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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: 「Steel Dawn」アップデートノート - 2020年11月24日

2020年11月24日
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Fallout 76 (PC)

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本日、「Steel Dawn」アップデートが公開され、アパラチアにB.O.S.が戻ってきました。「Steel Dawn」のクエストラインに挑戦して新しいキャラクターと出会い、新たなロケーションを探索して、新登場の報酬を獲得しましょう。本アップデートでは、C.A.M.P.シェルターや飢えと渇きの改善なども実装されます。パッチノートは以下でご確認ください。


アップデートの主な変更点

  • アド・ヴィクトリアム!: B.O.S.が帰ってきました! 物語の第一章を通じて新しいキャラクターと出会い、新規および更新されたロケーションを訪れ、新登場の「Steel Dawn」クエストラインを体験しながら報酬を解除しましょう。
  • 地下を楽しみましょう: 初登場の3つのC.A.M.P.シェルターで自分だけのインスタンス化された空間を建造し、想像力を爆発させましょう。
  • 装備を整えましょう: 「Steel Dawn」のクエストやデイリーオプスに挑戦することで、B.O.S.の武器庫から新しい武器やアーマーが手に入ります。
  • 生き延びるだけでなく、たくましく進みましょう!: 飢えと渇きのマイナス効果をすべて排除しました。代わりに、十分な食事や水分の補給に応じて増加するバフが付与されます。
  • Atomsを節約しましょう: 12月1日(北米時間)より、アトミックショップのバンドルに含まれているアイテムの一部を所有している場合、バンドルの価格が自動的に割引となります。

アップデートバージョン1.5.0.19

各プラットフォームにおける本日のパッチのダウンロードサイズについては、以下をご確認ください:

  • PC (Bethesda.net): 8.3 GB
  • PC (Microsoft Store): 16.4 GB
  • PC (Steam): 8.8 GB
  • PlayStation®4: 15.2 GB
  • Xbox One: 16.0 GB

「Steel Dawn」新クエストライン

人類救済を目的とした国土の回復、発見したあらゆる技術の保管、そして倒れてしまったパラディン・タガーディたちの真相を突き止めるため、B.O.S.がアパラチアに戻ってきました。本日より、新登場の「Steel Dawn」クエストラインでB.O.S.とともに旅をして、アパラチアに明るい未来をもたらす使命に協力することができます。

  • 新しいクエストを完了しましょう: アパラチアの荒れた境域の周辺にあるATLAS砦(旧ATLAS観測所)に向かい、「Steel Dawn」クエストラインで新たに到着するB.O.S.を出迎え、旅を始めましょう。
  • レベル20以上のキャラクターであれば、『Fallout 76』の他のクエストコンテンツを完了していない場合でも、すぐに「Steel Dawn」のクエストを開始することが可能です。
  • 対象となるキャラクターでログインすると、「Welcome to the Neighborhood」というクエストが、ATLAS砦へ行くようにプレイヤーを促します。
  • 注意: これからは、ATLAS砦へ無料でファスト・トラベルできるようになりますが、本日のアップデート前にATLAS観測所を発見していた場合は、観測所のアイコンがマップから消えた状態となります。同じエリアを訪問してATLAS砦を発見すれば、マップマーカーを再び出現させることが可能です。
  • 新たな出会い: 「Steel Dawn」アップデートとともにアパラチアに到着したパラディン・ラフマーニ、ナイト・シン、スクライブ・バルデスやその他の新しいキャラクターたちと出会いましょう。
  • 新しいロケーションの探索: B.O.S.との旅の道中で探索できる新しいロケーションや、既存のロケーションを更新したものをいくつか追加しました。
  • 新たな報酬で装備を整えましょう: 「Steel Dawn」クエストラインやデイリーオプスを完了して、様々なコスメティックアイテムやC.A.M.P.関連の報酬、さらに以下のようなB.O.S.武器庫の新たな武器やアーマーを手に入れましょう:
  • 聖戦士のピストル
  • プラズマカッター
  • ヘルストームミサイルランチャー
  • B.O.S.リコンアーマー
  • 上記の新アイテムのモジュールは、Vault 79にいるレグスから金塊と引き換えに入手することが可能です。様々な属性ダメージを追加するモジュールも含まれています。
  • メインメニューのアップデート:B.O.S.がゲームのメインメニューを乗っ取り、新たなバックグラウンド動画とBGMが追加されました。

C.A.M.P.シェルター

自由にカスタマイズできるインスタンス化された空間「C.A.M.P.シェルター」をC.A.M.P.に追加して、地下へ潜りましょう。

  • C.A.M.P.シェルター機能を取得するための新クエスト「家の拡張」をゲームに追加しました。
  • アパラチア各地の鉄道駅に貼られているシェルター請求センターのポスターを読むことで、クエスト「家の拡張」を始めることができます。もしくは、森林地帯の北部にある鍵を見つけて、請求センターの中へ入りましょう。
  • 本日のアップデートより、初登場の3つのC.A.M.P.シェルターが追加されます。それぞれ建造可能なスペースが異なり、独自のレイアウトやスタイルを有しています。
  • Vaultユーティリティ室: クエスト「家の拡張」を完了すると、アトミックショップから無料でVaultユーティリティ室を獲得できます。
  • 注意: 「Steel Dawn」の配信を早めたため、11月24日(北米時間)より利用可能なものはVaultユーティリティ室のみとなります。以下に紹介するVaultロビーとアトリウムは、後日追加されます。
  • Vaultロビー: 「Fallout 1st」のメンバーの方は、今月中にアトミックショップの「Fallout 1st」のカテゴリーにて、こちらの中型シェルターを獲得することができます。将来的には、Atomsと引き換えにすべてのプレイヤーが獲得できるようになります。
  • Vaultアトリウム: 最初に登場する3つのシェルターの中でも最大の「Vaultアトリウム」は、Atomsを使って購入できます。
  • C.A.M.P.シェルターを獲得したら、それぞれのシェルターに対応したシェルターの入り口をC.A.M.P.に建造することで、中に入れるようになります。
  • C.A.M.P.には所有しているシェルターのうち1種類だけ設置可能で、同じシェルターに複数の入口を作ることも可能です。
  • C.A.M.P.の建造メニューに新しく追加された「シェルター」のカテゴリーから、利用可能なシェルターの入り口を確認できます。設置したい入り口を選択すれば、中に入ることができます。
  • どのシェルターもメインのC.A.M.P.や他に建造したシェルターから独立したワークショップ容量を持っています。
  • シェルターの内装は建造を進めるごとにセーブされるので、C.A.M.P.の位置を変えたり、シェルターの入り口を移動させたり、入り口が破壊されたりしても、内装が失われることはありません。
  • インスタンス化されているため、シェルターはワークショップ容量に余裕があります。現時点で、初登場の3つのシェルターは、メインのC.A.M.P.よりも大きい容量を有しています。
  • シェルター内部の建造に関わる一部の制限を緩和するため、オフにすると好きな場所にオブジェクトを設置可能になり、オンにするとオブジェクト同士や建造グリッドにスナップできる「スナップ切替」の設定を追加しました。
  • また、各C.A.M.P.シェルターの中にあるシェルターコントロールパネルを使用すれば、今までに建造したものを素早く解体または修理することができます。

仕様変更

バンドルの価格変動システム
  • 注意: 「Steel Dawn」の配信を早めたため、バンドルの価格変更システムは元のパッチ配信日である12月1日(北米時間)まで利用できません。
  • アトミックショップ愛好家の皆様からよくいただく提案の中に、すでにバンドル内の一部のアイテムを所有しているプレイヤーを対象に、バンドルの価格を割引してほしいというものがありました。本日のアップデートとともに、待望の価格割引を行う機能を追加いたしました。
  • 以降は、バンドル内のアイテムを1個以上所有している場合、それに合わせてAtom価格が自動的に割引されます。所有しているアイテムの数が多いほど、調整後の価格が安くなります。
  • このシステムで割引されたバンドルは、調整後の価格と元の価格が表示されます。
  • すでに所有しているアイテムがある場合、各バンドルの詳細にマークが表示されます。
  • 他にも、アトミックショップメニューの左側に「バンドル」という新カテゴリーが追加されたので、複数のページにわたって探すことなく、購入可能なバンドルを確認しやすくなります。
その他のアトミックショップ情報
  • バックパックフレア: バックパックフレアでキャラクターにさらに個性を与えましょう! コスメティックフレアをセットできるバックパックフレアのスロットを、バックパックの改造メニューに2つ追加しました。
  • バックパックフレアは、アトミックショップで解除したり、シーズンのSCOREボードから獲得したり、ゲーム内報酬として入手したりできます。
  • 「Steel Dawn」アップデート以前に作製したバックパックには、バックパックフレアモジュールのスロットが付いていません。使用しているバックパックの新しいバージョンを作成すれば、バックパックフレアのスロットが出現します。
  • 注意: バックパックフレアシステムは11月24日(北米時間)に実装されますが、フレア自体はまだ追加されていません。後日追加された際には、速やかにお知らせいたします。
  • Fallout 1st: 「Fallout 1st」のメンバーを対象に特別割引されているアイテムが、期間中にアトミックショップの「Fallout 1st」欄に表示されるようになります。
  • これらのアイテムは、「Fallout 1st」カテゴリー、およびアトミックショップのサブカテゴリーにおいて、「Fallout 1st」のアイコンが表示されるようになります。
  • ランチボックス: シーズンのSCOREボードの報酬や、ゲーム内で金塊と引き換えに購入する以外に、ランチボックスがアトミックショップにて150 Atomsで購入できるようになります。
  • 注意: 「Steel Dawn」の配信を早めたため、ランチボックスは元のパッチ配信日である12月1日(北米時間)までショップから購入できません。
  • ランチボックスのバフの詳細と、各バフが付与される確率が、ヘルプメニューの「ランチボックス」欄に追加されました。

デイリーオプス

  • 新アイテム: デイリーオプスを完了することで獲得できる新しいレア報酬をいくつか追加しました。B.O.S.リコンアーマー、聖戦士のピストル、プラズマカッター、そしてヘルストームミサイルランチャーを作製できる設計図などが含まれています。
  • 設計図の報酬: もう設計図の重複に悩まされることはありません! ウォーグレイブの設計図のように、デイリーオプスを通じて付与される交換不可なアイテムの設計図が、習得後に報酬としてドロップされなくなります。
  • 変異と敵: デイリーオプスを毎日新鮮な気持ちで挑んでもらうために、同じ敵変異や派閥が2日連続で出現しないように調整を行いました。
飢えと渇きに関するアップデート
  • 飢えと渇きに関するシステムが厳しすぎるというコミュニティからのフィードバックを受け、空腹時や喉が乾いた時のマイナス効果を排除し、十分な食事や水分補給を受けた時に得るボーナスを強化しました。
  • これからは、食事や水分を補給していなくても、アクションポイント、体力、および病気への耐性にマイナス効果を与えなくなります。
  • 代わりに、飢えと渇きメーターの状況に応じて増加するバフが付与されます:
  • 飢え: 部分的な食事の場合は最大HPが+15、満タンの食事の場合は最大HPが+35、病気への耐性が+35%、そしてStrength +1のボーナスが付与されます。
  • 渇き: 部分的な水分補給の場合はAP回復速度が+15%、満タンの水分補給の場合はAP回復速度が+35%、病気への耐性が+35%、そしてEndurance +1のボーナスが付与されます。
PvP
  • 平和主義モード: 新しいキャラクターがレベル5に到達して平和主義モードが利用可能になると、デフォルトでモードが有効になります。
ユーザーインターフェース
  • マップ: Vault 51のファスト・トラベル地点とマップマーカーを追加しました。

不具合の修正

仲間
  • 入植者の収集者: 入植者の収集者の仲間から、デイリークエストを受けられるようになりました。
描写とグラフィック
  • アニメーション: 両脚に重傷を負った人間NPCが、倒れた直後に立ち上がらなくなりました。代わりに立ちっぱなしの状態となりますが、片方の脚が治癒するまで動かなくなります。
  • パワーアーマー:** エンクレイヴのパワーアーマーの装備中に、プレイヤーの後部が正常に保護されるようになりました。
  • 武器: ターボ肥やし肥料のグレネードが起爆時に2回爆発するようなエフェクトを表示しなくなりました。
  • 武器: ガウスピストルをチャージしてから出し入れしても、武器モデルの一部が消えなくなりました。
C.A.M.P.およびワークショップ
  • 一般: 草や小さい植物が、土台やその他の大型のC.A.M.P.オブジェクトを上に設置した場合に、見えないようになりました。
  • B.O.S.野外基地: 野外基地の天井にあった穴を塞ぎました。
  • 装飾: 基本の芝生用フラミンゴの設計図を習得していなくても、電動の芝生用フラミンゴを建造できるようになりました。
  • 野営地の橋: 野営地の橋のピースが、接続用のピースを削除した後に宙に浮いたまま表示されてしまう不具合を修正しました。
  • 野営地のフェンス: 野営地のフェンスが建造モードで回転した時に中心点で回るようになり、フェンスを破壊した時の爆発の視覚効果も中心点で発生するようになりました。
  • 不具合の悪用: 他のトラップと離してトラップを設置する際の最小距離が設けられました。重ねて置かれたトラップを含むC.A.M.P.や設計図を設置することができなくなりました。
  • 不具合の悪用: ワイヤーに関連するC.A.M.P.容量の不具合の悪用に対応しました。
  • 不具合の悪用: コレクションステーションに関するアイテムの不具合の悪用に対応しました。
  • ロケットライド: 他のオブジェクトを突き破って設置することができなくなりました。
  • スーパーリアクター: 解体するとゴムだけでなく、アルミニウム、銅、ゴムが手に入るようになりました。
戦闘
  • 爆発ダメージ: フローター・グレネードのような武器によって発生する非物理的な爆発が、意図していたよりも少ないダメージを与えてしまう不具合を修正しました。
  • V.A.T.S.: V.A.T.S.を使用している際のヒットする確率の正確さを大幅に改善しました。
  • V.A.T.S.: ターゲットへの攻撃に成功したヒットが正しくダメージを与えるようになりました。
  • V.A.T.S.: ターゲットにした敵までの視野が部分的に遮られるとV.A.T.S.が閉じてしまう不具合を修正しました。
  • V.A.T.S.: V.A.T.S.を閉じた後に火炎放射器やクライオレーターを継続して撃つと、それらの武器が敵にダメージを与えなくなってしまう問題を修正しました。
  • V.A.T.S.: V.A.T.S.でテスラライフルやチャージされていないガウス武器を撃った際のダメージ値を修正しました。

デイリーオプス

  • 状況に応じた弾薬ドロップ: デイリーオプスの敵が、ファンシーショットガンの使用時にショットガンシェルを正常にドロップするようになりました。
  • ボス: デイリーオプスのボスが、固有武器を付近のクリーチャーの死体の武器に切り替えることがなくなりました。
  • ボス: デイリーオプスのボスのスーパーミュータントが、よろめいた後に武装解除されなくなりました。
  • オペレーションレポート: パラディンティア以上に到達した際にオペレーションレポートに表示される報酬一覧に、プレイヤーのレジェンダリーアイテムの報酬が両方とも正しく含まれるようになりました。
  • Vault 94: Vault 94内の一部の扉に、テキストなしのボタンプロンプトが表示されてしまう不具合を修正しました。
  • ブラッドイーグル: スコーチビーストにより、スコーチ化したブラッドイーグルに変化しなくなりました。
  • アール・ウィリアムズ: 死亡時に灰の山や粘液の山に変化したり、Perk「Bloody Mess」で分解されたりしなくなりました。
  • スコーチビースト・クイーン: 平行移動攻撃の際に地形を突き破らなくなりました。
アイテム
  • アパレル: エンクレイヴ・アンダーアーマーがボンバージャケットや小さなスラッシャーの服などのアパレルを突き破ってしまう現象を修正しました。
  • アーマー: スターディおよびヘビーメタルの左脚アーマーがレジェンダリーアイテムとしてドロップされるようになりました。
  • アーマー: アーマーピースからその他のモジュールを正常に取り外せるようになりました。
  • アーマー: レジェンダリー特性「無重量」を持つシークレットサービスアーマーが、変異「カメレオン」が付与するクローク効果を打ち消さなくなりました。
  • ガンマ線銃: ガンマ線銃を速射しても、マガジンに含まれている分よりも多い弾数を射撃しなくなりました。
  • ガウスミニガン: ガンナーサイトのモジュールを適用した後に照準を合わせても、ガウスミニガンのサイトの上に十字線が常時表示されなくなりました。
  • ガウスショットガン: 爆発のレジェンダリー効果付きでスポーンしないように変更しました。
  • 重火器: クライオレーターが冷却ダメージを、火炎放射器が炎ダメージを正常に与えるようになりました。
  • モジュール: ヒートのモジュールが適用された武器が、正常に炎ダメージを与えるようになりました。
  • モジュール: 冷蔵バックパックのモジュールが食料の腐敗速度を常時50%減少するようになりました。
  • モジュール: 重量化のアーマーモジュールが、以前まで無視していた10%に加えて敵のダメージ耐性を5ポイント無視するようになりました。これにより、すでにダメージ耐性が低い敵に対して重量化のモジュールがほとんど影響を与えないという状況が改善されます。
  • ポンプアクションショットガン: ライフルやその他のショットガンと釣り合うように、ポンプアクションショットガンのバッシュダメージを増加させました。
  • レシピ: ラッドスタッグ・リデンプション、マイアラークボイル、および首狩り族のヘッドチーズのレシピメモが、それらのアイテムを作製するために必要なアビリティを正常に解除するようになりました。
  • 投げ武器: 以下の武器が正常なダメージタイプを与えるようになり、Perkカード「Demolition Expert」で正しく強化されるようになりました:
  • 冷却グレネード
  • 冷却地雷
  • フローター・グレネード
  • プラズマ・グレネード
  • 火炎ビン
  • ウォーグレイブ: ウォーグレイブの作製条件に銅を追加し、プラズマコアを削除しました。
変異
  • 肉食動物: 変異「肉食動物」の影響を受けた際に、以下のアイテムが肉として扱われるようになりました:
  • ドッグフード缶
  • デスクローの卵やオムレツ
  • カエルの卵
  • イミテーションシーフード
  • マイアラークの卵やオムレツ
  • モスマンの卵
  • ポークビーンズ
  • ラッドスコルピオンの卵やオムレツ
  • ラッドトードの卵やオムレツ
  • ラッドトードのオムレツ
  • 新品のソールズベリーステーキ
  • ヤムヤム・デビルエッグ
  • 草食動物: 変異「草食動物」の影響を受けた際に、以下のアイテムが植物がメインの食べ物として扱われるようになりました:
  • ケイジャンライス&ビーンズ
  • おいしいファイアキャップスフレ
  • 即席ポテト
  • 新品の即席ポテト
  • ベジタリアンハム
NPC
  • アニメーション: 複数のワールド内NPCが誤ったアニメーションを再生したり、一時的にアニメーションを中断したりしてしまう数々の不具合を修正しました。
  • フィッシャー: ターミナルの付近にいないにもかかわらず、ターミナルを使用しているかのようなアニメーションを再生しなくなりました。
  • 監督官: クエスト「Overseer, Overseen」でプレゼンテーション室に向かうときに動けなってしまう問題を修正しました。
  • ホワイトスプリングのロボット: セントリーボットとドアマンのプロテクトロンが、プレイヤーが接触した際に正常に反応するようになりました。
パフォーマンスと安定性
  • クライアントの安定性: ワールドに入るときにクライアントのクラッシュが起こってしまう不具合を修正しました。
  • サーバーのパフォーマンス: 家具の使用中にデイリーオプスに参加しようとしても、エラーが表示されなくなりました。
  • サーバーの安定性: ワールドに入るときに起こるサーバーのクラッシュに対応しました。
  • パフォーマンス: シーズンのSCOREボードを確認するとパフォーマンスの低下につながる不具合を修正しました。
Perk
  • Animal Friend: Perkカードの詳細から以前のレベル条件の文言を削除しました。
  • Chem Fiend: メンタス・ベリー味が付与するすべての効果の効果時間を正しく増加させるようになりました。
  • Nerd Rage: 「Nerd Rage」が体力20%以上のときにダメージボーナスを付与してしまう不具合を修正しました。
  • Wasteland Whisperer: Perkカードの詳細から以前のレベル条件の文言を削除しました。
クエストとイベント
  • Ally: Thicker than Water:ワトガの地下が正常にインスタンス化されるようになりました。
  • Defend: ビリングス農場:ビリングス農場でのワークショップイベント中に、付近の水辺に敵がはまったりスポーンしたりしなくなりました。
  • Free Range: イベント「Free Range」中のバラモンの体力と耐性を強化しました。
  • Project Paradise: 居住地の餌箱を完全に満たしたあとに出現する友好的なクリーチャーが、一定して最大レベル100で出現するようになりました。
  • Scorched Earth: 完了すると星3のレジェンダリーアイテム報酬を正しく獲得できるようになりました。
サウンド
  • アーマー・エースシューティングギャラリー: アーマー・エースシューティングギャラリーの使用時にデイリーオプスに参加しても、効果音が再生され続けることがなくなりました。
  • ボーン・タンバリン(デス・タンバリン): ボーン・タンバリンスキン(デス・タンバリン)に固有の効果音を追加しました。
  • 共産党員のバンカー: ドアの開け閉めが終了した後、効果音が再生され続けることがなくなりました。
  • 野営地のフェンス: 野営地のフェンスのゲートを開けた時に再生される効果音を修正しました。
  • ハウンドのリクライニングソファチェア: プレイヤーが座ると効果音が再生されるようになりました。
  • テルミン: ゲーム内の時間帯に応じて、2種類の曲のうちの1つを再生するようになりました。
ユーザーインターフェース
  • マップ: ブラッディ・フランクズがマップ上で正しく表示されるようになりました。
  • SCOREボード: PC版でゲーム内のSCOREボードを確認中にスペースキーを押しても、誤ってチャレンジメニューが開いてしまうことがなくなりました。
ワールド
  • 移動経路: ワールド内でプレイヤーが通り抜けたり貫通できたりしてしまう複数のオブジェクトを修正しました。
  • 移動経路: ワールド内でプレイヤーが動けなくなることのある複数のロケーションを修正しました。
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