Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Infestationi - Note di aggiornamento
Fallout 76 (PC)
Buy GameAbitanti del Vault!
enti alle ricompense stagionali
A tutti gli abitanti dell'Appalachia!
Non saremmo arrivati a 25 stagioni (senza contare i due anni precedenti) senza il sostegno di tutti voi: membri della Blue Ridge, Cavalieri della Confraternita d'Acciaio, costruttori di C.A.M.P., soldati dell'Enclave, ghoul, erranti solitari, adoratori dell'uomo falena e molti altri.
Abbiamo ascoltato le vostre opinioni secondo cui le ricompense delle ultime stagioni non hanno soddisfatto le aspettative, perciò provvediamo a rimediare. A partire dalla stagione 26, vi offriremo più ricompense di maggior valore e a tema con i contenuti dell'aggiornamento che le accompagnano. Inoltre, ridurremo il numero di ricompense che consistono in varianti di colore di oggetti già esistenti, concentrandoci invece su ricompense uniche e nuove.
Il vostro feedback per noi significa tutto. Continuate a esprimervi e, come sempre, grazie per la vostra presenza in gioco.
Siete chiamati a intervenire. L'Appalachia è minacciata e ha bisogno del vostro aiuto. Fazioni nemiche stanno spuntando in tutta la regione, sfrattando i residenti e fortificando le loro posizioni.
Sarete abbastanza coraggiosi da avventurarvi e proteggere la Zona Contaminata?
Modifiche principali
- Infestazioni: Trovate ed eliminate le infestazioni di nemici impegnativi per ottenere ricompense a 4 stelle.
- Nuovi pesci stagionali: Estate, autunno, inverno e primavera. Seguite i cambiamenti dell'equinozio per avere una possibilità di prendere questi nuovi pesci.
- Deathclaw domestico: Pericolosamente adorabile e disponibile tramite il nuovo pacchetto Deathclaw domestico su Xbox, PlayStation e Steam.
- Aggiornamento next-gen: Un periodo di test pubblico inizierà a giugno con l'uscita prevista per quest'estate! Scoprite di più su questo aggiornamento qui sotto.
- Stagione 25: Appalachia sotto assedio: Proteggete l'Appalachia e ottenete nuove ricompense stagionali!
Versione aggiornamentoe dimensioni 1.7.25.13
- PC (Steam): 10 GB
- PC (Microsoft Store): 28.1 GB
- Xbox: 28.1 GB
- PlayStation: 27.4 GB
Periodo di testing per Xbox Series X|S e PlayStation 5
Siamo felici di annunciare che nel mese di giugno daremo il via ai test pubblici delle versioni per Xbox Series X|S e PlayStation 5/Pro del gioco. Disponibili per tutti i possessori di Fallout 76, le versioni di prova per Xbox Series X|S e PlayStation 5 saranno scaricabili dagli store Xbox e PlayStation.
Una volta completato il testing, prevediamo di pubblicare l'aggiornamento nel corso dell'estate!
Ecco un elenco delle funzionalità previste su Xbox Series X|S, PS5 e PS5 Pro:
- obiettivo di 60 FPS su Xbox Series X|S, PS5 e PS5 Pro
- distanza di visualizzazione migliorata
- ombre migliorate
- risoluzione 4K (su schermi compatibili) su Xbox Series X, Xbox One X e PS5 Pro
- VRR (sugli schermi compatibili) su Xbox Series S, Xbox Series X, PS5 e PS5 Pro
- PS5 e PS4 Pro supporteranno la risoluzione 1440p, mentre le piattaforme della generazione precedente continueranno a supportare la risoluzione 1080p
Seguite i nostri canali social per ulteriori informazioni su come partecipare a questo periodo di testing.
E ora torniamo ai contenuti dell'aggiornamento di oggi!
Infestazioni - Panoramica
Le infestazioni sono una nuova forma di contenuto, un'ulteriore fonte di oggetti leggendari a 4 stelle per quanti sono abbastanza coraggiosi da dare la caccia a questi impegnativi gruppi di nemici e neutralizzarli.
Pensate per gli abitanti più esperti, le infestazioni vanno scoperte durante l'esplorazione del mondo. Consultando la mappa, verrà mostrata l'area approssimativa in cui è possibile trovarne una, ma starà a voi individuare la posizione esatta.
Se volete andare a caccia di infestazioni, vi consigliamo di creare o unirvi a una squadra pubblica di esplorazione, poiché su un server attivo e pieno di cacciatori potreste avere difficoltà a trovarle. Entrare in una squadra aumenterà le vostre possibilità, dandovi l'opportunità di viaggiare rapidamente presso un compagno di squadra che ne ha trovata una.
Luoghi
Le infestazioni possono comparire nelle regioni Valle Tossica, Foresta, Cumulo di Cenere, Scissione Selvaggia, Palude Boscosa e Torbiera di Mirtilli. Più infestazioni possono essere attive contemporaneamente in tutta l'Appalachia, ma se nessuno interviene per eliminarle, la fazione che infesta l'area se ne andrà per dirigersi verso un'altra zona.
Nemici
Quando un'infestazione invade una zona, i nemici che solitamente la dominavano vengono scacciati e soppiantati da una nuova fazione. Al lancio del gioco, Aquile Sanguinarie, cultisti, comunisti, minatori talpa, ardenti, supermutanti e robot hanno tutti la possibilità di diventare la nuova fazione dominante dell'area.
Questi nuovi nemici infliggeranno più danni e saranno più difficili da sconfiggere. Saranno inoltre accompagnati da un boss di livello élite.
Ogni boss dell'infestazione avrà la sua arma unica e sarà afflitto da una mutazione casuale, che modificherà ulteriormente lo scontro. Se vi avventurate alla ricerca di un'infestazione, assicuratevi di essere ben equipaggiati e pronti a combattere.
In futuro, altre fazioni potrebbero infestare l'Appalachia.
Ricompense
Neutralizzando un'infestazione, otterrete il bottino standard e ci sarà una probabilità di trovare un'arma o un'armatura leggendaria a 3 stelle dai nemici di livello inferiore.
Sconfiggere il boss che guida l'infestazione permette di ottenere le ricompense più consistenti.
Sconfiggere il boss dell'infestazione vi garantirà un'arma o un'armatura leggendaria a 4 stelle. Questo aggiornamento introduce anche nuove modifiche a 4 stelle ottenibili solo neutralizzando le infestazioni.
Ecco un'anteprima di due tra le modifiche esclusive a 4 stelle delle Infestazioni:
- Vettore (modifica per armatura): aumenta la precisione dello S.P.A.V. a lunga distanza del 10% (fino al 50%)
- Offuscamento (modifica per arm): più bassa è la durabilità dell'oggetto equipaggiato, maggiore sarà il danno dell'arma (fino al 120%)
Frenesia di infestazioni
Per celebrare il lancio dell'aggiornamento odierno, le infestazioni compariranno con una frequenza maggiore rispetto a quella standard per le prime due settimane. Dopodiché, la frequenza di comparsa tornerà ai valori previsti.
Non fatevi travolgere dalla frenesia!
Stagione 25: Appalachia sotto assedio
Una nuova stagione è alle porte! Completate le sfide e guadagnate le rispettive ricompense mentre create la vostra fattoria post-nucleare dei sogni nella stagione 25: Appalachia sotto assedio!
Deathclaw domestico
Preparatevi ad accogliere un nuovo amico nel vostro C.A.M.P. Il prossimo animale domestico è un deathclaw! Una tra le creature più pericolose e spaventose della Zona Contaminata potrà ora trovare casa nel vostro C.A.M.P.
Il deathclaw domestico per il C.A.M.P. è ottenibile acquistando il pacchetto Deathclaw domestico o la Deluxe Edition - Deathclaw domestico sugli store Xbox, PlayStation e Steam. Il pacchetto include anche 2 pezzi di arredo e 2 elementi estetici per il vostro nuovo amico, oltre a un cartello per il C.A.M.P.
Nuovi pesci stagionali - Disponibili dal 23 giugno
Se vi serve una pausa dalla lotta alle infestazioni, potete tentare la fortuna catturando alcuni dei nostri nuovi pesci stagionali. Disponibili dal primo martedì dopo il solstizio d'estate, a questi nuovi pesci si aggiungeranno i loro fratelli autunnali, invernali e primaverili nel corso dell'anno. Questo aggiornamento sulla pesca introdurrà anche nuove sfide e ricompense.
Questi nuovi pesci non si possono trasformare in bocconcini come gli altri pesci dell'Appalachia, poiché li userete per creare nuove ricette stagionali. Non parleremo qui delle ricette, dei vantaggi che offrono o dei luoghi in cui trovare questi nuovi pesci. Ci auguriamo che possiate scoprire tutto questo da soli.
Se volete un piccolo suggerimento su dove iniziare la ricerca, recatevi all'Approdo del Pescatore e trovate un messaggio del capitano Raymond.
Talenti
- Vendetta ora funziona con la modifica Difensore.
Armi
- Aggiornate le seguenti armi con nuove modifiche ed effetti leggendari. Gli oggetti esistenti otterranno nuovi effetti, ma le loro modifiche leggendarie resteranno invariate.
- Sbudellatore
- Vampiro
- (NOVITÀ) Inerziale
- (NOVITÀ) Fantasma
- (NOVITÀ) Danni da veleno impliciti
- V63-HELGA
- (NOVITÀ) Perfora i bersagli.
- Risolto un problema per cui Massacro indiscriminato poteva infliggere danni agli arti superiori al previsto.
- Risolto un problema per cui Tormentatore poteva infliggere danni superiori al previsto.
- Aggiunti danni da energia alla pistola Gamma (oltre ai danni da radiazioni esistenti).
- Rinominata la modifica Rompifiamma standard per la mitragliatrice leggera in Senza rompifiamma.
Mitragliatrici leggere
Abbiamo aggiunto e aggiornato alcune modifiche per quest'arma.
Le seguenti modifiche per la mitragliatrice leggera si imparano riciclando per ottenere materiali, oltre a essere disponibili come modifiche singole nelle ricompense delle missioni.
Ricompense delle missioni della Scissione Selvaggia
- Canna mozza - Mitragliatrice leggera
- Calcio contundente - Mitragliatrice leggera
- Calcio stabilizzato - Mitragliatrice leggera
Ricompense delle missioni della Torbiera di Mirtilli
- Canna lunga - Mitragliatrice leggera
- Caricatore grande - Mitragliatrice leggera
- Rompifiamma - Mitragliatrice leggera
Modifiche leggendarie
- Da immersione
- Effetto cambiato in: Rigenera la salute mentre sei in acqua + 3 PS/s.
Banco da lavoro
- L'interfaccia di conferma durante la creazione di oggetti ora organizza oggetti e ingredienti in gruppi. I componenti sono ancora elencati singolarmente.
- I messaggi di creazione che chiedono conferma ora includono l'opzione Non chiedere più.
Resistenza alle radiazioni
Con l'aggiornamento di oggi, la resistenza all'esposizione alle radiazioni è molto più efficace. Tutte le armature, le armature atomiche, le modifiche per armature, le modifiche per armature atomiche, le modifiche leggendarie e gli elementi consumabili (molti dei quali sono stati potenziati) forniranno maggiore protezione contro gli elementi irradiati.
Questo miglioramento influisce anche sulla resistenza dei nemici ai danni da radiazioni. Inoltre, ci permette di esplorare la possibilità di ridurre l'immunità alle radiazioni in molti tipi di nemici e di trovare per i giocatori nuovi modi di infliggere danni da radiazioni in futuri aggiornamenti.
Raggiungere 1.500-2.500 di resistenza alle radiazioni ridurrà drasticamente i danni da radiazioni subiti dalle radiazioni ambientali più intense, come quelle delle zone nuclearizzate. Non si tratta di una soglia rigida, perciò potete accumulare quanta più resistenza alle radiazioni possibile ed essa continuerà a ridurre l'effetto delle radiazioni ambientali.
Oggetti con resistenza alle radiazioni
- Nuka-Orange: Resistenza alle radiazioni +25 -> +50
- RadShield: Resistenza alle radiazioni +300 -> +600
- Il RadShield non si può più consumare ripetutamente per accumulare l'effetto.
- La sacca di sangue luminescente non si può più consumare ripetutamente per accumulare l'effetto.
- La sacca di sangue irradiata non si può più consumare ripetutamente per accumulare l'effetto.
- Rad-X: Resistenza alle radiazioni +600 -> +300
- Nota degli sviluppatori: questo effetto sarà comunque più potente del precedente a causa della suddetta modifica alla resistenza alle radiazioni.
- Rad-X diluito: Resistenza alle radiazioni +250 -> +125
- Nota degli sviluppatori: questo effetto sarà comunque più potente del precedente a causa della suddetta modifica alla resistenza alle radiazioni.
- Pasta di fiori della fuliggine: Resistenza alle radiazioni 20 -> 25.
- Zuppa di funghi luminescenti: Resistenza alle radiazioni 20 -> 25.
- Infuso di baccelli soffocanti: Resistenza alle radiazioni 20 -> 25.
- Infuso di fiori soffocanti: Resistenza alle radiazioni 20 -> 25.
- Torta di mirelurk con salsa di foglie di sangue: Resistenza alle radiazioni +25 -> +50.
- Pane di mosca mutante: Resistenza alle radiazioni +25 -> +50.
- La scienza di Tesla 6: +15 -> +100.
Giocatori ghoul
- Ora i giocatori ghoul convertono il 35% (in precedenza il 15%) dei danni da esposizione alle radiazioni in salute dopo aver applicato la resistenza (in seguito, quando sono al massimo della salute, lo convertono in luminescenza).
- Unificato il modo in cui i giocatori ghoul ottengono luminescenza dalle fonti di danni da radiazioni. Il 35% dei danni da radiazioni dopo aver applicato la resistenza viene convertito in luminescenza quando la salute è al massimo.
- Talento Specialista delle radiazioni: +5/10/15% di luminescenza ambientale in più -> +10/20/30% di luminescenza ambientale in più
- I giocatori ghoul ora hanno -50 di resistenza alle radiazioni come valore predefinito (simile al talento Inspira profondamente).
- Nota degli sviluppatori: questo conferisce ai giocatori ghoul una soglia più alta prima che debbano preoccuparsi della resistenza alle radiazioni dell'armatura che impedisce loro di curarsi/ottenere luminescenza dalle radiazioni.
- Risolti i casi in cui i talenti Luminescente e Razziatore radioattivo non fornivano la quantità di luminescenza prevista.
- Risolto un caso per cui la modifica leggendaria per armi Luminescente forniva meno luminescenza del previsto.
- Raddoppiato il raggio del talento Luminescente.
- Ridotta la luminescenza fornita dal talento Luminescente 6/12 -> 4/8.
- Nota degli sviluppatori: il raggio aumentato indicato qui sopra dovrebbe rendere l'effetto molto più disponibile e comportare un guadagno complessivo di guarigione/luminescenza molto maggiore. Ecco perché abbiamo ridotto leggermente l'entità per evitare che l'effetto risultasse troppo potente.
- Risolto un problema per cui le sacche di sangue luminescenti aggiungevano resistenza alle radiazioni ai giocatori ghoul.
- Modificate le sacche di sangue irradiate affinché non applichino più resistenza alle radiazioni ai giocatori ghoul.
- Le sacche di sangue irradiate ora sono influenzate dal talento Succhiasangue (le sacche di sangue normali e quelle luminescenti ne erano già influenzate).
Armi con danni da radiazioni
- Modificata la pistola Gamma per infliggere danni da radiazioni e da energia.
Radiazioni ambientali
- Aumentata l'intensità di questi effetti (4 -> 5): acqua in alcune zone di Atlantic City, tempeste radioattive, ecc.
- Aumentata l'intensità di questi effetti (7 -> 10): la maggior parte delle aree con acqua irradiata, impianto chimico Dyer, centrali elettriche, il Pitt, statue degli ardenti, vari barili radioattivi, radiazioni ambientali in Avviso di sfratto, ecc.
- Aumentata l'intensità di questi effetti (11 -> 20): esplosione di un'auto, pianta lanciatrice, vari condotti di ventilazione tossici, ecc.
- Aumentata l'intensità di questi effetti (21 -> 35): ala G.E.C.K. del Vault 94, acqua in alcune parti del Vault 94, parti del Progetto Paradiso, fenditure, Miniera di Gauley, centrali elettriche, le trincee nel Cuore della palude del Pitt, molte località con acqua profonda, Miniera di Blackwater, deposito ferroviario allagato, caverne di vetro, Opere belliche Black Mountain, cardo irradiato, bacca bomba, bomba inesplosa per C.A.M.P., set da chimico per C.A.M.P., ecc.
- Aumentata l'intensità di questi effetti (35 -> 45): radiazioni da tempesta radioattiva nel Pitt, acque tossiche nelle centrali elettriche, ecc.
- Aumentata l'intensità di questi effetti (40 -> 75): parti di Progetto Paradiso, Atlantic City, fonditore per C.A.M.P., un paio di punti vicino a Nuka-World in tour, West Tek, Cumulo di Cenere, Area di smaltimento federale HZ-21, varie località con barili di scorie radioattive, ecc.
- Aumentata l'intensità degli effetti delle radiazioni in Attività sismica (7 -> 10, 11 -> 20 e 21 -> 35, a seconda dei progressi dell'evento).
- Aumentata l'intensità delle radiazioni da ricaduta radioattiva (al di fuori delle Sorgenti Brucianti): 40 -> 75.
- Aumentata l'intensità delle radiazioni da ricaduta radioattiva nelle Sorgenti Brucianti: 40 -> 45.
Nemici
- Unificato il modo in cui ghoul ferali e luminescenti si curano dai danni da radiazioni subiti: ora assorbono il 25% dei danni da radiazioni dopo aver applicato la resistenza.
- Rimossa la guarigione dalle radiazioni dai Perduti ferali: erano stati concepiti per essere immuni alle radiazioni.
- Aumentati i danni da radiazioni dello sputo del succhiasangue.
- Aumentati i danni da radiazioni dello sputo della zecca.
- Aumentati i danni da radiazioni dello sputo del rospo radioattivo.
- Aumentati i danni da radiazioni della versione di Irene l'Irradiata della mutazione Isotopo instabile. L'effetto è stato leggermente modificato per evitare danni da radiazioni eccessivi nel caso in cui dovesse verificarsi troppo frequentemente.
- Aumentati i danni da radiazioni inflitti dalla maggior parte dei nemici luminescenti.
Resistenze alle radiazioni non relative all'armatura atomica
- Ridotta la resistenza alle radiazioni sulla maggior parte delle armature non atomiche (del 45-65%).
- Nota: con le modifiche alle radiazioni introdotte in questo aggiornamento, ogni singolo punto di resistenza alle radiazioni è molto più efficace di prima. Questo ha mantenuto la capacità di attenuazione dei danni da radiazioni delle armature non atomiche a un livello molto elevato, e ancora di più se usate in combinazione con la maggiore utilità delle modifiche e degli oggetti per armature. Questa modifica mantiene comunque la resistenza ai danni da radiazioni delle armature non atomiche a un livello superiore rispetto a prima dell'aggiornamento Il bosco, allineandosi nel contempo ai nostri obiettivi.
Modifiche varie
- Corrette alcune incongruenze con l'indicatore di radiazioni dell'interfaccia che potevano causare la visualizzazione occasionale di valori errati.
Note aggiuntive
Attività ed eventi pubblici
- I bramini ora dovrebbero ignorare i ladri di bestiame in Campo libero, ma si difendono dagli altri nemici.
- Storie intorno al fuoco: l'area per rivelare gli indicatori di missione è stata aumentata durante l'obiettivo “Recupera gli oggetti lasciati dal campeggiatore scomparso”.
- Le attività orda non si attiveranno più in gioco (originariamente previste per l'aggiornamento Il bosco).
- Gli indicatori degli eventi pubblici ora vengono visualizzati correttamente come missioni sulla mappa quando vi si partecipa.
- Aggiornata la voce nel menu di aiuto della mappa per le icone Attività ed Eventi pubblici.
- Aggiornati gli indicatori all'ingresso in un evento o di un'attività.
- Ampliato il raggio d'azione dell'attività Progetto Fagiolo in modo che tutti i giocatori che viaggiano rapidamente e che rientrano in gioco restino sempre attivi nell'evento.
Armature e vestiti
- Risolto un problema con le maschere da mietitore, in modo che la maschera sia visualizzata correttamente con altri completi.
- La gamba sinistra metallica robusta ora si può riciclare per apprendere le modifiche per armatura.
C.A.M.P., officine e rifugi
- Risolto un problema per cui il robot riparatore poteva proseguire con le riparazioni dopo essere stato riciclato.
- Risolto un problema per cui in rari casi le torrette del giocatore erano invisibili.
- Risolto il problema degli olmi rossi del C.A.M.P., che ora non si illuminano più di notte.
- Risolto un problema per cui varie tende di sopravvivenza potevano essere distrutte.
- Gli oggetti per C.A.M.P. scassinati ora si possono bloccare di nuovo allo stesso livello di sicurezza senza che il giocatore debba sbloccarli manualmente o riciclarli.
- Rimosse le penalità alla probabilità di colpire con lo S.P.A.V. dalla stazione di controllo meteorologico (tempesta di sabbia).
- La torretta di artiglieria del C.A.M.P. ora spara proiettili quando la granata fumogena di artiglieria viene lanciata entro i limiti di portata corretti.
- I Collectron liberato e Red Rocket ora dovrebbero essere in grado di raccogliere risorse da qualsiasi elenco Collectron posseduto da un giocatore.
- Ridotte le percentuali di ottenimento delle munizioni Ammo-Matic.
- Quando si acquista un oggetto tramite un giocatore commerciante, la quantità massima acquistabile ora utilizza correttamente il valore a cui l'oggetto viene offerto.
- L'abbigliamento per animali domestici del C.A.M.P. ora si può riciclare.
- Il generatore appalachiano ora ha lo stesso numero di posizionamenti degli altri generatori medi.
- Risolto un problema che impediva di posizionare il gommone nel rifugio degli scout pionieri.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di creare un braciere arrugginito se il loro compagno di squadra lo possedeva, anche se in realtà loro non lo possedevano.
- I ceppi nel braciere arrugginito non sono più accesi quando il braciere è spento.
- Il capanno per stagionatura non si trova più in entrambe le categorie Officina, ma è ora disponibile nella sezione Produttori.
- Gli oggetti per C.A.M.P. depositati automaticamente vengono ora posizionati nel C.A.M.P. corretto.
- Rimossa la voce aggiuntiva del progetto del manganello di sicurezza V63 dall'officina.
Sfide
- Le sfide “Avvia cacce al capo” ora ne indicano correttamente il completamento.
- Insalata di pungicastano e pungicastano sottaceto ora contribuiscono al completamento della sfida “Mangia un pasto a base di verdura”.
- I bocconcini abbrustoliti di maiale radioattivo ora contribuiscono al progresso della sfida “Cucina un pasto con del pungicastano”.
Gameplay
- Risolto un problema per cui i robot nelle operazioni giornaliere non erano immuni ai danni da veleno.
- Gli eyebot ora sparano o si autodistruggono correttamente quando gli eyebot ostili prendono di mira i giocatori.
- Risolto un problema che consentiva l'accesso libero ai contenitori bloccati da parte di un membro della squadra pubblica.
- Risolto un problema per cui certi bonus ai danni erano maggiori del previsto.
- Risolto un problema per cui gli attacchi con proiettili multipli (fucili a pompa, ecc.) potevano uccidere altri giocatori molto più velocemente del previsto.
- Nota degli sviluppatori: questo influisce solo sui danni inflitti da un giocatore quando attacca un altro giocatore.
- Risolto un problema per cui i Protectron potevano entrare in gioco come unità non aggressive durante Armamenti mancanti.
- Risolto un problema per cui alcuni alleati potevano diventare ardenti dopo aver combattuto contro dei nemici ardenti.
- Dalle ceneri al fuoco: risolto un problema per cui l'audio dei giocatori era ovattato mentre un compagno di squadra parlava con Danilo nel Pitt.
- Veste dei Misteri, Occhio di Ra, Voce di Set e Lama di Bastet ora si possono lasciare a terra.
- Le casseforti chiuse non contengono più oggetti leggendari non validi.
- Il circuito stampato militare non viene più riciclato automaticamente con la funzione per riciclare tutto.
- Le bestie ardenti normali ora hanno una rara possibilità di fornire progetti di modifiche di ultracite per l'armatura atomica.
- I giocatori di livello 5 e superiore possono nuovamente ottenere le mutazioni tramite radiazioni.
- I contenitori di bottino trovati nelle Sorgenti Brucianti sono stati sostituiti in modo da non utilizzare più il contenitore contenente la chiave della fornace di Fortney.
- Risolto un problema per cui i bonus dell'armatura Rabbia venivano applicati anche senza l'armatura equipaggiata.
- Il comando “Cadaveri vicini” ora dovrebbe essere attivo senza dover distogliere lo sguardo e tornare sull'oggetto.
- Aggiornato il posizionamento dei cumuli Colpo di fortuna in Nuka-World in tour.
Talenti
Il bonus di raggio d'azione esteso del talento Granatiere ora influisce sul raggio dei danni delle munizioni esplosive.
Armi
- Risolto un problema per cui la modifica Telaio criogenico per la balestra infliggeva meno danni da freddo del previsto.
- Risolto un problema per cui le armi al plasma non avevano l'effetto previsto in fase di colpo critico.
- Il Broadsider viene ora conteggiato per la sfida di vendita di un'arma balistica a un PNG.
- Risolto un problema per cui i proiettili di Deterrente potevano essere distrutti prematuramente, danneggiando chi l'utilizza.
- Risolto un problema per cui i proiettili di Deterrente potevano essere presi di mira nello S.P.A.V.
- Le esplosioni causate dalla carabina V63 esplosiva ora hanno un effetto grafico blu.
- Risolto un problema per cui la vernice minaccia comunista modificava il nome del Risolutore in modo incoerente con le altre vernici.
- La vernice Spitfire ora si può aggiungere al Ripper.
Modifiche leggendarie
- Le modifiche per armatura Disperdente ora recuperano le radiazioni a una velocità costante (in alcuni casi si tratta di un aumento significativo della velocità di recupero).
Interfaccia
- Risolto un problema per cui nella scheda Armatura del menu del Pip-Boy le resistenze ai danni agli arti del Vault Boy risultavano errate.
- Migliorata la reattività dei suggerimenti dei comandi nel Pip-Boy (in particolare per la pagina Radio).
- Risolto un problema per cui i nomi delle modifiche leggendarie potevano risultare errati durante il riciclo.
- I suggerimenti dei comandi del Pip-Boy rispecchiano il costo di spostamento del C.A.M.P. e indicano se il giocatore ha ricompense per l'aumento di livello in attesa.
- Il quadrante del Pip-Boy non si anima più in modo errato quando non si passa da una scheda all'altra.
- Le animazioni della mano del Pip-Boy sono state aggiornate per premere il comando associato quando si esce dalla pagina Radio.
- Premere ripetutamente i comandi nel menu principale non bloccherà più la schermata di selezione del mondo.
- Cambiare profilo su Xbox dopo aver selezionato il personaggio non renderà più invisibile l'interfaccia.
- Le frecce ora sono cliccabili nella schermata di scelta di un talento.
- Ora dovrebbe essere visualizzato il modello corretto per il riquadro di modifica Elementalista (modifica a 2 stelle).
- Il suggerimento del comando “Sposta C.A.M.P.” viene disattivato (in grigio) quando non è possibile posizionare un C.A.M.P.
- Risolto un problema che causava il blocco dei giocatori che aprivano la mappa subito dopo aver aperto il Pip-Boy.
- Il titolo di capo di squadra pubblica è stato riallineato con il titolo del giocatore.
- La Veste dei Misteri ora indica correttamente il bonus furtività nella descrizione dell'oggetto.
- Gli oggetti con più effetti leggendari mostrano gli effetti completi nelle finestre di ispezione.
Missioni
- Risolto un problema per cui solo un'istanza della missione Colpo di fortuna poteva essere attiva su un server alla volta.
- Codice blu: risolto un problema per cui la missione veniva tracciata nel Pip-Boy dopo un nuovo accesso del giocatore, anche se era stata disattivata.
- Caso irrisolto: le chiavi della diga di Grafton obsolete non compaiono più addosso a Otis Pike.
- Piano di pensionamento: risolto un problema con una scelta di dialogo che assegnava erroneamente reputazione aggiuntiva da predone, potenzialmente sfruttabile.
- Divertimento sfrenato: l'indicatore dell'obiettivo non dovrebbe più puntare all'uscita dei sotterranei della Grafton Steel durante la fase “Trova Ra-Ra”.
- Divertimento sfrenato: Ra-Ra e Gail non lasceranno più intendere che Ra-Ra non sopporta il giocatore se il loro rapporto è positivo.
- Salto nel buio: risolto un problema per cui i ghoul ferali ricomparivano e ignoravano Madeline Keene nella discarica di Emmett Mountain se il giocatore lasciava il mondo nel corso della missione.
- Madre dell'inventiva: corretta la discrepanza tra dialoghi e sottotitoli.
- Aiuto reciproco, Codice blu, Ricetta per il Successo: risolto un problema per cui le missioni venivano riaggiunte all'elenco delle missioni tracciate dopo in nuovo accesso del giocatore.
- Aiuto reciproco: l'obiettivo della missione non dovrebbe più tornare brevemente allo stato precedente dopo aver donato gli oggetti richiesti.
- Dal nulla: le note di Blue Ridge Mountain ora dovrebbero comparire nell'inventario del giocatore dopo essere state raccolte.
- Dal nulla: risolto un problema per cui il Paladino Rahmani non entrava nell'ufficio di Joana se il giocatore si disconnetteva e rientrava nell'ufficio della Blue Ridge dal primo piano.
- Dal nulla: l'indicatore di obiettivo non comparirà più sopra la testa del giocatore se questo ha ottenuto gli indizi per la password della galleria di Harpers Ferry prima di ricevere l'indicazione.
- Suona sui tetti: la missione ora riconosce che un giocatore in armatura atomica non è in grado di suonare gli strumenti musicali.
- Rimossa la pagina bianca da una nota nella General's Steak House.
- Seconda portata: l'obiettivo facoltativo non ricomparirà più dopo aver cucinato una costata.
- Segreti svelati: il giocatore non può più abbandonare la conversazione prima di rivelare a Meg il destino di Johnny.
- Bersagli in abbondanza: il testo dell'obiettivo per i bersagli a distanza è ora visualizzato sulla mappa.
- Segreti commerciali: aggiunte ulteriori misure per prevenire un caso limite in cui i giocatori ricevevano ancora informazioni sulla missione saccheggiando un eyebot dopo averla completata. Non avrà alcun impatto sui giocatori già interessati.
- Tesoro sconosciuto: l'olonastro della fattoria Flitcher è ora correttamente contrassegnato come oggetto di missione e non si può lasciare a terra.
- Equipaggiamento vitale: risolto un problema per cui il ladro predone non diventava ostile durante il combattimento se il giocatore aveva una reputazione alta con i predoni di Crater.
- Paura e delirio con Nuka-Shine: gli indicatori di obiettivo per la postazione di mescita e per il Fermentatore-Lampo non si comportano più in modo anomalo.
- L'anima del Wayward: risolto un errore occasionale per cui Batter non puntava l'arma contro Duchessa quando il giocatore entrava per la prima volta al Wayward.
- L'anima del Wayward: risolto un problema che permetteva al giocatore di attivare la conversazione sbagliata con Duchessa dopo aver scelto l'opzione di dialogo Carisma con Batter.
- L'anima del Wayward: risolto un problema che permetteva al giocatore di attivare la conversazione sbagliata con Duchessa dopo aver scelto l'opzione di dialogo Carisma con Batter.
- Aggiunta la possibilità di “rifiutare” alcune missioni giornaliere che in precedenza non disponevano di questa funzionalità.
- Aggiornata l'incoerenza di attivazione/disattivazione nella missione Giornaliera Rifugio: Ricetta per il successo, in modo che rimanga coerente al riavvio del gioco.
- Risolto un problema per cui il dottor Blackburn non si girava sempre verso il giocatore durante il dialogo per “Una coscienza appagata”.
Varie
- Risolto un problema per cui l'aumento della salute massima del giocatore non si traduceva in arti proporzionalmente più resistenti.
- Corretti errori di battitura nel menu di aiuto degli assetti migliori.
- Corretto un errore di battitura in “Epica - Completa un evento o un'attività nella regione della Scissione Selvaggia”.
- Highway Town: risolto un problema che poteva causare un'illuminazione anomala sul tetto di Highway Town.
- Migliorata la finestra di ispezione della torta di zucca.
- Su Windows e Xbox, Fallout 76 ora supporta lo scambio senza interruzioni della riproduzione audio quando si cambia il dispositivo audio predefinito.
- Il potenziamento livello 50 ora ha tre punti Fortuna e vengono tutti utilizzati.
- L'indicatore della stagione è allineato con quello della sfida S.C.O.R.E. completata.
- La quantità di biglietti stagionali si aggiorna istantaneamente al momento del riscatto della ricompensa.
- L'immagine di sfondo della stagione scorre correttamente quando si riscatta una ricompensa.
- Risolto un problema per cui poteva piovere all'interno della casa del soprintendente a Sutton.
- Aggiunta una nuova impostazione che permette al giocatore di utilizzare oggetti bloccati per la creazione o la riparazione.
- Se il giocatore non è in grado di creare/riparare un oggetto a causa di un materiale necessario bloccato, è stato aggiunto un nuovo messaggio di errore nella finestra dei “requisiti” di creazione.
- I materiali bloccati che causano errori di creazione mostreranno l'icona del lucchetto. Inoltre, gli oggetti bloccati in precedenza non venivano conteggiati nella finestra dei “requisiti” e comparivano in grigio. Ora non sono più di colore grigio poiché mostrano l'icona del lucchetto.
- Risolto un problema di crash che si verificava tentando di trasformarsi in ghoul tramite il menu del personaggio.