
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Inside the Vault - 2019年1月17日
Fallout 76 (PC)
Buy Game今週までにご報告頂いた相当数の不具合に対処しましたが、今後も引き続き鋭意対応を進めていく予定です。
皆さんからの詳細なご報告およびご意見、ご感想、ご提案に心より感謝申し上げます。
私たちはパッチや新コンテンツなど、皆さんが知りたい情報をお届けできるよう、コミュニケーションを大切にしたいと考えています。ただいま詳細な情報をお伝えするための準備を行っており、これから数週間先までのアップデートや追加コンテンツについてお伝えできる予定です。
また「Inside the Vault」について、情報公開の時期や記事内容のほか、一部修正の解説や修正に時間が要する理由なども取り扱っていきたいと考えています。『Fallout 76』の情報を網羅できるような記事を定期的に公開していくつもりです。
これからも皆さんからのご意見をお待ちしています。すべてへの回答は叶いませんが、いただいたご意見は皆さんにも共有していく予定です。また記事の中で取り上げることができなかったご意見についても、内容を拝見しながら『Fallout 76』をより良くしていくために何ができるかを検討していきます。
不正行為について
『Fallout 76』の世界はフェアで楽しいものであることが理想ですが、脆弱性を突くプレイヤーへの懸念があるのも事実です。私たちは随時、脆弱性を特定し解消できるよう真剣に取り組んでいます。不正行為の解明には多くのご協力をいただいており、深く感謝しています。
私たちは脆弱性ならびに不正行為者について、とても深刻に受け止めており、不正行為を行う迷惑プレイヤーは特定ののち、サポートチームと連携して停止処分を下します。不正行為には、アイテムの不正な複製や、通常では入れないゲーム内エリアにアクセスする不正なアプリ、ないし、不正なMODの使用が含まれます。本作の改善に取り組んでいくなかで新たな課題が浮き彫りになると思いますが、これからも脆弱性の特定と解消に取り組んで参ります。
ご自身が脆弱性を突いていると感じたら、すぐにその行為を停止し、下記問い合わせ窓口までお知らせください。
また他のプレイヤーによる脆弱性の不正利用を目撃したような場合も、下記問い合わせ窓口までお知らせください。
*英語の問い合わせ窓口はこちら。日本語での問い合わせは info@bethesoftasia.com で受け付けております。
パッチ5について
最新パッチでの修正箇所については、皆さんから前向きなお声をいただいています。こういった皆さんの声は今後のアップデートにおいて、不具合の解消にとても役立つものとなります。これからも貴重なご意見・ご感想をお寄せいただけますと幸いです。
パッチ5は今月末に実施する予定で、多数の修正が見込まれています。今後の目標としては、パッチのリリース後は「Inside the Vault」で最初にパッチノートを確認いただけるよう取り組んで参ります。最終版のパッチノートも月末に公開する予定ですが、それに先がけて、パッチ5で予定されている修正内容の一部についてもう少しお伝えいたします。
__[更新]<ツーショット>および<爆発>のレジェンダリーモジュールに関する仕様変更:__ 次回のパッチでは、<ツーショット>レジェンダリーモジュールと<爆発>レジェンダリーモジュールそれぞれにバランス調整が入ります。特にこれらのモジュールを組み合わせて使用した場合に、PVP戦闘において強力すぎることに不満を感じられた方もいらっしゃったかと思います。パッチ5によって、<ツーショット>レジェンダリーモジュールを適用した武器のダメージボーナスを100% から25%まで引き下げ~~、ツーショットのレジェンダリーモジュールをワールド内の戦利品として取得できないようにし~~ます。また<爆発>レジェンダリーモジュールについても、基本武器ダメージに基づく爆発の範囲ダメージボーナスを100%から20%まで引き下げます。 __[追記]__ モジュールの仕様変更に関する記述について誤りがあったことをお詫び申し上げます。これらのモジュールには、バランス調整を施しますが、ワールド内で引き続き取得いただくことができます。皆さんからのフィードバックに感謝いたします。今後も皆さんからの変更に対するご意見をいただければ幸いです。__意図しないモジュール解体への対処__: 意図しないモジュール解体に対する不満については、開発側も認知しています。パッチ5の修正により、未使用の武器/アーマーモジュールをクラフトおよび修理で使うには、手動での解体が必要となります。
ゲーム内イベントの向上のために
これまでもお伝えしているとおり、皆さんのご意見やご感想は、ゲームに適切な変更を加えて満足度を高めるために欠かせません。そこで今週はゲーム内イベントについてお伺いしたいと思います。あなたのお気に入りのイベントや、開発により注力して欲しいイベント、あるいは改善すべき点などについて教えてください。

ご意見はこちらのフォーラム(英語ページ)から共有いただくか、Redditよりお知らせください。特に私たちが気になっているのは下記の点になります。
- 達成感の大きいイベントはどれですか?
- やらない、あるいはやりたくないイベントはどれですか? その理由は?
- ソロよりもチームで遊びたいイベントはどれですか? その理由は?
- どのようなイベントを実装してほしいですか?
- どのようにイベントに参加しますか? ファスト・トラベルで参加しますか? イベントを始める目的で、移動をすることはありますか?
- デイリー/ウィークリーイベントでクリアボーナスを付与することについて、どうお考えですか?
イベント参加のタイミングはプレイヤーにより異なるため、イベント状況をより詳細に通知することを検討しています。苦労の末に手に入れたキャップでファスト・トラベルしてみたら、イベントが終了していたときのお気持ちは察するものがあります。現在その対策について検討を進めています。質問へのご回答やそのほかイベントへのご感想をいただけると解決に役立ちます。
初期からの不具合には次々と修正が入ってきていることから、今後の「Inside the Vault」では、ゲーム体験の向上やゲーム内の新コンテンツ、無料コンテンツについても特集していく予定です。
中期的な予定
[更新]新モードに対するご質問をいただきましたので、この場を借りてお答えさせていただきます。お知らせした新モードは、別のモードとして切り替えてプレイできます。 メインメニューからアクセスし、オプションを選択する形になります。 このモードはハードコアなPvPを楽しみたいというプレイヤー向けにデザインしたものです。この新モード以外では、現行のPvPルールには変更はありません。
昨年末、PvPの制限を取り払った新ゲームモードを開発中だとお知らせしました。こちらについては引き続き調整を行っているところですが、もうすこし情報をお伝えします。イメージとしては、今遊んでいるゲームのままで、PvPのルールを取り払ったもので、他のプレイヤーとの出会いから生まれる、緊張感や臨場感を導入することがねらいです。こちらの新モードについては、来週より掘り下げていく予定です。

他の新コンテンツや機能についても近日中にお伝えしたいと思います。まだ詳細はお知らせできませんが、初の大型コンテンツのアップデートをこれから数週間の内に実装する予定です。絶えず変化する斬新な世界を目指して、新アクティビティの追加を継続していきます。
それでは、アパラチアでお会いしましょう!