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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: Note dell’aggiornamento Il Pitt - 13 settembre 2022

13 settembre 2022
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Fallout 76 (PC)

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Il nostro ultimo aggiornamento per Fallout 76 viene pubblicato oggi e introduce il sistema delle Spedizioni in Fallout 76, che vi porterà per la prima volta oltre i confini dell’Appalachia mentre affrontate le missioni del Pitt!

Introduce anche la stagione 10 di Fallout 76 e una serie di nuove ricompense, oltre a una nuova ondata di miglioramenti al gameplay e correzioni di bug.


Modifiche principali

  • Il ritorno dei Soccorritori: dirigetevi al Rifugio del Whitespring nel Whitespring Resort per conoscere una nuova generazione di Soccorritori. Stanno lavorando duramente per aiutare chi ha bisogno, sia in Appalachia sia in luoghi lontani grazie al loro Veribird.
  • Caricate e decollate: perfino ai Soccorritori serve una mano. Completate le nuove missioni giornaliere per i Soccorritori al Rifugio del Whitespring per caricare la batteria a ultracelle del Vertibird.
  • Scoprite il Pitt: usate il Vertibird per le spedizioni nel Pitt, dove potete affrontare le due nuove missioni, “Per l’unione” e “Dalle ceneri al fuoco”. Prestate la vostra potenza di fuoco agli industriosi dell’Unione, alle prese con una battaglia contro i pericolosi Fanatici.
  • Ottenete francobolli e ricompense: completate le missioni nel Pitt per ottenere armi e armature leggendarie, moduli leggendari, valute di gioco e altro. In base alle vostre prestazioni, riceverete anche francobolli utili per comprare ricompense specifiche al Rifugio.
  • Visitate la “Città d’Acciaio” nella stagione 10! Guadagnate S.C.O.R.E. per salire di grado e ottenere una serie di ricompense, tra cui l’ascia automatica e l’armatura atomica dell’Unione, sul nuovo tavoliere della stagione 10 di Fallout 76 “Red Rocket - In giro per l’America presenta: la Città d’Acciaio”.

Versione aggiornamento 1.7.0.23

Ecco le dimensioni del download per la vostra piattaforma di riferimento:

  • PC (Steam): 23,5 GB
  • PC (Microsoft Store): 73,5 GB
  • PlayStation: 77,1 GB
  • Xbox: 80,8 GB

Vi presentiamo Spedizioni: il Pitt

Introduciamo le Spedizioni, che offrono missioni ripetibili che porteranno voi e un massimo di altri tre compagni di squadra per la prima volta oltre i confini dell’Appalachia. Sebbene chiunque possa partecipare a una Spedizione, al momento suggeriamo di raggiungere almeno il livello 50 per l’esperienza migliore.

I Soccorritori sono tornati

Con sempre più persone che tornano in Appalachia, alcuni sono venuti a conoscenza dei Soccorritori dei tempi passati e hanno deciso di riprendere la loro causa per fornire aiuto a chiunque ne abbia bisogno. Questa nuova generazione di Soccorritori ha creato una base operativa all’interno del Whitespring, chiamata “Rifugio”.

  • Di recente, i Soccorritori sono riusciti a trovare e rimettere in funzione un Vertibird. Con il vostro aiuto sperano di usarlo per espandere i loro sforzi in insediamenti lontani.
  • Visitate il Rifugio del Whitespring per incontrare molti dei membri dei Soccorritori e completare la nuova missione “Il ritorno dei Soccorritori”.
  • Scoprirete quali sono gli obiettivi dei Soccorritori, guadagnerete la loro fiducia e avrete accesso alle Spedizioni usando il loro Vertibird.
Caricate e decollate
  • Per dare il via a una Spedizione, dovrete preparare il Vertibird caricando la sua batteria a ultracite con le ultracelle. Sfortunatamente, le ultracelle scarseggiano e il razionamento dei Soccorritori è molto rigido.
  • Dopo aver completato la missione “Il ritorno dei Soccorritori”, potete visitare il Rifugio ogni giorno per ottenere automaticamente 3 missioni giornaliere.
  • In cambio del vostro aiuto, i Soccorritori vi garantiranno il 25% di carica di ultracelle per il completamento di alcune missioni giornaliere del Rifugio e il 50% per altre.
  • Completate tutte e 3 le missioni giornaliere e guadagnerete abbastanza per caricare la batteria del Vertibird fino al 100%, così potrete dare inizio a una Spedizione.
  • Potete mantenere un massimo del 100% di carica in qualsiasi momento e l’intera carica verrà consumata all’inizio di una Spedizione.
  • Nella scheda Collezioni del Pip-Boy potete vedere quanta carica avete attualmente.
  • Nota: al momento potete completare le missioni giornaliere del Rifugio e affrontare una Spedizione una volta al giorno. Tuttavia, potrete prendere parte a Spedizioni guidate da altri tutte le volte che vorrete.
  • Abbiamo aggiunto una squadra “Spedizioni” all’elenco delle squadre pubbliche, che fornisce PE bonus per il completamento delle Spedizioni e vi aiuta a trovare compagni più facilmente.
Sfidate le missioni del Pitt
  • Un recente arrivo al Rifugio ha allertato i Soccorritori di una terribile situazione in una città conosciuta come “Pitt”. Laggiù, i membri dell’Unione sono assediati da una feroce banda di predoni Fanatici, che stanno lavorando per espandere il loro “territorio” con ogni mezzo necessario.
  • Le nostre prime due missioni, “Per l’unione” e “Dalle ceneri al fuoco”, vi porteranno nel cuore del conflitto del Pitt per sostenere gli sforzi dell’Unione, salvare la loro gente dalla crudeltà dei predoni e sabotare i piani dei Fanatici.
  • Per l’Unione: i Fanatici hanno conquistato la Fonderia, un’acciaieria che l’Unione utilizzava come roccaforte e base operativa. Quando atterrate nel Pitt, vi incontrerete con Hex, leader di uno dei capitoli locali. Hex vi darà dettagli su come sabotare le operazioni dei Fanatici, in modo che l’Unione possa agire per rivendicare la Fonderia.
  • Dalle ceneri al fuoco: entrate in contatto con Danilo, che vi affiderà una missione di salvataggio nel Santuario. Là, Fanatici spietati hanno imprigionato e ridotto in schiavitù molti membri dell’Unione. Organizzate una via di fuga per i membri dell’Unione prigionieri, liberatene il maggior numero possibile e poi seminate un po’ di caos all’interno del Santuario per colpire i Fanatici dove fa più male.
  • Dopo aver caricato completamente la cella della batteria a ultracite del Vertibird, aprite la mappa e selezionate l’icona delle Spedizioni per visualizzare le missioni attualmente disponibili.
  • Mentre affrontate una missione, riceverete 3 obiettivi casuali che vi aiuteranno a mantenere l’esperienza di gioco sempre fresca.
  • Inoltre, riceverete obiettivi facoltativi che potrete completare lungo il percorso.
  • Più obiettivi facoltativi completerete durante il gioco insieme ai compagni, migliori saranno le ricompense alla fine della missione.
  • Non preoccupatevi se dovete allontanarvi dal gioco nel bel mezzo di una missione, poiché gli obiettivi hanno i checkpoint. Anche se chiudete il gioco, sarete in grado di riprendere da dove eravate rimasti.
Ricompense
  • Ogni volta che completate una missione, otterrete fino a 5 oggetti leggendari in base agli obiettivi principali o secondari che avete completato.
  • Riceverete anche un modulo leggendario con una probabilità di riceverne un secondo, alcuni scrip leggendari o buoni del Tesoro, bottino e PE.
  • Una volta alla settimana otterrete un oggetto casuale dal gruppo di ricompense rare a tema Spedizioni completando tutti gli obiettivi facoltativi durante una missione.
  • Nota: a causa di un problema scoperto prima del giorno della patch, la ricompensa rara settimanale non sarà disponibile subito dopo la manutenzione. Prevediamo di pubblicare un aggiornamento rapido il prima possibile. L’aggiornamento rapido dovrebbe arrivare giovedì 15 settembre, così i giocatori potranno beneficiare della ricompensa rara di questa settimana. Tutte le altre ricompense di missione, come valute, oggetti leggendari e moduli, si possono ottenere normalmente.
  • Le ricompense rare possono includere modifiche per ascia automatica e armatura atomica dell’Unione, nuovi completi, arredi per il C.A.M.P. a tema Pitt e altro!
  • Non otterrete doppioni dal gruppo di ricompense rare delle Spedizioni. Una volta appreso il progetto per una di queste ricompense, non potrete più ottenerlo come ricompensa settimanale.
  • Il timer per la ricompensa settimanale rara delle Spedizioni viene ripristinato per tutti alle 18:00 di ogni martedì.
  • Con le Spedizioni introduciamo una nuova valuta, i francobolli.
  • Guadagnerete francobolli ogni volta che completerete una missione, e il completamento degli obiettivi facoltativi aumenterà il numero di francobolli ricevuti.
  • Il leader della Spedizione otterrà qualche francobollo aggiuntivo per gli sforzi richiesti per completare le missioni giornaliere del Rifugio e caricare la batteria del Vertibird.
  • Portate i francobolli a Giuseppe, nuovo commerciante del Rifugio, per scambiarli con gli specifici oggetti rari a tema Spedizioni che vorreste aggiungere alla vostra collezione.

Una gita alla Città d’Acciaio nella stagione 10

Ecco cosa arriverà nella stagione 10, che inizia oggi.

Nuovo tavoliere: La Città d’Acciaio

Unitevi alla Red Rocket per un viaggio su strada nel cuore dell’America in cui godere dei panorami e dei suoni di Pittsburgh, in Pennsylvania! Ammirate viste mozzafiato dell’imponente skyline cittadino, fate la conoscenza dei suoi abitanti amichevoli e laboriosi e scoprite la sua ricca storia come importante centro di produzione dell’acciaio degli Stati Uniti. Tutto questo, e molto altro, salendo di grado sul nuovissimo tavoliere della stagione 10 di Fallout 76: “Red Rocket - In giro per l’America presenta: la Città d’Acciaio”.

  • Tante nuove ricompense: man mano che avanzate durante il viaggio stagionale, sbloccherete nuove vernici per armi, armature e armature atomiche, accessori per il C.A.M.P. a tema Pitt, vestiti, elementi estetici, materiali di consumo valute e altro!
  • La vostra collezione di francobolli: vari gradi permettono di ottenere la nuova valuta di gioco, i francobolli. Mettete in tasca qualche francobollo extra salendo di grado, quindi andate da Giuseppe al Rifugio per scambiarli con progetti di oggetti rari.
Sbloccate nuovo equipaggiamento

Per la prima volta in assoluto, avrete la possibilità di creare equipaggiamento nuovo di zecca, come armi e armature atomiche, salendo di grado sul tavoliere della Città d’Acciaio. Ecco i nuovi oggetti stagionali.

  • Ascia automatica: nelle mani giuste, l’utile ascia automatica è una macchina da guerra che potrà spazzare via ogni ostacolo. Con un po’ di olio di gomito, potrete modificarla per infliggere danni da veleno, elettricità o fuoco.
  • Armatura atomica dell’Unione: ideale per le vostre incursioni nel Pitt, riceverete +150 bonus di Resistenza al veleno e +75 di Peso trasportabile ogni volta che indossate un set completo dell’armatura atomica dell’Unione.
  • Durante la stagione 10, l’ascia automatica e l’armatura atomica dell’Unione si possono ottenere salendo di grado sul tavoliere. Al termine della stagione, prevediamo di aggiungerle all’inventario di Giuseppe. In questo modo, chi non riesce a ottenerle nel corso della stagione, potrà farlo in futuro usando i francobolli.

Scoprite di più sulla stagione 10 di Fallout 76 e date un’occhiata al nostro nuovo calendario della community visitando la pagina delle stagioni su Fallout.com.


Modifiche e miglioramenti aggiuntivi

Appalachia
  • Viaggio rapido: per alcuni punti di interesse, come Whitespring Resort, Piccone Rugginoso, Crater, Foundation o Fort Atlas, i giocatori possono decidere se viaggiare rapidamente all’esterno o all’interno della struttura.
  • Inoltre è stata aggiunta la nuova destinazione “Whitespring - Ingresso nord”. I giocatori possono scoprirla a piedi e poi usarla per viaggiare direttamente nel Whitespring Mall.
  • Collezionista Murmrgh: i giocatori ora possono acquistare fino a 100 moduli leggendari e fino a 500 unità di acciaio del Vault in una volta sola.
  • Whitespring Resort: una macchina di scambio leggendario e una macchina di pressofusione per oro sono ora disponibili nell’Angolo dell’Artigiano.
Oggetti
  • Armi da mischia automatiche: le versioni leggendarie delle armi da mischia automatiche, come motosega, Ripper, trapano e così via, ora si possono creare presso i banchi da lavoro per armi e ottenere come bottino leggendario da eventi, missioni e nemici leggendari.
Dotazione di partenza

Abbiamo incluso alcune modifiche all’esperienza iniziale per gli abitanti che stanno muovendo i primi passi fuori dal Vault 76. Le seguenti modifiche dovrebbero aiutare i giocatori a sentirsi più preparati iniziando i loro viaggi in Appalachia.

  • Gli abitanti ora riceveranno i seguenti oggetti quando escono dal Vault 76:
  • 1 pistola 10mm con 200 munizioni
  • 1 coltello da combattimento
  • 1 armatura per torso in cuoio leggero
  • 1 zaino piccolo (i giocatori dovranno comunque trovare e apprendere il progetto per creare lo zaino piccolo)
  • Una serie di materiali di consumo, tra cui: stimpak, RadAway, antibiotici, cibo e acqua, un pacco di scorte Vault-Tec e kit di riciclaggio e riparazione.
  • Inoltre, riceveranno il beneficio “Nutrizione Vault” che impedirà che la fame e la sete aumentino per le 2 ore successive.
  • Infine, abbiamo ridotto le resistenze e i danni per molte creature di livello 1-15, cosa che dovrebbe facilitare gli scontri iniziali.

Risoluzione di bug

Grafica
  • Letti: risolto un problema su console per cui la camera di stasi aliena aveva effetti blu invece che bianchi.
  • Armatura atomica: le braccia del giocatore non compenetrano più quando si entra o si esce da un set di armatura.
  • Armi a distanza: la vernice Duo Disgraziato ora si può applicare al fucile a doppia canna leggendario Sale della terra.
C.A.M.P. e officine
  • Alleati: gli oggetti per C.A.M.P. non si possono più collocare sopra la nave di Xerxo.
  • Sedie: ora i giocatori possono sedersi sui divani modulari.
  • Porte: la porta di rete metallica ora ha gli effetti grafici e sonori corretti quando viene distrutta.
  • Trucco: è stato risolto un problema relativo a un trucco che permetteva di avere due C.A.M.P. attivi.
  • Pavimenti: corretto un problema di percorso relativo alla variante Piano superiore del pavimento piastrelle distrutte.
  • Decorazioni pavimento: diversi tipi di manichini per radiazioni ora condividono la stessa riga nella categoria Decorazioni pavimento del menu di costruzione e i giocatori possono selezionarli muovendo verso destra o sinistra.
  • Decorazioni pavimento: i requisiti di costruzione per la brocca Faccia Fluttuante ora sono coerenti nel menu di costruzione del C.A.M.P. e sul banco da lavoro da artigiano.
  • Strutture varie: quando la torre incendi è alimentata, le luci piazzate sulle travi superiori della torre ora vengono alimentate correttamente.
  • Strutture varie: Collectron e alleati per C.A.M.P. ora possono camminare correttamente sul tetto della roulotte distrutta.
  • Strutture varie: i giocatori ora possono sparare e lanciare granate nei varchi delle pareti della roulotte distrutta quando è in stato di distruzione.
  • Commercianti: le varianti dell’erogatore Tipsy Tom ora si animano correttamente dopo essere state riparate.
  • Carte da parati: le decorazioni da muro non si infossano più nelle pareti con la carta da parati dell’Ordine dei Misteri.
  • Carte da parati: le decorazioni piatte come poster, quadri, bandierine, tavolieri e simili non si infossano più nei muri con la carta da parati applicata.
  • Carte da parati: le carte da parati Strisce, Casa infestata e Ordine dei Misteri sono ora orientate correttamente quando applicate a pareti triangolari.
  • **Banchi da lavoro:risolto un problema per cui i banchi da lavoro da artigiano nei C.A.M.P. dei giocatori a volte potevano diventare inutilizzabili e impossibili da spostare.
Sfide
  • Giornaliere: creare o riciclare blaster alieno e S.P.A.V. ignoto ora conta per la sfida “Crea o ricicla un’arma a distanza”.
  • Giornaliere: usare un kit di riparazione per riparare un elemento dentro il deposito del giocatore ora conta per la sfida “Ripara armature, armi o armature atomiche”.
  • ** Settimanali:** creare e riciclare copricapi e sottoarmature ora conta per la sfida “Crea o ricicla vestiti, armature o armi”.
  • ** Settimanali:** risolto un problema per cui minatori talpa cacciatori di tesori e ratti talpa pregiati contavano per la sfida “Uccidi una creatura luminescente”.
Combattimento
  • Nemici in mischia: girare continuamente attorno a certi nemici come grilli delle caverne, lupi e Mister Handy non impedisce più a questi di attaccare il giocatore.
Nemici
  • Succhiasangue: quando muoiono, hanno una probabilità di fornire carne di succhiasangue.
  • Cani: i nemici canidi come cani selvatici e lupi ora possono correre dopo aver attaccato il giocatore.
Missioni ed eventi
  • Un problema colossale: corretto un problema che poteva bloccare temporaneamente il movimento del giocatore nella galleria mentre tentava di fuggire dalla miniera di Monongah.
  • Alleato: Palesemente falso: risolto un problema per cui ai giocatori veniva chiesto di raccogliere un oggetto sbagliato.
  • Una soluzione bio: l’indicatore di missione sul corpo di Ella Ames ora viene rimosso dopo aver recuperato la sua ricerca.
  • Un minimo di prevenzione: l’obiettivo “(Facoltativo) Entra dall’ingresso principale del deposito ferroviario di Charleston” ora si può completare dopo disconnessione e nuovo accesso.
  • Armamenti mancanti: interagire con il Sergente Gutsy mentre sta già parlando non interrompe o fa ripetere più il suo dialogo.
  • Robot in parata: tutti i nemici durante l’evento ora sono ostili al giocatore da modalità predefinita e si possono puntare con lo S.P.A.V.
  • Ospiti importanti: risolto un problema che a volte induceva i robot camerieri a lasciare la sala per i ricevimenti dopo che i giocatori li rimandavano al lavoro.
  • Cuore della palude: gli obiettivi ora compaiono correttamente nel tracciatore di missione se il mostro di Grafton è un boss.
  • Terrore irrazionale: i nemici che entrano in gioco durante l’evento ora possono puntare e danneggiare Beckham.
  • Linea nella sabbia: i bersagli della missione non compaiono più sulle bestie ardenti che entrano in gioco durante l’evento.
  • Cedimento strutturale: il fallimento dell’evento ora compare correttamente se i giocatori non aprono la miniera prima che scada il tempo.
  • Miracoli minerari: la console di registrazione dell’armatura atomica è ora utilizzabile quando i giocatori hanno raggiunto la fase corretta della missione.
  • Varie: la chiave della cassaforte di Reuben è ora correttamente rimossa dall’inventario dopo averla usata per aprire la cassaforte di Gill dentro il Centro Richiesta Rifugi.
  • Persone scomparse: il dialogo di Valdez vicino al termine della missione ora corrisponde correttamente al progresso della missione del giocatore.
  • Una notte violenta: il fallimento dell’evento ora compare correttamente se i giocatori non completano l’obiettivo prima che scada il tempo.
  • Una notte violenta: l’obiettivo facoltativo “Sconfiggi il predatore della notte a mani nude” si può completare senza usare armi anche indossando l’armatura atomica.
  • La strada per l’illuminazione: il saggio uomo falena ora compare correttamente di fronte al faro di Landview dopo aver completato l’evento.
  • Quanto rode: i noodles non possono più comparire come malati o luminescenti e non diventano ostili se attaccati dal giocatore.
  • Radiazioni abbondanti: Marion Copeland ignora il combattimento finché i giocatori non iniziano l’evento e i nemici non cominciano a entrare in gioco.
  • Radiazioni abbondanti: Marion Copeland ora usa sempre un’arma in combattimento e non passa più casualmente alle mani nude.
  • Domanda e offerta: Rahmani non propone più un accordo commerciale se il giocatore non ne ha stretto uno durante la missione.
  • Domanda e offerta: l’obiettivo “Negozia un accordo con Foundation” non viene più completato prima che il giocatore abbia confermato l’accordo con Gloria.
  • Il brivido della grigliata: le carote, necessarie per l’obiettivo facoltativo, ora si trovano presso Fattoria Graninger, Fattoria Smith e Fattoria Becker nella Valle Tossica.
  • Tempra alla prova: risolto un problema per cui i Grimm Bot potevano compenetrare il lato ovest dell’Arena e lasciare l’area dell’evento.
  • Tempra alla prova: l’Eyebot dorato non si blocca più quando prova a entrare o a uscire dall’Arena.
  • Tesoro sconosciuto: l’olonastro “Intervista alla fattoria Filtcher” non mantiene più lo stato di oggetto di missione dopo il completamento della stessa.
  • L’anima del Wayward: risolto un problema per cui Duchessa guardava dritto avanti e non il giocatore mentre gli offriva da bere.
Oggetti
  • Alleati: i progetti per Katherine Swan e Xerxo ora sono visibili nell’inventario di Samuel e i giocatori che non li hanno ancora appresi li possono acquistare usando lingotti d’oro.
  • Munizioni: ridotto il peso e i requisiti di creazione per i proiettili di blaster alieno in modo da corrispondere alle celle di fusione.
  • Armatura: le vernici mimetica atomica, Stati Liberi e Vipera Rossa ora si possono applicare all’armatura da scout urbano.
  • Cestini per il pranzo: gli effetti dei cestini ora si attivano correttamente per i giocatori vicini anche se non sono sulla linea visiva di chi ha il cestino.
  • Modifiche: l’effetto “Danni extra agli arti” per armi ora aggiunge il 25% di danni in più agli arti e l’effetto “Probabilità extra di menomare” aggiunge il 20% di probabilità di menomare all’istante.
  • ProSnap Deluxe: la macchina fotografica ora registra i bersagli più coerentemente quando si usa lo zoom e il giocatore è in movimento.
  • Armi: la modifica Duplice per la motosega ora aumenta correttamente i danni dell’arma.
  • Nota: siamo a conoscenza di un problema grafico per cui la statistica dei danni nel menu di creazione potrebbe non rispecchiare i danni bonus da Duplice e altre modifiche per motosega.
  • **Armi: risolto un problema per cui le armi caricabili infliggevano meno danni del previsto quando non a piena carica.
  • Armi: il fucile Gauss ora conta come arma a energia in aggiunta ai suoi altri tipi di arma, e beneficia correttamente delle carte Talento e altri benefici che influenzano le armi a energia.
  • Armi: le modifiche Canna corta e Canna lunga per il lanciafiamme non entrano più in conflitto con le riduzioni di portata applicate delle modifiche Ugello.
  • Armi: le modifiche Castello che aumentano la cadenza di fuoco del fucile a leva ora funzionano come previsto.
  • Armi: la modifica Castello perfezionato calibro .50 per fucile da caccia ora applica correttamente danni bonus all’arma rispetto alla modifica normale.
  • Armi: le mitragliatrici 10mm con la modifica Castello automatico modificato e le pistole Gamma con la modifica Ripetitore di segnale ora sono correttamente influenzate dalla carta Talento Guerriglia.
  • Armi: la modifica Lenti di compensazione circolari per le armi laser ora fornisce precisione superiore quando si spara senza prendere la mira.
  • Armi: la parte “Modifiche sbloccate” del menu di creazione ora mostra un totale di 65 modifiche disponibili per la pistola artigianale e non 60.
  • Armi: laser Gatling, plasma Gatling e laser Gatling a ultracite non possono più generarsi con l’attributo leggendario “Quadruplo”.
Carte Talento
  • Assorbimento elettrico: la descrizione della carta Talento leggendaria Assorbimento elettrico ora indica correttamente che cura il giocatore oltre a fornire altri effetti.
  • Segui la luce: la carta Talento Segui la luce ora applica correttamente danni bonus ai wendigo luminescenti nell’evento pubblico “Un problema colossale”.
Interfaccia utente
  • Livelli personaggio: i livelli che hanno quattro o cinque numeri ora vengono mostrati correttamente sulla mappa e nei menu Social, Squadra e Gioca.
  • Creazione: su PC, l’indicatore della creazione a mucchi ora si chiude correttamente dopo aver usato i pulsanti del menu di creazione in fondo allo schermo.
  • Schermate di caricamento: a dettagli dell’evento ora vengono mostrati correttamente sulle schermate di caricamento quando si entra in un evento pubblico.
  • Menu principale: risolto un problema per cui il messaggio del giorno e la schermata delle novità comparivano bianchi su console.
  • Mappa: risolto un problema che poteva causare lo sfarfallio degli elementi dell’interfaccia dopo aver interagito con la mappa e il menu Social.
  • Notifiche: le notifiche che compaiono dopo aver appreso i progetti per griglia bramino, erogatore di latte, ritaglio Vault Boy mietitore e banco da lavoro da artigiano ora indicano i nomi degli oggetti appropriati.
  • Pip-Boy: aprire il portachiavi nella scheda Varie del Pip-Boy ora seleziona correttamente la prima chiave della lista.
  • Pip-Boy: uscire dal portachiavi per tornare alla scheda Varie del Pip-Boy ora seleziona correttamente il portachiavi dalla lista.
  • Pip-Boy: rimosso un pulsante “Lascia” non funzionale che compariva quando si evidenziava il portachiavi nella scheda Varie del Pip-Boy.
  • Tavoliere: risolto un problema che poteva far apparire errata la ricompensa standard di grado 100 per i giocatori che avevano rivendicato prima la ricompensa di grado 100 di Fallout 1st.
Mondo
  • Luogo di rilascio V9: entrare nel set di armatura atomica non causa più un breve blocco dei comandi.
  • Varie: corrette più posizioni in cui il tentativo di utilizzare arredamento pre-posizionato poteva comportare un breve blocco dei comandi.
  • Percorsi: corretti vari luoghi del mondo in cui i giocatori potevano rimanere incastrati.
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