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Fallout 76 (PC)

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Dentro il Vault: anteprima evento stagionale Fasnacht e patch 7

07 marzo 2019
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Bentornati alla rubrica Dentro il Vault!

Per ingannare (ancora per poco) l'attesa di Wild Appalachia, ci trasferiamo nella città di Helvetia per un'anteprima del primo evento stagionale di Fallout 76 che spazzerà via il grigiore invernale: la sfilata di Fasnacht! Inoltre, abbiamo riassunto per voi alcune delle modifiche principali introdotte con la patch 7, che sarà pubblicata la prossima settimana.


Nuovo evento stagionale - Sfilata di Fasnacht

Sin da quando Helvetia fu fondata nel 1869, la gente della città ogni anno festeggiava il Fasnacht indossando maschere sgargianti, sfilando tra le vie addobbate della città e bruciando su un falò l'effigie del Signor Inverno. Oggi i cittadini non ci sono più, ma gli zelanti robot hanno continuato a onorare questa festa... e non vedono l'ora di accogliervi!

La sfilata di Fasnacht è una missione evento ripetibile a tempo limitato che sarà disponibile per una settimana a partire dal 19 marzo. Tutti gli abitanti che desiderano partecipare devono parlare con il maestro di cerimonie di Helvetia prima di iniziare a cercare i negozianti robot sparsi per la città e aiutarli nei preparativi per l'annuale sfilata. Assieme ai vostri compatrioti dovrete svolgere una serie di compiti, tra cui salire sul palco per suonare un allegro motivetto, scegliere le decorazioni perfette, oltre ovviamente a sterminare gli insetti ronzanti pronti a rovinare la festa.

Se riuscirete a trovare e aiutare i Protectron abbastanza in fretta, li vedrete sfilare tra le vie, ma non abbassate la guardia! Le cose sono cambiate dopo la guerra, e sicuramente il trambusto finirà per attirare qualche ospite non gradito. Difendete i robot in marcia mentre attraversano la città e date alle fiamme il Signor Inverno per scacciare il gelo e guadagnare ricchi premi... e magari accaparratevi anche una bella maschera di Fasnacht. Più marciatori arriveranno alla fine della parata, più possibilità avrete di ottenere maschere anche molto rare. Qui sotto potete vederne una parte. Ricordate che ce ne sono molte altre e che possono essere scambiate, quindi preparatevi a mettere alla prova il vostro Carisma convincendo altri abitanti a scambiare con voi la maschera dei vostri sogni.

Attenzione, però: ogni festa ha una fine: ciò vale anche per questa missione evento. Completate la sfilata di Fasnacht tutte le volte che volete, racimolate più maschere possibile e accaparratevi i nuovi progetti per il C.A.M.P. a tema Fasnacht prima che i festeggiamenti terminino, cioè il 26 marzo.


Modifiche principali della patch 7

La prossima settimana pubblicheremo la patch 7, che contiene la prima parte dei contenuti di Wild Appalachia, tra cui il nuovo sistema di mescita e distillazione e le missioni [annunciate la scorsa settimana]https://fallout.bethesda.net/en/article/1vtgqSxLlbipZyHOA19tT5/inside-the-vault-wild-appalachia-preview-brewing-and-distilling), oltre a interventi di progettazione e bilanciamento e un mare di risoluzioni di bug. Le note complete sulla patch saranno disponibili il giorno della pubblicazione, ma vogliamo condividere con voi le modifiche più importanti:

Bilanciamento armi pesanti e a energia: nella patch 7 interverremo per aumentare notevolmente la resistenza e i danni di molte armi pesanti e a energia, così potrete eliminare i nemici più rapidamente e passare più tempo a razziare piuttosto che a riparare il vostro equipaggiamento. Ecco i dettagli:

  • Armi a energia

  • Abbiamo ridotto di molto i danni che le armi a energia pesanti e semiautomatiche subiscono a ogni colpo. Le armi a energia pesanti ora dureranno da quattro a cinque volte di più, mentre potrete usare quelle semiautomatiche per circa il doppio del tempo prima di doverle riparare.

  • Inoltre, abbiamo fornito alle armi a energia semiautomatiche un ulteriore bonus del 10% ai danni per renderle più aggressive.

  • Armi pesanti

  • Abbiamo ridotto la cadenza di fuoco generale per le armi pesanti automatiche più rapide e aumentato i loro danni del 10%. Regolare la velocità di fuoco di queste armi ci ha permesso di fornire loro maggiore potenza (cosa che le aiuterà a penetrare più efficacemente le armature) senza rendere troppo elevati i loro danni base al secondo.

  • I danni di tutte le altre armi pesanti automatiche hanno subito un aumento compreso fra il 10% e il 20%.

  • Come per le armi a energia, abbiamo ridotto di molto i danni che le armi pesanti automatiche balistiche subiscono a ogni colpo: questo permetterà loro di funzionare fino a quattro volte più a lungo prima di dover finire su un banco da lavoro per armi.

  • Sappiamo che molti di voi hanno chiesto modifiche al peso delle armi pesanti. Non ce ne siamo occupati nella patch 7, ma apporteremo miglioramenti in un prossimo aggiornamento e vi forniremo altri dettagli appena possibile.

Modifiche al budget del C.A.M.P. e dell'officina: nella patch 7 vogliamo apportare importanti cambiamenti al sistema di budget del C.A.M.P. e dell'officina in modo da permettervi di costruire strutture ancora più grandi e lussuose nella Zona Contaminata.

  • Lo spazio consumato da molti oggetti costruibili come torrette e luci è stato notevolmente ridotto, ma ora possono essere inseriti nel C.A.M.P. o nell'officina in quantità limitate. Per ciascun oggetto, nel menu Costruzione vedrete la quantità già presente nel vostro C.A.M.P., inclusi quelli conservati, e la quantità totale che potete piazzare.
  • Nel fare modifiche al budget del C.A.M.P. e dell'officina bisogna sempre tenere a mente diversi aspetti importanti, tra cui il modo in cui gli oggetti vengono usati dai giocatori, il bilanciamento totale della struttura e anche le prestazioni di gioco. Anche se i cambiamenti che abbiamo descritto non rappresentano un aumento diretto delle dimensioni del budget, dovrebbero dare a voi più spazio per costruire e a noi la flessibilità necessaria per migliorare ancora di più il bilanciamento e le prestazioni.

Modifiche al posizionamento del C.A.M.P.: a volte, quando aggiungiamo nuovi contenuti al gioco, dobbiamo piazzarli in luoghi precedentemente utilizzabili come posizioni per il C.A.M.P. Non è possibile inserire C.A.M.P. e missioni nella stessa area e, anche se cerchiamo di limitarle al massimo, a volte queste situazioni sono davvero inevitabili.

  • A partire dalla patch 7 e nei futuri aggiornamenti inseriremo qualche nuova "zona non edificabile" nel mondo di gioco, che impedirà ai giocatori di costruire C.A.M.P. in determinate aree.
  • Tuttavia, è possibile che alcuni giocatori si siano già stabiliti in queste zone prima che diventassero inedificabili. In questi casi i giocatori interessati che entrano in un mondo verranno avvisati che il loro C.A.M.P. non può più rimanere in quella posizione e, di conseguenza, riceveranno un posizionamento gratuito. Questa situazione non dovrebbe riguardare la maggior parte dei giocatori, ma speriamo che il trasloco gratuito vi aiuti a trovare un nuovo posto in cui vivere al più presto.

Monitoraggio sfide: con la patch 7 vogliamo rendere più facile tenere d'occhio i progressi nel completamento delle varie sfide, in modo che sappiate sempre quanto manca prima che possiate intascare una determinata ricompensa.

  • Aggiungeremo alla mappa una nuova interfaccia di monitoraggio delle sfide che potrete usare per accedere rapidamente al menu delle sfide in qualsiasi momento.
  • Scorrendo fra le sfide disponibili, ora potrete selezionarle e aggiungerle al tracciamento, che verrà aggiornato ogni volta che fate progressi per completarle.
  • Inoltre, riceverete una notifica all'interno del gioco ogni volta che fate progressi in una delle sfide che avete aggiunto all'interfaccia di monitoraggio.

L'appuntamento è per la prossima settimana, quando vi sveleremo altri contenuti in arrivo con Wild Appalachia. Ci vediamo nella Zona Contaminata!

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