
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: note di aggiornamento - 18 aprile 2023
Fallout 76 (PC)
Buy GameIl nostro ultimo aggiornamento introduce numerosi miglioramenti e correzioni a bug.
Continuate a leggere per scoprire tutti i dettagli.
Aggiornamento versione
- PC (Steam): 1.0.76.0
- PC (Microsoft Store): 1.0.76.0
- PlayStation: 1.77
- Xbox: 1.0.0.76
Ecco le dimensioni del download per la vostra piattaforma di riferimento:
- PC (Steam): 2 GB
- PC (Microsoft Store): 6,9 GB
- PlayStation: 7,02 GB
- Xbox: 6,9 GB
MODIFICHE PRINCIPALI
Cambiamenti descrizione modifiche
Abbiamo apportato vari cambiamenti alle descrizioni delle modifiche per renderle più coerenti e chiare. Alcuni esempi:
Modifiche armi leggendarie
| Vecchia descrizione | Nuova descrizione |
|---|---|
| I danni aumentano all’aumentare dei tappi. | Incrementa i danni per ogni 1.000 tappi posseduti, fino a un massimo di +50%. |
| Resistenza ai danni più bassa aumenta i danni inflitti. | La resistenza ai danni più bassa aumenta i danni inflitti fino a un massimo di +50%. |
| I danni aumentano al diminuire della salute. | I danni aumentano al diminuire della salute, fino a un massimo di +95%. |
| Danni aumentati dopo ogni colpo consecutivo a segno contro lo stesso bersaglio. | +5% Danni dopo ogni colpo consecutivo a segno contro lo stesso bersaglio fino a +45%. |
| I danni aumentano mentre riempi gli indicatori di fame e sete. | I danni aumentano fino a un massimo di +24% mentre riempi gli indicatori di fame e sete. |
| I danni aumentano all’aumentare della salute. | I danni aumentano all’aumentare della salute, fino a un massimo di +25%. |
| I danni aumentano quando subisci gli effetti di una dipendenza. | +10% Danni per dipendenza fino a +50%. |
| +5% Danni per ogni mutazione. | +5% Danni per mutazione fino a +25%. |
| Danni aumentati di notte. | +50% Danni di notte. |
| Rigeneri brevemente salute dopo aver colpito un nemico. | Rigenera il 2% di salute in 2 secondi dopo aver colpito un nemico. |
| I colpi critici con lo S.P.A.V. curano te e il tuo gruppo | I colpi critici con lo S.P.A.V. curano te e il tuo gruppo del 5% di salute. |
| Recuperi PA a ogni uccisione. | Recuperi 15 PA a ogni uccisione. |
| I proiettili esplodono infliggendo danni ad area. | I proiettili esplodono infliggendo il 20% dei danni dell’arma. |
| (Fucili a pompa) I proiettili esplodono infliggendo danni ad area. | I proiettili esplodono infliggendo il 3% dei danni dell’arma. |
| I colpi a segno hanno una probabilità di generare un campo stealth. | I colpi a segno hanno una probabilità del 10% di generare un campo stealth per 2 secondi. |
| Velocità di movimento aumentata mentre prendi la mira. | Velocità di movimento aumentata del 100% mentre prendi la mira. |
Modifiche armature leggendarie
| Vecchia descrizione | Nuova descrizione |
|---|---|
| Rigenera lentamente i danni da radiazioni mentre non sei in combattimento. | +0,25% Danni da radiazioni recuperati mentre non sei in combattimento. |
| Rigenera lentamente la tua salute mentre non sei in combattimento. | +0,05% Salute recuperata mentre non sei in combattimento. |
| Aumenta la velocità di recupero dei Punti Azione. | +5% Velocità di recupero dei Punti Azione. |
| La resistenza ai danni e all’energia aumenta di notte. | +40 Resistenza ai danni e all’energia di notte. |
Miglioramenti generali
- Creazione: abbiamo aggiunto un’opzione di input numerico per la creazione di oggetti multipli.
Operazioni giornaliere
- Nuove ricompense! Ora è possibile ottenere la skin per zaino Zetan e la skin per fucile fatta a mano intergalattico tra le ricompense delle operazioni giornaliere.
Problemi risolti e miglioramenti
Grafica
- Mimetica atomica: la vernice mimetica atomica ora può essere applicata a tutti i pezzi di armatura Foresta e Urbana e non solo alla maschera. Inoltre, le maschere da scout con applicata la mimetica atomica ora hanno la texture corretta nel menu del banco di lavoro.
- Rimorchio circo: quando viene distrutto, ora viene mostrato il modello corretto.
- Caseificio Cow Spots: varie correzioni agli spostamenti IA degli alleati nel prefabbricato.
- Stili zaino: gli stili non compenetrano più lo zaino cesta cimelio.
- Dinosauro gigante: gli oggetti messi sotto il dinosauro ora si possono spostare individualmente.
- Cappelli: il cappello di Cappy non rimuove più parte dell’acconciatura ai personaggi maschi.
- Set veranda capanna di legno: regolato il costo del budget per allinearlo al costo di oggetti per C.A.M.P. simili.
- Maschere: la maschera Fasnachtler ora si può esporre nell’espositore maschera di Fasnacht.
- Insegna Nuka-Cola: modificata l’anteprima di costruzione. Adesso è rivolta verso il giocatore.
- Manichino radiazioni: ora è possibile accenderlo e spegnerlo.
- Bancone Slocum’s Joe: corretto un problema per cui le texture nel pezzo d’angolo non venivano visualizzate.
- Poligono Montagna selvaggia: varie correzioni alle decorazioni appese dentro il prefabbricato.
Sfide
- Giornaliera: i nemici con prefisso nel nome ora vengono conteggiati.
- Giornaliera: tutti gli oggetti cibo dello scorpione radioattivo ora vengono conteggiati per la sfida “Consuma carne di scorpione radioattivo”.
- Giornaliera: l’uovo di uomo falena perfetto ora viene conteggiato per la sfida “Recupera uova di uomo falena”.
- Giornaliera: risolto un problema per cui avere un’arma da lancio equipaggiata che causa danni da fuoco fa progredire la sfida giornaliera “Infliggi danni da fuoco ai nemici” quando si utilizza un’arma che non infligge danni da fuoco.
- Giornaliera: risolto un problema per cui le uccisioni con le granate venivano conteggiate per la sfida “Uccidi i robot con un’arma a energia” mentre si brandisce ma non si usa un’arma a energia.
- Epica: i lanciamissili ora vengono conteggiati per la sfida “Vendi armi balistiche”.
- Epica: risolto un problema per cui tutti i criptidi venivano conteggiati per “Con la macchina fotografica, scatta una foto a un criptide leggendario” indipendentemente dal fatto che fossero leggendari o no.
- Epica: la marmellata di mirtilli ora viene conteggiata per la sfida “Mangia pasti cucinati a base di mirtilli”.
- Opossum: fedora sporchi e fedora sgualciti ora vengono conteggiati per la sfida Opossum.
- Riassegnazione: aggiornata l’interfaccia per la riassegnazione delle sfide. Ora è più semplice vedere il numero di riassegnazioni disponibili.
- Riassegnazione: aggiornate le sfide per la riassegnazione per includerne di nuove e di modificate.
- Girino: cucinare zucchero ora viene conteggiato per la sfida “Prepara del cibo indossando un cappello da chef”.
- Settimanale: risolto un problema per cui le uccisioni con le granate venivano conteggiate per la sfida “Uccidi le creature con i martelli” mentre si brandisce ma non si usa un martello.
- Settimanale: risolto un problema per cui le uccisioni con le granate venivano conteggiate per la sfida “Uccidi i cultisti con un’arma tagliente” mentre si brandisce ma non si usa un’arma tagliente.
Progettazione
- Menu di costruzione: risolto un problema che permetteva ai giocatori di costruire la porta della prigione nel C.A.M.P. senza averne imparato il progetto.
- Creazione: aggiunta un’opzione di input numerico per gli indicatori di creazione.
- Nemici: risolto un problema per cui le animazioni in mischia degli ardenti avevano problemi se sbilanciati.
- Talenti: Acquaticità non rimuove più l’immunità alle radiazioni dopo aver bevuto melma tossica.
- Talenti: risolto un problema per cui il talento Detentore del potere non rispettava il conteggio delle munizioni e costringeva a ricaricare prima.
- Talenti: il talento Succhiasangue ora applica correttamente il bonus alle sacche di sangue luminescente.
- Stagioni: risolto un problema per cui i giocatori potevano acquistare più gradi del previsto.
- Mondi: risolto un problema per cui l’impostazione Munizioni infinite non forniva munizioni infinite.
Eventi
- Evento mutati: gli attacchi in mischia sui nemici mutati resistenti che hanno attivato la soglia di resistenza ora sono sempre fatali, indipendentemente da eventuali resistenze o danni inflitti.
- Pacchetti Mutato: i giocatori ora possono ottenere correttamente ricette note dai pacchetti Mutato e Gruppo quando le conoscono tutte.
Gameplay
- Missioni: risolto un problema in “Un minimo di prevenzione” per cui potevano comparire più istanze dello stesso oggetto di missione.
- Rifugi: risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dentro all’ingresso di un rifugio dopo la riconnessione.
Inventario
- Munizioni: i nuclei di fusione e i nuclei di fusione ultracite spesi non rimangono più nell’inventario del giocatore dopo aver esaurito le munizioni a fusione con armi Gatling laser o ultracite.
- Scatola di munizioni: risolto un problema per cui la selezione portava in cima alla lista durante il trasferimento delle munizioni.
- Bevande: la Lager Formica Radioattiva ora ha una descrizione precisa degli effetti.
- Cibo: la zuppa di carote ora pesa 0,5 lbs come le altre zuppe.
- Materiali: modifiche di coerenza al peso del mucchio di alluminio, piombo, argento, sughero e viti.
- Med-X: la descrizione ora indica gli effetti precisi. (25+ Resistenza ai danni.)
- Mentats: risolto un problema per cui le Mentats ai frutti di bosco non evidenziavano creature viventi.
- Pacchetto gruppo Mutato: risolto un problema di testo per cui si affermava che veniva fornito con 3 membri di Fallout 1st invece di almeno 3 membri. (3+).
- Note e ricette: rimosso il peso dalle note incoerenti con le altre note del gioco.
- Cassa di scorte: analisi dei residui di Fasnacht ora si può rimuovere dalla cassa di scorte.
Localizzazione
- Tutte le lingue: corretti vari errori di localizzazione.
- Tutte le lingue: corrette le ricompense Schioppo e Pacificatore dell’evento Mutato per coerenza.
- Tutte le lingue: correzioni in varie lingue per le descrizioni della vernice Daring all’avventura.
- Russo: le armi a distanza leggendarie a 3 stelle vendute dalla Collezionista Murmrgh non mostrano più testo di debug.
Armatura atomica
- Fanali: le modifiche fanale dell’armatura atomica dell’Unione ora sono creabili. È possibile ottenere i progetti con ricompense delle Spedizioni o presso Giuseppe.
- Jetpack: la skin Armor Ace non compare più come Unione e tutte le skin ora possono essere applicate a tutte le armature atomiche in grado di usare jetpack.
- Modifiche jetpack: le modifiche per armatura atomica non causano più problemi grafici quando si ispeziona un torace.
Stabilità
- Viaggio rapido: risolto un problema di crash mentre si prova a viaggiare rapidamente dopo aver viaggiato rapidamente presso un altro giocatore.
Armi
- Velocità di attacco: la motosega e l’ascia automatica ora hanno la stessa velocità di attacco con visuale in prima e terza persona.
- Asce automatiche: l’ascia automatica ora può ottenere la modifica leggendaria di aumento della velocità d’attacco in mischia a 2 stelle. Può accadere con ottenimento a 2 e 3 stelle.
- Dardi di balestra: creare dardi di balestra di ultracite ora viene conteggiato per la sfida dell’arciere Girino “Crea dei dardi di balestra”.
- Armi a energia: le armi a energia con danni base elevati (come lanciaplasma e armi Tesla) ora perdono meno durabilità per colpo. Altre armi a energia con danni base più bassi perdono meno durabilità per colpo. L’arma al plasma, inoltre, ha danni da consumo ridotti.
- Lanciamissili: la modifica Computer di puntamento per il lanciamissili non punta più PNG amichevoli e neutrali.
- Modifiche: le armi con modifiche velenose ora infliggono correttamente i danni base contro i robot.
- Chiave idraulica: ora funziona con i talenti leggendari Taglia e affetta e Danni collaterali.
- Fucili a pompa: non è più possibile usarli per sparare sott’acqua.
Interfaccia utente
- Menu Aiuto: la sezione “Tipi di danni” del menu Aiuto ora indica correttamente quali sono le icone per ogni tipo di danno.
- Stagioni: risolto un problema per cui non era possibile vedere le riassegnazioni acquistate fino alla riconnessione.
- Stagioni: risolto un problema per cui la schermata di caricamento risultava infinita selezionando più aumenti di grado in un colpo solo.