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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76 - Note di aggiornamento - 21 ottobre 2025

21 ottobre 2025
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Fallout 76 (PC)

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Versione e dimensioni aggiornamento 1.7.21.41

Ecco le dimensioni del download per la vostra piattaforma di riferimento:

  • PC (Steam): 42.8 GB
  • PC (Microsoft Store): ~22 GB
  • Xbox: 22.4 GB
  • PlayStation: 15.2 GB

C.A.M.P.

Menu dell'officina

  • La sovrascrittura di un progetto che causa un duplicato non blocca più il gioco.
  • Gli oggetti non dovrebbero più mostrare erroneamente l'icona atomica su Xbox.
  • Gli oggetti posizionati al piano terra non dovrebbero più fluttuare.
  • All'interno di un rifugio, la sottocategoria dei progetti non è più disponibile in modalità di costruzione.
  • Il menu di costruzione non dovrebbe più scorrere così velocemente cambiando la direzione dello scorrimento.
  • La cucina da campo del pescatore, l'espositore di pesca e i tre peluche da pesca sono ora visibili nel menu dell'officina una volta appresi i rispettivi progetti.
  • La doccia di decontaminazione non dovrebbe più essere visualizzata come non appresa per i giocatori che l'hanno già appresa.
  • I nomi degli oggetti del C.A.M.P. non dovrebbero più essere troncati quando vengono selezionati nel menu di costruzione.
  • I giocatori che utilizzano un gamepad possono ora attivare/disattivare la modalità di visuale libera durante il posizionamento dei cavi, a meno che non puntino un oggetto che accetta la connessione cablata.
  • Il messaggio “Salva progetto” nel menu dell'officina ora supporta l'input del mouse.
  • Il pulsante “Opzioni” viene mostrato di nuovo quando si usa l'opzione Sostituisci.
  • L'ultima variante selezionata ora viene tracciata separatamente tra modalità di sostituzione e di costruzione nel menu dell'officina.
  • Apportati miglioramenti al flusso di creazione dei progetti nella nuova officina.
  • La creazione dei progetti ora riserva gli oggetti.
  • Aggiunta una barra di scorrimento quando i giocatori salvano i propri progetti.
  • Aggiunto un messaggio quando un blocco viene applicato o rimosso da un oggetto dell'officina.
  • Il simbolo atomico ora dovrebbe aggiornarsi correttamente per le carte da parati acquistate.
  • I giocatori non dovrebbero essere riportati al menu delle sottocategorie quando selezionano le varianti durante la costruzione.
  • I giocatori non dovrebbero più restare bloccati durante lo spostamento di un oggetto durante la modifica di elementi di arredo.
  • Lo sfondo dell'officina non dovrebbe più essere invisibile.

Menu Aiuto

  • Il menu Aiuto ora elenca la sottocategoria corretta per le fondamenta.
  • Apportati miglioramenti alle informazioni del menu Aiuto per “Modalità visuale libera”, “Collegamento cavi”, “Blocco oggetto” e “Morte”.
  • Risolto un problema con il menu Aiuto per cui veniva mostrato il comando del controller errato per “Salva progetto”.

Oggetti

  • I rulli atomici ora dovrebbero essere interattivi.
  • La ciotola per punch sanguinolenta non è più costruibile nei rifugi per coerenza con altri oggetti di tipo “erogatore”.
  • L'erogatore Nuka-Cola blu non è più costruibile nei rifugi per coerenza con altri oggetti di tipo “erogatore”.
  • La ciotola di dolcetti cranio non è più costruibile nei rifugi per coerenza con altri oggetti di tipo “erogatore”.
  • L'icona del negozio atomico non compare più sul poster dello sheepsquatch.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di indossare l'armatura atomica finché non mettevano i nuclei di fusione nell'inventario.
  • Risolto un problema per cui lo sgabello di ultracite e il trono di ultracite non erano più costruibili in determinate condizioni.
  • Il kit C.A.M.P. tiki ora dovrebbe essere visualizzato come kit C.A.M.P. completo.

Combattimento

  • I nemici ora mostrano l'icona corretta per il sanguinamento sotto la barra dei PS.
  • I nuclei del computer centrale del silo nucleare ora dovrebbero essere danneggiati dalle esplosioni.
  • Risolto un problema per cui le bestie ardenti si concentravano sul loro attacco con urlo sonoro.
  • I danni da veleno dei frammenti di sheepsquatch ora si adattano correttamente al livello del giocatore.

Eventi

  • Una notte di cattiverie: l'obiettivo “Accendi la pira della cattiveria” è ora tradotto in tutte le lingue.
  • Equinozio dell'uomo falena: risolto un problema di formattazione con tutti e sei i libri dell'evento Equinozio dell'uomo falena.
  • “Evasione” ora dovrebbe qualificarsi per la sfida dell'evento pubblico ripetibile.
  • Il costume da scheletro luminescente e il cappuccio da scheletro luminescente si possono ora vendere ai PNG.
  • La mutazione Tocco gelido ora infligge danni da freddo.
  • Decrittazione:
    • rimossi gli effetti di penetrazione dell'armatura e di danni aumentati;
    • i nemici ora sono di livello più alto del solito.
  • Esplosione floreale: la salute e i danni di Apistofele sono stati aumentati.
  • Esplosione floreale: migliorate le prestazioni con la rigenerazione dei fiori.
  • Esplosione floreale: gli ipetrofici ora possono lasciare a terra carnigementi, gigli radioattivi o bocciocristalli.
  • Esplosione floreale: ridotto il numero di mine terrestri attive.

Gameplay

  • Diventare immuni ai danni da caduta mentre non si indossa l'armatura atomica ora impedisce sempre l'animazione di barcollamento.
  • Tutti i danni da freddo ora hanno un effetto unificato che rallenta il bersaglio e consuma Punti Azione. Questo effetto aumenta all'aumentare dei danni da freddo subiti dal bersaglio e si ripristina nel tempo quando il bersaglio non subisce danni da freddo. Anche la resistenza al freddo gioca un ruolo nella velocità con cui l'effetto di stato si accumula e si ripristina. Armi ed effetti che causavano un effetto di rallentamento ora infliggono invece danni da freddo.
  • Risolto un problema per cui applicare effetti di rallentamento a un bersaglio poteva farlo muovere molto velocemente.
  • I danni da radiazioni non vengono più riportati al valore minimo durante il caricamento nel mondo. I danni da radiazioni vengono ancora riportati al valore minimo durante il rientro. Questo vale anche per la luminescenza dei ghoul.
  • Risolto un problema per cui le aure dannose non infliggevano danni in certi casi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in uno stato in cui i loro PA si esaurivano costantemente.

Talenti

  • I danni da freddo ora dovrebbero attivare correttamente il talento Piove sul bagnato.
  • Il talento “Quali radiazioni?” ora può essere equipaggiato solo dagli umani.
  • Risolto un problema nella pagina S.P.E.C.I.A.L. per cui venivano mostrati “0 punti inutilizzati” in categorie complete.
  • La gestione delle dotazioni S.P.E.C.I.A.L. ora dovrebbe funzionare meglio mentre si scorre.
  • Sacrificio di sangue: i PA non dovrebbero più continuare a consumare PS quando si è fuori dallo S.P.A.V.
  • L'icona di occultamento dovrebbe ora essere visualizzata per Artista della fuga e Camaleonte.
  • Le penalità di Muscoli contorti alla precisione con lo S.P.A.V. e al cono di fuoco sono ora ridotte dalla carta Talento “Mostro di bravura”.
  • Quadrifoglio: ora fornisce l'ammontare corretto dell'indicatore di colpi critici per diverse armi che usano proiettili.
  • Combattente celere: ora fornisce il 50% della velocità di movimento oltre il 100% (velocità di movimento bonus) come velocità di ricarica.
    • Migliorata l'utilità di Combattente celere per le armi a polvere da sparo.
  • Donatore di vita:
    • risolto un problema per cui i giocatori potevano morire quando rimuovevano questa carta Talento;
    • risolto un problema per cui i PS dei giocatori potevano essere errati e sovrapporsi alla parte “radioattiva” della barra dei PS quando questa carta Talento era equipaggiata.
  • Occhi notturni: costo ridotto a 1 punto.
  • Distruggitore: ora si applica agli effetti delle armi con danni nel tempo.
  • Piove sul bagnato:
    • il rallentamento da freddo ora conta come danni per questo talento;
    • gli effetti dell'aura venefica ora infliggono correttamente danni da veleno.
  • Calvari uniti: ora viene visualizzato nella scheda degli effetti del Pip-Boy quando è attivo.
  • Radioassorbimento: sete e fame non si dovrebbero più ripristinare a velocità diverse.
    • Aumentata la velocità di ripristino di sete e fame.
  • Un pizzico di sale: spostato da FRT a INT.
  • Curatore: spostato da FRT a INT.
  • Arrotolamento stretto: la velocità dell'animazione non dovrebbe più ripristinarsi quando si entra o si esce dall'armatura atomica.
    
  • Carneficina: risolto un problema che ne consentiva l'attivazione su bersagli immuni al sanguinamento.

Varie

  • Il “coltello da combattimento” ora dovrebbe essere tradotto correttamente in tutte le lingue.
  • “Bandiera gloriosa arrugginita” ora dovrebbe essere tradotta correttamente in tutte le lingue.
  • I giocatori non dovrebbero più riscontrare artefatti grafici quando indossano una tuta Hazmat mentre sono ghoul travestiti da umani.
  • La statuetta Disarmato ora mostra il nome corretto.
  • I giocatori ora dovrebbero poter completare la sfida opossum da conciatore creando un tappeto di pelle d'orso.
  • L'armatura da occultamento cinese non dovrebbe più allungarsi in modo anomalo sul collo dei personaggi maschili.
  • Le maschere di Fasnacht pannocchia di grano ora si possono posizionare negli espositori a colonna e a scacchiera.
  • I mirtilli non dovrebbero più entrare in gioco come bacche esplosive.
  • I personaggi con le orecchie grandi non hanno più le orecchie che compenetrano il copricapo della Confraternita d'Acciaio.
  • Texture migliorate per le punte di ultracite Pugno trivella.
  • I progetti per i castelli primi 5.56 e .45 per la mitragliatrice leggera non vengono più lasciati a terra dalla regina delle bestie ardenti una volta appresi.
  • Effetti grafici migliorati per rispecchiare meglio i danni inflitti dalle esplosioni.
  • Risolto un raro crash nella schermata di caricamento.
  • Gli estrattori di argento non dovrebbero più produrre rottami d'argento invece di minerale d'argento.
  • Risolto il problema dei nomi delle armature mancanti nei testi di istruzioni.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di contenuti tagliati sul banco da lavoro.

Mutazioni

  • Le ossa cave ora indicano la riduzione dei danni da caduta sul Pip-Boy.
  • Risolto un problema per cui le mutazioni Erbivoro e Carnivoro si potevano acquisire contemporaneamente.
    • Se al momento possedete entrambe le mutazioni, verranno rimosse dal vostro personaggio.

Missioni

  • Leggere i sacri tomi dell'uomo falena ora fa progredire correttamente la missione nascosta.

Armi

Modifiche

  • I danni dei lanciarazzi esplosivi con la modifica leggendaria a due colpi non vengono più duplicati.
  • La rivista Operazioni Segrete ora indica il suo effetto corretto: danni bonus contro gli umani.
  • I mirini che supportano più livelli di zoom ora mostreranno un suggerimento per il comando di zoom durante l'uso.
  • Il Crematoio ora infligge gli stessi danni dopo aver cambiato il colore del combustibile chimico.
  • La modifica criogenica per blaster alieno ora riceve i benefici della modifica leggendaria Esplosivo.
  • La vernice scout pionieri per coltello Bowie ora compare con tutte le altre modifiche relative all'aspetto.
    
  • Alcune armi non dovrebbero più aumentare di dimensioni scorrendo le relative modifiche.  
    
  • La skin mazza cerimoniale per tubo di piombo, spada rivoluzionaria e leva per ruote ora utilizza lo slot per modifiche di aspetto corretto e si può rimuovere dopo l'applicazione.
  • Rimosso il testo di debug dalle modifiche Camaleonte e Stealth Boy utilizzate nell'armatura atomica.
  • La modifica criogenica per l'arco composito ora ottiene munizioni contestuali (frecce).
  • I danni da sanguinamento sono stati aggiunti al coltello cosmico.
  • La modifica leggendaria Durabilità ora riduce correttamente (ma non rimuove) la perdita di durabilità quando si attaccano i nemici.
  • Ricettacolo nucleo pungente - Gatling al plasma ora indica correttamente “Penetrante”.
  • Gli effetti della modifica leggendaria a quattro stelle Cuore di ghiaccio sono stati sostituiti con +20% danni da freddo aggiuntivi.
  • La chiave idraulica non mostra più erroneamente 2 slot per modifiche estetiche.
  • Le armi non subiranno più un ritardo nello sparo dopo essere state ricaricate quando si usano effetti che aumentano la velocità di ricarica.
  • La modifica Calcio completo per mitragliatrice leggera non aggiunge più il tag Fucile all'arma.
  • La modifica Inseguitore ora si può applicare alle armi da mischia.
  • La modifica Miasma è stata rielaborata per infliggere sempre danni da veleno ai bersagli vicini, in modo simile alla mutazione Piaga vivente.
    

Varie

  • Le munizioni di ultracite 5.56 ora si sbloccheranno come previsto per la mitragliatrice leggera.
  • Migliorati gli effetti criogenici per varie armi.
  • I giocatori non dovrebbero più essere in grado di continuare a usare armi da mischia automatiche dopo aver esaurito i PA.
  • Migliorata la capacità di prendere di mira gli sciami d'api con lo S.P.A.V.
  • Le munizioni Nuka-Cola ora sono di tipo esplosivo.

Interfaccia

  • Alcuni elementi dell'interfaccia non dovrebbero più essere nascosti mentre il giocatore prende la mira.
  • I giocatori non dovrebbero più vedere una finestra di conferma vuota quando scelgono una dotazione all'uscita dal Vault 76.
  • I danni nel tempo non verranno più visualizzati come numeri fluttuanti quando l'impostazione è disattivata.
  • I numeri fluttuanti dei danni ora si adattano in modo dinamico.
  • I giocatori non dovrebbero più essere segnalati come lontani dalla tastiera (AFK) in modo errato.
  • La finestra di conferma ora si dovrebbe visualizzare correttamente quando si prova a eliminare un mondo personalizzato.
  • Uscire dall'overlay di Steam premendo X ora ripristina correttamente l'input del gioco, consentendo di aprire il Pip-Boy con TAB.
  • Le radiazioni ottenute consumando cibo irradiato ora dovrebbero essere visualizzate correttamente.
  • Alcuni elementi dell'interfaccia non dovrebbero più scomparire quando un giocatore si scollega da un controller.
  • Le barre di salute e vigore non dovrebbero più essere disallineate.
  • La riassegnazione di un input nel menu dei comandi ora dovrebbe avvenire correttamente.
  • Pesca: gli input non sono più influenzati dalla riassegnazione dei comandi nel menu delle opzioni.
  • Calvari uniti ora verrà visualizzato correttamente come effetto attivo.
  • Risolto un problema di visualizzazione per cui Distruggitore aumentava i valori dei danni sul Pip-Boy più del previsto.
  • Risolto un problema per cui i numeri fluttuanti dei danni nel tempo a volte venivano visualizzati due volte.
  • La precisione con lo S.P.A.V. ora viene visualizzata correttamente con un segno di percentuale nelle proprietà della modifica.
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