいように調整しました。
  • 接客係ロボットのクエストターゲットを調整しました。

Dropped Connection

  • 最後の物資ドロップに新しい報酬が出現するようになりました。
  • 伝説級のクリーチャーの出現確率を増加させました。

Eviction Notice

  • 伝説級の敵の出現数をわずかに減らしました。
    • 開発メモ:「Eviction Notice」は以前からうまみが多いイベントでした。今回の変更で伝説級の敵の出現数を他のイベントに寄せましたが、それでも他のイベントと比べてより多くの伝説級の敵が出現することが期待できます。
  • 肉袋にクエストマーカーを追加しました。
  • 敵にバランス調整を施しました。

Feed the People

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。

Fertile Soil

  • ファームハンドの管理者がすべて伝説級の敵として出現します。

Fly Swatter

  • ベルチボットが強化されました。

Free Range

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • バラモンが攻撃してこなくなります。
  • シープスカッチが必ず伝説級の敵として出現し、強化されました。

Heart of the Swamp

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • グラフトンモンスターの難易度を調整しました。

Irrational Fear

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 敵にクエストトラッカーを追加しました。
    It's a Trap
  • スコーチビーストが必ず星3の伝説級の敵として出現します。

Leader of the Pack

  • 完了後にホードが出現しなくなります。その代わり、群れのリーダーを倒した後にアルファウルフを狩るという新しい目標が追加されました。

Line in the Sand

  • スポーンタイマーを調整し、敵がより頻繁に出現するようになりました。
  • イベント範囲の外に敵が出現しなくなりました。
  • スコーチの移動経路を改善しました。

Lode Baring

  • キオスクで獲得できる報酬を調整しました。

Manhunt

  • グラフトンダムを、より「潜入している感」が出るように調整しました。
  • マッドドッグ・マローンの体力とダメージを増加させました。
  • マッドドッグ・マローンの衛兵が伝説級の敵として出現するようになりました。

Monster Mash

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • キャンディマシンから獲得できる報酬を変更しました。
  • モンスターのマスクの外見がキャラクターから解除できなくなる不具合を修正しました。

Moonshine Jamboree

  • グールがフローターに置き換わりました。
  • 各ステージにかかる合計時間を短縮しました。

Most Wanted

  • 必要ドル数を500ドルに減少させました。
  • 金の害獣を倒した場合、500キャップとランダムなレジェンダリーアイテムを獲得できます。
  • 報酬としてもらえるヌカ・ポイントの獲得数を7,500に増加させました。
  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。

One Violent Night

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • ナイトストーカーが必ず星3の伝説級の敵として出現します。
  • ナイトストーカーが強化されました。

Path to Enlightenment

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 攻撃ウェーブにカルト教信者を追加しました。
  • 生物発光液の必要数を50から30に減少させました。

Patrol Duty

  • 防衛ステージにより多くの敵が出現するようになりました。
  • 刑務官が敵に重傷を負わされることがなくなりました。
  • 刑務官の移動速度と体力を増加させました。

Project Beanstalk

  • 全体的な時間を短縮しました。
  • ファーマボットJD-7Eの移動速度を増加させました。
  • ファーマボットJD-7Eに重傷を負わせられなくなりました。

Project Paradise

  • 敵ウェーブに多様性をもたせるように調整しました。
  • アークトス・ファーマの環境内にいるクリーチャーの難易度を下げました。
  • 各生息区域で友好的なクリーチャーをランクアップさせるために必要な収集アイテム数を削減しました。

Riding Shotgun

  • 本イベントの進行中に入手できる戦利品を増加させました。
  • バラモンの体力をバランス調整しました。

Safe and Sound

  • ブルーデビルが強化されました。

Spin the Wheel

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 像の体力を増加させました。
  • ボタンのタイマーを30秒から45秒に延長しました。
  • 報酬としてもらえるヌカ・ポイントの獲得数を7,500に増加させました。

Surface to Air

  • タレットの修理に必要な素材を鉄1個、歯車1個、オイル1個、電気回路1個に削減しました。
  • 全体的な時間を3分に短縮しました。
  • 敵の数を増やしました。

Tea Time

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 全体的な時間を短縮しました。

Test Your Metal

  • ゴールデン・アイボットを倒した場合、500キャップとランダムなレジェンダリーアイテムを獲得できます。
  • イベントの開始タイマーを5分に短縮しました。
  • 全体的な時間を短縮しました。

Tunnel of Love

  • 伝説級の敵が追加で出現する可能性があります。
  • 報酬としてもらえるヌカ・ポイントの獲得数を7,500に増加させました。

Uranium Fever

  • 敵ウェーブにモールラットを追加しました。
  • 抽出装置の体力を減少させました。

Pip-Boyのパフォーマンスに関するアップデート

今回のアップデートでPip-Boyの大幅な改善を実施します。ナビゲーションのスムーズ化やレスポンスの向上に加え、各種利便性も強化され、より快適に操作できるようになります。

  • パフォーマンスのアップグレード
    • よりスムーズなナビゲーション:メニューの読み込みが最大52%高速化され、所持品内での各種操作の処理速度が70%向上しました。
    • メモリ効率:メモリ使用量を最大88%削減し、ラグを軽減して全体的な反応速度が改善します。
  • UIと快適なゲームプレイのための改善
    • タブの明確化:Perk専用のタブを新たに設け、「効果」と分けることで管理が容易になりました。
    • レシピ本:「Note」タブに新たに追加された「レシピ本」から、より素早くレシピや設計図を探せるようになりました。
    • スクロール可能なテキストボックス:テキストが縮小されることがなくなります。大きなテキストボックスをスクロールできるようになりました。
    • 「情報」タブ:「情報」専用のタブを別に設けることで、クエスト関連の情報をよりわかりやすく整理できるようになりました。

シーズンの視認性の改善

  • シーズンの通知フラグ
    • 新しいシーズンコンテンツを解除できる場合、青いビックリマークのフラグが表示されてプレイヤーに通知するようになりました。
    • プレイヤーがシーズンメニューを開くとフラグが消え、新しいアイテムが利用可能になった場合、再び表示されます。
  • スコアウィジェットの向上
    • 画面上部のスコアウィジェットを改善し、残りチケット、S.C.O.R.E.の進行状況、さらにシーズンメニューに直接アクセスできるボタンが表示されるようになりました。
    • 未取得の報酬の画像プレビューが含まれるようになりました。
  • より直接的なナビゲーションとUIの改善
    • シーズンコンテンツに素早くアクセスできる専用のボタン割り当て(キーボードは「V」、PlayStationとXboxはメニューボタン)を追加しました。
    • 重要なイベント(チャレンジの完了、ランクアップ、新しいページを解除など)に関する通知を改善しました。
    • プレイヤーが把握しやすいように、紙のマップに残りチケットが表示されるようにしました。
  • 報酬の視認性の改善
    • ウィジェットにローテーションで表示される報酬のプレビューを追加しました。
    • 達成時の通知で、新たなページの解放や重要な節目が、過剰にならない形でわかりやすく強調表示されるようになりました。

フォトモードの化粧ライト

化粧ライトとはフォトモードに追加された新機能で、キャラクターに照明を当てることができます。プレイヤータブで照明のスタイルや強度を選択することで写真の質が向上し、夜や屋内でも簡単に綺麗な写真を撮影できるようになります。

  • 化粧ライトにアクセスする方法:
    • フォトモードを開く
    • プレイヤータブを選択する
    • 5種類の照明テンプレートから選択する
    • 各設定の強度スライダーを調整する
    • 写真を撮る!

すぐに使用できる化粧ライトを全員に配布します。


アーマーアップデート

今回のアーマー調整の目的は、さまざまな状況において、異なるアーマーやアンダーアーマーがそれぞれ有効な選択肢として機能するようにすることです。装備に関して、常に1つだけが「正解」と感じられる状態にはしたくありません。
以下のパッチノートをご覧いただく前に、本アップデートで目指したものを改めて説明させていただきます:

  • ビルドや戦う相手に応じて、より幅広いアーマーが実用的な選択肢となるようにする。
  • 必要に応じてアーマーを柔軟に改造できるよう、カスタマイズの自由度を高める。
  • 現在および今後追加されるコンテンツに向けて、相乗効果を意識したバランス調整や難易度調整を行いやすくする。
  • 余分なアーマーは収納箱に保管するのが最適となるよう、アーマー全般の重量を引き下げる。
    アーマーおよび関連モジュールの変更点の一覧を以下に掲載します。

全般

  • ダメージ軽減の計算式を変更し、アーマー値をより重視するようにしました。今後は、受けるダメージがアーマーによって軽減され、その後にダメージ軽減の特殊効果が適用されます。
    • この変更の副次的な効果として、ダメージ軽減の特殊効果を持っている場合、アーマーが以前より壊れにくくなります。
  • 「ロボットからのダメージが15%減少する」など、異なるソースから得られる特殊ダメージ軽減効果は、これまでの加算方式ではなく、乗算方式で計算されるようになりました。
  • アーマーにより多くのエレメント耐性オプションを追加しました。
  • アーマーモジュール「補強」を再設計し、ブロック時のダメージ軽減が+5%付与されるようになりました。
  • すべてのアンダーアーマーに、新たにS.P.E.C.I.A.L.ステータスボーナスを制御するモジュールスロットを追加しました。既存の裏地モジュールはS.P.E.C.I.A.L.ステータスボーナスを付与しなくなり、代わりに各種耐性がより強化されます。

アンダーアーマーモジュール

標準スタイル

  • CHA +2 END+2 AGI+2
  • デフォルトで解除される。

Vaultスタイル

  • END +2 INT +5 LCK+3
  • 金塊ベンダー(ファウンデーション)によって解除される。

レイダースタイル

  • PER +2 AGI +3 LCK +5
  • レイダーイベント(Moonshine Jamboree)で解除される。

シークレットサービススタイル

  • STR +3 PER +3 END +4
  • 金塊ベンダー(Vault 79)によって解除される。

マリーンスタイル

  • STR +4 END +3 AGI +3
  • アトランティック・シティのクエスト「The Most Sensational Game」と「Mutated Party Packs」で解除される。

エンクレイヴスタイル

-PER +4 INT +2 AGI +4

  • エンクレイヴのイベントで解除される。

カジュアルスタイル

-CHA +5 INT + 3 LCK +2

  • 核攻撃によって発生するボスイベントで解除される。

B.O.S.スタイル

-STR +4 END +3 INT +3

  • B.O.S.イベント(「Test Your Metal」「Line in the Sand」)で解除される。

土木技師スタイル

-STR +3 PER +3 CHA +4

  • 水没した都市のクエスト「The Human Condition」で解除される。

デフォルトのレジェンダリーモジュールと固有効果

デフォルトのレジェンダリーモジュールを変更し、複数のアーマーに固有効果を追加しました:

トレイルウォーデン – メタルアーマー

  • デフォルトレジェンダリーモジュール:狩人の、Perception、スルーハイカーの
  • 固有効果:投げ武器のダメージ+50%
  • 「Lode Baring」のターミナルで利用可能。

スタンドファスト – コンバットアーマー

  • デフォルトレジェンダリーモジュール:カメレオン、屈強な、センチネル
  • 固有効果:移動速度が上昇すると、アーマー耐性が最大50増加する。
  • 「One Violent Night」でドロップするように変更。

シルバーライニング – レザーアーマー

  • デフォルトレジェンダリーモジュール:救命、Endurance、ベルト付き
  • 固有効果:受けたダメージの10%を反射する。
  • 「Breach and Clear」でドロップするように変更。

ラストバスティオン – 市街偵察用アーマー

  • デフォルトレジェンダリーモジュール:頑強な、Luck、耐久
  • 固有効果:体力が減少すると、命中率が最大35%増加する。
  • エンクレイヴ・アクティビティでドロップするように変更。

NEW ラストスタンド – B.O.S.リコンアーマー

  • デフォルトレジェンダリーモジュール:狂信者の、Agility、リフレックス
  • 固有効果:回避率の50%をダメージ軽減として得る。回避はできなくなる
  • 「Nuka World on Tour」のボスがドロップする。

NEW 防壁 – シークレットサービスアーマー

  • デフォルトレジェンダリーモジュール:暗殺者の、エレメンタリスト、アダマンチウム
  • 固有効果:このアーマーは重量が2倍になり、防御力が35%上昇する
  • 核攻撃によって発生する「ストームゴリアテ」がドロップする。

NEW ロードキル – トラッパーアーマー:左腕

  • 新たに追加されたレジェンダリーモジュール:暴食の、大食家の、スルーハイカーの
  • 固有効果:動物の死体を食べると体力が回復する。
  • ミートウィーク期間中にドロップする。

NEW 激怒 – レイダーアーマー

  • デフォルトレジェンダリーモジュール:オートスティム、ペインキラー、バーニング
  • 固有効果:攻撃を受けると与えるダメージが+1%増加し、受けるダメージが+1%、最大100%増加する。ダメージを受けないと、時間経過でスタックが消滅する。
  • 核攻撃によって発生する「アール」がドロップする。

パワーアーマー

  • すべてのパワーアーマーの重量とパワーアーマーシャーシの基本重量を大幅に引き下げました。
  • 展開したパワーアーマーシャーシは、ドロップした場合のように重量が消失しなくなりました。
    • 開発メモ:この変更は、そのアイテムが依然として所持品にあり、実際にはドロップしていないことを明確にするために行われました。
  • パワーアーマーシャーシの重量は、収納しているパーツに基づいて算出されるようになりました。
  • 装備中のパワーアーマーは、重量が100%適用されるようになりました。
  • 装備中のパワーアーマーが壊れている場合でも、重量が軽減されることがなくなりました。

放射能

  • 核のブラストゾーンでは、パワーアーマーを装着していても、完全装備(パワーアーマー一式の装備、およびRAD-Xの使用)でない場合、より多くの放射能ダメージを受けるようになりました。ダメージは即座に発生するものではなく、パワーアーマー装着中に突然核のブラストゾーンに入ってしまった場合でも、対処するための猶予はあります。
  • 環境から受ける放射能ダメージを再調整しました。全体的に、環境由来のダメージはこれまでより低くなります。
  • 通常のアーマーモジュールとRAD-Xなどのアイテムを組みわせることで、受ける放射能ダメージをより効果的に軽減できるようになりました。
  • 防護スーツが放射能耐性のみではなく、基本的な各種耐性も備えるようになりました。

レジェンダリーモジュール

  • ミュータント
    • 新しい効果 :変異をさらに獲得すると、ダメージが最大5%軽減する。
    • モジュール「ミュータントの」のダメージ軽減が変異の数に応じて変化し、最大5%まで増加します。
  • 頑強な
    • 新しい効果 :体力低下時にダメージ軽減が最大10%。
    • 体力が5%まで低下すると、ダメージ軽減10%。
  • ヴァンガード
    • 新しい効果 :体力最大時にダメージ軽減が最大10%。
    • 最大体力が1000ある場合、ダメージ軽減10%。
  • 暴食の
    • 新しい効果 :1個につき最大体力が最大40増加。
  • 貴族の
    • 新しい効果 :所持キャップ数に応じて、ダメージ軽減が最大10%。
    • 40,000キャップ所持している場合、ダメージ軽減が10%。
  • エレメンタリスト
    • 新しい効果 :全耐性+5から全耐性+25に増加。
  • 加温の、ファイアプルーフ、毒殺者の
    • 新しい効果 :耐性値を+25から+50に増加。
  • ディフェンダーの
    • 新しい効果 :武器に装着した場合40%の確率で、アーマーに装着した場合5%の確率で攻撃を自動ブロックする。
  • 武器モジュール「騎士の」を「ブロッカー」に変更。
    • この効果によるダメージ軽減は、ブロック時のダメージにも明確に適用されるようになりました。
  • アーマーモジュール「騎士の」
    • 新しい効果 :- ダッシュ中に受けるダメージが10%減少
  • 反撃の
    • この効果は、ブロック時のダメージを明確に反射するようになりました。新たに追加された「自動ブロック」効果と合わせて使うこともできます。
  • 星3モジュール「無重量」の調整を行い、「ヘビーウェイト」に名称を変更しました。
    • 新しい効果 :総重量150%時に最大10%のダメージ軽減を付与する。

アーマーモジュールの調整

耐久性が失われる速度が一定でない場合があったため、アーマーモジュールの耐久値を調整しました。

  • パワーアーマージェットパックモジュールの耐久性:-15 -> -15%
  • パワーアーマージェットパックモジュールの重量:+25% -> +20%
  • パワーアーマー衝撃補正機能モジュールの耐久性:-15 -> -15%
  • パワーアーマー衝撃補正機能モジュールの重量:+20% -> +15%
  • パワーアーマー・テスラコイルモジュールの耐久性:-15 -> -10%
  • パワーアーマー・ステルスボーイモジュールの耐久性:-15 -> -10%
  • パワーアーマー・ジンバル・ブレーサーモジュールの耐久性:-20 -> -15%
    パワーアーマー・リアクティブプレートモジュールの耐久性:-15 -> -10%
    パワーアーマー標的HUDモジュールの耐久性:-15 -> -10%
  • パワーアーマー・エラスティック・サーボモジュールの重量:+17.5% -> +10%
  • パワーアーマー・エラスティック・サーボモジュールの耐久性:-10 -> -10%
  • アーマー・カスタムフィットモジュールの耐久性:-15 -> -7.5%
  • アーマー・カスタムフィットモジュールの重量:+15% -> +10%
  • アーマー・静音化モジュールの耐久性:-10 -> -10%
  • アーマー・静音化モジュールの重量:+15% -> +10%
  • アーマー・衝撃保護モジュールの耐久性:-10 -> -10%
  • アーマー・衝撃保護モジュールの重量:+15% -> +10%
  • アーマー・空力モジュールの耐久性:-6 -> -5%
  • アーマー・空力モジュールの重量:+15% -> +10%
  • アーマー・ポケット付きモジュールの耐久性:-10 -> -5%
  • アーマー・ポケット付きモジュールの重量:+10% -> +5%
  • アーマー・大きなポケット付きモジュールの耐久性:-15 -> -15%
  • アーマー・大きなポケット付きモジュールの重量:+15% -> +10%
  • アーマー・ジェットパックモジュールの耐久性:-15 -> -15%
  • アーマー・ジェットパックモジュールの重量:+25% -> +20%
  • アーマー・空気制御モジュールの耐久性:-4 -> -5%
  • アーマー・空気制御モジュールの重量:+20% -> +15%
  • アーマー・補強モジュールの耐久性:-6 -> -5%
  • アーマー・補強モジュールの重量:+25% -> +15%
  • アーマー・安定化モジュールの耐久性:-10 -> -7.5%
  • アーマー・安定化モジュールの重量:+25% -> +10%
  • アーマー・安定化モジュールスコープ安定性効果:+10% -> +15%
  • アーマー・流線型モジュールの耐久性:-15 -> -7.5%
  • アーマー・腕力増強モジュールの耐久性:-4 -> -10%
  • アーマー・腕力増強モジュールの重量:+25% -> +20%
  • アーマー・バイオコムメッシュモジュールの耐久性:-6 -> -10%
  • アーマー・バイオコムメッシュモジュールの重量:+30% -> +15%
  • アーマー・バイオコムメッシュモジュールの耐久性:-6 -> -10%
  • アーマー・バイオコムメッシュモジュールの重量:+30% -> +15%
  • アーマー・パッド追加モジュールの耐久性:-4 -> -5%
  • アーマー・パッド追加モジュールの重量:+15% -> +10%
  • アーマー・高密度化モジュールの耐久性:-8 -> -10%
  • アーマー・高密度化モジュールの重量:+30% -> +20%
  • アーマー・石綿裏地の重量:+30% -> +15%
  • アーマー・鉛入り裏地の重量:+30% -> +20%
  • アーマー・重量化モジュールの耐久性:-8 -> -12.5%
  • アーマー・重量化モジュールの重量:+40% -> +25%
  • アーマー・堅牢化モジュールの耐久性:-10 -> -15%
  • アーマー・堅牢化モジュールの重量:+30% -> +20%
  • アーマー・軽量化モジュールの耐久性:-4 -> -5%
  • アーマー・超軽量化モジュールの耐久性:-8 -> -12.5%
  • ウッドアーマー・カモフラージュモジュールの重量:-75% -> +10%
  • ウッドアーマー・カモフラージュモジュールの耐久性:+0% -> -10%
  • バックパック・アーマープレートモジュールの物理耐性(レベル50):123 -> 126
    • 開発メモ:これは内部データの変更による副次的な影響です。
  • アーマー・鉛入り裏地モジュールの放射能耐性(レベル50):38 -> 42
    • 開発メモ:これは内部データの変更による副次的な影響です。

Perk

  • Perkコインを使用しなくても、レジェンダリーPerkを外せるようになりました。
  • 超高レベルのプレイヤーに対応するため、Perkコインの上限が引き上げられました。
  • Perk「Blood Luster」が、特定の武器の出血モジュールと併用すると機能しなくなる不具合を修正しました。
  • Portable Power(新効果)
    • 1ランクごとに、パワーアーマー装着時の移動速度が10%上昇する。
  • Sturdy Frame(新効果)
    • 1ランクごとによろめきが軽減する。
  • 「Blocker」が攻撃をブロックした時に受けるダメージを軽減する。
    • ランク1:被ダメージが15%減少する
    • ランク2:被ダメージが20%減少する
    • ランク3:被ダメージが25%減少する
  • Fireproof
    • 「Hardy」に名称を変更しました。
    • 炎ダメージ軽減を削除しました。
    • 開発メモ:炎耐性を持つソースを新たにたくさん追加したので、このPerkは単一の効果を持たせたほうがいいと判断しました。

クリーチャー/敵

  • 一部の強敵の与ダメージを引き下げました(レイドボスなど)。
  • 各種耐性の入手しやすさに合わせて、一部の敵の毒、炎、冷却ダメージを引き上げました。

武器

  • すべての呪われた武器が、レジェンダリークラフトで改造できるようになりました。
  • 呪われたモジュールのダメージが15%から35%に増加、攻撃速度が20%から15%に低下しました。
  • 一部のユニーク武器にレジェンダリー効果を新たに追加しました。既存のアイテムには影響しません。
    • シビルアンレスト
    • 暗殺者の
    • 慣性の
    • スウィフト
    • 固有APボーナスを10から50に引き上げました。
    • パーフェクトストーム
    • クアッド
    • 殺し屋の
    • 機敏な
    • ブラックダイアモンド
    • 対アーマーの
    • 反撃の
      -筋力
    • ボーナス冷却ダメージ
  • ガウスミニガンから「オーバーヒート」のメカニズムを削除し、ダメージをわずかに引き下げました。
    • 今後のアップデートで「オーバーヒート」のメカニズムを見直す予定なので、これは一時的な削除です。
  • スタビライザーの星4レジェンダリーモジュールの矛盾をいくつか修正しました。武器の拡散範囲、リコイル、安定性が40%改善するようになりました。

ゲームプレイ

  • 移動速度の上限を120%から150%に引き上げました。
  • 攻撃をブロックしたときのデフォルトのダメージ軽減率を、100%から60%に引き下げました。
  • ブロック時に武器が受ける耐久値ダメージを大幅に増加させました。
  • ウルトラジェネティック・モールマイナー・ストーカーが、とどめの一撃の代わりに大きな物理ダメージと致命的な出血効果を与えるようになりました。
  • プレイヤーが、自身の攻撃によって受けるダメージの軽減率を90%に設定しました。
  • RAD-Xの放射能耐性:200 -> 600
  • RAD-Xの希釈時の放射能耐性:100 -> 250
  • Med-Xのダメージ耐性:25 -> 125

作業台

  • アーマーを軽量、頑丈、ヘビーのカテゴリーに分類しました。

UI

  • アイテムの固有効果が、Pip-Boyのアイテムカードの星1効果よりも優先されるようになりました。
  • アンダーアーマーが、Pip-Boyの「アーマー」タブに表示されるようになりました。
  • プレイヤーが装備できないアーマーや衣類が、「その他」に分類されるようになりました。

アーマー

  • パワーアーマーステーションのカスタムメニューに、ヘルキャット・ヘルメットアーマーのヘッドランプのカスタマイズ設定を追加しました。
  • ヘルキャット、連合、バルカンのパワーアーマーのスーツが、ノーザンライトパワーアーマースキン適用後に正しくジングルベルの音を再生するように修正しました。
  • 即席浪人ヘルメットがガスマスクとみなされるようになりました。
  • 標的HUDが生きている標的に使えるようになり、ロボットをハイライトしなくなりました。

C.A.M.P.およびワークショップ

  • 茂みの上に建造しても、茂みが維持されてしまう不具合を修正しました。
  • 「防護Mr.ファジーのぬいぐるみ」と「パイオニアスカウトのリスのMr.ファジーのぬいぐるみ」のプレビューが、C.A.M.P.の建造メニューで正面を向くように修正しました。
  • C.A.M.P.やワークショップにおけるダイナマイトボックスの建造制限が25になりました。
  • ハリウッドの床ライトが、近くに電源がある時だけ点灯するように修正しました。
  • 新たに作成した設計図に、建造条件が表示されるようになりました。
  • モールラットのウィンドチャイムが、天井に正しくスナップするように修正しました。
  • Vaultボーイスノードームグローブランプが、ワークショップメニューで正しい方向を向くようになりました。
  • 木製のキッチン・テーブルを破壊時、木の音が正しく再生されるように修正しました。
  • バルカン・パワーアーマーが、水中にいる時に意図したとおり機能するように修正しました。

パブリックイベントとアクティビティ

  • 「Mischief Night」が債券をドロップしない不具合を修正しました。
  • 「Monster Mash」のマスクが、イベントルールの影響や、イベントから離脱したことによって所持品からドロップされた場合に、視覚的にもわかるように修正しました。
  • Patrol Duty:イベント失敗時に緊急放送メッセージが再生されるようになりました。
  • レアレシピのカテゴリー「怪しげなスコーチ」に不足していたレア報酬を再度追加しました。
  • Riding Shotgun:キャラバンの護衛と話す前に、ブルーリッジの物資を獲得できないように修正しました。これにより、アクティビティが進行できなくなるという不具合が解消されます。
  • The Big Bloom、Moonshine Jamboree、Tunnel of Love、Most Wanted:会話の内容がイベントに関連する場合にかぎり、アクティブなプレイヤーが他のプレイヤーとNPCとの会話を聞けるようになりました。

ゲームプレイ

  • チャレンジ完了イベントの発動条件に一貫性を持たせるように修正しました。
  • 近くの崖からラストキングダムを見る際、建物が点滅する不具合を修正しました。
  • バイオコムメッシュアーマーモジュールの薬品の効果時間延長の効果が、モジュールを解除した後も維持されてしまう不具合を修正しました。
  • プレイヤーベンダーでのアイテム購入に関するデイリー/ウィークリーチャレンジが、複数のアイテムをまとめて購入した場合でも達成扱いになります。
  • 爆発が四肢の状態に影響を与えるように修正しました。
  • Perk「Center Masochist」のダメージ増加率が、ランク2で50%、ランク3で75%ではなく、一律で+25%としか表示されていなかった不具合を修正しました。
    • 注意:これは表示上の問題で、実際に与えたダメージはどのランクでも正常に増加していました。
  • ガンマ緑茶を飲んだ際、カレイドポアの花の収穫量が増えない不具合を修正しました。
  • モンスターがすでにノックダウンされているのに、再びノックダウンするアニメーションが再生される不具合を修正しました。
  • ターボ肥やし肥料のグレネードが、トゲの実の苗に効果がない不具合を修正しました。
  • 一人称視点で両手持ちの投擲系武器を持っている際に、グレネードを投げた時の軌跡が正常に表示されるように修正しました。
  • バウンティモジュールのみ適用されているアイテムを、解体できるようになりました。
  • アーマード・デスクローに装甲を着せている際、近くに他の標的がいないとビーストマスターを攻撃してしまう不具合を修正しました。
  • 四肢へのダメージが意図していたよりも高くなる不具合を修正しました。

レジェンダリーモジュール

  • 「Burning Springs」で追加されたレジェンダリーモジュールの一部から、名前が不足している不具合を修正しました。
  • スタビライザーの星4レジェンダリーモジュールの矛盾を修正し、40%武器の拡散範囲、リコイル、安定性が40%改善するようになりました。
  • リフレックスモジュールが適用されたアーマーをフルセットで着用すると、正しいボーナスが適用されるようになりました。
  • ハープーンガンのトゲ付きモジュールが基本となる出血効果を打ち消さなくなり、出血効果が正常に上乗せされるようになりました。この不具合は基本の出血効果を持ち、モジュール適用で出血効果をさらに増やせる以下の武器でも確認され、同様に修正されました:
    • スキーソード
    • 革命ソード
    • 中国軍将校の剣
    • マチェット
    • シシケバブ
    • ヘッドハンターのサイズ

Perk

  • 「Blood Luster」が、特定の武器の出血モジュールと併用すると機能しなくなる不具合を修正しました。
  • 「Homebody」の説明を変更しました。
  • 「All Night Long」が、ヌカ・ダークの効果時間を正しく2倍にするように修正しました。
  • 「Hack and Slash」が、対象の近接武器に出血による時間経過ダメージを適用するように修正しました。
  • 「Ironclad」がアーマーボーナスを正しく適用するように修正しました。

その他

  • 巨大恐竜(赤)の設計図に重量を追加しました(0.25)
  • アサルトロンの前面にカラーモジュールを適用できるように修正しました。
  • これまで達成時に通知が表示されなかったチャレンジについて、完了時の通知が正しく表示されるようになりました。
  • 釣り:大型の魚を釣った時の効果音を追加しました。
  • ハイウェイタウンでザ・グールと会話中、他のプレイヤーが同時にラトラーに話しかけた場合、カメラが予期しない動きをしてしまう不具合を修正しました。
  • プレイヤーが意図せずパイプの中に入ってしまう不具合を修正しました。つい、毒ガスの確認をしたくなったのかもしれませんね!
  • 軍団司令官の衣装に関する複数の視覚的な不具合を修正しました。
  • アクティビティ「Monster Mash」が進行している状態でワールドに入ると、ザ・グールがアパラチアでプレイヤーに話しかけない不具合を修正しました。
  • スーパーウルトラ・マーケットで廃品フェンスを覗くと、ワールド内のアイテムが消えてしまう不具合を修正しました。
  • ラストキングダムを探索中、クレーンやタイヤの山の間に挟まってしまう不具合を修正しました。
  • チョップ・ショップ地下室から移動時、ファスト・トラベルが無料になる不具合を修正しました。
  • クイック回復系の薬を転送する際のエラーメッセージを、正確な内容に修正しました。
  • レシピ解除前にゲーム内で新しい武器を発見しても、修理できるように調整しました。
  • トゲの実の苗に関するロード画面のヒントの誤りを削除しました。
  • Vault 76のC.A.M.P.回収部屋付近のオフィスにあるランプが、初回接触時に正常に動作するように修正しました。
  • ラッドホッグ・アルファの皮が正常に自動的に解体されるようになりました。
  • グールが正しく動かないことがある不具合を修正しました。

クエスト

  • Casting Off:「リンダ・リー号の短波信号」を聞いた後も、信号がPip-Boy上に表示されてしまう不具合を修正しました。
  • クエスト「Insurrection」において、「マッドマンへの手紙」を拾っても所持品に追加されない不具合を修正しました。
  • Insurrection:目標「レオナルドのところに戻る」が進行しなくなる不具合を修正しました。
  • Insurrection:目標「高利貸しと話す」が進行しなくなる不具合を修正しました。
  • ケヴァン・アシャートンがロックされたゲートに到達する前に戦闘によって中断されたかどうかにかかわらず、鉱石を集めるためにトンネルを下降するように修正しました。
  • Wasted on Alcohol:クエスト完了後、デバッグテキストが表示される不具合を修正しました。
  • Welcoming Committee:ラストガードの視覚的な不具合を修正しました。

武器

  • 黒色火薬ライフルの大型バヨネットの作製方法を、黒色火薬武器を解体することで習得できるようになりました。
  • ファンシー・シングルアクションリボルバーとファンシーポンプアクションショットガンのスキンが正しく表示されるように修正しました。
  • フェラルが近接武器にのみ適用されるように修正しました。
  • 三人称視点でしゃがんでいる際、一部の武器アニメーションが正しく再生されない不具合を修正しました。
  • ライトマシンガンのプライムレシーバーをベンダーに売ることはできなくなりました。
  • ショートハンドメイドライフルのデフォルトの外見オプションが正しく機能するようになりました。
  • スナイパーモジュールが、近くにいる敵対的なクリーチャーに対して効果が発動しない不具合を修正しました。
  • ヌカランチャーMIRVが、主爆発1回と分裂後の5回の爆発が正しく発生するようになりました。
  • 一部の武器が、作業台で修理した後に再び壊れてしまう不具合を修正しました。
  • デス・タンバリンが、「刃付きの武器」系のチャレンジ完了時に刃付きの武器として正しくみなされるように修正しました。

UI

  • Pip-Boyの所持品の「メモ」欄をソートできるように修正しました。
  • 作製メニューの必要なクラフト材料欄に、「未処理の溶剤」ではなく「安定化溶剤」と正しく表示されるように修正しました。
  • 一部のレジェンダリー武器から接頭語が不足している不具合を修正しました。
  • プラスチックバットの血のデカールが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 低速のマシンやコンソールで、Pip-Boyや作業台の所持品アイテムを回転できない不具合を修正しました。
  • 様々な誤植を修正しました。
  • ヘッドハントのプレビュー画面に、獲得可能な報酬として修理キットのアイコンが表示される不具合を修正しました。
  • 金属スクラップがPip-Boyの「ジャンク」メニューと「調べる」メニュー、ケミストリーステーションの「製錬」メニューに正しく表示されるようになりました。
  • Pip-Boyのステータス画面で、同じ効果が複数回にわたり適用されている場合、1つにまとめて表示されるように調整しました。
  • ビンテージのヌカ・シャインとシュガーフリーのヌカ・シャインの素手攻撃の効果に関するテキストが、Pip-Boy上で正しく表示されるように修正しました。
  • 一部のイベントが、完了してもPip-Boy上で進行中と表示される不具合を修正しました。
  • V.A.T.S.命中率ボーナスにおいて、対象となるストックやサイトモジュールを以下の武器に追加した際に、正しく表示されるように修正しました:
    • コンバットショットガン
    • ダブルバレルショットガン
    • コールドショルダー
    • クラウドコントロール
    • クラッシングブロー
    • ガウスショットガン
    • M79グレネードランチャー
    • ポンプアクションショットガン
    • ソルト・オブ・アース

ビジュアル

  • 装甲付きのバーニング・デスクローのテクスチャが、誤って表示される複数の視覚的な不具合を修正しました。
  • ワールド内でオブジェクトが誤って配置されるさまざまな不具合を修正しました。
  • ワークショップ内で大型の建造物を移動する際のフレームレートを改善しました。
  • キャラクター選択画面のキャラクター表示ウィンドウが、32:9のスーパーウルトラワイド環境でも正しく表示されるようになりました。
  • 一人称視点で、錆びた紋章の衣装の一部が表示される視覚的な不具合を修正しました。
  • これまで達成時の通知が表示されなかった一部のミニシーズンチャレンジについて、完了時の通知が表示されるようになりました。
  • Vaultボーイエルフガーデンノームを破壊した際、正しく粉々になるように修正しました… ノームを撃つのはやめてください!

既知の問題

フランス語音声の欠落

制作上の都合により、「Burning Springs」アップデートではフランス語音声をご利用いただけません。プレイを最大限お楽しみいただくために、ゲーム内で字幕を有効にすることをお勧めします。フランス語音声の早期実装に向けて努めて参りますので、ご了承ください。

Pip-Boyの既知の問題

この不具合は今後のパッチで修正する予定です。

  • 表示ビューを切り替えた際、アイテムのプレビューが再表示されるまでに時間がかかる場合がある。
  • 音声テキスト変換のボックスが、Pip-Boyの代替表示ビューメニューと重なって表示される場合がある。
  • Pip-Boyのステータスの「効果」と「Perk」画面で、方向パッドによるスクロールができない。
  • Pip-Boyラジオで長文が途切れて表示される。
  • Pip-Boy上でVaultボーイのアーマーや衣装が表示されない。
  • アイテムのサブメニューで、ロックされたスタックアイテムをドロップしようとすると、縦スクロールが正常に機能しなくなる。
  • ロックされたスタックアイテムをドロップしようとすると、ドロップしたいアイテムの数を設定するプロンプトが表示される。
  • Pip-Boyのステータスメニューのステータスおよび効果欄に、フェラルゲージのアイコンが表示されない。
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