
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76 - Note di aggiornamento - 1 marzo 2022
Fallout 76 (PC)
Buy GameIl nostro ultimo aggiornamento per Fallout 76 introduce un nuovo evento stagionale, la stagione 8, miglioramenti per Fallout Worlds e molto altro.
Leggete per scoprire tutti i dettagli.
Modifiche principali aggiornamento
- Arrivano gli alieni: gli extraterrestri sono qui e vogliono le nostre onde cerebrali! Fino al 15 marzo, fate gruppo con gli altri abitanti ogni ora per affrontare questo evento stagionale galattico.
- Stagione 8: rivivete i fasti dei giorni passati tra le comodità del Vault salendo di grado e ottenendo nuove armi e vernici, oggetti per il C.A.M.P, un nuovo alleato e tante altre ricompense sul tavoliere.
- S.C.O.R.E. in Fallout Worlds: il viaggio stagionale attraversa mondi pubblici e personalizzati. Completate le sfide per ottenere S.C.O.R.E., salite di grado e ottenete le ricompense.
- Nuove impostazioni dei mondi personalizzati: sperimentate nei vostri mondi personalizzati con più libertà di posizionare gli oggetti per il C.A.M.P., la possibilità di attivare e disattivare S.P.A.V. ed effetti delle carte Talento e altro ancora!
Aggiornamento versione 1.6.4.13
Ecco le dimensioni del download per la vostra piattaforma di riferimento:
- PC (Bethesda.net): 10.0 GB
- PC (Microsoft Store): 17.9 GB
- PC (Steam): 11.6 GB
- PlayStation: 18.1 GB
- Xbox: 17.2 GB
Nuovo evento stagionale:
Misteriosi esseri provenienti dai confini dello spazio hanno raggiunto i cieli dell’Appalachia, decisi a rubare le nostre onde cerebrali! Collaborate con gli altri umani per affrontare gli alieni e rispedirli sulle loro navi prima che possano completare la loro “ricerca”.
- All’inizio di ogni ora fino al 15 marzo, una nave madre aliena comparirà sopra uno dei sei luoghi di alto profilo dell’Appalachia per schierare tre assorbitori di onde cerebrali.
- Raggiungete la posizione della nave madre ed esaminate l’assorbitore Kappa.
- All’inizio dell’evento, dovete collaborare per distruggere tutti e tre gli assorbitori prima che gli alieni possano completare le estrazioni.
- C’è solo un problema: ogni assorbitore è protetto da un campo di forza controllato da un comandante alieno.
- Sconfiggete le forze aliene per attirare l’attenzione del comandante responsabile di ogni assorbitore. Sconfiggendo il comandante, il campo di forza verrà disattivato e avrete l’opportunità di distruggere l’assorbitore.
- La distruzione in tempo utile di tutti e tre gli assorbitori fornisce bottino, PE e la possibilità di ottenere progetti per creare nuove armi aliene, come il disintegratore e l’elettromaglio, nonché oggetti tecnologici per il C.A.M.P.
- In guardia, però: mentre l’evento stagionale “Invasori dall’oltre-galassia” è attivo, potreste incontrare intrusi extraterrestri in certi eventi pubblici, tra cui Storie intorno al fuoco, Campo libero e Linea nella sabbia. Potreste anche incontrare i nostri curiosi visitatori nei nuovi incontri casuali introdotti con l’aggiornamento.
Fallout 76 - Stagione 8: nuovo tavoliere, ricompense e altro!
Ecco cosa arriverà nella stagione 8, che inizia oggi.
- Nuovo tavoliere: rivivete i giorni gloriosi nella comodità del Vault sul nuovo tavoliere della stagione 8. Raggiungete il grado 100 (e oltre!) ancora una volta in questa stagione per guadagnare una serie di nuove ricompense da fare invidia perfino a un soprintendente.
- Man mano che avanzate durante il viaggio stagionale, sbloccherete nuove vernici per armi, armature e armature atomiche, eleganti accessori per il C.A.M.P., un nuovo alleato, vestiti, elementi estetici, materiali di consumo e altro!
- Miglioramenti all’acquisto dei gradi: cliccare più e più volte per acquistare i gradi con gli atomi uno alla volta può essere una seccatura! Abbiamo escogitato una soluzione che vi aiuterà ad acquistare tutti i gradi desiderati, tutti in una volta.
- Selezionate il grado che volete raggiungere e premete “Sali di grado fino a qui” nella parte inferiore del tavoliere.
- Dopo aver confermato l’acquisto, raggiungerete subito la posizione desiderata. Inoltre, sbloccherete tutte le ricompense tra quel grado e il punto di inizio.
- Nuovi radiodrammi: sintonizzatevi sulla radio pirata per vivere tutto il dramma, gli intrighi e la suspense che derivano dal vivere a stretto contatto insieme ad altri abitanti. Sponsorizzato da Abraxo Chemical, il nostro ultimo round di radiodrammi per la stagione 8 segue le vite e i momenti degli abitanti del Vault nei loro sforzi per andare d’accordo.
Trovate maggiori dettagli sulla stagione 8 sulla pagina delle stagioni o in questo recente articolo.
Miglioramenti di Fallout Worlds
Ottenete S.C.O.R.E. in Fallout Worlds!
In risposta al feedback della community, abbiamo implementato la possibilità di continuare il viaggio stagionale in Fallout Worlds. Potrete ottenere S.C.O.R.E. anche dalle sfide giornaliere e settimanali non ripetibili completate giocando nei mondi pubblici e personalizzati.
Nuove opzioni di personalizzazione
Introduciamo nei mondi pubblici anche una serie di nuove impostazioni per gli abbonati a Fallout 1st. Leggete una breve descrizione di ciascuno qui di seguito, poi giocate per modificare i mondi personalizzati e armeggiare con queste impostazioni.
- Peso trasportabile: impostate su un numero specifico quanto peso un giocatore può portare, riducetelo a zero o moltiplicatelo fino a undici volte il valore predefinito.
- Coriandoli frequenti: la nuova impostazione Smembramento fa esplodere i nemici in un tripudio di coriandoli.
- Effetti dei talenti: decidete se i giocatori possono beneficiare degli effetti dei talenti normali, degli effetti dei talenti leggendari, di entrambi o di nessuno dei due.
- S.P.A.V.: disattivate il puntamento S.P.A.V. contro gli altri giocatori o disattivatelo sempre.
- Restrizioni costruzione più permissive: quando usate “Restrizioni costruzione più permissive” in un mondo di Fallout, ora vedrete la nuova opzione “Modalità Piazzamento” che può essere attivata o disattivata durante la costruzione in un’officina o nel C.A.M.P. Regolandola, potrete posizionare gli oggetti anche se si intersecano.
- Tempo atmosferico: usate questa opzione nei mondi personalizzati se vi sono piaciuti i cieli neri dell’evento stagionale “Equinozio dell’uomo falena”.
Inoltre, abbiamo introdotto alcune delle nuove impostazioni in alcuni mondi pubblici, in modo che tutti possano provarle.
- Costruttore felice: ora i giocatori possono attivare e disattivare l’aggancio per collocare oggetti che si intersecano.
- Alto rischio: gli effetti delle carte Talento normali e leggendarie e S.P.A.V. sono disattivati per un livello di sfida più elevato.
Modifiche e miglioramenti aggiuntivi
Radio pirata costruibile: ascoltate la nuova stazione radio dell’Appalachia rilassandovi a casa con una radio pirata costruibile, che potete posizionare nel vostro C.A.M.P. La trovate nel menu di costruzione alla voce “Elettrodomestici”.
Zaini invisibili: la community richiede da tempo la possibilità di nascondere alla vista gli zaini attualmente equipaggiati. Ora potete farlo con “Mostra zaino” nel menu delle impostazioni di gioco. Non preoccupatevi, poiché otterrete comunque tutti i vantaggi dello zaino mentre è nascosto.
Nemici invulnerabili: per aiutarvi a identificare più facilmente quando le creature sono invulnerabili, abbiamo aggiunto una nuova icona scudo a indicare che non subiranno danni.
Minerva: abbiamo aggiunto diversi progetti a tema festivo all’inventario di Minerva che in precedenza erano disponibili solo in Nuclear Winter, in modo che possiate acquistarli con i lingotti d’oro.
Limiti di budget del C.A.M.P. superati: proprio come i valori massimi assoluti di peso trasportabile che abbiamo introdotto in precedenza, nell’aggiornamento di oggi implementiamo limiti per i C.A.M.P. che sono eccessivamente fuori budget. Al momento dell’accesso, i proprietari di C.A.M.P. che hanno ampiamente superato il budget di costruzione verranno informati che non sono in grado di eseguire determinate azioni. Le seguenti azioni saranno vietate fino a quando il giocatore non ricicla o distrugge abbastanza oggetti per tornare al di sotto del limite:
Viaggio rapido: al momento dell’accesso, il proprietario avrà l’opportunità di recarsi al proprio C.A.M.P. per ridurre il budget. In caso contrario, il viaggio rapido funzionerà come se trasportaste troppo peso.
Posizionare, risistemare o depositare oggetti per C.A.M.P.
Scambiare slot per C.A.M.P.
Indicare il C.A.M.P. sulla mappa.
Interazioni di attivazione degli arredi, tra cui gli ingressi dei rifugi.
Modifiche stimpak: abbiamo ridotto del 25% il peso e il prezzo degli stimpak e degli stimpak diluiti. Inoltre, abbiamo aumentato il numero di stimpak e stimpak diluiti negli erogatori di medicinali.
Correzioni ai bug
Grafica
- Completi: le caviglie dei giocatori non si allungano più in modi strani mentre indossano l’equipaggiamento operativo Hellcat.
- Armi: sparare con un fucile sparachiodi ora emette correttamente effetti visivi di vapore dalla canna.
C.A.M.P. e officine
- Elettrodomestici: i popcorn della macchina per popcorn ora rallentano correttamente l’effetto di fame e sete del 25%.
- Costruzione: gli elementi nella scheda “Nuovi” del menu di costruzione ora rimangono visibili dopo la disconnessone e il nuovo accesso, e dopo aver riavviato il client di gioco.
- Costruzione: risolto un problema che poteva impedire ad alcuni oggetti per C.A.M.P. di comparire nella scheda “Nuovi” del menu di costruzione.
- Costruzione: riciclare o depositare un oggetto per C.A.M.P. ora rimuove correttamente l’evidenziazione grigia attorno a quell’oggetto.
- Costruzione: selezionare un oggetto per il posizionamento e poi passare a una scheda vuota in modalità di costruzione ora rimuove correttamente l’anteprima del posizionamento per quell’oggetto.
- Costruzione: leggermente aumentati i requisiti di creazione per diversi oggetti per C.A.M.P., come i raccolti, che in precedenza restituivano la stessa quantità di materiali di creazione una volta riciclati pari al costo della creazione.
- Postazioni Collectron: i progetti per Collectron acquistati utilizzando lingotti d’oro, come i Collectron Nuka-Cola e Red Rocket, ora forniscono correttamente accesso alle loro opzioni di raccolta uniche nel terminale della postazione.
- Difese: modificato il punto di attacco del cavo per le torrette dell’Enclave in modo che i giocatori possano collegare correttamente i cavi da una torretta all’altra.
- Difese: le torrette dell’Enclave ora riproducono correttamente gli effetti sonori quando sono alimentate.
- Espositori: quando si riciclano o si depositano teche e manichini, ora viene mostrato un avviso che indica che tutti gli articoli assegnati a quella teca o a quel manichino risulteranno non assegnati.
- Espositori: la pepiera è ora correttamente allineata quando assegnata agli espositori per armi a parete.
- Espositori: le varianti dell’orsacchiotto souvenir ora sono rivolte nella direzione corretta quando assegnate a un espositore.
- Espositori: l’espositore per maschere di Fasnacht ora ha un limite di costruzione di 30.
- Trucco: risolto un problema che consentiva ai giocatori di duplicare determinati raccolti.
- Bandiere: gli oggetti Bandiera ora hanno un limite di costruzione di 10.
- Varie: La slot machine Virginia Occidentale ora ha un limite di costruzione di 5.
- Modifica: risolto un problema grafico che poteva causare la visualizzazione di messaggi di errore sbagliati quando si tentava di sostituire un oggetto per C.A.M.P. utilizzando il menu Modifica.
- Alimentazione: le giunzioni dei tubi elettrici del soffitto ora possono connettersi correttamente tramite i pezzi del tetto piatto dell’Enclave agli oggetti elettrici sottostanti.
- Scale: rimosso il parapetto in cima alle scale con pali della Gilda delle Antichità, che potevano compenetrare altri oggetti se costruite all’interno.
- Strutture: il Covo di Wildwood ora può essere affossato nel terreno più facilmente e, nei casi in cui il terreno non è perfettamente piatto, comparirà più vicino al suolo in modo più naturale.
- Muri: i pezzi del pavimento ai piani superiori non compenetrano più i muri dell’Enclave.
Sfide
- Combattimento: i progetti dell’armatura da ricognizione della Confraternita ora fanno avanzare correttamente nelle sfide eterne che richiedono al giocatore di imparare i progetti dell’armatura.
- Settimanale: La sfida settimanale ripetibile “Al di sotto del grado 100: ottieni PE” ora è correttamente disponibile a grado 99.
- Mondo: “Scaricabarile” è stata rimossa dall’elenco delle sfide secondarie per la sfida mondiale “Completa varie missioni giornaliere”.
- Mondo: il fedora sporco e il fedora sgualcito ora contano ai fini dei progressi per la sfida mondiale Opossum: Archeologo per “Raccogli ossa mentre indossi un fedora”.
Combattimento
- Resistenze elementali: adeguato il calcolo di danni da energia ed elementali in modo che sia in linea con il calcolo dei danni fisici. Di conseguenza, danni da energia ed elementali sono stati complessivamente aumentati.
- Salute del nemico: risolto un caso di salute del nemico altalenante che poteva verificarsi quando si utilizzava un’arma ad alta cadenza di fuoco in condizioni di rete scadenti.
- Danni fluttuanti: la penetrazione dell’armatura ora viene correttamente calcolata nei danni fluttuanti che compaiono quando si attaccano i nemici.
- S.P.A.V.: i giocatori ora possono utilizzare lo S.P.A.V. per mirare e colpire granate in volo.
Operazioni giornaliere
- Boss: risolto un problema che poteva causare la fuga dei boss delle operazioni giornaliere.
- Ricompense: i nuclei di fusione per il laser Gatling di ultracite ora compaiono nelle ricompense di munizioni contestuali fornite dopo aver completato un’operazione giornaliera.
Nemici
- Cadaveri: aprire il menu rapido del bottino passando il mirino sul cadavere di un nemico smembrato non fa più ricomparire gli arti o gli abiti del nemico.
- Umani: risolto un problema che consentiva ai nemici umani di tentare di entrare in set di armature atomiche pre-posizionate.
- Uomini falena: gli uomini falena ardenti ora subiscono correttamente danni bonus dalle armi con l’attributo leggendario Zelota.
- Cani selvatici: dopo essere stati azzoppati, i cani continuano ad attaccare il giocatore invece di fissarlo minacciosamente.
Missioni ed eventi
- Un problema colossale: risolto un problema che poteva causare l’inizio dell’evento pubblico “Un problema colossale” dopo aver bombardato la Torbiera di Mirtilli per iniziare “Terra ardente”.
- Una coscienza appagata: Valdez e gli altri PNG non si bloccano più dopo essersi messi al riparo alla fine della battaglia.
- Storie intorno al fuoco: risolto un problema che impediva ai giocatori di rimanere nascosti mentre si intrufolavano durante l’evento.
- Storie intorno al fuoco: il capo scout Penny non parla più con una voce temporanea per una delle sue battute durante lo scontro con il boss.
- Campo libero: ora i giocatori ricevono le ricompense corrette dopo aver completato “Campo libero”.
- Cedimento strutturale: l’ultracite che viene generata durante l’evento ora è estraibile.
- Una notte violenta: aggiornato il testo dell’obiettivo facoltativo “Uccidi il predatore della notte a mani nude” per rispecchiare il fatto che i giocatori possono usare esplosivi e armi da lancio.
- Ora del tè: risolto un problema che poteva far sì che l’ora del tè proseguisse in background, impedendo l’avvio del successivo evento pubblico.
Fallout Worlds
- Carte Talento leggendarie: risolto un problema che poteva far sì che la carta Talento leggendaria Infiltrato maestro venisse riposta dopo essere entrati in un mondo personalizzato.
- Menu: l’ordine delle categorie di impostazioni del mondo personalizzato è ora coerente su piattaforme diverse.
- Impostazioni: i giocatori non possono più ottenere lo stato Ricercato quando le regole PVP in un mondo personalizzato sono impostate su “Mai”.
- Impostazioni: quando il viaggio rapido è disabilitato in un mondo personalizzato, i giocatori ora ricevono correttamente un messaggio che indica che non sono in grado di viaggiare rapidamente.
- Impostazioni: le animazioni del salto ora sono più fluide nei mondi personalizzati in cui l’altezza del salto è stata aumentata.
- Impostazioni: saltare mentre si ha troppo peso non consuma più Punti Azione quando il costo in PA del salto è impostato su “Zero” in un mondo personalizzato.
- Impostazioni: i giocatori non possono più danneggiare i propri oggetti per C.A.M.P. quando il PVP è impostato su “Sempre” in un mondo personalizzato.
- Impostazioni: lo S.P.A.V. ora prende di mira correttamente i nemici quando il giocatore non ha Punti Azione nei mondi personalizzati con S.P.A.V. e costo PA in mischia impostato su “Zero”.
- Impostazioni: i nemici ora smettono correttamente di generarsi mentre il giocatore è nella schermata di rientro quando “Generazione nemici vicini” è abilitata in un mondo personalizzato.
- Impostazioni: i giocatori non possono più posizionare gli oggetti per C.A.M.P. immagazzinati quando il budget del C.A.M.P. è impostato su “Zero” in un mondo personalizzato.
- Impostazioni: i progetti che contengono oggetti fluttuanti ora si possono posizionare nei mondi personalizzati con restrizioni di costruzione più permissive.
Oggetti
- Provviste: alcuni timer di benefici, come quello dei PE per i cestini per il pranzo, non perderanno più la sincronizzazione con il server.
- Provviste: corretta la descrizione di melma tossica per chiarire l’effettiva quantità di danni da radiazioni che il giocatore subisce dopo aver consumato l’oggetto.
- Munizioni: il sistema di munizioni contestuali ora assegna munizioni .45 e palle di cannone in quantità più coerenti con quelle di altri tipi di munizioni.
- Armatura: l’armatura leggendaria salvavita ora consuma correttamente uno stimpak quando rianima il giocatore.
- Trucco: risolto un problema che consentiva ai giocatori di attivare più oggetti di aiuto contemporaneamente.
- Trucco: risolto un trucco che consentiva ai giocatori di accumulare ripetutamente e rapidamente benefici degli oggetti di aiuto.
- Trucco: risolto un trucco che consentiva ai giocatori di aumentare notevolmente le dimensioni del caricatore di un’arma.
- Copricapo: la maschera dell’armatura scout incognito non impedisce più l’attivazione della mutazione Camaleonte.
- Copricapo: i caschi da pompiere e di Captain Cosmos ora prevengono correttamente gli effetti negativi dei pericoli nell’aria.
- Armi da mischia: attaccare con un’arma da mischia automatica, come la motosega, il trapano o il Ripper, ora consuma correttamente i Punti Azione.
- Armatura atomica: essere attaccati in mischia da un altro giocatore indossando un’armatura atomica leggendaria bruciante, elettrificata, congelata o tossica non attiverà più il PVP.
- Armatura atomica: la rimozione di un nucleo di fusione da un’armatura atomica con jetpack equipaggiato non causa più la fluttuazione del jetpack vicino al giocatore.
- Armatura atomica: la modifica Tirapugni arrugginito ora aggiunge correttamente danni se applicata a un solo braccio, invece di richiedere che entrambe le braccia abbiano la modifica.
- Armatura atomica: la riduzione del costo in Punti Azione della modifica Bracciali ottimizzati per gli attacchi potenti ora si accumula quando la modifica viene applicata a entrambe le braccia, invece di concedere il bonus solo a un braccio.
- Armatura atomica: risolto un problema che impediva l’applicazione della vernice per armatura atomica Slocum’s Joe sui pezzi dell’armatura atomica.
- Armi a distanza: il blaster alieno ora infligge correttamente danni agli arti nemici che colpisce invece di danneggiare gli arti a caso.
- Armi a distanza: prendere la mira precisa con un’arma dotata di mirino non interrompe più l’uso del jetpack.
- Armi a distanza: le armi Gatling non azzerano più i tempi di carica se il giocatore tenta di sparare subito dopo aver smesso di prendere la mira precisa.
- Armi a distanza: le armi che usano i nuclei come munizioni, come il plasma Gatling e il laser Gatling, non possono più entrare in gioco con l’attributo leggendario Quadruplo.
- Armi a distanza: le munizioni per il blaster alieno ora si ottengono da tutte le fonti di munizioni contestuali.
- Esplosivi lanciati: i giocatori ora possono lanciare correttamente le granate durante lo scatto.
Mutazioni
- Piaga vivente: la mutazione Piaga vivente ora infligge correttamente danni ai nemici all’interno della sua area di effetto.
PNG
- Alleati: gli oggetti per C.A.M.P. di Daphne e Maul non possono più essere parzialmente distrutti, cosa che non era coerente con il comportamento di altri alleati.
Prestazioni e stabilità
- Stabilità del client: risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di elementi duplicati nel Pip-Boy e causare un crash del client.
- Stabilità del client: il consumo di oggetti di aiuto in rapida successione non causa più il blocco o il crash anomalo del client.
- Stabilità del client: risolto un problema che poteva causare un crash giocando in squadra.
- Stabilità del server: risolto un problema che poteva causare il crash durante il combattimento.
Carte Talento
- Collezionista di tappi: saccheggiare bramini e polli non riproduce più la fanfara per la carta Talento Collezionista di tappi.
- Commando: il fuoco automatico e i colpi critici ora funzionano correttamente nello S.P.A.V. quando è equipaggiata la carta Talento Commando.
- Effetti Talento diurni: Le carte Talento che si attivano tra le 6:00 e le 18:00 ora funzionano correttamente quando il giocatore si trova in un luogo istanziato.
- Fuoco amico: aggiornata la descrizione della carta Talento Fuoco amico per chiarire che non ha effetto sulle granate.
- Fuoco amico: La modifica Carica al napalm del lanciamissili Hellstorm è ora correttamente influenzata dalla carta Talento Fuoco amico.
- Fuoco amico: le torrette possedute da PNG alleati non si possono più curare usando la carta Talento Fuoco amico.
- Treno del dolore: risolto un problema che impediva agli effetti di Treno del dolore di attivarsi correttamente se il giocatore aveva un’arma estratta in stato di relax.
Sopravvivenza
- Malattie: ora hanno una durata fissa e non sono più influenzate dalla regione in cui sono state contratte. Inoltre, viaggiare rapidamente in altre regioni mentre si è malati non altera più la durata della malattia.
Interfaccia utente
- Comandi: risolto un problema per cui i comandi del gioco non rispondevano dopo la morte alla fine di un evento, impedendo al giocatore di rientrare.
- Notifiche: le notifiche “Oggetto creabile sbloccato” che compaiono dopo aver appreso i progetti di vari generatori e del mulino a vento ora includono correttamente i nomi di quegli oggetti.
- Pip-Boy: risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di scorrere verso il basso nella scheda Collezioni del Pip-Boy nel menu STAT.
- Social: il menu social ora si apre correttamente dopo aver utilizzato il comando di scelta rapida del menu social dal menu principale.
Mondo
- Camden Park: il terminale di Mister Fuzzy ora eroga ricompense dopo aver inserito i crediti di Mister Fuzzy per riscattare l’opzione Fumetto super.
- Trucco: corretto un trucco che permetteva di disarmare ripetutamente trappole già piazzate.