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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Inside the Vault – 開発者AMAのまとめ

2021年3月25日
Vault Boy giving the thumbs up with the Slasher slashing through the image

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「Inside the Vault」へようこそ! 今週は『Fallout 76』のsubredditで開発者AMAを行い、以下にまとめを掲載しました。

また、今週末は「Hunt for the Treasure Hunter」が登場します!


AMAのまとめ

3月23日火曜日(北米時間)に、Fallout 76 subredditでJeff Gardiner(プロジェクト総指揮)とMark Tucker(デザインディレクター)とともに開発者AMAを開催しました。皆さんからは探検やペットについてなど、数多くの素晴らしい質問が寄せられました! AMAを見逃した方もご安心ください! 主な質問とその回答を以下にご紹介しますのでぜひご覧ください。

Q: 探検について何か情報はありますか? リリース日は言えなくても、どこで発生するかやどういう仕組みなのかを教えてください。
A:Mark Tucker: はい! 探検について大きな計画を色々と用意しています。今年のロードマップに掲載できなかったことは、皆さんと同様に残念な気持ちでいます。探検のデザインはまだ調整中なので、リリース日が近づいてきたら詳細をお伝えできればと思います。一番大きなポイントは現在のマップの外へ行けるようになるということ、独立した新たな機能になるということ、そして開発に尽力している(かつ楽しみにしている)という点です。

Q: 秋に実施されるプライベートサーバーのアップデートにMODサポートは含まれていますか?
A:Jeff Gardiner: これについては「Fallout 1st」のメンバーにとってかなり大きな利点となるので、近い将来にこのアップデートについて詳しくお伝えしようと思います。ヒントは「サーバーの設定」です… とはいえ、これも始まりに過ぎないので将来的にこの機能をどんどん構築していく予定です。

Q: 新たな仲間は開発していますか?
A:Jeff Gardiner: 新しい仲間は開発中です! 詳しい日程はまだ決まっていませんが登場させる予定です。

Q: ロードマップの「レジェンダリークラフト」は、MODシステムが今後はすべての武器やアーマーに適用されるということですか?
A:Mark Tucker: レジェンダリークラフトは現在のMODシステムと似通った部分があり、パワーアーマーを含むすべての武器とアーマーが対象です。レシピに追加される新たな部品も実装する予定です。選択したアイテムの種類に星1~3のアイテムをロールすることができ、レジェンダリーアイテムを再ロールすることも可能です。

Q: 「Mischief Night」は今年修正されますか? 自分や周りのプレイヤーたちも、このイベントをぜひプレイしたいと思っています。
A:Jeff Gardiner: ファンの皆さんがとても楽しみにしており、「Fallout」の伝承にふさわしいものだと理解しているので、ハロウィーンのイベントをどんな風にアプローチすればいいのかをチーム全体で考えています! 残念なことに「Mischief Night」はサーバーに関する問題を多く生じさせてしまったため、今年のハロウィーンに向けて別の新イベントに置き換えようと思っています。

Q: Vault 63に関する予定は何かありますか?
A:Mark Tucker: アップデート26で予定している次のデイリーオプスの拡張でVault 96を初登場させます。また、アップデート28ではそのロケーションを「Steel Reign」の一部として公開します。Vault 63の話をしているついでにもうひとつ―今後、デイリーオプスのローテーションにVault 63を追加する予定です(Vaultの数字を訂正するためにコメントを修正)。

Q: こんにちは! 今後登場する予定のペットがどういう仕組みになるのか教えてください。
A:Mark Tucker: ペットに関して色々面白い要素を準備しています。いずれはC.A.M.P.やシェルターの両方で飼うことができる、色んな種類のカスタマイズ可能なペットを登場させたいと思っています。最初は色んな犬種から選べるようにして、次に猫を登場させ、どんどん増やしていこうと思います。他のペットの種類の要望がありましたらお知らせください!

Q: 発売当初、『Fallout 76』はPvPに注力したゲームとして売り出され、他のプレイヤーが脅威となる存在であるという風にマーケティングされていましたよね。時が経つにつれてゲーム業界の中でも最も親切なコミュニティがいるゲームとして進化してきましたが、過去に宣伝していた『Fallout 76』のPvP要素をもう一度取り入れたいと思うことはありますか? それか、そういったゲームスタイルをもとに開発を計画していた面白そうな要素で、最終的に未公開となってしまったものはありますか?
A:Jeff Gardiner: いい質問ですね。第三四半期に登場するアップデートではプレイヤーにPvP要素を楽しんでもらいつつ、プライベートワールドにも激し目なサバイバル要素を追加する予定なので、あなたが言っているような機能が味わえるかと思います。

Q: 「Tales From The Stars」では「Invaders From Beyond」、そして空にはUFOが浮かんでいる様子が紹介されました。これはつまりゼータ星人や「Fallout 1」に登場した頭が大きなエイリアンなどの敵が戻ってきたり、まったく新しいタイプのエイリアンが登場したりするのでしょうか?
A:Mark Tucker: ゲーム発売前から社内ではゼータ星人を登場させたいと話し合っていたので、今回彼らを使って面白そうなことをできる機会が与えられて、とても嬉しく思っています。シーズンイベントと似ているけれどもっとグローバルなもので、プレイヤー同士が協力してクリアするのを促す「パブリックチャレンジ」と呼ばれる新機能に取りかかっている最中です。最初のチャレンジにゼータ星人を登場させ、今後もどんどん追加していこうと思っています。

Q: 天井用の「壁紙」、垂直のハーフウォールや屋根のアイテム(先がとがったものなど)をC.A.M.P.に追加してくれませんか?
A:Mark Tucker: はい、一応予定には入っていますが結構先になりそうです。ほかにもハーフフロアや水平のハーフウォールの種類違いも含まれています。

Q: Vaultをテーマにしていないシェルタースタイルを追加してくれませんか? それがあればミニワールド構築の幅がもっと広がると思うんですが。
A:Mark Tucker: はい、今後シェルター用の新テーマを追加する予定です。新テーマについてはアップデート28を乞うご期待ください。

Q: 今後武器に新しいMODを追加する予定はありますか? (例えば回収されたアサルトロン頭部、あるいはMODがまだない近接武器など)これからも応援しています。
A:Mark Tucker: はい、レジェンダリー作製のアップデートの一部として新たなMODを追加して、一部の弱い、使用率が低いMODにバランス調整を加える予定です。また、アップデート32での星4のレジェンダリー装備のリリースと一緒に新たなMODを追加するつもりです。

Q: アトミックショップにキャラクターのカスタマイズオプションがほとんど追加されていない理由はありますか? 例えば、ヘアスタイルやタトゥー、ヒゲなどのアイテムです。
A:Jeff Gardiner: はい、理由はあります。これらのアイテムはゲームのパフォーマンスに大きく悪影響を与えてしまう上、作るのが難しいコンテンツです。とはいえ、技術的な問題が解消できれば将来的にもっと追加していきたいと考えています。

Q: 今後76のソーシャル機能に拡張は入りますか? 例えばギルド/クラン、テキストチャット、メールシステムなど。
A:Jeff Gardiner: ソーシャル機能は『Fallout 76』の未来にとって欠かせない要素となるでしょう。詳細についてはまだ話せるほど進展していないのですが、おっしゃる通り今後新機能を追加するつもりです!

Q: 「シーズン:アンリミテッドランク」の目標は何ですか? どういう仕組みになる予定ですか?
A:Jeff Gardiner: ランチボックス、証書、金塊などを、ランダム化せずに繰り返しトラックする機能となります!

Q: ゲーム内イベントで一番好きものと一番嫌いもの、そしてその理由を教えてください。個人的に一番好きなのはカオスっぷりが楽しい「Radiation Rumble」です!
A:Mark Tucker: 素晴らしいセンスですね。私も「Radiation Rumble」が一番好きです。嫌いなものについては、イベントはすべて面白いと思っていますが、参加するインセンティブが欠けているものもあるかと思います。なのでアップデート32ではバランス調整(特に報酬)に注力して、あまり人気がないイベントにもっと参加してもらうようにしたいです。

Q: シェルターに仲間を入れられるようになりますか? 実装するのが難しいとどこかで読みましたが、ショーケースやベンダーが追加されるので、仲間も今後追加されるのかなと思いました。
A:Jeff Gardiner: 次のパッチと新要素「マネキン」とともに、ショーケースをシェルターに追加することにしました。ですが、仲間の追加はかなり難易度が高いので、今のところ優先順位は低くなっています。

Q: プレイヤー死亡時のドロップバッグと同じようにコンパスに印をつけたり、死亡時に死体や肉塊に伝説級であるとわかる永続的な光を放たせるなど、伝説級の敵や敵のドロップ品の回収を楽にするゲームの快適性向上のアップグレードは予定していますか?
A:Mark Tucker: はい! 私個人のやることリストで順位が一番上です。今まで深い草むらの中で見逃してしまった伝説級の死体の数々のことを思い返すとゾッとしますね。この問題を解消するために様々なデザインを検討中なので、リリース予定日をお知らせすることはできませんが、(自分も)早くリリースしたい気持ちで一杯です。

Q&Aの一覧を知りたい場合は、こちら のredditのスレッドをご確認ください。AMAはお楽しみいただけたでしょうか? 今後も開催できることを心待ちにしています!


Hunt for the Treasure Hunter

アパラチア中のモールマイナーが地面深くに埋もれている宝を発見しました! モールマイナーを狩って、戦利品を横取りするチャンスです。今週はマップで無線信号に耳をすまし、伝説のトレジャーハンターを探し、モールマイナーの桶などのアイテムを獲得しましょう。または、狩りをせずに細工師の作業台で桶を自作することもできます。どのモールマイナーの桶もユニークな設計図を手に入れられるチャンスがあります!

• イベント開始: 3月25日(木)12:00 ET(翌日付01:00 JST)
• イベント終了: 3月29日(月)12:00 ET(翌日付01:00 JST)


今週は以上となります! AMAはお楽しみいただけたでしょうか? 今週はトレジャーハンターイベントをぜひお楽しみください。それでは、またお会いしましょう!

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