Vault-Tec is proud to present
An image of the entrance to Highway Town. A town on top of a broken highway in Burning Springs.FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Sorgenti Brucianti - Note di pubblicazione

11 dicembre 2025
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Benvenuti in Ohio

rnamento - 11 dicembre 2025

Oggi il team ha pubblicato un piccolo aggiornamento per occuparsi di alcuni degli argomenti di discussione emersi dopo l'uscita di Sorgenti Brucianti.

  • Risolto un problema che poteva impedire la corretta generazione di alcuni animali domestici una volta costruito il rispettivo oggetto per C.A.M.P.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di posizionare la decorazione elfo Vault Girl plastiformato nel C.A.M.P.
  • Il banco da lavoro da artigiano Cherry Bomb è stato aggiunto di nuovo alle opzioni di creazione del C.A.M.P.
  • Le console ora riproducono correttamente la nuova musica del menu principale di Sorgenti Brucianti.
  • Le munizioni di ultracite ora si sbloccano correttamente per i giocatori quando si riscattano le modifiche per castello dell'arma Dom Pedro.
  • Risolto un problema per cui la navigazione del Pip-Boy saltava in cima all'elenco quando si imparavano nuovi piani.
  • Risolto un problema che mostrava le maniche sbagliate quando si usavano armi da fuoco indossando il completo da Ulisse.
  • Disattivata l'abilità dell'occultamento incendiario per Cletus Brimstone per impedire ai giocatori di subire danni aggiuntivi indesiderati. Questa correzione temporanea purtroppo ha cancellato il suo nome in gioco. Ora sarà noto come LOOK UP FAILED (per il momento).
  • Risolto un problema con un attacco ad area dell'ogua ossigenato che riteniamo stesse danneggiando i C.A.M.P. dei giocatori disabilitando temporaneamente l'abilità.

Problema noto

Doppiaggio in francese non disponibile

Il supporto per il doppiaggio in francese non è disponibile per l'aggiornamento Sorgenti Brucianti. La vostra delusione è motivata e vi ringraziamo per la comprensione. Ripristineremo il doppiaggio in francese il prima possibile.


Modifiche principali

  • Caccia alle taglie - Prendete lo spolverino, il cappello da cowboy e la vostra arma preferita, perché è ora di andare a caccia di taglie!
  • Esplorate le Sorgenti Brucianti - Attraversate il ponte di Point Pleasant per entrare in una nuova terra di ruggine e sangue. Esplorate la nostra più grande espansione geografica di sempre!
  • Udienza con il Re - Dimostrate il vostro valore al Re della Ruggine, lo spietato sovrano delle Sorgenti Brucianti, per dare il via alla nuova storia di Fallout 76.
  • Nuovi eventi pubblici - Partecipate a due nuovi eventi pubblici, “Preparativi” e “Soluzioni per la Voragine”.
  • Nuovo animale domestico - Portate a casa un nuovo amico: il maiale radioattivo!
  • Stagione 23: Sangue o ruggine - Una stagione da predoni.

Versione 1.7.22.12 e dimensioni aggiornamento

  • PC (Steam): 28.8 GB
  • PC (Microsoft Store): 39.3 GB
  • Xbox: 41.9 GB
  • PlayStation: 40.8 GB

Una nuova regione della mappa si apre per chi ha abbastanza fegato da attraversare il ponte di Point Pleasant. È tempo di viaggiare verso ovest, verso le Sorgenti Brucianti. Ambientata nell'Ohio rurale, questa è la nostra più grande espansione di Fallout 76 di sempre!

Diventate i cacciatori di taglie più spietati in circolazione con l'aggiornamento Sorgenti Brucianti, che introduce la caccia alle taglie nel mondo di Fallout 76. Un nuovo e importante contenuto vi darà l'opportunità di trovare ed eliminare alcune tra le più grandi minacce dell'area.

Siamo entusiasti di comunicare che il Ghoul della serie TV di Fallout su Amazon Prime si unirà a noi! Doppiato da Walton Goggins in persona, il Ghoul sarà la vostra guida per tutto ciò che riguarda la caccia alle taglie.

La missione principale delle Sorgenti Brucianti è solo l'inizio della vostra avventura in questa nuova regione. Ideata come capitolo iniziale di una storia che si svolgerà attraverso vari aggiornamenti, questa missione è l'introduzione ai personaggi con cui passerete più tempo in futuro.

Con una nuova serie di missioni da completare, due nuovi eventi pubblici, l'introduzione della caccia alle taglie e diversi contenuti aggiuntivi (tra cui nuovi pesci e una leggenda locale), Sorgenti Brucianti è il nostro aggiornamento più grande dai tempi di Wastelanders nel 2020.

Benvenuti in Ohio

Le Sorgenti Brucianti sono una regione del sud-est dell'Ohio, sconvolta non solo dalla distruzione nucleare ma anche dal disastro ambientale causato dall'impianto locale della Abraxodyne Chemical. L'area, adesso, è una landa desolata e arida, con acque venefiche e una tempesta di sabbia che ricopre ogni cosa di una tossina nota come “Ruggine”.

Chi potrebbe mai sentirsi a casa in questa terra? Il Re della Ruggine, ovviamente.
Un supermutante dotato tanto di cervello quanto di forza fisica, il Re della Ruggine è l'implacabile e spietato sovrano delle Sorgenti Brucianti. Le ha trasformate nel suo regno di crudeltà, dove l'unica regola è “potenza è reggenza”.

I giocatori conosceranno questo mostruoso monarca durante la nuova serie di missioni. Dovranno dimostrargli il proprio valore e affrontare le zone selvagge della sua arida landa.

Nonostante la desolazione, le Sorgenti Brucianti ospitano ancora agglomerati di vita. Highway Town funge da punto di sosta per gli ultimi superstiti dell'umanità. Costruita su un tratto di autostrada sopraelevata, qui i giocatori potranno riposarsi e rifornirsi.

Highway Town è il nuovo hub social della regione, nonché ultima spiaggia per i sopravvissuti. Indicazione turistica: il saloon Last Resort in fondo alla città offre contratti di caccia alle taglie.

Una volta sbloccato il posto, potrete usare il viaggio rapido per raggiungere direttamente il saloon e lanciarvi all'inseguimento dei criminali senza perdere tempo!

Potete raggiungere le Sorgenti Brucianti attraversando il ponte di Point Pleasant. La serie di missioni è avviabile sintonizzandosi sul segnale di soccorso dell'Ohio dopo aver raggiunto il livello 30.

Caccia alle taglie

Fate una capatina al saloon Last Resort di Highway Town, se vi prude il dito sul grilletto. Il Ghoul ha aperto bottega lì e offre pile di taglie con cui sbizzarrirsi.

Per iniziare una caccia allo scagnozzo, prendete uno dei manifesti dal tavolo. Ce ne sono in abbondanza, perciò potete ripetere questa attività a piacimento.

Ogni volta che date inizio a una caccia allo scagnozzo, verrà scelta una posizione casuale nelle Sorgenti Brucianti e al vostro bersaglio verrà applicata una mutazione. Fate attenzione, però: queste mutazioni sono contagiose e anche i nemici nei pressi del vostro bersaglio trarranno beneficio dai loro effetti!

Pianificate con attenzione per eliminare il bersaglio senza farvi sopraffare. Modificate la configurazione del personaggio per contrastare la sua mutazione oppure avvaletevi del classico approccio furtivo.

Con un po' di fortuna, un bersaglio della caccia allo scagnozzo potrebbe lasciare a terra un manifesto premium. Questo vi permette di affrontare una caccia al capo, ossia una caccia molto, molto impegnativa sotto forma di evento pubblico! (Nota: le cacce al capo vengono assegnate tramite le ricompense di missione e non si trovano addosso al cadavere.)

Basta posizionare il manifesto sulla bacheca delle taglie all'esterno del saloon per far circolare la notizia. Tutti i giocatori sul server saranno avvisati e potranno presentarsi per darvi una mano. Tuttavia, può essere attiva una sola caccia al capo alla volta, perciò assicuratevi di partecipare a quelle attive prima di provare a inaugurare la vostra.
Ci sono decine di bersagli unici per la caccia al capo in diversi luoghi. Ognuno ha equipaggiamento e guardie del corpo dai tratti peculiari, alcune con abilità davvero stranissime!

Se avete il grilletto facile e tappi da vendere, il Ghoul sarà più che felice di separarsi da un manifesto premium... al giusto prezzo.

I giocatori potranno tenere traccia delle cacce al capo completate nelle loro sfide e ottenere una varietà di ricompense uniche.

A proposito di bottino, la caccia alle taglie è destinata a diventare il percorso principale per chi è alla ricerca di oggetti leggendari. I bersagli della caccia allo scagnozzo risulteranno inizialmente come nemici leggendari a 1 stella. Completandone di più, poi diventeranno a 2 e 3 stelle!

I bersagli della caccia al capo risulteranno sempre come nemici leggendari a 3 stelle e saranno affiancati da una coppia di membri della gang a 2 stelle.

Ma, cosa più importante, le cacce al capo hanno una probabilità di lasciare a terra oggetti con NUOVI effetti leggendari a 1, 2 e 3 stelle. Alcuni di questi daranno bonus speciali per i giocatori ghoul o umani...

Nuove modifiche leggendarie

Come già detto, potrete ottenere oggetti con modifiche leggendarie nuove ed esclusive per la caccia alle taglie.

  • Nuove modifiche a 1 stella *
    • Ferale (arma da mischia) - Le uccisioni rendono più ferali.
    • Cecchino (arma a distanza) - 120% danni bonus ai punti deboli prendendo la mira.
    • Adrenalina (arma) - +10% danni per uccisione durante una serie di uccisioni. (Fino a n%)
    • Adrenalina (armatura) - +10% resistenza ai danni durante una serie di uccisioni. (Fino a n%)
    • Lucentezza (arma) - Aumenta i danni fino al 40% in base al livello di riempimento dell'indicatore di feralità.
    • Lucentezza (armatura) - Aumenta la resistenza ai danni fino al 6% in base al livello di riempimento dell'indicatore di feralità.
  • Nuove modifiche a 2 stelle **
    • Borseggiatore (arma da mischia) - Le uccisioni hanno il 50% di probabilità di fornire una piccola quantità di tappi.
    • Antidolorifico (armatura) - Si ottiene rigenerazione di PS in base alla serie di uccisioni (fino a 3 PS al secondo).
    • Impeto (armatura) - Si ottiene rigenerazione di PA in base alla serie di uccisioni (fino a 3 PA al secondo).
    • Elementalista (armatura) - +5 a tutte le resistenze (fino a +25).
    • Spietato (solo armatura, non armatura atomica) - Fortifica la resistenza degli arti durante una serie di uccisioni (fino al 10%, massimo 50%).
  • Nuove modifiche a 3 stelle ***
    • Luminescente (arma) - Le uccisioni forniscono una piccola quantità di radiazioni.
    • Salutare (armatura) - PS massimi aumentati di 20 (fino a 100).
    • Riflettente (armatura) - Schivata 2% (fino a 10).
    • Attivo (armatura) - PA massimi aumentati di +20 (fino a 100).
    • Barbaro (corpo a corpo) - +1 FOR per uccisione durante una serie di uccisioni.

Nuovi eventi pubblici

Preparativi

Avete mai desiderato aiutare un deathclaw a prepararsi per il suo debutto in uno scontro nell'arena? Allora è la vostra occasione!

Il Re della Ruggine ha bisogno di un nuovo combattente. Il vostro compito è raggiungere la discarica e aiutare l'addestratrice capo a recuperare i rottami metallici necessari per corazzare il suo ultimo deathclaw addomesticato.

Durante questo evento pubblico, combatterete al fianco del deathclaw in addestramento contro i nemici più selvaggi della Zona Contaminata. Assicuratevi solo di mantenere in vita la bestia! Se non sopravvive alla discarica, come potrebbe morire gloriosamente nell'arena?

Ricordate: potete curare i PNG alleati usando la modifica leggendaria Medico. Non l'avete? Per fortuna, è preinstallata sulla nuova arma unica, la stimpicca! Avrete la possibilità di ottenerla, insieme a tante altre ricompense, completando questo evento.

Soluzioni per la Voragine

Gli incendi divampano sotto la superficie delle Sorgenti Brucianti e, occasionalmente, giacimenti di gas naturale emergono in superficie presso i punti in cui il terreno si è spaccato.

Willow, un'abitante di Highway Town, ha bisogno del vostro aiuto per eliminare gli scorpioni radioattivi e gli stingwing che si sono radunati intorno a una voragine molto instabile. Queste creature stanno dando problemi agli abitanti di Highway Town, perciò dovrete recarvi al lago degli scorpioni per attivare un dispositivo, il calpestone, che li stani.

Il vostro obiettivo sarà distruggere le loro tane, il tutto schivando colonne di fuoco e affrontando una tempesta di sabbia accecante.

Inoltre, restate fino alla fine per scoprire perché gli scorpioni radioattivi non sono predatori alfa...

Contenuti aggiuntivi

Altri pesci

Ammesso che riusciate a trovarle, le pozze d'acqua delle Sorgenti Brucianti sono velenose e irradiate, ma questo non significa che non vi siano nuovi pesci da prendere. Esplorate questa nuova zona e trovate nuovi pesci (inclusa una leggenda locale) da aggiungere alle vostre collezioni.

Missione secondaria: Panni sporchi

Tenete gli occhi aperti per scovare le misteriose valigette della Abraxodyne nascoste in tutta la nuova regione. Restituitele a Bodhi nella città di Athens per partecipare alla missione secondaria “Panni sporchi”.

A differenza di altri elementi collezionabili, queste valigette compaiono in luoghi specifici, una volta per giocatore. Dovrete cercare con perizia per trovarle tutte e 150.
(Pare che la numero 151 sia nascosta sotto un camion rosso, ma ha tutta l'aria di essere una leggenda metropolitana.)

Consegnando queste valigette, aiuterete Bodhi a svelare il mistero della scomparsa di sua figlia e otterrete ricompense uniche a tema Abraxodyne.

Completando la missione, riceverete un'arma leggendaria unica: richiede il reperimento di circa la metà delle valigette, ma ne otterrete una versione ancora più potente trovandole tutte.

Stagione 23: Sangue o ruggine

La stagione 23, Sangue o ruggine, vi esorta a scatenare il predone che alberga in voi. Guardate il trailer qui sopra prima di dirigervi alle Sorgenti Brucianti.

Milepost Zero chiude bottega

I banditi che vagano per Skyline Valley in cerca di carovane da depredare si sono dimostrati una robusta minaccia per la Blue Ridge Caravan Company. Spaventano i poveri bramini, costringendoli a deviare dalle tratte stabilite e a non completare le consegne.

Per adesso, Milepost Zero chiuderà bottega e sposterà la merce presso altri venditori di Highway Town... in attesa di un momento in cui le cose potrebbero essere più sicure per l'attività.

Le ricompense di Milepost Zero sono ora sparse per la Zona Contaminata.

  • I progetti per la carabina laser V63 e le rispettive modifiche si trovano presso il distributore di armi Splint di Highway Town.
  • Mac a Highway Town venderà i seguenti oggetti:
    • tappeto persiano arrotolato
    • tappeto persiano da parete
    • espositore per vini improvvisato
    • tende noren
    • cassa di rifornimenti del ranger del parco
    • tappeto persiano
    • telescopio Stargazer
    • lampada a batteria di fulmini
    • tenda noren
  • Le sfere con neve dei commercianti di Milepost Zero saranno ora acquistabili da Windy a Highway Town (è una commerciante di lingotti d'oro).
  • Gli ardenti spaventosi forniranno come ricompensa il completo e il cappello Lederhosen, il completo e il cappello giubba rossa e gli zaini Vault Girl/Vault Boy.
  • Gli ardenti festivi forniranno come ricompensa tutte le sfere con neve specifiche di Skyline Valley.

Tutti i personaggi che hanno completato la missione introduttiva della carovana “Strada dissestata” riceveranno il titolo “Investitore nella carovana” (subito dopo l'accesso).
Forniremo anche una bandierina utilizzabile per tutto l'account (qualsiasi personaggio dell'account avrà accesso a tale bandierina) e i personaggi che hanno completato la missione riceveranno anche 2.000 lingotti d'oro. La bandierina verrà assegnata durante la prima settimana dall'uscita di Sorgenti Brucianti, e i giocatori dovrebbero ricevere i 2.000 lingotti d'oro accedendo con i personaggi che hanno completato la missione.

Riteniamo che le cacce alle taglie elargiranno la stessa quantità di contenuti on-demand, con nemici leggendari e grandi ricompense, in un modo più raccolto e appagante. Adoriamo la regione di Skyline Valley e abbiamo in programma... cose divertenti.

Nuovo animale per il C.A.M.P. - Maiale radioattivo

Una tra le nuove creature che troverete nelle Sorgenti Brucianti è il maiale radioattivo. È un animale robusto e molto protettivo nei confronti dei cuccioli. Se mai doveste avvicinarvi troppo, aspettatevi di essere... attaccati.

E se ne portaste uno nel vostro C.A.M.P.? Probabilmente, avreste l'animale domestico più adorabile e disgustoso su questa sponda del fiume Ohio!

Dopo aver acquistato il maiale radioattivo per il C.A.M.P. nel negozio atomico, il letto per la suddetta bestia si trova nella sezione “Abitanti” del menu Officina e il suo anello al naso si trova nella sezione “Abbigliamento per animali” del banco da lavoro per armature.

Nuova arma stagionale - Dom Pedro

Arriva una nuova arma nella mischia.

Dom Pedro è un cannone portatile che può sparare proiettili calibro .50 oppure calibro .308. Ha un effetto esplosivo e può perforare i nemici. Un messaggio deciso per chiunque sia così idiota da mettervi i bastoni tra le ruote.

Ruota degli emote

Che stiate usando il vostro emote preferito con il viandante di passaggio indossando un'imponente armatura atomica, o stiate cercando di convincere un abitante del Vault di livello 30 a raccogliere il bottino che avete appena lasciato a terra, gli emote sono cruciali per vivere in Appalachia.

Nell'aggiornamento Sorgenti Brucianti stiamo riorganizzando gli emote per rendere possibile equipaggiarne diversi contemporaneamente.

Lo faremo in questo modo:

  • introducendo 2 nuove categorie, “Social” e “Prestazioni”
  • rimuovendo le categorie “Seguimi” e “Fare squadra” e posizionando la maggior parte dei relativi emote in “Aiuto” e “Social”
  • riorganizzando gli emote nella categoria “Varie” in modo che la maggior parte si trovi in categorie più appropriate come “Prestazioni” e “Provocazione”

Fatto questo, ora potete equipaggiare tutti i vostri emote preferiti contemporaneamente, senza necessariamente recarvi nel negozio atomico per cambiarli.

Profondità Luccicanti

A quasi un anno dalla sua introduzione, le Profondità Luccicanti si sono dimostrate un luogo eccellente per i giocatori in cerca di una sfida di fine gioco al limite.

Introdurremo una nuova sfida settimanale per le Profondità Luccicanti, completabile procedendo in tutte le fasi dell'incursione. La ricompensa sarà una cassa leggendaria a 4 stelle contenente un'armatura a 4 stelle, un'armatura atomica, un'arma da mischia e un'arma a distanza.

Al fianco di questa nuova sfida settimanale, ridistribuiremo anche le ricompense dell'incursione perché diventino sempre più interessanti man mano che vi addentrate nelle Profondità Luccicanti. Sappiamo che questo potrebbe causare qualche disagio al vostro gruppo di farming di EN06 locale (e potete comunque farmarlo per ottenere PE), ma, nelle nostre intenzioni, una sola fase dell'esperienza dell'incursione non dev'essere la fonte di alcune tra le ricompense più ambite.

In questo aggiornamento correggeremo anche numerosi problemi e introdurremo miglioramenti generali per rendere l'esperienza dell'incursione più fluida per tutti.


Combattimento

Il combattimento in Appalachia ha subito molti cambiamenti dall'uscita dell'aggiornamento Skyline Valley dell'anno scorso. Per Sorgenti Brucianti siamo intervenuti in maniera ridotta per vedere come andranno le cose.

Apporteremo ulteriori modifiche allo S.P.A.V. in risposta al feedback ricevuto dopo l'aggiornamento Fallout 76: Rinnovamento C.A.M.P. Nel complesso, dovreste riscontrare molti meno problemi di puntamento e fluttuazioni con lo S.P.A.V.

  • Corretto il rallentamento criogenico applicato ai giocatori non in PvP.
  • Risolto un problema per cui Taglia e affetta poteva infliggere danni ai giocatori al di fuori del PvP.

C.A.M.P.

  • Tutti gli oggetti delle ricompense di Una notte di cattiverie ora compaiono nel menu di costruzione.
  • I budget di costruzione di vari oggetti sono stati modificati.
  • Risolto un problema che poteva causare il non funzionamento del comando Deposita/Ricicla quando premuto dal giocatore.
  • I progetti di decorazione della capra di paglia sono ora noti per impostazione predefinita a tutti i giocatori.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di interazione con l'animale domestico del C.A.M.P. a volte appariva vicino al C.A.M.P. anche quando non doveva.
  • Il peluche di pipistrello come ricompensa di Una notte di cattiverie ora dovrebbe essere rivolto in avanti in tutte le teche.
  • Il camino vecchia gloria è ora costruibile.
  • Rimosse le giunture evidenti nel prefabbricato villa infestata.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti potevano non apparire correttamente nella scheda “Nuovi” del menu di costruzione.
  • Le sostanze della cassetta di soccorso di Fallout 1st ora possono essere utilizzate per costruire oggetti per il C.A.M.P.
  • Risolto un problema che impediva lo spostamento verticale degli oggetti durante la costruzione in modalità di precisione.
  • Risolto un problema del poster codice morse: .-. . -- --- ...- . -.. / ... .--. .- -.-. . / ..-. .-. --- -- / ..-. .-. --- -. - / --- ..-. / - .... . / -. .- -- .
  • Il collare per animali ora può essere riciclato.

Eventi

  • I ghoul ferali non restano più bloccati sulla porta di accesso al tetto in Nutrire la popolazione.

Gameplay

  • Cambiare la granata equipaggiata non ripristina più l'accumulo di Artigliere pesante.
  • Risolto un problema per cui il Cryolator non veniva conteggiato come arma valida per le sfide che richiedevano un'arma automatica.
  • I droni Zetan non sono più soggetti ai danni da sanguinamento nel tempo.
  • Gli estrattori di uranio nell'evento Febbre dell'uranio non sono più soggetti ai danni da sanguinamento nel tempo.
  • Risolto un problema che poteva far risultare inizialmente neutrali al giocatore i minatori talpa durante l'evento Febbre dell'uranio.
  • Risolto un problema per cui le torrette nemiche nel Pitt non erano ostili al giocatore.
  • Camp Liberty: lo yao guai luminescente in questa posizione ora viene conteggiato correttamente per le sfide “Uccidi una creatura luminescente”.
  • Risolto un problema per cui le rane pescatrici venivano considerate mirelurk per alcune sfide.
  • La modifica leggendaria Sazietà ora specifica correttamente che funziona solo con i personaggi umani.
  • Risolto un problema che impediva la comparsa degli indicatori sospesi su bersagli contrassegnati con un mirino da ricognizione.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di aggiungere troppi giocatori all'istanza di un'incursione.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di viaggiare rapidamente dalle zone della Spedizione all'Appalachia quando trasportavano troppo peso.
  • Risolto un problema per cui gli Assaultron usavano con troppa frequenza gli attacchi laser dalla testa.

Talenti

  • Le restrizioni delle carte Talento relative ai ghoul ora si aggiornano nel menu Talenti quando ci si trasforma in ghoul senza dover uscire dal server.
  • Risolto un problema per cui, sopra le categorie S.P.E.C.I.A.L. complete nel menu Talenti, appariva la scritta “PUNTI NON IN USO: 0”.
  • I talenti posseduti ora vengono visualizzati come previsto dopo essere usciti e rientrati nella schermata dei talenti.
  • Curatore e Un pizzico di sale ora mostrano lo sfondo corretto nell'obliteratrice delle carte Talento.
  • Scudo di proiettili
    • Grado 4 rimosso.
  • Tempesta di proiettili: cambiare la granata equipaggiata non ripristina più l'accumulo di Artigliere pesante.

Varie

  • Gli effetti della Nuka-Shine ora non mostrano più il testo di debug dell'effetto.
  • Le modifiche Condensatore ora compaiono sulla versione da ricognizione dell'arma venduta presso i commercianti.
  • Risolto un problema che a volte poteva causare una schermata di caricamento infinita quando si rientrava nel santuario durante la Spedizione nel Pitt.
  • Risolto un problema per cui il movimento verticale della visuale a volte veniva disattivato in modalità foto.
  • Risolto un problema per cui i comandi potevano risultare non reattivi quando ci si disconnetteva e si tornava al menu principale.
  • Rimosso il duplicato del boccale tricentenario dal menu di creazione del banco da lavoro da artigiano.
  • I giocatori non dovrebbero più imbattersi in artefatti luminosi nella casa del soprintendente.
  • Risolto un problema che in alcuni casi causava un ridimensionamento errato del costume da scheletro fantasma.
  • Risolto un problema per cui Vera salutava più volte il giocatore.
  • Risolto un problema che poteva far restare bloccati i giocatori in un ciclo infinito mentre parlavano con Oberlin.
  • Le tute stemma arrugginito e scienziato pazzo ora figurano correttamente tra i costumi.
  • Risolto un problema con i controller che causava l'attivazione accidentale di una segnalazione da parte dei giocatori mentre tentavano di seguire una missione tramite l'interfaccia.
  • Risolto un problema che causava l'atterraggio da supereroe da altezze inferiori a quelle previste saltando giù con un'armatura atomica con la mutazione Marsupiale.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di testo di debug quando si usava il titolo Salato in alcune lingue nel negozio atomico.
  • Risolto un problema che causava la generazione errata della squadra Epsilon se il giocatore moriva mentre usciva dalle rispettive capsule.
  • Gli screenshot ora hanno colori fedeli a quelli del gioco.

Missioni

  • La missione “Uno di noi” ora inizierà correttamente per i personaggi ghoul dopo aver completato la missione “Devasta-bunker”.
  • Corretto l'indicatore di missione per il poster del night club all'inizio di “Opportunità dietro l'angolo”.

Armi

  • Risolto un problema per cui non era possibile rimuovere le skin personalizzate del coltello da combattimento Vampiro Samurai una volta applicate.
  • Aumentati i danni da esplosione inflitti dalla granata a frammentazione MIRV.
  • La quantità di esplosivi (granate) sull'interfaccia non risulta più errata dopo aver chiuso la schermata delle ricompense dell'incursione.
  • Schiantatutto ora è scritto correttamente. Che schianto!
  • Risolto un problema per cui il castello automatico per il fucile fatto a mano non manteneva la differenza proporzionale in termini di cadenza di fuoco tra il fucile fatto a mano e gli altri fucili.
  • Risolto un problema che causava la comparsa dell'icona dello scudo e l'impossibilità di infliggere danni durante gli attacchi con sfondamento di determinate armi (laser Gatling di ultracite, arma laser di ultracite, disintegratore alieno, cannone Tesla, blaster alieno, salvavita, Cryolator, testa di Assaultron, lanciafiamme, cannone Tesla, fucile Tesla, carabina laser V63).
  • Ora è possibile applicare correttamente le vernici del negozio atomico all'M79.

Officine

  • La poltrona reclinabile orso nero ora dovrebbe riprodurre correttamente i relativi effetti sonori quando si interagisce con essa.
  • L'officina pubblica nel cortile della centrale elettrica di Monongah ora indica le risorse corrette nella descrizione della mappa cartacea.
  • Ora è più facile posizionare oggetti nell'officina senza ricevere l'errore “Impossibile posizionare l'oggetto: l'oggetto non è visibile.”
  • Il set poster Corvega ora dovrebbe risultare correttamente allineato nel menu dell'officina.

Interfaccia

  • La voce del menu Aiuto per “Bloccare gli oggetti” ora è localizzata in tutte le lingue.
  • Gli oggetti appena acquistati dal negozio atomico ora compariranno correttamente nella sezione “Nuovi”.
  • L'emote Ballo del ghoul ora dovrebbe comparire correttamente nella categoria “Varie” del negozio atomico.
  • Il potenziamento personaggio livello 50 ora risulterà correttamente non disponibile dopo l'acquisto.
  • Risolto un problema per cui alcuni titoli del giocatore non erano formattati correttamente nelle versioni localizzate.
  • Il messaggio nella finestra di dialogo di conferma per il rilascio di un lanciamissili Hellstorm sarà più corretto se si conosce il progetto corrispondente.
  • Aggiornati i messaggi di aiuto per indicare che gli ambienti sono pericolosi specificamente per gli umani. “La regione della Palude Boscosa presenta un rischio ambientale per gli umani. Equipaggia una maschera antigas al primo segno di aria tossica e una tuta Hazmat prima di immergerti in acqua.”
  • Aggiornato il nome della maschera da giullare luminescente di Fasnacht.
  • Risolto un problema che poteva causare la sovrapposizione dei pulsanti quando si dava un nome al personaggio nel menu di personalizzazione.
  • Le carte Talento foil da ghoul non dovrebbero più mostrare un quadrato di sfondo che si sovrappone allo sfondo animato durante l'ispezione o quando si scorre il catalogo delle carte Talento.
  • Corretti i nomi errati visualizzati per le parti del codice del silo.
  • I progetti noti nell'inventario dei giocatori ora appariranno in cima all'elenco.
  • Aggiunta una descrizione per il tappeto di yao guai in tutte le lingue localizzate.
  • L'interfaccia di furtività rimane attiva quando si anima la fanfara leggendaria.
  • Risolto un problema che poteva causare la visualizzazione di 0 PS sul Pip-Boy per un giocatore con meno di 1 PS ma non ancora completamente morto.
  • Il pesce grigliato in scatola ora dovrebbe indicare correttamente i benefici ottenuti.
  • L'icona del giocatore colpito da effetti criogenici ora viene visualizzata correttamente come penalità.
  • Migliorato il modo in cui i titoli interagiscono con gli indicatori della mappa sulla mappa cartacea.
  • Risolto un problema che poteva causare la comparsa di barre nere durante la visualizzazione della schermata dell'obiettivo della squadra pubblica dal menu Social.
  • Risolto un problema per cui l'evidenziazione della selezione degli oggetti saltava in cima all'elenco durante il riciclo.
  • Risolto un problema per cui i sottomenu risultavano vuoti se un giocatore selezionava l'opzione “Ispeziona/Ripara” più di una volta.
  • I talenti ora sono ordinati in gruppi separati nella scheda Stato.
  • La quantità di esplosivi (granate) sull'interfaccia non risulta più errata dopo aver chiuso la schermata delle ricompense dell'incursione.

Problemi noti

Vari caratteri Unicode nei requisiti di creazione per le lingue cinese, giapponese, coreano e russo.

I giocatori con la lingua impostata su cinese, giapponese, coreano e russo noteranno una stringa di caratteri nel riquadro dei requisiti dei vari menu di creazione. Il team è a conoscenza del problema e sta lavorando a una soluzione. Ci scusiamo per l'inconveniente e vi invitiamo a seguirci per ulteriori informazioni.

Gli oggetti della stagione Sangue o ruggine non compaiono nella sezione “Nuovi” del menu di costruzione

Siamo a conoscenza di un problema con gli oggetti per il C.A.M.P. di Sangue e ruggine che non compaiono nella sezione “Nuovi” del menu di costruzione una volta ottenuti. Il team sta lavorando a una soluzione.

Il bersaglio della caccia al capo Cletus Brimstone infligge più danni del previsto

Siamo a conoscenza di due problemi con il bersaglio della caccia al capo Cletus Brimstone. Quando il suo attacco di fuoco viene attivato su un server, anche i giocatori nella regione della Foresta vengono colpiti. Inoltre, i nemici aggiuntivi presenti utilizzano armi errate, infliggendo molti più danni del previsto. Abbiamo individuato una soluzione e la implementeremo in un futuro aggiornamento.

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