
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: note di aggiornamento - 22 aprile 2025
Fallout 76 (PC)
Buy GameOggi introduciamo le ministagioni e celebriamo la primavera con un nuovo evento stagionale.
Leggete per le note di aggiornamento complete.
)**: 3.6 GB
- PC (Microsoft Store): 15.7 GB
- Xbox: 20.3 GB
- PlayStation: 15.4 GB
Eventi Sfida aggiornati
Gli eventi Sfida come “Scienza dell'amore” ed “Esplorazioni non mappate” degli scout pionieri hanno saputo davvero riunire la community per farvi ottenere divertenti ricompense.
Allo stesso tempo, abbiamo avuto la sensazione che questi eventi fossero poco visibili, cosa che ha portato molti giocatori a perdersi alcune ricompense uniche. Abbiamo anche notato che il sistema per sbloccare le ricompense creava confusione ogni volta che iniziava un nuovo evento.
Aggiorniamo quindi gli eventi Sfida per rendere più facile sapere quando si verificano, ma anche per rendere più semplice ottenere le ricompense. D'ora in avanti, gli eventi Sfida si chiameranno “ministagioni” e potrete trovare l'evento più recente accanto alla stagione in corso nel menu delle stagioni.
I biglietti stagionali servono per ottenere le ricompense di una ministagione. Completando tutte le sfide Evento, otterrete biglietti sufficienti per sbloccare tutto, ma se avete abbastanza biglietti all'inizio di una ministagione potrete sbloccare subito tutte le ricompense.
Assicuratevi di completare le sfide della ministagione per ottenere i biglietti se il vostro obiettivo è sbloccare tutte le ricompense della stagione principale.
A parte le modifiche sopra citate, l'esperienza ministagionale è molto simile agli eventi Sfida che già conoscete. Si parte con una ricompensa omaggio (ora ottenibile tramite la ministagione e non tramite il negozio atomico) e una sfida che richiede di indossare tale ricompensa per essere completata. Dopodiché, si portano a termine le sfide della ministagione per ottenere altri biglietti stagionali con cui sbloccare le ricompense restanti.
La prima ministagione inizia oggi con Fuorilegge appalachiani. Date un'occhiata a questo articolo per scoprire le ricompense che vi aspettano.
Esplosione floreale - Dal 29 aprile
La primavera è qui!
Andiamo a conoscere Susan di Lillà. Adora i fiori, le composizioni floreali e potrebbe avere una propensione per la violenza. Al momento, le serve il vostro aiuto per il suo ultimo progetto.
La radura preferita di Susan è stata invasa da strane creature simili a piante chiamate “ipertrofici”. Stanno rendendo la zona troppo pericolosa perché lei possa raccogliere fiori. Ha quindi bisogno di voi: andate alla radura, raccogliete dei fiori e sconfiggete quei mostri.
Dopo aver raccolto i fiori e affrontato la minaccia degli ipertrofici con qualche esplosione, apparirà l'arcinemico di Susan, Apistofele, il Re delle Api! Sconfiggetelo e rivendicate le vostre ricompense!
Ma fate attenzione alle mine, ossia i resti dei precedenti tentativi di Susan di scacciare quelle bestie ostinate dalla sua radura.
Armatura
- L'armatura atomica non rimuove più il copricapo del travestimento quando si è ghoul.
- Gli effetti di veleno e radiazioni dei bracciali ultracite Vulcan ora sono correttamente identificati come effetti “a mani nude”.
- Risolto un problema per cui il jetpack nucleare per l'armatura ingegnere civile (Muni) richiedeva anche la conoscenza del progetto del jetpack dei servizi segreti.
C.A.M.P. e officine
- Gli oggetti per C.A.M.P. che richiedono uno qualsiasi dei seguenti oggetti non li restituiranno più quando vengono riciclati: nuclei di fusione, Mentats, stimpak, Rad-X, RadAway e Med-X.
- Risolto un problema per cui il focolare teschi funzionava come un contenitore anziché come un elemento d'arredo.
- Risolto un problema per cui l'urinatoio non veniva assegnato correttamente quando lo si riscattava durante la stagione.
- Risolto un problema per cui applicare carta da parati alle pareti di Triumph Terrace ne modificava il colore da rosso a blu.
- La pompa per la trasfusione di sangue non può più avere più versioni impilate.
- Risolto un problema per cui le campane a vento uomo falena non avevano l'animazione corretta.
- Migliorata la posizione dell'attivatore “Esci in Appalachia” quando si esce dal rifugio Rimedio radiante.
- La spilla Vault Girl ora dovrebbe essere visualizzata correttamente negli espositori.
- Corretta la collisione per i kit muro ranch e muro avamposto Blue Ridge in modo che le decorazioni da parete non si compenetrino più con le pareti.
- Il bouquet di palloncini a forma di animale ora ha una collisione corretta.
- Il collare con fiocco rosso (cane) ora ha le dimensioni corrette quando viene aggiunto a un espositore.
- La porta incudine montagna di ferro non produce più collisioni quando è distrutta.
- L'uovo di piumato si può ora usare nell'espositore nido.
- Il porcellino salvadanaio non levita più leggermente quando viene posizionato in un C.A.M.P.
- Le mitragliatrici leggere ora vengono posizionate correttamente nell'espositore per fucile a canne rotanti.
- Il manichino radiazioni nucleari deathclaw ora ha il nome corretto nel menu dell'officina.
- Il manifesto ghoul ricercato e l'articolo incorniciato ora vengono visualizzati correttamente sulle pareti con carta da parati.
Combattimento
- Il contatore Massacro non si desincronizza più e si cumula correttamente in base alle carte Talento in possesso o all'aver equipaggiato o meno un'arma con modifica Furioso.
- Risolto un problema per cui lo S.P.A.V. poteva puntare gli arti nemici anche se i giocatori non soddisfacevano i requisiti richiesti (5 Percezione o Fuoco concentrato).
- Aumentati i danni base del fucile da caccia da 100 a 140 a livello 50 (aumentati proporzionalmente ai livelli inferiori).
- Il castello primo del fucile da caccia non fornisce più un aumento di danni aggiuntivo (è ora integrato nei danni base).
- Modificata l'esplosione generata dalle seguenti fonti in modo che colpisca il centro del bersaglio e non i piedi:
- talento Danni collaterali
- arma Salvavita
- talento leggendario Danni collaterali
Creature/Umani
- Le bestie ardenti non usano più il loro attacco sonico ripetutamente.
- Supermutanti e altri nemici assegnano nuovamente la quantità di PE prevista durante le operazioni giornaliere.
- Il cacciatore luminescente ora dovrebbe lasciare a terra correttamente del sangue luminescente e non sacche di sangue luminescente.
- I Perduti ferali ora vengono conteggiati per la sfida “Uccidi un Perduto”.
- I comunisti di Camp Liberty non entrano più in gioco più con armi rotte.
Oggetti
- Le statuette luminescenti si dovrebbero ottenere correttamente dalle scatole di statuette.
- Corretto un problema con i comandi di movimento errati durante l'utilizzo di un jetpack.
- I giocatori non dovrebbero più ricevere una notifica riguardo alla delizia ai mirtilli in scatola come ricetta creabile.
Danni agli arti e menomazione
Ci aspettiamo che le modifiche seguenti renderanno la maggior parte dei nemici più facile da menomare, producendo nel contempo danni agli arti più costanti e prevedibili. Questo renderà anche più difficile menomare i nemici come i boss regionali, che richiederanno un fuoco più concentrato.
Queste modifiche ci permettono inoltre di rimuovere l'immunità alla menomazione da varie creature e di sfruttare i danni agli arti e la menomazione in modi più coinvolgenti.
- Le modifiche per armi che garantivano una probabilità del 20% di menomare ora aumentano i danni agli arti del 50%.
- Rimossa l'immunità agli arti menomati dalla maggior parte delle creature nemiche.
Modifiche ai talenti relativi agli arti
- Sfondatore
- Grado 1: i colpi corpo a corpo con un'arma da fuoco infliggono +35% Danni agli arti.
- Grado 2: i colpi corpo a corpo con un'arma da fuoco infliggono +75% Danni agli arti.
- Esecutore
- Grado 1: i fucili a pompa hanno una probabilità del 5% di sbilanciare e infliggono +25% Danni agli arti.
- Grado 2: i fucili a pompa hanno una probabilità del 10% di sbilanciare e infliggono +50% Danni agli arti.
- Grado 3: i fucili a pompa hanno una probabilità del 15% di sbilanciare e infliggono +75% Danni agli arti.
- Moderno rinnegato
- Grado 1: le armi leggere ottengono +15% di precisione mentre spari senza prendere la mira e +25% Danni agli arti.
- Grado 2: le armi leggere ottengono +30% di precisione mentre spari senza prendere la mira e +50% Danni agli arti.
- Grado 3: le armi leggere ottengono +45% di precisione mentre spari senza prendere la mira e +75% Danni agli arti.
- Esercito portatile
- Grado 1: le armi pesanti hanno una probabilità del 4% di sbilanciare e infliggono +25% Danni agli arti.
- Grado 2: le armi pesanti hanno una probabilità dell'8% di sbilanciare e infliggono +50% Danni agli arti.
- Grado 3: le armi pesanti hanno una probabilità del 12% di sbilanciare e infliggono +75% Danni agli arti.
- Frantuma-ossa
- Grado 1: gli attacchi con le armi da mischia infliggono +25% Danni agli arti.
- Grado 2: gli attacchi con le armi da mischia infliggono +50% Danni agli arti.
- Grado 3: gli attacchi con le armi da mischia infliggono +75% Danni agli arti.
Modifiche agli arti relative alle mutazioni
- Muscoli contorti
- Standard: +25% Danni corpo a corpo, a mani nude e da sfondamento e +50% Danni agli arti.
- Con Banda di mostri: +35% Danni corpo a corpo, a mani nude e da sfondamento e +62% Danni agli arti.
Missioni
- Ottenere carne di bramino nella serie di missioni “Seconda portata” dovrebbe completare correttamente l'obiettivo facoltativo di ottenere un pezzo di carne di bramino.
- Aggiornata la descrizione dell'olio brillante nel terminale di Delbert, presente nella missione “Seconda portata”, per descrivere correttamente la ricetta.
- Corretta una discrepanza tra sottotitoli e doppiaggio per alcune battute di Maddox Mullen.
- Come ghoul con travestimento, cambiare il travestimento dopo l'uccisione di Batter ma prima di parlare con Duchessa non bloccherà più la progressione della missione “L'anima del Wayward”.
- I giocatori non rimarranno più bloccati nella stanza delle radiazioni durante la procedura di ghoulificazione nella serie di missioni “Salto nel buio”.
- I giocatori ora avranno il corretto indicatore di missione per l'obiettivo “Neutralizza i Perduti nel magazzino delle vasche” se effettuano un nuovo accesso durante la missione “La centrale energetica della cellula”.
Armi
- Risolto un problema per cui varie vernici non si potevano applicare al coltello da combattimento.
- Risolto un problema per cui il revolver a colpo singolo stravagante non riceveva munizioni contestuali.
- La vernice patriottica per il Risolutore ora si può applicare alle carabine da combattimento.
- L'ago del lanciafiamme Punto d'ebollizione ora si anima correttamente.
- La skin del coltello Nuka-Stinco non compenetra più nella mano dei giocatori in visuale in soggettiva.
Correzioni varie
- Risolto un problema per cui i personaggi lampeggiavano/sfarfallavano durante il cambio di sesso in fase di personalizzazione o di modifica dell'aspetto.
- Risolto un problema per cui alcuni progetti/oggetti non erano disponibili tramite i pacchetti gruppo Mutato.
- Gli emote per animali domestici non vengono più visualizzati due volte nel negozio atomico.
- Il suffisso “Regina” è ora disponibile anche come prefisso.
- Atlantic City: sparare al gruppo di ipertrofici fuori dal municipio prima che diventino aggressivi non li rende più invulnerabili.
- Risolto un problema per cui potevano essere visualizzate parti smembrate durante la personalizzazione iniziale del personaggio ghoul.
- Aggiornato il testo visualizzato per la mutazione Muscoli contorti e il siero.
- La dotazione iniziale Specialista S.P.A.V. ora ha il talento Guardie del corpo correttamente equipaggiato.
- Il completo da ciarlatano delle radiazioni ora ha i colori dei guanti corretti quando viene visto in visuale in soggettiva e in terza persona.
- Profondità Luccicanti: l'obliteratrice prima dello scontro con il terrore di ultracite ora funziona correttamente.
- Risolto un problema per cui scattare una foto a uno yao guai albino non completava la sfida associata.
- Le cornici per la modalità foto ora vengono visualizzate correttamente quando si utilizzano monitor/risoluzione ultrawide.
- Fort Defiance ora è correttamente elencato nella sfida “Scopri i luoghi della Torbiera di Mirtilli”.
- Migliorato il tempo di caricamento del negozio atomico.
- Risolto un problema per cui la sottoarmatura compariva sotto il completo da ballerino leonino.
- I giocatori non sono più costretti a passare alla visuale in soggettiva dopo aver smesso di ascoltare la conversazione di un altro membro della squadra con un PNG.
- La mutazione Erbivoro/Carnivoro ora raddoppia correttamente il tasso di guarigione basato su percentuale degli alimenti correlati.
Modifiche
- Le modifiche a 4 stelle leggendarie della Vipera non applicano più bonus ai danni ai PNG immuni al veleno.
Talenti
- Il talento da ghoul “Calvari uniti” non dovrebbe più avere effetto sui giocatori umani.
- Il talento da ghoul “Forza radioattiva” non si dovrebbe più applicare alle armi da mischia automatiche.
- I gradi delle carte Talento leggendarie non si azzerano più quando si passa da umani a ghoul.
- Il talento da ghoul “Dieta d'azione” a grado 2 e 3 ora indica i valori corretti.
- Il talento da ghoul “Pelle spessa” a grado 1 ora indica il valore corretto del 4%.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui il talento da ghoul “Specialista delle radiazioni” indicava un valore errato nel Pip-Boy.
- Risolto un problema per cui riciclare in blocco le modifiche leggendarie non applicava la probabilità di apprendimento per oggetto.
- La priorità degli indicatori della mappa è stata aggiornata per rendere più facile la selezione delle posizioni.
- Saccheggiando più cadaveri, le munizioni non si spostano più verso il fondo della lista, anziché restare in alto.
- Risolto un problema per cui il saccheggio di un'area non era immediatamente disponibile dopo aver sconfitto un nemico.
- Il testo della modifica contenitore multicolpo Broadsider non dovrebbe più essere allineato erroneamente quando lo si guarda dall'inventario.
- Risolto un problema per cui le schermate delle ricompense delle incursioni si sovrapponevano ad altri menu.
- Aggiunte descrizioni agli effetti delle statuette per armi leggere, mischia, medicina e scassinare.