
Fallout 76 (PC)
Buy GameManuale del Vault 76: Come gestire i sopravvissuti aggressivi
Fallout 76 (PC)
Buy GameSono molti i motivi per cui i sopravvissuti potrebbero spararsi a vicenda una volta abbandonato il (quasi) sicuro Vault 76.
Potrebbe semplicemente trattarsi di una sfida amichevole, oppure di una reazione alle tensioni accumulate nel tempo. Alcuni potrebbero darsi al crimine dopo avere ammirato il caotico panorama post-atomico.
A prescindere da tutto, quando un altro abitante vi punterà le armi contro, dovrete essere pronti a combattere o a fuggire. Scoprite i dettagli del combattimento giocatore contro giocatore (PvP) in Fallout 76 e le regole di ingaggio.
Combattimento e ostilità reciproca
Fuori dal Vault, una volta raggiunto il livello 5 voi e gli altri abitanti sarete liberi di attaccare, colpire o abbattere chiunque. Tuttavia, finché tutte le parti coinvolte nello scontro non decideranno di iniziare un duello PvP sparandosi a vicenda, i danni inflitti saranno notevolmente ridotti. Solo i colpi sparati direttamente verso un altro giocatore e andati a segno vengono considerati inviti per un duello. Lanciando una granata a uno sconosciuto, per esempio, non verrete marchiati come degli aggressori e non infliggerete alcun danno.
Appena il giocatore risponderà al fuoco diventerete vicendevolmente ostili e da quel momento in avanti ogni attacco a segno causerà danni normali. Inoltre, non sarete visibili sulle rispettive mappe e sulla bussola apparirete come dei puntini rossi. Nella parte bassa dello schermo comparirà una notifica che comunicherà il nome dell’aggressore e la ricompensa in tappi che riceverete eliminandolo. In genere la ricompensa è uguale al livello attuale del giocatore e viene recuperata dalla sua scorta di tappi.

Rialzarsi una volta a terra
Dopo una morte legata al PvP potrete scegliere un’opzione di rientro:
- Cerca vendetta: Continuate la sessione PvP e rientrate nelle vicinanze del giocatore che vi ha ucciso, per dargli la caccia e farvi giustizia. Una vendetta portata a termine con successo premia gli sforzi con dei tappi bonus.
- Rientra: Concludete la sessione PvP e cessate le ostilità verso gli altri giocatori nel momento in cui scegliete il luogo del rientro.
Come accade con qualsiasi altra morte, se verrete uccisi da un altro giocatore lascerete a terra tutti i vostri materiali, in una piccola busta. Gli oggetti potranno essere raccolti da chiunque si imbatterà nella busta prima che torniate a riprenderla.
Se non avete voglia di combattere e un altro abitante non vuole saperne di chiudere le ostilità, potrete usare le opzioni Blocca o Blocca per questa sessione per interrompere le comunicazioni e impedirgli o quasi di seguirvi o trovarvi. Per approfondire il discorso sull’importanza della comunicazione in un mondo post-atomico leggete l’articolo Il segreto è la comunicazione!
Il gioco più pericoloso
Se vi piace duellare per divertimento o avete un’indole competitiva, potete sintonizzare il Pip-Boy RobCo sulla radio dei cacciatori e delle prede, per partecipare a sessioni di allenamento prebelliche studiate per gli agenti governativi clandestini, dove dare la caccia a un sopravvissuto cercando di sfuggire a un altro. Tutto in cambio di premi e divertimento!
Quando almeno quattro giocatori saranno in lista, a ogni partecipante verrà assegnata una preda da eliminare. A quel punto sarete liberi di andare a caccia in una vasta zona, con un limite di tempo di un’ora. Non fate gli spavaldi, però, perché il sicario incaricato di uccidervi potrebbe essere ovunque, mentre la vostra preda potrebbe rispondere al fuoco.
Col tempo le dimensioni della zona di caccia diminuiranno, costringendo vittime e assassini ad avvicinarsi sempre di più. Una volta ucciso il bersaglio, verrete incaricati di dare la caccia a un altro giocatore, finché non rimarrà un solo cacciatore. A prescindere dalla vittoria, se ucciderete almeno un cacciatore riceverete dei tappi e un po’ di PE. I premi aumenteranno in base al numero di uccisioni, fino a un massimo di sei.

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