Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Rinnovamento C.A.M.P. - Note di aggiornamento
Fallout 76 (PC)
Buy GameQuesto aggiornamento sarà graditissimo a chi ama costruire!
aggiornamento.
- Miglioramenti di stabilità sulle piattaforme PlayStation.
- Le carte da parati ora vengono visualizzate correttamente quando si usano i filtri Costruibile o Sbloccato mentre si costruisce nel C.A.M.P.
- Risolto un problema per cui le carte da parati non erano visualizzate nel menu di costruzione quando si usavano le skin per C.A.M.P. dispiegabile Predone, Colono o Future-Tec.
- Risolto un problema per cui la barra del budget del C.A.M.P. superava graficamente il limite.
a rinnovata interfaccia dell’officina renderà più facile trovare gli oggetti che si vogliono costruire, mentre i limiti di costruzione meno stringenti della modalità Avventura vi agevoleranno nella costruzione del C.A.M.P. dei vostri sogni.
Ci stiamo inoltre avvicinando alla fine del progetto di ribilanciamento iniziato l’anno scorso con un consistente aumento dei danni inflitti dalle armi da mischia, il potenziamento degli effetti dei danni nel tempo, il miglioramento della meccanica della mira manuale e alcune modifiche allo S.P.A.V. che rendono l’esperienza più affidabile.
Abbiamo molto di cui parlare, perciò iniziamo!
Modifiche principali
- Regole di costruzione meno stringenti – Scatenate la vostra creatività! Le nuove regole di costruzione vi permettono di creare stili inediti per il vostro C.A.M.P.
- Interfaccia dell’officina rivisitata – L’interfaccia dell’officina è stata rinnovata per rendere più semplice trovare gli oggetti del C.A.M.P. che state cercando.
- Blocco degli oggetti – Non rischierete più di riciclare accidentalmente il vostro equipaggiamento grazie a questa funzione molto richiesta.
- Combattimento – Miglioramenti alla mira manuale e allo S.P.A.V., con numerose modifiche ai danni e alla portata delle armi.
- Stagione 22: Vita moderna – Un moderno abitante del Vault ha bisogno di una casa moderna!
Versione aggiornamento 1.7.21.25 e dimensioni
- PC (Steam): 9.9 Gb
- PC (Microsoft Store): 23GB
- Xbox: 26.4 GB
- PlayStation: 25.6 GB
Regole di costruzione meno stringenti
Chi ama costruire C.A.M.P. in Fallout Worlds conosce già i vantaggi delle regole di costruzione meno stringenti.
Vediamo alcune delle situazioni più comuni in cui potrete avvantaggiarvi di queste regole di costruzione più rilassate e scopriamo insieme come potrete sfruttarle per realizzare creazioni prima impossibili!
Aggancio degli oggetti
Gli oggetti possono ancora agganciarsi tra loro come avveniva in passato, ma ora gli oggetti che in precedenza richiedevano l’aggancio possono anche non essere agganciati.
È possibile sovrapporre i muri per ottenere la carta da parati su entrambi i lati.
I muri possono anche essere costruiti sotto al pavimento, e i piani superiori possono essere collegati ai muri senza la necessità di una scala.
Modalità di posizionamento
Per posizionare gli oggetti nel C.A.M.P. sono disponibili tre modalità di posizionamento:
- Modalità aggancio (normale) – Posizionerete gli oggetti come eravate abituati a fare.
- Modalità collisione – Gli oggetti non si agganceranno automaticamente ma terranno conto delle collisioni.
- Modalità libera – Nessun aggancio e nessuna collisione.
Limiti al posizionamento
Sebbene ci siano ancora degli oggetti che vanno necessariamente posizionati sul terreno (per es. raccolti, estrattori, oggetti che necessitano di acqua), per tutti gli altri i limiti di posizionamento sono stati allentati o rimossi, permettendo ai costruttori di posizionarli liberamente... persino a mezz’aria.
Fondamenta
Gli oggetti che in passato richiedevano delle fondamenta per essere posizionati non presentano più tale requisito. Inoltre, quando rimuoverete un oggetto, non dovrete più preoccuparvi che una parte della struttura diventi inaccessibile.
Cavi elettrici
Ora possono essere costruiti anche se intersecano un altro oggetto!
Progetti
Nessuna modifica da segnalare in relazione alle nuove regole di costruzione. Potete creare progetti che includono oggetti intersecati, sospesi e non sostenuti da altri oggetti.
Officina 2.0
Questo aggiornamento include una revisione completa del menu dell’officina! Grazie a una nuova organizzazione e a un’interfaccia ripensata, trovare gli oggetti sarà molto più semplice e veloce. Dopo i nostri test interni, non vediamo l’ora che i giocatori possano finalmente provarla.
Nuove categorie principali e sottocategorie
Oltre alla nuova interfaccia, tra le prime cose che noterete ci saranno il consolidamento delle voci in categorie principali e le nuove sottocategorie che raccolgono tutti gli oggetti dell’officina. Riteniamo che questa nuova categorizzazione permetterà di trovare quello che si cerca molto più rapidamente.
Le categorie sono:
- Missioni
- Obiettivi (questa categoria appare solo quando è attiva una missione e sparisce una volta completata la missione).
- Recenti
- Trova rapidamente gli ultimi oggetti usati.
- Storia
- Nuovi
- Recenti
- Con progetto
- Depositati
- Pezzi per C.A.M.P.
- Fondamenta
- Verande
- Pavimenti
- Muri
- Tetti
- Scale
- Porte
- Colonne
- Staccionate
- Rifugi
- Difesa
- Barricate
- Torrette
- Trappole
- Energia
- Generatori
- Cablaggi
- Luci
- Candele
- Luci da soffitto
- Fuoco
- Lampade
- Insegne
- Luci da parete
- Risorse
- Creazione
- Raccoglitori
- Cibo
- Produttori
- Acqua
- Utilità
- Strumenti
- Benefici giocatore
- Servizi
- Erogatori
- Mobili
- Elettrodomestici
- Letti
- Elettronica
- Sedute
- Scaffali
- Superfici
- Decorazioni
- Palloncini
- Elementi sparsi
- Vasellame
- Intrattenimento
- Fauna
- Feste
- Prato e giardino
- Peculiarità
- Esterni
- Tappeti
- Insegne
- Statue
- Tassidermia
- Giocattoli
- Veicoli
- Decorazioni muro
- Elementi di risalto
- Soffitto
- Feste
- Da parete
- Peculiarità
- Insegne
- Tappezzeria
- Arte da parete
- Lettere da parete
- Finestre
- Deposito
- Spazio aggiuntivo
- Espositori
- Casse di scorte
- Struttura
- Fattoria
- Frontiera
- Industriale
- Militare
- Moderno
- Rustico
- Saccheggiatore
- Abitanti (prima nota come Alleati)
- Alleati
- Animali
- Accessori per animali
Menu modifica
Il menu modifica rappresenta lo strumento principale per la personalizzazione del proprio C.A.M.P. Questa funzione ha ricevuto un restyling completo. Ora offre un accesso più diretto alle funzionalità di modifica principali.
- Modalità Modifica:
- Raccogliere e spostare oggetti
- Riciclare o conservare oggetti già costruiti
Carte da parati: - Aggiungere una carta da parati per dare uno stile al proprio C.A.M.P.
- Rimuovere la carta da parati se si desidera tornare alle basi
- Serrature:
- Porte
- Generatori
- Raccoglitori di risorse
- Questo serve a impedire che gli altri giocatori prendano le vostre cose.
- Progetti:
- Salvare le proprie creazioni
- Posizionarle successivamente, anche se si sposta il proprio C.A.M.P.
- Sostituisci:
- Sostituire un oggetto posizionato senza doverlo riciclare e costruire di nuovo!
Note varie
Volevamo elencare alcune funzionalità interessanti che pensiamo i costruttori apprezzeranno, ma che non richiedono una sezione dedicata.
- Modalità Costruzione/Modifica – Il tasto per attivarla è stato cambiato da X a Q per un accesso più semplice da tastiera. Se usate il controller, potete premere la levetta sinistra.
- Nuova opzione di navigazione – Usate Maiusc + WASD per muovervi più velocemente nei menu. Se usate il controller, i pulsanti dorsali sinistro e destro permettono di scorrere rapidamente le categorie.
- È possibile filtrare gli oggetti per visualizzare solo quelli Costruibili, Sbloccabili e Conosciuti.
- Il menu Social è bloccato mentre vi trovate all’interno dei menu dell’officina. In questo modo avrete più spazio per lavorare.
- Durante la costruzione sono nascosti anche gli indicatori di missione e l’elenco dei componenti della squadra.
- Alla sua riapertura, il menu si ricorderà l’ultima modalità utilizzata.
- Nel menu Opzioni, è possibile ridurre al minimo o massimizzare il pannello delle varianti ed espandere la scheda informativa.
Carovane
Stiamo ripensando gli obiettivi in Carovane per fare in modo che i giocatori ricevano le ricompense se il bramino resta vivo anche nel caso in cui non siano riusciti a percorrere l’intera rotta. Ora l’evento durerà al massimo 7 minuti.
Carovane ricompenserà tutti i giocatori con lo stesso numero di rifornimenti, indipendentemente da chi ha avviato l’evento.
Blocco degli oggetti
Dite di NO al riciclaggio accidentale! Ora potete proteggere i vostri oggetti preferiti bloccandoli!
Bloccate le vostre armi, bloccate la vostra armatura, bloccate la vostra armatura atomica. Diamine, potete anche bloccare le medicine!
Questa nuova funzione impedirà agli oggetti bloccati di essere venduti, riciclati, scambiati e persino lasciati cadere a terra. Il blocco degli oggetti era un miglioramento molto richiesto e atteso dalla community e siamo davvero entusiasti di offrire questa funzionalità.
Si può aggiungere o rimuovere un blocco ovunque si possa interagire con gli oggetti:
- Pip-Boy
- Cassa di scorte
- Ivi compresa la visualizzazione della cassa di scorte tramite il dispositivo Il mio C.A.M.P.
- Banco da lavoro
- Scatola di munizioni
- Scambio di oggetti tra giocatori
- PNG commercianti
- Erogatori
- Alleati
- Espositori
- Cadaveri e sacchi di bottino
Alcune note: Il blocco di un oggetto non impedisce la perdita di materiali in caso di morte né impedisce che gli oggetti vengano utilizzati come materiali per la creazione (cottura, ecc.). Inoltre, per impostazione predefinita, il blocco di oggetti consumabili impedisce il loro utilizzo. Potete cambiare questa impostazione nelle opzioni.
Accessibilità
Abbiamo compiuto molti sforzi per rendere Fallout 76 più accessibile a un numero maggiore di giocatori. Se volete dare un’occhiata a tutte le funzioni di accessibilità disponibili alla data di pubblicazione di questo aggiornamento, le trovate elencate qui: https://bethesda.net/en/article/cZ5DFIERglCHY4jJA6wBr/fallout-76-gameplay-and-accessibility-settings-guide
Torna “Una notte di cattiverie”
Il 7 ottobre torna Una notte di cattiverie! Preparatevi a recarvi al Rapidan Camp nella Skyline Valley per godervi questa versione rinnovata di un evento divertente e caotico.
Scambio tra segnalazioni ed emote
Grazie ai feedback della community, abbiamo deciso di invertire i comandi Premi (attualmente associato a Segnala) e Tieni premuto (attualmente associato all’apertura della ruota delle emote) per Segnala ed Emote.
Con questo aggiornamento, giocando con un controller, Segnala può essere attivato tenendo premuto il tasto direzionale giù, mentre la ruota delle Emote può essere richiamata premendo il tasto direzionale giù.
Bilanciamento del combattimento
Nelle note di aggiornamento di Fissione per la pesca avevamo condiviso le nostre impressioni sull’andamento del progetto di ribilanciamento del combattimento avviato con Skyline Valley. Avevamo osservato un notevole aumento nella varietà di armi a distanza utilizzate, meno picchi di difficoltà nella parte iniziale e intermedia dell’esperienza di gioco e una maggiore varietà tra le build usate dai giocatori.
L’aggiornamento di oggi porta avanti questo progetto concentrandosi su:
- miglioramento dell’esperienza di mira manuale;
- miglioramento della formula dello S.P.A.V.;
- fornire bonus significativi in termini di danni inflitti alle armi da mischia e a distanza;
- potenziamento degli effetti di danni nel tempo;
- estensione della portata delle armi.
Qui daremo invece una panoramica delle modifiche senza scendere troppo nei particolari.
Miglioramenti alla mira manuale
Abbiamo apportato modifiche a tutte le armi a distanza per migliorare la capacità dei giocatori di colpire i bersagli al di fuori dello S.P.A.V.
Queste modifiche variano in base all’arma e includono:
- Cono di fuoco ridotto.
- Rinculo ridotto.
- È possibile sparare più colpi prima di raggiungere il massimo rinculo.
- Ora il cono di fuoco si ingrandisce di meno quando ci si muove.
- Cono di fuoco ridotto in posizione accovacciata/mentre ci si muove furtivamente.
- Cono di fuoco ridotto mentre si mira con il mirino.
- Le armi con canne rotanti come il mitragliatore a canne rotanti e il laser Gatling ora hanno meno rinculo dopo un breve periodo di fuoco continuato.
- Ridotto il movimento della visuale per molte azioni relative alle armi nella visuale in prima persona.
- Tali azioni includono sparare, ricaricare e azioni successive al fuoco, come le animazioni bolt-action.
- I mirini medi e lunghi dispongono di più livelli di zoom. Premete il comando dello S.P.A.V. per scorrere tra 2 o 3 livelli di zoom, a seconda del mirino.
S.P.A.V.
La formula per calcolare le probabilità di colpire nello S.P.A.V. è stata riscritta per fornire risultati più costanti e intuitivi. Nel complesso, le probabilità di colpire con la maggior parte delle armi saranno più elevate. Nemici lontani, più piccoli o più sfuggenti risulteranno a volte più difficili da colpire.
Ecco una panoramica di base sul suo funzionamento:
- La formula parte dal presupposto di colpire il bersaglio con una probabilità massima pari al 95%.
- Vari fattori riducono questa probabilità, come la distanza dal bersaglio, la visibilità del bersaglio, la difficoltà di colpire le diverse parti del corpo, la portata dell’arma, il cono di fuoco, il rinculo, la cadenza di fuoco, ecc.
- Talenti, modifiche per armi e altro possono migliorare ognuno di questi fattori o aumentare direttamente la probabilità di colpire.
- La Percezione riduce alcune penalità legate a un ampio cono di fuoco e alla lunga distanza dal bersaglio in base alla portata massima dell’arma.
- A distanze superiori a circa la metà della portata di un’arma, la probabilità di colpire diminuisce progressivamente fino a 0%.
- A distanze inferiori a circa la metà della portata, le penalità vengono ridotte: avvicinandosi al bersaglio, la probabilità di colpire aumenta fino a diventare molto alta a distanza ravvicinata.
Modifiche per armi
La stragrande maggioranza delle modifiche per armi da mischia e a distanza è stata aggiornata in modo da offrire effetti più uniformi e intuitivi, oltre che per offrire nuove opzioni per i vari stili di gioco.
I cambiamenti sono davvero troppi per essere elencati (oltre 1000 modifiche aggiornate), quindi ecco alcuni dei più importanti per le modifiche più comuni.
Canne mozze
Ora le canne mozze rendono più facile usare le armi in movimento a distanza ravvicinata.
Canne medie e lunghe
La maggiore portata delle canne medie e lunghe rende più facile colpire i bersagli sia in mira manuale sia con lo S.P.A.V. e consente di mantenere più elevata la quantità di danni inflitti quando si spara a bersagli distanti. Tuttavia, ora le armi con questi tipi di canne risultano un po’ più difficili da usare in movimento.
Mirini delle armi
- I mirini luminosi ora aumentano la precisione con lo S.P.A.V. e riducono del 20% il costo PA dell’arma.
- I mirini circolari rendono l’arma più precisa mentre si mira e riducono il cono di fuoco massimo.
Modifiche del rompifiamma
- I compensatori ora riducono il rinculo iniziale dell’arma e aumentano notevolmente il numero di colpi che possono essere sparati prima di raggiungere il rinculo massimo.
- I rompifiamma riducono il rinculo minimo e massimo dell’arma e diminuiscono lo spostamento laterale causato dal rinculo.
- Oltre ad attenuare il rumore prodotto da ogni colpo e a ridurre leggermente il rinculo, i silenziatori ora forniscono un bonus del 50% ai danni da attacco furtivo.
Modifiche velenose, incendiarie e da sanguinamento
Sono stati apportati dei cambiamenti alle modifiche velenose e incendiarie per offrire danni nel tempo maggiori. Inoltre, alcune di queste modifiche ora convertono una parte maggiore dei danni originali in danni da fuoco o da veleno.
Le modifiche che aggiungono lame alle armi ora infliggono danni da sanguinamento (fisici) nel tempo in modo più uniforme. I danni derivanti da questo effetto sono stati notevolmente aumentati.
Modifiche del castello
Le modifiche che cambiano il tipo di munizioni di un’arma sono state aggiornate per riflettere meglio l’aumento o la diminuzione della potenza delle munizioni. Le munizioni più potenti hanno in genere un costo PA più alto e una minore durabilità e sono più difficili da controllare con la mira manuale. Le munizioni meno potenti hanno solitamente un costo PA più basso, risultano più facili da controllare e richiedono meno manutenzione. Ora la scelta di quale munizione utilizzare con un’arma è più strettamente legata alla scelta tra un’esperienza di gioco più comoda, con minori preoccupazioni legate alla manutenzione (munizioni meno potenti) e una in cui si preferisce spingere l’arma al massimo con munizioni più potenti, accettando però una maggiore difficoltà d’uso e costi di manutenzione più elevati.
Analogamente alle modifiche di conversione del tipo di munizioni che sfruttano munizioni più potenti, i castelli temprati ora presentano un rinculo e un costo PA aumentati.
I castelli critici ora aumentano il costo PA dell’arma su cui sono montati.
Calci e baionette
Oltre ad aumentare i danni inflitti dalle armi, il passaggio dall’impugnatura al calcio o l’aggiunta di una baionetta (o entrambe le cose!) aumentano notevolmente i danni da sfondamento.
Castelli primi
I castelli primi hanno subito molti cambiamenti sul server di test pubblico. Vogliamo chiarire quali sono gli esiti finali per queste modifiche.
I castelli primi forniscono i seguenti bonus in aggiunta all’aumento dei danni inflitti ai nemici ardenti:
- +35% danni bonus
- +20% portata
- +15% costo PA
- +30% peso
- +50 valore
- Rinculo e cono di fuoco massimo aumentati
- -10% cadenza di fuoco
Modifiche di conversione da arma semiautomatica ad automatica
Oltre ai cambiamenti ai danni base, ai danni da attacco furtivo e ai danni da attacco critico con lo S.P.A.V. introdotti con l’aggiornamento Fissione per la pesca, le modifiche Automatico per le armi semiautomatiche ora prevedono quanto segue (differenze rispetto all’arma non modificata):
- +50% capienza munizioni
- -17,5% portata
- +7,5% peso
- -7,5% durabilità
- +30% valore
- -10% velocità di ricarica
- Rinculo massimo e cono di fuoco maggiori
Modifiche ai castelli temprati:
Nota: Questi cambiamenti non si applicano ai castelli temprati e modifiche simili su armi che sono automatiche per impostazione predefinita (mitragliatrice calibro .50 con canna pesante, ecc.)
- Danno bonus: +25% -> +35%
- Rinculo: +10% -> +15%
- Costo PA: +10% -> +15%
- Peso: +25% -> +30%
- Durabilità: -7% -> -12,5%
- Valore: +35% -> +40%
**Aggiornamenti della modifica Separatore per arma al plasma, arma al plasma dell’Enclave e plasma Gatling: **
- Danni base: ora +40%
- Rimosso bonus danni cumulativo del 25%
- Cadenza di fuoco: ora -35%
- Portata: impostata su 59 -> ridotta del 35%
- Durabilità: -7,5% -> -15%
- Cadenza di fuoco: ora -35%
Le variazioni dei valori di cono di fuoco, rinculo, ecc. ora vengono calcolate sulle proprietà base dell’arma, anziché essere impostate su specifici valori indipendenti dall’arma.
**Aggiornamenti della modifica Separatore per arma laser e arma laser di ultracite: **
- Danni base: ora +40%
- Rimosso bonus danni cumulativo del 50%
**Aggiornamenti della modifica Cecchino per arma laser e arma laser di ultracite: **
- Danni base: +25% -> +35%
- Cadenza di fuoco: ora -40%
- Costo PA: +35% -> +55%
**Aggiornamenti della modifica Cecchino per arma al plasma e arma al plasma dell’Enclave: **
- Danni base: ora +35%
- Rimosso bonus danni cumulativo del 100%
- Costo PA: +35% -> +55%
Modifiche ai talenti
Con questo aggiornamento stiamo completando il ribilanciamento dei talenti delle armi, in particolare delle armi pesanti, delle armi da mischia, delle armi da lancio e degli archi.
A livello generale, queste sono le modifiche ai talenti più rilevanti:
- I talenti Artigliere pesante sono sostituiti da talenti incentrati sul consumo di munizioni al fine di ottenere bonus, oltre che da un talento molto richiesto che riduce il tempo di caricamento delle armi.
- I talenti delle armi da mischia perderanno la distinzione tra una e due mani per concentrarsi su proprietà delle armi da mischia quali i danni da sanguinamento e gli attacchi potenti.
- I talenti degli archi riguarderanno anche le armi da mischia da lancio e introdurranno nuovi modi per eliminare gruppi di nemici.
Stiamo anche standardizzando i talenti e le modifiche che permettono la rianimazione automatica. I talenti con questi effetti ora ignorano lo stato “a terra”, hanno una probabilità del 100% di attivarsi, prevedono un tempo di recupero e richiedono l’uso di un oggetto curativo, come per esempio lo stimpak.
Inoltre, tutti gli effetti che applicano bonus ad altri giocatori da voi rianimati si applicheranno anche a voi in caso di auto-rianimazione. L’ordine in cui questi effetti possono attivarsi è fisso:
- Vessillo dell’esploratore
- Talento EMT
- Modifica Salvavita
- Talento Riavvio armatura atomica
Modifiche alle carte Talento
- Picchiatore
- Grado 1: +10% danni da mischia contro i menomati.
- Grado 2: +20% danni da mischia contro i menomati.
- Grado 3: +30% danni da mischia contro i menomati.
- Picchiatore esperto
- Nuovo nome: Sfascia-ginocchio
- Costo in punti: 2
- Grado 1: le armi da mischia infliggono +50% danni agli arti (no attrezzi alimentati)
- Picchiatore maestro
- Nuovo nome: Mano pesante
- Costo in punti: 3
- Grado 1: le armi da mischia infliggono +25% danni d’attacco potente (no attrezzi alimentati)
- Gladiatore
- Nuovo nome: Sale sulle ferite
- Grado 1: +10% danni contro nemici sanguinanti
- Grado 2: +20% danni contro nemici sanguinanti
- Grado 3: +30% danni contro nemici sanguinanti
- Gladiatore esperto
- Nuovo nome: Postura naturale
- Costo in punti: 1
- Grado 1: con un'arma da mischia equipaggiata, lo sbilanciamento è ridotto del 25%.
- Gladiatore maestro
- Nuovo nome: Sete di sangue
- Costo in punti: 1
- Grado 1: gli effetti di sanguinamento infliggono +35% danni, ma durano il 25% in meno.
- Pugno di ferro
- Grado 1: le armi da pugno infliggono più danni, calcolati sulla base della tua resistenza ai danni.
- Artigliere pesante
- Nuovo nome: Tempesta di proiettili
- Grado 1: 1 unità di Tempesta di proiettili ogni 30 munizioni consumate, fino a un massimo di 10 unità; ogni unità aumenta i danni del 3%; le unità si azzerano quando si ricarica o si cambia l’arma.
- Grado 2: +6% di danni per unità di Tempesta di proiettili.
- Grado 3: +9% di danni per unità di Tempesta di proiettili.
- Nota su Tempesta di proiettili: Tempesta di proiettili fornisce la possibilità di ottenere un bonus cumulativo basato sulle munizioni consumate. Questo bonus aumenta i danni inflitti e l’effetto è cumulabile con quelli di altri talenti. Si possono accumulare fino a 10 unità di Tempesta di proiettili, che durano fino a quando non si cambia arma o la si ricarica.
- Artigliere pesante esperto
- Nuovo nome: Arrotolamento stretto
- Costo in punti: 2
- Grado 1: le armi si caricano il 60% più velocemente.
- Artigliere pesante maestro
- Nuovo nome: E ora le armi pesanti
- Costo in punti: 3
- Grado 1: il limite di unità di Tempesta di proiettili è raddoppiato.
- Pronto e carico
- Costo in punti: 2
- Grado 1: alla ricarica, si conserva metà delle unità di Tempesta di proiettili; ogni unità aumenta la velocità di ricarica dell'1%.
- Forza dell'orso
- Grado 1: ogni unità di Tempesta di proiettili aumenta i danni da sfondamento del 5%.
- Treno del dolore
- Rilevamento dei colpi migliorato e frequenza dei colpi limitata.
- Vale come arma da pugno.
- Danni base e danni per grado aumentati.
- Consuma 5 PA a colpo.
- Occhio di falco
- Grado 1: 20% penetrazione armatura e probabilità del 5% di sbilanciare con archi o armi da mischia da lancio.
- Grado 2: 40% penetrazione armatura e probabilità del 10% di sbilanciare con archi o armi da mischia da lancio.
- Arciere
- Nuovo nome: Tripletta
- Grado 1: frecce e armi da mischia da lancio rimbalzano verso un altro bersaglio infliggendo il 70% dei danni.
- Grado 2: frecce e armi da mischia da lancio rimbalzano verso altri due bersagli infliggendo il 70% dei danni.
- Grado 3: frecce e armi da mischia da lancio rimbalzano verso altri tre bersagli infliggendo il 70% dei danni.
- Nota dello sviluppatore: i danni sono ridotti del 30% a ogni rimbalzo; la portata dei rimbalzi dipende dalla portata dell’arma.
- Arciere esperto
- Nuovo nome: Piove sul bagnato
- Costo in punti: 2
- Grado 1: +10% danni per ogni menomazione del bersaglio.
- Nota dello sviluppatore: Le menomazioni valide sono Menomato, Sanguinante, In fiamme, Avvelenato. Questa informazione è mostrata nella scheda Effetti del Pip-Boy. In un prossimo aggiornamento sarà aggiunta alle menomazioni anche Congelato.
- Arciere maestro
- Costo in punti: 3
- Grado 1: frecce e armi da mischia da lancio perforano i bersagli.
- Anti-carro
- Grado 1: le armi a distanza ignorano il 20% dell’armatura del nemico.
- Grado 2: le armi a distanza ignorano il 40% dell’armatura del nemico.
- Bomba in arrivo
- Nuovo nome: Braccio forte
- Grado 1: le armi da lancio arrivano il 50% più lontano.
- Nota dello sviluppatore: l’effetto traiettoria è stato spostato nel menu delle impostazioni.
- Casa dolce casa
- Grado 1: migliora i benefici dell'essere ben riposati.
- Nota dello sviluppatore: Ben riposato fornisce +2 AGI, Spiriti affini fornisce +2 PER, Abbraccio dell’amante fornisce +2 CAR. Tutto questo in aggiunta a ciò che il talento già fornisce.
- Stabilizzato
- Costo in punti: 2
- Grado 1: le armi pesanti ottengono +30% di precisione; l’effetto raddoppia con indosso l'armatura atomica.
- EMT
- Costo in punti: 2
- Grado 1: rianima automaticamente un compagno di squadra abbattuto ogni 3 minuti e gli fornisce cure potenziate per 1 minuto.
- Nota dello sviluppatore: entrambi i giocatori devono trovarsi nella stessa area o interno e a una distanza ragionevole tra loro.
- Iniettore
- Grado 1: i giocatori che rianimate godono di +18 rigenerazione PA per 1 minuto.
- Immortale
- Grado 1: i giocatori che rianimate ottengono +25% danni per 2 minuti.
- Mani guaritrici
- Grado 1: la salute dei giocatori che rianimate è completamente ripristinata.
- Radioassorbimento
- Costo in punti: 2
- Grado 1: assorbe il 20% delle radiazioni subite e ripristina fame e sete.
- Ninja
- Grado 1: +50% danni da attacco furtivo con armi da mischia e archi.
- Grado 2: +100% danni da attacco furtivo con armi da mischia e archi.
- Nota dello sviluppatore: il talento è stato esteso agli archi e alle armi da lancio.
- Psicopatico
- Costo in punti: 2
- Grado 1: i colpi che non usano lo S.P.A.V. ripristinano la barra dei colpi critici del 10%.
- Scatto del Tristo mietitore
- Costo in punti: 2
- Grado 1: le uccisioni con lo S.P.A.V. ripristinano i PA in base alla FRT del giocatore.
- Carneficina
- Grado 1: i nemici sanguinanti uccisi hanno una probabilità di esplodere in base a FRT.
- Nota dello sviluppatore: Aggiunti danni all’esplosione di sangue che dipendono dal livello del giocatore. Questa esplosione non danneggia il giocatore. La probabilità di attivazione aumenta in base alla Fortuna. Carneficina ha una piccola probabilità di attivarsi anche senza il talento equipaggiato, in base alla Fortuna.
- Riavvio armatura atomica
- Grado 1: Rianima automaticamente il giocatore usando uno stimpak se è stato abbattuto mentre indossava un’armatura atomica. Tempo di recupero: 10 minuti.
- Grado 2: Rianima automaticamente il giocatore usando uno stimpak se è stato abbattuto mentre indossava un’armatura atomica. Tempo di recupero: 8 minuti.
- Grado 3: Rianima automaticamente il giocatore usando uno stimpak se è stato abbattuto mentre indossava un’armatura atomica. Tempo di recupero: 6 minuti.
- Grado 4: Rianima automaticamente il giocatore usando uno stimpak se è stato abbattuto mentre indossava un’armatura atomica. Tempo di recupero: 2 minuti.
- Nota dello sviluppatore: è stato rimosso l’elemento casuale ed è stato aggiunto il tempo di recupero.
- Taglia e affetta
- Grado 1: gli attacchi in mischia infliggono il 20% dei loro danni in una piccola area.
- Grado 2: gli attacchi in mischia infliggono il 30% dei loro danni in una piccola area.
- Grado 3: gli attacchi in mischia infliggono il 40% dei loro danni in una piccola area.
- Grado 4: gli attacchi in mischia infliggono il 60% dei loro danni in una piccola area.
- Fuoco concentrato
- Il talento Fuoco concentrato è stato modificato in modo da aumentare del 4/8/12% per colpo le probabilità di colpire con lo S.P.A.V. per le armi non automatiche (sempre 1/2/3% per le armi automatiche).
Modifiche leggendarie
- Salvavita
- La probabilità di auto-rianimarsi è aumentata dal 50% al 100% ed è stato aggiunto un tempo di recupero di 5 minuti che si riduce di 1 minuto per ogni pezzo aggiuntivo.
- Fortunato
- Nuovo nome: Centro fortunato
- Rinvigorente
- Ora aggiunge rigenerazione PS e PA alle abilità fame e sete.
- Pieno + talento Rinvigorimento di grado 2 fornisce una rigenerazione di 6 PS e PA.
- Pieno + talento Rinvigorimento di grado 1 fornisce una rigenerazione di 4 PS e PA.
- Pieno fornisce una rigenerazione di 3 PS e PA
- Buono fornisce una rigenerazione di 2 PS e PA
- Normale fornisce una rigenerazione di 1 PS e PA
- Parziale fornisce una rigenerazione di 1 PS e PA
- Ciuf ciuf!
- Questo effetto è stato rivisto per utilizzare il talento Treno del dolore.
- Ogni oggetto equipaggiato con questa modifica fornisce +1 grado al talento Treno del dolore. È possibile superare il grado massimo (3), e funziona anche se non si ha il talento equipaggiato. Inoltre, aggiunge a Treno del dolore un effetto di sanguinamento all’impatto che cresce con il numero di modifiche Ciuf ciuf! equipaggiate.
Miglioramenti e risoluzione di bug
Armatura
- Risolto un problema per cui l’interfaccia dell’armatura atomica non veniva visualizzata mentre si era sott’acqua.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di creare o modificare il jetpack per l’armatura ingegnere civile.
- Il casco da gladiatore ora utilizza i materiali di creazione corretti.
- Risolti diversi problemi per cui i nomi delle armature venivano visualizzati in modo errato quando venivano modificati.
Libri e riviste
- Ora La scienza di Tesla 4 influisce sul conteggio delle munizioni del laser Gatling di ultracite.
C.A.M.P.
- Aggiornato il kit C.A.M.P. pericolo d’incendio con i valori di salute corretti.
- Risolto un problema per cui la “bandierina America” e le sue varianti rimanevano anche dopo essere state distrutte.
- Risolto un problema che impediva di costruire il “molo galleggiante” sull’acqua tramite progetto.
- Aggiornate le icone della lanterna di segnalazione sommersa e della lampada scatola sommersa: ora sono orientate nella direzione corretta.
- Risolto un problema per cui i robot di Watoga potevano diventare ostili verso gli alleati o le torrette del C.A.M.P. (e viceversa) una volta completata la missione “Sindaco per un giorno”.
- Risolto un problema per cui più pareti del kit C.A.M.P. tiki mostravano la texture della parete attraverso la carta da parati applicata.
- La porta del kit C.A.M.P. tiki non presenta più problemi dopo l’applicazione della carta da parati. Parete e carta da parati possono ora essere spostate, conservate o riciclate correttamente.
- Risolto un problema per cui i pezzi del kit veranda C.A.M.P. tiki non potevano essere posizionati senza essere agganciati a un pezzo esistente.
- Risolto un problema per cui le ringhiere del kit veranda C.A.M.P. tiki apparivano scostate rispetto al centro se attaccate ad alcuni lati degli angoli della veranda tiki.
- Risolto un problema per cui il pezzo di muro Fascia sinistro del kit C.A.M.P. tiki si ribaltava orizzontalmente quando veniva applicata la carta da parati.
- Risolto un problema per cui la trave del soffitto dell’angolo della veranda tiki del kit veranda C.A.M.P. tiki si sovrapponeva alla giunzione del tetto.
- Aggiornato il kit C.A.M.P. tiki in modo che utilizzi gli effetti sonori di costruzione e distruzione corretti.
- Corrette le descrizioni nel menu dell’officina per il kit C.A.M.P. tiki.
- Aggiornati i suoni di distruzione e riparazione di diversi oggetti per il C.A.M.P. al fine di farli corrispondere agli effettivi materiali di costruzione.
- Corretto il problema dei nomi errati di diversi oggetti per il C.A.M.P. in modalità Officina.
- Ora l’effetto sonoro della pressa per tappi contraffatti viene riprodotto di nuovo. Contraffazioni silenziose, addio!
Consumabili
- La durata di Infuso di rosa cinerea è stata portata a 1 ora.
Creature
- Risolto un problema per cui gli yao guai sottosviluppati non erano immuni ai danni da radiazioni.
- Risolto un problema per cui gli invasori alieni potevano non sparare in determinate condizioni.
- Risolto un problema per cui i Perduti non attaccavano con i manganelli.
- Ora gli ardenti spaventosi mantengono il cappello da pirata anche se smembrati. Arrr.
Eventi
- Risolto un problema per cui con l’evento pubblico Evasione non era possibile ottenere l’esca migliorata.
- Gli eventi di accensione delle centrali elettriche non varranno più ai fini delle sfide degli eventi pubblici.
- Problema noto: siamo consapevoli che attualmente Evasione non vale ai fini di questa sfida.
Pesca
- Quando si esamina un pesce ora viene mostrato quanti esemplari se ne sono catturati.
- Nota dello sviluppatore: questa statistica purtroppo non è retroattiva e conterà solo i pesci catturati da questo aggiornamento in poi.
- Risolto un problema che poteva rendere invisibile la canna da pesca dopo la cattura di un pesce.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano accedere allo S.P.A.V. mentre pescavano.
- Risolto un problema che poteva provocare l’evidenziazione dell’intera canna da pesca nel menu di modifica durante il cambio di skin.
Gameplay
- Ora i danni fluttuanti hanno uno scostamento casuale.
- Ora i danni fluttuanti vengono mostrati anche per gli effetti di danni nel tempo.
- Sono state ridotte le dimensioni del raggio visivo delle esplosioni per l’effetto del talento leggendario Taglia e affetta (non influisce sull’area dei danni del talento, ma solo sull’effetto visivo).
- I vermi del sangue ora aumentano correttamente i danni da esplosione.
- Risolto un problema per cui i bonus di Agente sotto copertura non venivano attivati come previsto.
Menu
- Le voci di aiuto ora sono ordinate alfabeticamente in tutte le lingue.
- Aggiunta la voce di aiuto Impedimenti.
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano scorrere alcuni menu a comparsa mentre si trovavano nelle schermate Ispeziona/Ripara.
Varie
- Risolto un problema per cui i tatuaggi sui volti maschili potevano apparire deformati.
- Corrette diverse imprecisioni testuali presenti in Appalachia.
- Corretti vari errori nella localizzazione.
- Ora, se la luce del Pip-Boy del giocatore è accesa, nella modalità visuale libera appare una fonte di luce.
- Aggiunte descrizioni agli effetti delle statuette per Armi leggere, Mischia, Medicina e Scassinare.
- Risolto un problema per cui le statuette Riparazione non funzionavano correttamente con alcune armi.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere alla mappa cartacea o di cambiare la visuale in determinate condizioni.
- Aggiornata la descrizione di Popcorn, che ora include la durata degli effetti forniti.
- Ora è possibile acquistare i gradi stagionali nel Mondo Privato.
Completi
- Risolto un problema per cui la maschera da dente di sega poteva essere indossata insieme ad altri accessori per il viso.
- Il Velo dei Segreti creato è ora presente nella sezione Copricapi del banco da lavoro per armature.
- Risolto un problema per cui la maschera sole Fasnacht e la sua versione luminescente potevano apparire allungate sui personaggi maschili in movimento.
- Risolto un problema per cui il costume da mummia poteva attraversare altri abiti.
- Il copricapo velo antiquato ora utilizza materiali di creazione corretti.
- Risolto un problema per cui l’equipaggiamento della Signora del Mistero non poteva essere venduto o scambiato.
Missioni
- La centrale energetica della cellula: risolto un problema che poteva far riapparire il siero Alpha nell’inventario del giocatore se si effettuava di nuovo l’accesso durante la missione.
- Risolto un problema per cui, se il giocatore effettuava di nuovo l’accesso durante la missione La centrale energetica della cellula, le ombre riapparivano nonostante l’utilizzo del siero.
Commercianti
- Risolto il problema per cui Steven Scarberry non vendeva le riviste corrette.
Armi
- Il tag A mani nude è stato rinominato Pugno.
- Le armi da pugno ora includono i tag Contundente o Affilato.
- Le armi da mischia automatiche sono state rinominate “attrezzi alimentati”.
- La descrizione di Maledizione è stata chiarita.
- Risolto un problema per cui il castello automatico modificato della pistola 10mm utilizzava un suono errato per lo sparo.
- Risolto un problema con il volume del suono del tomahawk: ora è in linea con quello dei suoni delle altre armi da lancio.
- Risolto un problema per cui armi e armature potevano essere riparate pur essendo al 100%.
- Risolti diversi problemi per cui, dopo la modifica di un’arma, il suo nome poteva non apparire correttamente.
- Risolto un problema per cui la skin Stati Liberi del coltello da combattimento non era elencata nel menu di modifica dell’aspetto.
Banco da lavoro
- Banco da lavoro per armi
- Le categorie delle armi sono state rinominate per offrire una migliore organizzazione.
- Gli archi sono stati rimossi dalla categoria ARMI LAVORATE e raggruppati insieme alle armi da lancio nella nuova categoria A DISTANZA - DA SOPRAVVIVENZA.
- Le armi da mischia hanno due nuove categorie: PUGNO e ATTREZZI ALIMENTATI.
- La categoria delle armi da mischia ARMI DA TAGLIO ora si chiama ARMI AFFILATE.
- È stata rimossa la categoria Ultracite.
- Banco da lavoro da artigiano
- Le categorie di creazione munizioni ora sono ordinate insieme.
- Risolto un problema per cui poteva apparire una colonna vuota nella schermata delle modifiche attuali del banco da lavoro.