Vault-Tec is proud to present
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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Gone Fission リリースノート

2025年6月03日
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Fallout 76 (PC)

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動きやすい服を身に纏い、穏やかな水辺にC.A.M.P.を設置して、釣りを始めましょう。

ら、どこでも釣りができます。


アップデートの主な変更点

  • 釣り – 沼地地帯へと向かい、釣りを始めましょう!
  • アホロートルの謎 – アパラチアの2つのゾーンでは、毎月アホロートルを捕獲できます。
  • 地元の伝説 – 大物を釣り上げ、C.A.M.P.に持ち帰って自慢しましょう。
  • シーズン21: Gone Fission – ギョギョッと驚く報酬が用意された新シーズンです。

アップデートバージョン1.7.20.12 と容量

  • PC (Steam): 15 GB
  • PC (Microsoft Store): 32.5 GB
  • Xbox: 32.6 GB
  • PlayStation: 8.2 GB

新クエストライン「Casting Off」

沼地地帯の新しいロケーションである釣り人の休憩所へと向かい、釣りの旅を始めましょう。ここでは少し様子のおかしいレイモンド・クラーク船長、フィッシャーマンと呼ばれる謎の新顔、フィッシャーマンの可愛らしいペット、ハーミット・クラブのリンダ・リーといった新しいキャラクターと出会うことになります。

「Casting Off」クエストライン進行中に、実際に使える釣り竿を受け取れます。これにより、あらゆる水域で釣りができるようになります。釣りができる場所は、「泳げる場所ならどこでも釣りができる」と覚えておいてください。

釣り竿は装備する必要がないアイテムなので、Pip-Boyメニューには表示されません。水辺に立って水面を眺めていると、画面に「釣る」コマンドが表示されます。釣り竿は、細工師の作業台のメニューで改造できます。

釣り竿のアップグレード

釣り竿のアップグレードに必要な部品は、新しい釣りチャレンジやデイリー釣りクエストを完了することで入手できます。様々な種類の釣り竿、浮き、リールが報酬として入手でき、汚染されたウェイストランドの水域に生息する謎めいた生き物を捕らえるのに役立ちます。

釣り竿をアップグレードするまで、釣るのがほぼ不可能な魚もいるので、早速出かけて釣りチャレンジを完了しましょう!

魚を釣る(釣り餌と天候)

アパラチアで一番見栄えのいい釣り竿を手に入れても、釣り餌を使わなければ魚は釣れません。
入手可能な釣り餌は3種類あり、それぞれ、珍しい魚をおびき寄せて針に食いつかせる可能性を高めてくれます。

普通の釣り餌

一般的な魚や、解体可能なジャンク、一般的な地域の魚などを釣り上げられます。
普通の釣り餌は、釣り人の休憩所のフィッシャーマンやレイモンド・クラーク船長から購入できます。デイリー釣りクエストの完了後にも、この餌がもらえることがあります。

いい釣り餌

この釣り餌は、珍しい魚を捕まえる可能性を高めます。いい釣り餌はベンダーからは購入できませんが、他のプレイヤーと交換できます。他にもデイリー釣りクエスト、パブリックイベント、ワールドに点在するコンテナから入手可能です。

最高級の釣り餌

シーズン21の報酬として得られるこの釣り餌は、非常に珍しい魚を捕まえる絶好の機会を与えてくれます。

天候

天候も、特定の種類の魚を捕まえられる可能性に影響します。自然発生する天候だけでなく、C.A.M.P.の天候管理施設から変更された天候も、釣れる魚の種類に影響します。

快晴:
どの地域でも見られる一般的な魚を釣るのに最適です。

雨:
雨天では、地域固有の魚や、逃げやすいアホロートルを釣れる可能性が高まります。

ラッドストーム/ニュークゾーン:

ラッドストームや、核爆弾で引き起こされた天候では、発光魚を捕まえられる可能性が高まります。
どの釣り餌と天候の組み合わせが、お目当ての魚を見つける可能性を高めてくれるかについては、皆さんの判断にお任せします。

食料とさらなるアドベンチャー

捕まえた魚は、きちんと処理しなくてはなりません。

もちろん、所持品から直接食べて、空腹と体力を回復することもできます。魚が大きければ大きいほど、回復量も多くなります。

魚を他のものに加工することも可能です。

魚の切り身

釣りやプレイヤーとの取引で魚を入手すると、クッキングステーションでその魚を魚の切り身に変換するレシピをすぐに習得できます。魚の切り身はそれ自体でも空腹/体力を少し回復できますが、他にも活用法があります。
クッキングステーションを使うと、新しい料理のレシピがあることに気づくはずです。魚のグリルのレシピは、メインの釣りクエストラインを完了すると利用可能になります。魚のグリルには食べると魚が針にかかるまでの時間が20分短縮される効果があり、これからたくさん釣りをする皆さんに最適です。

釣りデイリークエストを完了すると、フィッシュアンドテイトやフィッシュチャウダーなど、魚の切り身を使った他の料理レシピを獲得するチャンスが得られます。

魚の切り身を使える場所が他にもう1つあります。リンダ・リーに魚の切り身を食べさせると、ランダムなレジェンダリーアイテムがもらえます。どこから手に入れたのかはわかりませんが。

探索の時間

釣りが追加されたことで、多くの水生生物を見つけられるようになりました。

一般的な魚はマップ全域で見つけられますが、地域固有の魚と発光するその変種も数多く発見できます。

可愛らしいアホロートルも12匹います。この素敵な両生類は、1年を通じて毎月1種類ずつ釣れます。公式SNSに毎月の居場所に関するヒントがアップされるのでお見逃しなく。

最後に、地元の大物について。中には釣ったら思わず自慢したくなる魚が存在しています。今のところ、言えることはそれだけです。

獲物の自慢

釣りチャレンジやデイリーを完了すると、釣り竿のアップグレードとともに、新しいC.A.M.P.アイテムも報酬として得られます。報酬アイテムの中には、曲面ガラスの魚用ディスプレイがあり、珍しい地元の大物やアホロートルを自慢できます!

シーズン21:Gone Fission

自慢するといえば、シーズン21では、釣りをテーマにした一連の新しい報酬を解除できます。

上記の予告編を視聴し、シーズン21: Gone Fissionの記事で詳細をご覧ください。

本日より、未使用のシーズンチケットは次のシーズン開始時に金塊に変わります。これは過去3シーズンの未使用チケットにさかのぼって適用されます。

本日のアップデート後にログインすると、金塊をキャラクターの所持品に移動することを確認するメッセージが表示されます。スペースがあるかどうかわからない場合は移動を拒否し、キャラクターを確認してください。次回のゲーム起動時にも、同じメッセージが表示されます。

戦闘のバランス調整 – 1年間のアップデート

昨年、スカイライン・バレーのアップデートに伴い、長期的な戦闘のバランス調整プロジェクトを開始しました。
この作業に取りかかったのは、以下の事柄を確実にするためでした。

  • 戦闘が面白く、魅力的だと感じられる。
  • ほぼすべての武器に、満足できる使用感がある。
  • すべてのビルドと武器に適度な成長要素を持たせる。
  • 手動エイムは満足感があって効果的であると同時に、特定のビルドにおいてはV.A.T.S.を十分に機能させる。
  • 大多数のプレイヤーにグループコンテンツに参加する機会を持ってもらう。
    • 「敵にタグ付け」するプレイスタイルの必要性を減らす。

これまでに行われた変更で、使用されている様々な遠距離武器が大幅に改善されました。また、ゲーム序盤から中盤にかけての難易度の上昇量が少なくなっているため、新規プレイヤーにとってはレベル上げがよりスムーズになっています。Perkカードの変更による新たな可能性を模索する皆さんの様子から、ビルドの多様性も高まっていることが見て取れます。

すでに大きな進歩を遂げていますが、次の数回のアップデートには、より大規模で影響力の強い変更がいくつか含まれ、これまでに行われてきたバランス調整作業の集大成となります。これにより、予定されている今後のコンテンツに向けた安定した新たな基盤が得られることになります。

これらのアップデート後にはペースを落として状況を落ち着かせ、推移の評価を行う予定です。

戦闘のバランス調整

  • ハープーンガン
    • 基礎ダメージが175→245に増加
    • トゲ付きモジュール:射程がベース武器と同じになり、出血時間が15秒間継続するようになります。毎秒のダメージも増加しています。
    • フレシェットモジュール:射程がベース武器と同じになり、フレシェットには20%のダメージバフが付与されるようになります。
  • リロード速度が10%増加
  • 弾薬容量が1から3に増加
  • ショット間の遅延が25%増加
  • クリティカル倍率が2から2.5に増加
  • ステルスモード倍率が2から2.25に増加
  • 重量が16から14に減少

以下の武器の射程外ダメージ倍率を調整

これらの武器は、より長い距離でさらに高いダメージを維持できるようになりました。

  • 黒色火薬ピストル:0.1→0.5
  • 黒色火薬ライフル:0.1→0.5
  • コンバットショットガン:0.1→0.5
  • クロスボウ:0.1→0.5
  • ダブルバレルショットガン:0.1→0.5
  • コールドショルダー:0.1→0.5
  • ガウスショットガン:0.1→0.5
  • ポンプアクションショットガン:0.1→0.5
  • ペッパーシェイカー:0.25→0.5
  • パイプボルトアクション:0.25→0.5
  • パイプガン:0.25→0.5
  • パイプリボルバー:0.25→0.5

以下の武器の基礎APコストが低減

  • エイリアン・ディスインテグレーター:25→17
  • ハンドメイドライフル:32→16
  • アサルトライフル:32→17
  • コンバットライフル:25→15
  • フィクサー:25→16
  • ラジウムライフル: 25→16
  • サブマシンガン:35→15
  • テスラライフル:30→17
  • V63レーザーカービン:40→30

以下の武器の基礎ダメージが増加

これらの値は武器の最大レベル時点でのダメージを表しており、これより低いレベルはすべて比例して調整されます。

  • エイリアン・ディスインテグレーター:40→66
  • ハンドメイドライフル:45→52
  • アサルトライフル:33→66
    • セミオート時の射撃が毎秒4発から~3.333発に
  • コンバットライフル:40→53
  • フィクサー:40→59
    • 注:コンバットライフルに対する20%の追加ダメージボーナスがなくなりました。
  • ラジウムライフル: 物理37、放射能15→物理42、放射能17
  • サブマシンガン:29→47
  • レールライフル:95→112
  • レーザーガン:44→72
  • ウルトラサイト・レーザーガン:40→80
    • 注: セミオート時、毎秒5発ではなく(レーザーガンと同じく)4発発射するようになりました。
  • プラズマガン:物理29、エネルギー29 →物理39、エネルギー39
  • エンクレイヴ・プラズマガン:物理32、エネルギー32 →物理57、エネルギー57
  • 10mm SMG:34→42
  • コンバットショットガン:97→150
  • テスラライフル:78→112
  • レバーアクションライフル:88→133
  • ダブルバレルショットガン:140→204
    • 注意:毎秒~3.57発ではなく、毎秒2.5発発射するようになりました。
  • コールドショルダー:物理91、クライオ91→物理122、クライオ122
    • 注意:毎秒~3.57発ではなく、毎秒2.5発発射するようになりました。
  • ハンティングライフル:140→171
  • ガウスピストル:115→218
    • 注意:非チャージ時、50%のダメージではなく33%のダメージを与えるようになりました。
  • ガウスライフル:146→279
    • 注意:非チャージ時、50%のダメージではなく33%のダメージを与えるようになりました。
  • ガウスショットガン:187→285
    • 注意:非チャージ時、50%のダメージではなく33%のダメージを与えるようになりました。
  • V63レーザーカービン:44→59
  • ポンプアクションショットガン:102→172
  • パイプボルトアクション:94→150
  • パイプリボルバー:85→140
  • パイプガン:28→42
  • ペッパーシェイカー:75→95
  • 黒色火薬ライフル:217→449
  • ドラゴン:255→541

以下の武器は、オートレシーバーによるAPコストの減少効果を受けなくなりました

  • エイリアン・ディスインテグレーター
  • ハンドメイドライフル
  • アサルトライフル
  • コンバットライフル
  • フィクサー
  • ラジウムライフル
  • サブマシンガン
    • 注: この武器は常にオートマチックですが、レシーバーによってAPコストが減少します。

以下の武器の基礎クリティカル攻撃ダメージボーナスを調整

  • エイリアン・ディスインテグレーター:2.0→2.25
  • ハンドメイドライフル:2.0→2.25
  • アサルトライフル:2.0→2.25
  • コンバットライフル:2.0→2.25
  • ラジウムライフル: 2.0→2.25
  • テスラライフル:2.0→2.25
  • ガンマ線銃:2.75→2.5
  • レールライフル:2.0→2.25
  • レーザーガン:2.0→2.5
  • ウルトラサイト・レーザーガン:2.0→2.5
  • プラズマガン:2.0→2.5
  • エンクレイヴ・プラズマガン :2.0→2.5
  • サブマシンガン:2.0→2.25
  • 10mm SMG:2.0→2.25
  • コンバットショットガン:2.0→2.25
  • テスラライフル:2.0→2.25
  • レバーアクションライフル:2.0→3.0
  • ダブルバレルショットガン:2.0→2.25
  • コールドショルダー:2.0→2.25
  • ハンティングライフル:2.0→3.0
  • ガウスライフル:2.0→3.0
  • ガウスショットガン:2.0→2.25
  • V63レーザーカービン:2.0→2.25
  • ポンプアクションショットガン:2.0→2.25

以下の武器のステルスアタックのダメージボーナスを調整

  • エイリアン・ディスインテグレーター:2.0→2.25
  • ハンドメイドライフル:2.0→2.25
  • アサルトライフル:2.0→2.25
  • コンバットライフル:2.0→2.25
  • フィクサー:2.0→2.75
  • ラジウムライフル:2.0→2.25
  • テスラライフル:2.0→2.25
  • ガンマ線銃:2.0→2.5
  • レールライフル:2.0→2.25
  • レーザーガン:2.0→2.5
  • ウルトラサイト・レーザーガン:2.0→2.5
  • プラズマガン:2.0→2.5
  • エンクレイヴ・プラズマガン :2.0→2.5
  • サブマシンガン:2.0→2.25
  • 10mm SMG:2.0→2.25
  • テスラライフル:2.0→2.25
  • レバーアクションライフル:2.0→3.0
  • ハンティングライフル:2.0→3.0
  • ガウスライフル:2.0→3.0
  • V63レーザーカービン:2.0→2.25

セミオート武器のオートレシーバーに、以下を追加

  • クリティカル攻撃ダメージが20%減少。
  • ステルスアタックのダメージが20%減少。
  • ほとんどのオートレシーバーで、ダメージが10%減少する代わりに基本ダメージが30%減少。

コンバットショットガン・オートレシーバー

  • APコストが10%増加しなくなりました。
  • 攻撃速度が(10%から)30%増加。
  • 基本ダメージ、クリティカルダメージ、ステルスダメージが10%減少。

以下の近接武器の基礎ダメージが増加

  • アサルトロン・ブレード:40→51
  • バット:55→69
  • バトン:40→47
  • ベアアームズ:50→63
  • ブレード・オブ・バステト:52→61
  • ボード:50→68
  • ボーンクラブ:51→60
  • ボーンハンマー:80→94
  • ボウイナイフ:30→35
  • ボクシンググローブ:34→40
  • 牛追い棒:54→68
  • 中国軍将校の剣:36→42
  • コンバットナイフ:33→52
  • カルト教信者の刀:41→52
  • カルト教信者のダガー:32→38
  • デス・タンバリン:45→53
  • デスクローガントレット:55→69
  • エレクトロエンフォーサー:35→44
  • 消火オノ:72→84
  • ガントレット:50→63
  • ゴルフクラブ:45→57
  • グロッグナックの斧:85→107
  • ギターソード:50→59
  • ガルパースマッカー:62→88
  • ハンドアックス:40→51
  • ナックル:35→44
  • 金属パイプ:39→49
  • マチェット:40→51
  • ミートフック:34→40
  • モールマイナーガントレット:45→57
  • 万能斧:69→87
  • つるはし:60→76
  • ピッチフォーク:47→59
  • パイプレンチ: 30→38
  • プラズマカッター:26/68→30/86
  • ポールフック:71→90
  • ビリヤードキュー:46→58
  • パワーフィスト:58→73
  • 革命ソード:44→56
  • ローリングピン:28→35
  • シープスカッチクラブ:60→76
  • シープスカッチの杖:75→95
  • 羊飼いの杖:50→63
  • シシケバブ:27→34
  • シャベル:40→70
  • シックル:36→45
  • スキーソード:50→63
  • スレッジハンマー:71→90
  • 槍:58→68
  • スーパースレッジ:85→107
  • スイッチブレード:30→38
  • テンダライザー:75→95
  • タイヤレンチ:29→37
  • 杖:42→53
  • ウォードラム:78→99
  • ウォーグレイブ:82→104

武器モジュールの調整

プラズマガンモジュールの変更

  • プラズマガンのスナイパーモジュールの円錐状射撃の増加を削除
  • プラズマガンスタンダードと打撃グリップモジュールのアクションポイントの減少を削除
  • プラズマガン火炎放射器モジュールは、アクションポイントコストを10%減少させるようになりました

ガトリングプラズマ・ビームスプリッターモジュールの調整

  • 発射速度の低下: -20% → -35
  • ダメージボーナス:20% → 35%
  • 円錐状射撃と反動が増加
  • 射程が減少
  • 発射体数:4 → 5
  • 装弾数が50%減少
  • APコストが50%増加

以下のモジュールのAPコスト増加を削除

  • ライトマシンガンスタンダード/プライムレシーバー
  • テスラライフル・オートバレル

以下のモジュールのエネルギーダメージ減少を削除

  • テスラライフル・オートバレル

プラズマおよびエンクレイヴ・プラズマガン・スプリッターモジュールの調整

  • 発射速度が35%減少
  • 射程が減少
  • 装弾数が50%減少
  • ダメージボーナス:15.5% → 35%
  • 円錐状射撃が減少
  • 反動が減少
  • APコスト: +100% → +50%

プラズマおよびエンクレイヴ・プラズマガン火炎放射器モジュールの調整

  • APコスト:30に設定 → 30%減少
  • 装弾数:300に設定 → 400%増加
    • 注:基本プラズマガンの場合、装弾数は150になります。
  • 40%ダメージボーナスを削除

プラズマおよびエンクレイヴ・プラズマガン・オートモジュールの調整

  • 円錐状射撃の増加を削除
  • APコストの増加を削除
  • 10%の装弾数ペナルティを削除

以下の武器の基礎ダメージを調整

  • プラズマガン:物理58、エネルギー58 →物理39、エネルギー39
  • エンクレイヴ・プラズマガン :物理71、エネルギー71 →物理57、エネルギー57
  • ガトリングプラズマ:物理35、エネルギー35 →物理31、エネルギー31

ウェスタンリボルバーの以下のモジュールへの、意図しない追加ダメージボーナスを削除

これらのモジュールから削除されたダメージは、以前の基礎ダメージ増加ですでにカバーされていました。

  • キャリブレートレシーバー
  • ヴィシャスレシーバー
  • シビアレシーバー
  • 精製レシーバー

戦闘に関するその他の変更

  • アサルトライフルとウルトラサイト・レーザーガンのオートレシーバーに、セミオート型で見られるような発射速度の減少が含まれていない不具合を修正。
  • ガトリングプラズマの最大円錐状射撃が減少。
  • ガトリングプラズマの反動が減少。
  • 武器を改造する際の、欠落していたステルスアタックのダメージのテキストを追加。
  • 「Gleaming Depths」アップデートで欠落していた近接武器のダメージ調整を再実装。参考までに、これらの変更点を以下に示します:
  • オート・アックスのダメージを減少:31→24
  • V63ツヴァイハンダーのダメージを調整:85/45→64/64
  • サブマシンガンのV.A.T.S.以外のエイム挙動(反動、円錐状射撃、その他)を、使いやすいように調整しました。
  • レールライフルのAPコストが15から17に増加。
  • ウルトラサイト・レーザーガンのAPコストが14から17に増加。
  • サブマシンガンの徹甲弾レシーバーが、意図された20%のアーマー貫通力に加えて40%のアーマー貫通力を持たなくなりました。
  • ほとんどの武器の耐久性が増加しました。
  • ブロードサイダーのマルチショットキャニスターとクアッド・レジェンダリーモジュールによって、(キャノンボール1個につき1回)リロードアニメーションが追加される不具合を修正しました。
  • 黒色火薬ピストル/ブランダーバス、ドラゴンがクアッド・レジェンダリーモジュールを持っている場合、これらの武器が.50口径弾ごとにリロードアニメーションを繰り返す不具合を修正しました。
  • 黒色火薬ピストル/ブランダーバスと黒色火薬ライフルの発射後(射撃間)の遅延を、0.5秒から1秒に増加しました。
    • 注:これはクアッド・レジェンダリーモジュールを使用する場合にのみ適用されます。
  • ドラゴンの発射後(射撃間)の遅延を、0.5秒から1.5秒に増加しました。
    • 注:これはクアッド・レジェンダリーモジュールを使用する場合にのみ適用されます。

部位へのダメージと無力化の変更点

様々な効果が敵の部位に及ぼす影響の受け方を変更します。以下に挙げるモジュール、Perk、武器は、以前はターゲットを即座に活動不能にする可能性がありましたが、現在は部位に与えるダメージの量を一定の割合で増加させます。

以下の変更により、ほとんどの敵に重傷を負わせやすくなると同時に、部位へのダメージが一貫しやすくなるほか、ダメージを予測しやすくなるはずです。また、これにより地域ボスなどの敵に重傷を負わせるのが難しくなり、より集中的な攻撃が必要になります。

さらに、これらの変更によって、多くのクリーチャーから重傷の耐性を削除し、部位へのダメージと無力化をより魅力ある形で活用して進めていくことができます。

部位関連のPerkの変更点

  • Bashers
    • ランク1:銃によるバッシュの部位へのダメージが35%増加する。
    • ランク2:銃によるバッシュの部位へのダメージが75%増加する。
  • Enforcer
    • ランク1:ショットガンが5%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが25%増加する。
    • ランク2:ショットガンが10%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが50%増加する。
    • ランク3:ショットガンが15%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが75%増加する。
  • Modern Renegade
    • ランク1:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が15%上昇し、部部位へのダメージが25%増加する。
    • ランク2:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が30%上昇し、部部位へのダメージが50%増加する。
    • ランク3:スモールガンの腰だめ射撃の命中率が45%上昇し、部部位へのダメージが75%増加する。
  • One Gun Army
    • ランク1:ヘビーガンが4%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが25%増加する。
    • ランク2:ヘビーガンが8%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが50%増加する。
    • ランク3:ヘビーガンが12%の確率でよろめかせ、部位へのダメージが75%増加する。
  • Tormentor
    • LCKからPERへ移動
    • ランク1:ターゲットの重傷を負った部位に対するダメージが20%増加する。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク2とランク3を削除
  • Bone Shatterer
    • ランク1:近接武器の部位へのダメージが25%増加する。
    • ランク2:近接武器の部位へのダメージが50%増加する。
    • ランク3:近接武器の部位へのダメージが75%増加する。

変異

  • ねじれた筋肉
    • スタンダード:近接、素手攻撃、バッシュのダメージが25%、部位へのダメージが50%増加。
    • 「Strange in Numbers」あり:近接、素手攻撃、バッシュのダメージが35%、部位へのダメージが62%増加。

武器

これらの武器はすべて、重傷を負う可能性がなくなった代わりに、部位へのダメージが50%増加しました。

  • 黒色火薬ライフル
  • ボーンハンマー
  • ドラゴン

武器モジュール

これらの武器モジュールは、ターゲットに重傷を負わせる可能性がなくなった代わりに、部位へのダメージが50%増加しました。

  • バット・刃付き
  • バット・刃付きロケット
  • バット・ヒートロケット
  • バット・穿孔ロケット
  • バット・ロケット
  • バット・穿孔ヒートロケット
  • バット・スパイク付きロケット
  • ベアアームズ・重量化
  • ボクシンググローブ・鉛入り
  • ゴルフクラブ・ヘビークラブ
  • ゴルフクラブ・スパイク付き
  • 金属パイプ・重量化
  • パイプレンチ・最重量化
  • パイプレンチ・重量化
  • シープスカッチクラブ・重量化
  • シープスカッチの杖・重量化
  • スレッジハンマー・重量化
  • スレッジハンマー・重量化ロケット
  • Lスレッジハンマー・鋭利重量化ヒートロケット
  • スレッジハンマー・鋭利重量化ロケット
  • スレッジハンマー・スパイク付き重量化
  • スレッジハンマー・スパイク付き重量化ロケット
  • テンダライザー・塩味

無力化に耐性がなくなった敵

  • グリム・ボット
  • Dr.ブラックバーン
  • シープスカッチ偽装
  • 偽物のシープスカッチ
  • ブルーデビル
  • オグア
  • ジャージーデビル
  • レッサーデビル
  • トロッグ・フレッジリング
  • 発光トロッグ
  • トロッグ
  • トロッグ・スーペリア
  • ストラングラーグラフトンモンスター
  • カルト教信者(デイリーオプス)
    • 関連する敵を含む
  • ファナティック(デイリーオプス)
  • オーバーグロウン(デイリーオプス)
  • エイリアン(デイリーオプス)
    • ドローンとインベーダーを含む
  • ロボット[すべてのタイプ](デイリーオプス)
  • ブラッドイーグル(デイリーオプス)
  • モールマイナー(デイリーオプス)
  • 共産党員(デイリーオプス)
  • スコーチ(デイリーオプス)
    • 関連する敵を含む
  • スーパーミュータント(デイリーオプス)

Perk

クラフトからPerk要件を削除します。設計図を習得している必要性がすでにあるので、クラフトのためにPerkのロードアウトを変更する必要があるのは面倒だと感じています。

  • 人間としてのレベルアップ時に、グールPerkは選択できなくなりました。
  • グールとしてのレベルアップ時に、人間限定Perkは選択できなくなりました。
  • レベルアップ時に、すべての言語でPerkカードがアルファベット順にソートされるようになりました。
  • Perkのロード画面のヒントを更新しました。
  • キルストリークのヘルプ項目を追加しました。
  • Fireproof
    • 火炎放射器トラップを作る必要がなくなりました。
  • Home Defense
    • ワークショップトラップの作製にHome Defenseは必要なくなりました。

名称が変更されたPerk

  • Science→Science!
  • Science Expert→Pyro-Technical
  • Science Master→Cryologist
  • Rifleman→Down Ranger
  • Rifleman Expert→Scoped-up
  • Rifleman Master→Smart Shot
  • Commando→Center Masochist
  • Commando Expert→Fast Fighter
  • Commando Master→Number Cruncher
  • Shotgunner→Easy Target
  • Shotgunner Expert→Love the Spread
  • Shotgun Master→Shotgun Champ

Perkのバランス調整

  • Armor
    • ランクを1つのみに変更
  • Power Smith
    • ランクを1つのみに変更
  • Slow Metabolizer
    • ランク1:食料を食べると飢えがさらに50%満たされる。
    • ランク2:食料を食べると飢えがさらに100%満たされる。
    • ランク3を削除
  • Dromedary
    • ランク1:飲料を飲むと喉の渇きがさらに50%和らぐ。
    • ランク2:飲料を飲むと喉の渇きがさらに100%和らぐ。
    • ランク3を削除
  • Hydro Fix
    • ランク1:薬が喉の渇きを回復させる。
    • ランク2:薬が喉の渇きを2倍回復させる。
  • Munchy Resistance
    • ランク1:薬品が飢えを回復させる。
    • ランク2:薬品が飢えを2倍回復させる。
  • Chem Fiend
    • ランク1:薬品の効果が100%長くなる。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク2とランク3を削除
  • Travel Agent
    • ランク1:荷物が多すぎる時に、コストは増加するがファスト・トラベルできる。
  • Dodgy
    • ランク1:回避がAPを消費するようになり、クールダウンがなくなる回避確率が5%上昇する。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • 開発メモ :APコストはクールダウン時間の10倍になりました。クールダウンは回避したダメージに応じて変わるため、ダメージの大きい攻撃の回避ほどAPコストが増えます。回避するのに十分なAPがなければ、回避はできません。
    • ランク2とランク3を削除
  • Adrenaline
    • ランク1:敵を倒すごとに30秒間、ダメージが10%追加される。持続時間は敵を倒すごとに更新される。
    • ランク1のみに変更
  • Science!(旧:Science)
    • ランク1:INTに応じてエネルギーダメージが増加する。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク1のみに変更
  • Pyro-Technical(旧:Science Expert)
    • ランク1:INTに応じて炎ダメージが増加する。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク1のみに変更
  • Cryologist(旧:Science Master)
    • ランク1:INTに応じて冷却ダメージが増加する。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク1のみに変更
  • Makeshift Warrior
    • ランク1:近接武器の耐久力減少が40%遅くなる。
    • ランク2:近接武器の耐久力減少が60%遅くなる。
    • ランク3:近接武器の耐久力減少が80%遅くなる。
  • ランク4とランク5を削除
  • Gunsmith
    • ランク1:銃の耐久力減少が20%遅くなる。
    • ランク2:銃の耐久力減少が35%遅くなる。
    • ランク3:銃の耐久力減少が50%遅くなる。
  • ランク4とランク5を削除
  • White Knight
    • AGIからINTへ移動
  • Down Ranger(旧:Rifleman)
    • ランク1:遠くにいる敵への遠距離ダメージが10%増加する。
    • ランク2:遠くにいる敵への遠距離ダメージが15%増加する。
    • ランク3:遠くにいる敵への遠距離ダメージが20%増加する。
  • Scoped-up(旧:Rifleman Expert)
    • ランク1:スコープ付き武器は照準した時に、射程距離が50%増え、命中率が上昇する。
    • ポイントコストが1から2に増加
  • ランク2とランク3を削除
  • Smart Shot(旧:Rifleman Maste)
    • ランク1:スコープ付き武器で照準中、弱点へのダメージが25%増加する。
    • ポイントコストが1から3に増加
  • ランク2とランク3を削除
  • スナイパー
    • ランク1:スコープを覗いて狙うときに、操作が強化され、息を止める時間が75%長くなる。
    • ランク2とランク3を削除
  • ロングショット
    • ランク1:スコープ付き武器は照準した時に、射程距離が30%増え、命中率が上昇する。
    • ランク2とランク3を削除
  • Center Masochist(旧:Commando)
    • ランク1:胴体を狙う際の遠距離ダメージが25%増加する。
    • ランク2:胴体を狙う際の遠距離ダメージが50%増加する。
    • ランク3:胴体を狙う際の遠距離ダメージが75%増加する。
  • Fast Fighter(旧:Commando Expert)
    • ランク1:移動速度ボーナスがリロード速度にも適用される。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク2とランク3を削除
  • Number Cruncher(旧:Commando Master)
    • ランク1:武器ダメージがAPコストに応じて増加する。
    • ポイントコストが1から3に増加
    • ランク2とランク3を削除
  • Ground Pounder
    • ランク1:スモールガンのリロードが10%早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する。
    • ランク2:スモールガンのリロードが20%早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する。
    • ランク3:スモールガンのリロードが30%早くなり、腰だめ射撃の命中率が上昇する。
  • Skeet Shooter
    • ランク1:スモールガンの命中率と拡散範囲が向上する。
    • ランク2とランク3を削除
  • Easy Target(旧:Shotgunner)
    • ランク1:重傷を負った敵への遠距離ダメージが25%増加する。
    • ランク2:重傷を負った敵への遠距離ダメージが50%増加する。
    • ランク3:重傷を負った敵への遠距離ダメージが75%増加する。
  • Love the Spread(旧:Shotgunner Expert)
    • ランク1:投射物を3発以上放つ武器の射程距離が30%増加する。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク2とランク3を削除
  • Shotgun Champ(旧:Shotgunner Master)
    • ランク1:武器が発射体を放つごとに、重傷を負った敵へのダメージが10%増加する。
    • ポイントコストが1から3に増加
    • ランク2とランク3を削除
  • Scattershot
    • ランク1:部位に与えたダメージの20%が、ターゲットの他のすべての部位に適用される。
    • ポイントコストが1から2に増加
    • ランク2とランク3を削除
  • Moving Target
    • ランク1:ダッシュ中の回避確率が5%上昇する(パワーアーマー未装備時)。
    • ランク2:ダッシュ中の回避確率が10%上昇する(パワーアーマー未装備時)。
    • ランク3:ダッシュ中の回避確率が15%上昇する(パワーアーマー未装備時)。
  • Goat Legs
    • ランク1:落下ダメージを受けない。
    • ランク2を削除
  • Blood Sacrifice
    • ランク1:V.A.T.S.モードでAPを使用すると、150%のコストでHPを消費するようになる。
    • ランク2:V.A.T.S.モードでAPを使用すると、125%のコストでHPを消費するようになる。
    • ランク3:V.A.T.S.モードでAPを使用すると、100%のコストでHPを消費するようになる。
    • ランク4:V.A.T.S.モードでAPを使用すると、50%のコストでHPを消費するようになる。
  • Nerd Rage
    • ランクを1つのみに変更
    • ランク1で2ポイント消費するようになる
    • ダメージ耐性効果を削除
    • ランク1:体力が低い間は、ダメージとAP回復が増加する。

レジェンダリーモジュール

  • Conductor’s
    • クリティカルヒットで、半径100フィート以内のプレイヤーとチームメイトの体力とアクションポイントを即座に10回復し、さらに5秒間で100回復する。
  • 夜行性の – 新しい効果
    • 武器:クローク時、ダメージが50%増加
    • アーマー:クローク時、PERCEPTIONとAGILITYが4上昇
  • 血濡れの
    • 最大ボーナスダメージが95%から130%に増加
  • Bully’s
    • ターゲットの重傷を負った部位ごとにダメージ+25%に変更
  • ジャンキーの
    • 制限が50%から100%に増加
  • 弾力性
    • リロード中にすべての耐性が500増加するようになる
  • ツーショット
    • ダメージバフが25%から75%に増加
  • ストーカー – 新しい効果を追加
    • ステルスアタックのダメージが100%増加
  • ミュータント
    • 制限が25%から50%に増加
  • グルマンズ
    • 制限が24%から40%に増加
  • V.A.T.S.最適化
    • ボーナスが25%から35%に増加
  • 扇動
    • 体力が60%以上のターゲットへのダメージが50%増加する
  • ジャガーノート
    • パーセンテージではなくHPに基づいて直接調整されるようになりました。HP1000で、ダメージの上限を100%に増加
  • ピンポインター
    • 弱点へのダメージが20%増加に変更

変異

  • 副腎反応
    • 敵を倒すごとに+5%のダメージを付与するようになりました(Stranger in Numbersの場合は6.25%)

作業台

  • 以下の武器を武器作業台のヘビーガングループへ移動
    • ガウスミニガン
    • プラズマキャスター
    • テスラキャノン
  • フュージョン・コアを化学作業台から修理作業台へ移動
  • 適切なPerkを持っている場合、体力100%でアイテムを修理できるようになりました

ゲームプレイ

  • クイックヒールの優先度を変更する設定を追加
  • ファスト・トラベルのコストを25%削減

アクセシビリティ

  • 音声テキスト変換とテキスト読み上げの機能が再び有効になりました。

アーマーと衣装

  • リバティ・プライムのサイレントモードヘルメットが適切にノイズを抑制するようになりました。
  • Vault-Tecの防護スーツ(イエロー)のフェイスバイザーが欠落していた不具合を修正しました。
  • 核廃棄物のバックパックフレアのテクスチャが壊れている不具合を修正しました。
  • 男性および女性マネキンに中国軍ステルスヘルメットを配置すると隠れてしまう不具合を修正しました。
  • 特定の条件下でホリデーベル衣装がプレイヤーの後ろに隠れてしまう不具合を修正しました。
  • 脱走患者の衣装を女性マネキンに配置すると隠れてしまう不具合を修正しました。
  • ブルーリッジスカウトの衣装を女性マネキンに配置すると隠れてしまう不具合を修正しました。
  • レシピから連合のパワーアーマージェットバックを習得した場合、連合のパワーアーマージェットパックのスイッチバック、V63、深宇宙、ハートブレイカー、ダークスターのバージョンを作製できない不具合を修正しました。
  • パワーアーマー着用時にフェラルゲージが表示されない不具合を修正しました。
  • グールプレイヤーが変装している際に、Pip-Boyでパワーアーマーがグレーに表示される不具合を修正しました。
  • 変装を解除した後、グールキャラクターに衣装が適切に装備し直されるようになりました。

C.A.M.P.およびワークショップ

  • 薬剤師の看板の建造モードのプレビューを、建造されるアイテムの外観と一致するように更新しました。
  • コンクリート抽出装置の不具合を修正し、電源ワイヤーが電源コネクタに正しく接続されるようになりました。
  • 鉢植えの多肉植物の建造モードのプレビューを、建造されるアイテムの外観と一致するように更新しました。
  • 毒性チンキのケミストリーステーションにアイテムを配置できるようになりました。
  • ウェイストランド資産取引所のドアを開閉するときに効果音が鳴らない不具合を修正しました。
  • 放射線グローブボックスの説明を更新し、その効果を含めました。
  • チップ用の瓶の収納箱が、その上に置かれたアイテムと衝突しなくなりました。
  • すべてのヌカ・コーラ・ロケットが破壊されたときに正しい効果音が再生されるようになりました。
  • パビリオンの壁を破壊できない不具合を修正しました。
  • エンクレイヴの修理コレクトロンが他のプレイヤーのC.A.M.P.に誤って建造される不具合を修正しました。
  • 「コズミック・キャプチャ」の再生音が再生を停止した後も継続する不具合を修正しました。
  • オハイオの川下りアドベンチャーの桟橋のオブジェクトにアイテムを配置するのが難しい不具合を修正しました。
  • 一部のアイテムが誤ったC.A.M.P.カテゴリーに表示される不具合を修正しました。
  • FETCH、ジャンクヤードの犬、レッドロケットのコレクトロンが初期設定の資源収集タイプに戻ってしまう不具合を修正しました。さらに、レッドロケットのコレクトロンは、自動車パーツに続いて新しい資源タイプを正しくサポートするようになりました。
  • ビッグフレッドのトレーラーを一部のC.A.M.P.から削除できない不具合を修正しました。
  • フォート要塞バンドルのドアにアクセスできなくなり、建造、削除、修理できなくなる不具合を修正しました。
    • 開発メモ :フォート要塞のドアにグリーン版が追加されました。このドアを所有するプレイヤーは、ベース版とグリーン版の両方を使用できます。どちらも適切な名前が付けられています。
  • C.A.M.P.のタレットからの爆発や発射物は、お互いにPVPフラグが設定されていない場合、他のプレイヤーのC.A.M.P.のアイテムにダメージを与えなくなります。
  • 木製の舞台を、様々な地形やプレイヤーが作製した構造物に配置できるようになりました。
  • キャラクターが近くにいる際に「毒性チンキのケミストリーステーション」のSFXが正しく再生されない不具合を修正しました。

その他の修正

  • 作製メニューで欠落していたスペイン語のローカライズを更新しました。
  • シーズン4の一部のアイテムでフランス語のローカライズが欠落していた不具合を修正しました。
  • ヘルプメニューの複数の誤植を修正しました。
  • スクラップキットがレジェンダリーモジュールボックスを収納箱に移動しなくなりました。
  • Mr.ハンディ・フュエルのタンクが次のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジにカウントされるようになりました:燃料タンクまたはガスキャニスターを回収する
  • 保存可能な食品をクライオフリーザーに入れられる不具合を修正しました。
  • ゲーム内のヌカ・オレンジのラベルがイラストと一致するようになりました。
  • ブラウン・ハウスで調味料が正しく生成されるようになりました。さあ、料理しましょう!
  • グール化のロード画面がアトランティック・シティのロード画面に表示される不具合を修正しました。
  • グールの男性ボディにイーグルのタトゥーが表示されない不具合を修正しました。
  • PlayStation®4/5でサスペンドから再開しても、オーディオ再生が中断されなくなりました。
  • スムース・グールの女性のこめかみに傷が映る不具合を修正しました。
  • フラググレネードと地雷の爆発で明るい閃光の遅延が発生しなくなりました。
  • チームに属していないプレイヤーが、チームに属しているプレイヤーに対して正しくMystic Powerを実行できるようになりました。
  • ロード時にグールプレイヤーが初期設定外観のキャラクターとして表示されることがある不具合を修正しました。
  • スカイライン・バレーの交易所のベンダーから誤って有毒な水を購入することがなくなりました。
  • パンプキンパイとカーニバル・パイの食料アイテムが草食動物にカウントされない不具合を修正しました。
  • ヌカ・シャインのプレイヤーアイコンをプレイヤーが利用できなかった不具合を修正しました。
  • Pip-Boyのプレイヤーの称号タブに音声が再生されない不具合を修正しました。
  • ダブル変異デイリーオプスで、報酬として「レジェンダリーモジュール」が正しく表示されるようになりました。

モジュール

  • スクラップラットおよび水筒のモジュールを適用してもバックパックの名前が変更されない不具合を修正しました。
  • スクラップラットバックパックの重量軽減の恩恵から一部のジャンクアイテムが除外されていた不具合を修正しました。

Perkカード

  • プレイヤーが環境ハザードによってダメージを受けた際に、「Evasive」Perkのフライアウトアニメーションが発生する不具合を修正しました。
  • 「Ghoul」Perkカードの光る緑色のアウトラインと焦げ跡が消える不具合を修正しました。
  • 「Breathe It In」Perkの説明を更新し、放射線耐性が最大0になることを正しく表示するようにしました。
  • 「Bomb Scientist」はグレネードにのみ正しく作用するようになりました。
  • 「Bomb Scientist」がグレネード武器の使用時に適切に光を吸収するようになりました。
  • 「Rad Specialist」Pip-Boyの説明に正確なエフェクトが含まれるようになりました。
  • Perkバブルガムパックに関する新しいジョークでユーモアのセンスを更新しました。
  • 「Radioactive Strength」が自動近接武器に誤って適用される不具合を修正しました。

クエスト

  • 「Wayward Souls」中にプレイヤーがペニントンと会話しなければならない状況に陥ることがある不具合を修正しました。

UI

  • 作業台で素材を生産しないアイテムのテキストの位置がずれる不具合を修正しました。
  • ヘルプメニューで上下にスクロールすると項目名の色が失われる不具合を修正しました。
  • ガムボールマシンのプランター建造モードのサムネイルが誤って拡大表示される不具合を修正しました。
  • バイク建造モードのアイコンの位置がずれる不具合を修正しました。
  • R.I.P.屋根建造モードのアイコンの位置がずれる不具合を修正しました。
  • 薬剤師の看板の建造モードアイコンの位置がずれる不具合を修正しました。
  • アーマー作業台で衣装オプションを選択した後、「戻る」ボタンでセクションをスキップしてしまう不具合を修正しました。
  • 光るロボットのファスナハトマスクの説明が欠落していた不具合を修正しました。
  • お気に入りを変更する際に、お気に入りホイールの上にデバッグテキストが表示される不具合を修正しました。
  • 表示時に一部のアイテムスタッツテーブルが重なり合う不具合を修正しました。
  • 敵が死亡したときに、体力バーにわずかな体力が残ってしまう不具合を修正しました。
  • 作業台でアイテムのプレビューが拡大表示される不具合を修正しました。
  • 爆発モジュールのダメージが、Pip-Boyの武器の基本ダメージ表示に補正値として追加されるようになりました。
  • ペットのカスタマイズメニューにベンダー履歴ボタンが表示される不具合を修正しました。

武器

  • プレイヤーが作業台でV63レーザーカービンを修理できない不具合を修正しました。
  • ペッパーシェイカー用のラッキーピース塗装を適用後、武器の名前が正しく変更されるようになりました。
  • ガウスショットガンのエフェクトアニメーションが再生されない不具合を修正しました。
  • ポンプアクションショットガン用のヌカ・ダーク塗装を適用後、武器の名前が正しく変更されるようになりました。
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