
Fallout 76 (PC)
Buy GameAmo, lenza e libro mastro: una panoramica sul nuovo sistema di pesca
Fallout 76 (PC)
Buy GameÈ finalmente arrivata la funzionalità che aspettavamo dal 2018: la pesca in Appalachia.
La pesca non è una mia passione nella vita reale (lo so, è molto poco australiano da parte mia), ma appena l'ho provata sul PTS, mi ha conquistato.
Il minigioco è facile da imparare, i pesci sono fantastici e non mancano nuove ricompense e sfide da completare, oltre a quattro nuovi PNG da incontrare!
La prima domanda che vi verrà in mente forse sarà: dove trovo una canna da pesca?
Per sbloccare la canna da pesca, dovrete completare una breve missione introduttiva chiamata “Lancio”.
Potete iniziare la missione in due modi.
Dirigetevi al Vault 76 e leggete il volantino sul barile vicino al punto di generazione.

Oppure, usate il viaggio rapido per raggiungere qualsiasi luogo della Palude Boscosa. Questo attiverà un messaggio che vi chiederà di controllare la radio del Pip-Boy. Sintonizzatevi sulla nuova frequenza e seguite le istruzioni che vi condurranno all'Approdo del Pescatore.

Parlate con il misterioso Pescatore per iniziare la missione. Una volta completata, verrete ricompensati con la canna da pesca.

Se vi piace seguire le vicende del gioco, l'Approdo del Pescatore è disseminato di appunti e olonastri che offrono approfondimenti sulla storia del Pescatore misterioso e sulla zona stessa. Tenete gli occhi aperti mentre esplorate: sotto la superficie non ci sono solo pesci...
Una volta ottenute la canna da pesca e l'esca, è ora di iniziare a pescare!
È possibile farlo presso qualsiasi specchio d'acqua, inclusi laghi, stagni, fiumi e perfino acque tossiche o irradiate. Se il vostro personaggio riesce a stare in piedi nell'acqua e l'acqua è abbastanza profonda, significa che lì potete pescare. Non siete costretti a farlo in aree di pesca pulite o specifiche.
Quando vi trovate in un punto adatto, comparirà l'opzione “Pesca”.

Se l'acqua non è abbastanza profonda, l'opzione “Pesca” risulterà disattivata.
Per iniziare a pescare, tenete premuto il comando “Pesca” per avviare l'animazione. Su Xbox, tenete premuto il pulsante X. Su PlayStation, il tasto quadrato. Al termine dell'animazione, il personaggio assumerà la posa per pescare e l'interfaccia cambierà, mostrando quattro opzioni nella parte inferiore dello schermo.

Dopo aver selezionato l'esca, premete il comando per lanciare la lenza in acqua. Potete scorrere a sinistra o a destra per scegliere tra esche comuni, migliorate o superbe, ma tenete presente che non è possibile cambiare esca mentre la lenza è già in acqua, perciò... scegliete bene prima di cominciare.
L'opzione Cambia visuale vi permette di passare da una visuale all'altra con tre diverse angolazioni. Personalmente, preferisco la prima perché offre una visione più chiara delle increspature dell'acqua e del galleggiante, cosa che aiuta a ottimizzare i tempi. Se volete interrompere, il comando Esci vi farà uscire dal minigioco in qualsiasi momento.
Dopo aver lanciato la lenza, il galleggiante resterà sulla superficie dell'acqua finché un pesce non mostrerà interesse. Quando un pesce abbocca e il galleggiante finisce sott'acqua, premete A su Xbox o X su PlayStation per prenderlo all'amo. Questa azione attiva la fase successiva del minigioco, in cui una sorta di radar compare sul lato destro dello schermo per la procedura di recupero.
A questo punto, usate la levetta, i tasti direzionali o il mouse per mantenere l'icona del pesce all'interno della zona di pesca sul radar.

Se il pesce esce dalla zona di pesca, il cono diventerà rosso, a significare che si rischia di perdere la preda.

Alcuni pesci sono facili da gestire e restano all'interno della zona di pesca, mentre altri reagiranno con aggressività, tirando più forte e sfrecciando per lo schermo. Non è raro che alcuni pesci si liberino, specialmente all'inizio.
La buona notizia è che, migliorando la canna con ami e mulinelli diversi, diventa più facile mantenere il pesce all'interno della zona di pesca. Questi potenziamenti migliorano vari aspetti del minigioco, come la resistenza della lenza, la velocità di recupero e i tempi di reazione, rendendo il tutto più fluido e gestibile.
Il tempo di cattura necessario dipende dal tipo di pesce preso all'amo. Alcuni saranno veloci e facili, mentre altri, soprattutto specie rare o più resistenti, possono lottare a lungo. Se il pesce scappa, si perde l'esca, perciò cercate di avere sempre una buona quantità di attrezzatura disponibile.
Se vi state chiedendo se le vostre statistiche S.P.E.C.I.A.L. influiscono sulla capacità di prendere determinati pesci, la risposta è no. Il successo è determinato interamente dall'attrezzatura (ami e mulinelli), dalle condizioni meteo e dal tipo di esca. Tutto qui.
La canna da pesca in Fallout 76 ha quattro slot modificabili che permettono di migliorarne le prestazioni e personalizzare l'esperienza di pesca.

Mulinelli
Le modifiche per mulinelli migliorano la velocità e l'efficienza di cattura. Principalmente, aumentano la velocità di rotazione del mulinello e riducono le probabilità che un pesce scappi durante il minigioco. Questi potenziamenti si sbloccano completando sfide eterne specifiche.
Ci sono 4 mulinelli da sbloccare:
- Mulinello Mk. 1
- Mulinello Mk. 2
- Mulinello Mk. 3
- Mulinello Mk. 4
Ami
Le modifiche per amo offrono vari miglioramenti. A seconda della modifica, possono rendere la lenza più resistente, ingrandire la zona di pesca, ridurre il tempo di presa all'amo o accelerare la cattura. Queste modifiche si ottengono tramite la missione giornaliera del Pip-Boy “Pesce grosso, lago piccolo”.
Ci sono 5 ami da sbloccare:
- Frizione avanzata
- Amo invitante
- Cuscinetti migliorati
- Rapporti stabilizzati
- Impugnatura salda
Galleggianti e skin
Si tratta di personalizzazioni puramente estetiche che si possono sbloccare completando le sfide o progredendo sul tavoliere. Modificano l'aspetto del galleggiante o della canna da pesca, ma non influenzano in alcun modo le meccaniche di pesca o i tassi di generazione dei pesci.
Le analizzo in modo più dettagliato nella mia guida completa che potete trovare qui.
Una volta lanciata la prima lenza e catturati alcuni pesci, ce ne sono ancora molti da tirare su. Tornate ogni giorno all'Approdo del Pescatore e parlate con il capitano Raymond per affrontare la missione giornaliera del Pip-Boy “Pesci grossi, lago piccolo”.

Ogni volta che parlate con lui, verrete mandati in una regione dell'Appalachia per pescare. Non siete vincolati a una posizione specifica: qualsiasi punto di pesca all'interno della regione assegnata andrà bene. E non importa quale pesce catturate: prendetene sette e sarete a posto.
Questa missione giornaliera offre molto più di PE ed esche. Avrete la possibilità di ottenere progetti per il C.A.M.P., progetti per modifiche per gli ami, esche e oggetti da esposizione, molti dei quali si possono scambiare e lasciare a terra e sono ottenibili anche dopo averli appresi. L'ideale per i collezionisti di progetti o per chiunque voglia donarli ai nuovi giocatori.
E non dimenticate le sfide di pesca eterne legate a questa attività. Queste sbloccano ancora più ricompense e oggetti cosmetici per il C.A.M.P., e vengono tracciate per ogni personaggio. Perciò, se gestite dei personaggi secondari, assicuratevi che ognuno abbia la possibilità di partecipare e rivendicare il proprio bottino.
In Appalachia ci sono 39 pesci e 12 axolotl da catturare.
Ogni specie ha condizioni di generazione uniche, che possono variare in base al tipo di pesce, alle condizioni meteo e all'esca utilizzata. Alcune specie sono legate a sfide eterne e a traguardi di ricompensa, rendendole essenziali per chi aspira a completare tutto.
Riconoscimenti immagine: zafiel999 tramite Discord di Bethesda Game Studios
Gli axolotl sono gestiti in modo leggermente diverso. Solo un tipo di axolotl viene generato ogni mese e sempre in due regioni specifiche. Ad esempio, l'axolotl a fasce è disponibile solo a giugno e solo nella Palude Boscosa e nella Valle Tossica.
Ecco una panoramica dei pesci in ogni categoria:
Pesce generico - 8
- Fiancargento
- Urlosolare
- Luccio catenato
- Salmone fumoso
- Trota crinata
- Ventrerosso
- Sander vitreus
- Testa di toro giallo
Pesce comune regionale - 7
- Branchiato alpino
- Branchiato di palude
- Branchiato fangoso
- Branchiato nocivo
- Branchiato fuligginoso ● Branchiato statico
- Branchiato ligneo
Pesce non comune della regione - 14
- Aculeato corazzato
- Agguatore cinereo
- Baffosangue
- Vescichetto
- Fulmine pinnablu
- Furtivo di palude
- Morsatroce
- Gulpy
- Piranha Kanawha
- Dorsopellato ● Celto panciuto
- Radiobislungo viola
- Lutianide puntuto
- Nuotempesta
Pesce luminescente - 7
- Gulpy luminescente
- Piranha Kanawha luminescente
- Agguatore luminescente
- Aculeato luminescente
- Nuotempesta luminescente
- Celto panciuto luminescente
- Furtivo di palude luminescente
Leggenda locale - 3
- Ryl-Tkannoth, Faucinia
- Wavy Willard
- Tritaorgani
Axolotl - 12
- Axolotl carbone
- Axolotl rosa
- Axolotl argilla
- Axolotl punteggiato
- Axolotl viola
- Axolotl a fasce
- Axolotl squamato
- Axolotl a strisce
- Axolotl ombra
- Axolotl maculato
- Axolotl lentigginoso
- Axolotl pietra
Ogni gruppo è analizzato in modo più dettagliato nella mia guida completa, che potete trovare qui.
In questo aggiornamento, i pesci non hanno solo una funzione decorativa. I giocatori possono esporre con orgoglio il pescato nei loro C.A.M.P., ma possono anche trasformare il pesce in bocconcini presso una cucina da campo. Questi bocconcini vengono poi usati per creare nuovi piatti.

Il numero di bocconcini ottenibili dipende da tipo e dimensioni del pesce.
- Pesce piccolo - 1 bocconcino
- Pesce medio - 2 bocconcini
- Pesce grande - 5 bocconcini
- Pesce piccolo luminescente - 2 bocconcini
- Pesce medio luminescente - 4 bocconcini
- Pesce grande luminescente - 10 bocconcini
- Leggenda locale - 25 bocconcini
- Axolotl - 25 bocconcini
Per chi usa la carta Talento Super Duper, questa si applica anche alla creazione di bocconcini, il che significa che si può potenzialmente ottenere di più da ogni preda.
È importante sottolineare che i pesci stessi non vanno a male, perciò è possibile appenderli in sicurezza senza preoccuparsi del deterioramento. Tuttavia, sia i bocconcini di pesce sia i piatti cucinati con essi si deterioreranno nel tempo, proprio come gli altri alimenti del gioco.
L'aggiornamento include tre nuove ricette a base di pesce:
- Pesce e tatos è un piatto carnivoro che fornisce +5% PE per 30 minuti
- Pesce grigliato può essere consumato sia dai carnivori sia dagli erbivori e aumenta l'efficienza di pesca
- Chowder di pesce è un piatto che rallenta la fame pensato per i carnivori, riducendone il consumo del 25% per 30 minuti
E non dimentichiamoci di Linda-Lee!

Nutrite Linda-Lee e lei vi vomiterà addosso (letteralmente) armi e armature leggendarie. Potrebbero essere parecchio viscide, ma... chi trova un granchio eremita, trova un tesoro.
Per usare il suo trogolo, dovrete prima creare dei bocconcini di pesce presso qualsiasi cucina da campo usando il pesce pescato. Il tipo e le dimensioni del pesce determinano quanti bocconcini otterrete e le prede più rare come axolotl e leggende locali ne forniscono di più. Equipaggiare il talento Super Duper può aiutarvi a massimizzare i vostri ingredienti.
Ricordate: i pesci di per sé non si deteriorano, perciò è meglio conservare il pescato e trasformarlo in bocconcini in un colpo solo. Una volta creati, i bocconcini inizieranno a deteriorarsi, e conviene portarli subito al trogolo o conservarli in un criocongelatore o in un frigorifero per mantenerli freschi.
Quando ne avete un po', andate al trogolo e scegliete quanti bocconcini volete dare a Linda-Lee. Il sistema tiene traccia del totale nel tempo, perciò anche i piccoli contributi contano. Ogni volta che i contributi totali raggiungono 25 bocconcini, anche se distribuiti in più consegne, riceverete automaticamente un oggetto leggendario nel vostro inventario.
I progressi vengono monitorati individualmente e non c'è limite a quanto potete dare in pasto in un giorno. Con una serie di ricompense che include vari tipi di armi e armature di più livelli di stelle, c'è sempre un buon motivo per continuare a pescare.
Sfide e ricompense
L'aggiornamento Fissione per la pesca offre una vasta gamma di nuove ricompense, e la parte migliore è che si ottengono tutte semplicemente pescando. Che siate pescatori occasionali oppure esperti, sbloccherete nuovi oggetti per C.A.M.P., modifiche per la canna da pesca, skin per gli zaini e titoli esclusivi semplicemente approfittando del nuovo sistema di pesca.
Le ricompense sono distribuite su due sistemi principali: le sfide eterne e le missioni giornaliere del Pip-Boy, ognuna delle quali offre una serie di ricompense sbloccabili. È importante notare che le sfide eterne e le missioni basate sulla progressione, come lo sblocco dei potenziamenti Mk. del mulinello, sono per personaggio, non per l'intero account. Ciò significa che ogni personaggio deve completare le proprie sfide per accedere a ricompense come i progetti delle modifiche per mulinello.
Sebbene sia possibile completare queste sfide nei mondi personalizzati, gli oggetti di ricompensa fisici, come i progetti per il mulinello, non saranno trasferiti alla modalità Avventura. Se il vostro obiettivo è sbloccare equipaggiamento da usare nelle sessioni pubbliche, dovrete guadagnarvelo anche lì.
Sfide eterne
Questi obiettivi permanenti vi ricompensano prendendo diversi tipi di pesce, completando le missioni regionali e raggiungendo i traguardi totali. Tutte le ricompense vanno ottenute separatamente per ogni personaggio.
- Progetto: Espositore di pesca (targa)
- Progetto: Peluche di mirelurk
- Progetto: Peluche di rana pescatrice
- Progetto: Peluche di barca granchio
- Progetto: Galleggiante fuocolegno
- Progetto: Galleggiante legno duale
- Progetto: Galleggiante marea rossa
- Progetto: Galleggiante festivo
- Progetto: Galleggiante striscia cremisi
- Progetto: Galleggiante fuococeleste
- Progetto: Galleggiante spillo
- Progetto: Lampadario navale recuperato
- Progetto: Galleggiante quantico
- Progetto: Canna improvvisata
- Progetto: Mulinello Mk. 1
- Progetto: Mulinello Mk. 2
- Progetto: Mulinello Mk. 3
- Progetto: Mulinello Mk. 4
- Progetto: Tenda di alghe
- Progetto: Cucina da campo del pescatore
- Progetto: Zaino bombola
- Suffisso titolo giocatore: Pelle d'Axolotl
- Suffisso titolo giocatore: del Mese
- Suffisso titolo giocatore: Capitano
- Suffisso titolo giocatore: Lunker
Giornaliera del Pip-Boy: Pesce grosso, lago piccolo
La missione giornaliera del capitano Raymond vi manda in una regione specifica per prendere 7 pesci e registrare i vostri progressi. Una volta completata, otterrete una di queste ricompense.
- Progetto: Espositore di pesca curvato
- Progetto: Amo invitante
- Progetto: Cuscinetti migliorati
- Progetto: Frizione avanzata
- Progetto: Rapporti stabilizzati
- Progetto: Impugnatura salda
- Progetto: Trogolo per pastura
- Progetto: Lampada scatola sommersa
- Progetto: Poltrona Chesterfield sommersa
- Progetto: Divano Chesterfield sommerso
- Progetto: Tavolo da caffè sommerso
- Progetto: Scrivania elegante sommersa
- Progetto: Faretto sommerso
- Progetto: Scrivania presidenziale sommersa
- Progetto: Lanterna di segnalazione sommersa
- Progetto: Anguilla in bottiglia
- Progetto: Espositore per canne da pesca
- Ricetta: Pesce e tatos
- Ricetta: Chowder di pesce