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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76: note della patch 22, 15 settembre 2020

15 settembre 2020
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Fallout 76 (PC)

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Oggi pubblichiamo l’aggiornamento 22, con nuove funzionalità come Una Zona Contaminata per tutti, operazioni giornaliere, talenti leggendari e seconda stagione di Fallout 76.

Inoltre, l’aggiornamento introduce miglioramenti e correzioni di problemi. Leggete più avanti per tutti i dettagli.


Modifiche principali aggiornamento 22

  • Una Zona Contaminata per tutti: i livelli delle creature ora si regolano dinamicamente in base ai livelli del personaggio, così è possibile avventurarsi ovunque in Appalachia da soli o con gli amici!
  • Fallout 76 - Stagione 2: unitevi ad Armor Ace e alla Power Patrol nella battaglia contro le Vipere Rosse affrontando un nuovo tavoliere S.C.O.R.E. e ottenendo tante nuove ricompense.
  • Operazioni giornaliere: equipaggiatevi, chiamate gli amici e affrontate missioni impegnative, ripetibili e casuali chiamate “operazioni giornaliere”.
  • Talenti leggendari:* diventate leggendari con le nuove carte Talento di alto livello che offrono potenza e varietà ai vostri personaggi.

Aggiornamento versione

Ecco la versione dell’aggiornamento e le dimensioni del download per la vostra piattaforma di riferimento:

  • PC (Bethesda.net): 1.4.0.20 (23,3 GB)
  • PC (Microsoft Store): 1.4.0.20 (37,8 GB)
  • PC (Steam): 1.4.0.20 (27,5 GB)
  • PS4: 1.4.0.20 (35,2 GB)
  • Xbox: 1.4.0.20 (42,6 GB)

Una Zona Contaminata per tutti

  • Con l’aggiornamento di oggi introduciamo Una Zona Contaminata per tutti in Fallout 76, che permette alle creature di adattarsi dinamicamente al livello del giocatore durante gli scontri.
  • Se diversi giocatori si imbattono nello stesso nemico contemporaneamente, il suo livello si alza per giocatori di alto livello e si abbassa per giocatori di basso livello.
  • A parte il livello, anche danni, salute, resistenze, bottino e PE delle creature corrisponderanno al livello del singolo giocatore.
  • Questo significa che i giocatori che si avventurano insieme possono fare la loro parte in combattimento anche se la differenza di livello è elevata.
  • Le creature avranno ancora un livello minimo e massimo, per esempio un livello di 50 nella Foresta, ma ora sono più flessibili in generale.
  • Una Zona Contaminata per tutti offre più opportunità di avventura in Appalachia, da soli o con gli amici. Inoltre, permette ai nuovi giocatori di iniziare con meno difficoltà, consente ai giocatori di alto livello di ottenere bottino di livello massimo in aree che prima erano di basso livello e offre scontri più coerenti per tutti.
  • Maggiori dettagli nel nostro articolo di anteprima su Una Zona Contaminata per tutti su Fallout.com.

Nuova stagione, tavoliere e ricompense

Unitevi ad Armor Ace e alla sua Power Patrol nella lotta per la libertà contro il temibile Soggiogatore e la sua armata di Vipere Rosse nella stagione 2 che inizia oggi!

  • La stagione 2 presenta il nuovo tavoliere S.C.O.R.E. di Armor Ace, con 100 gradi da ottenere durante le prossime 10 settimane.
  • Abbiamo aggiunto tante nuove ricompense da sbloccare, tra cui vernici per armatura atomica, skin per armi e armature, oggetti estetici a tema, oggetti per il C.A.M.P., valute di gioco, pacchetti di carte Talento e altro.
  • La nuova stagione presenta alcune importanti modifiche:
  • I gradi saranno acquistabili fin da subito, perciò chi vuole salire di grado usando gli atomi per distruggere le Vipere Rosse potrà farlo da oggi.
  • Abbiamo implementato nuove sfide giornaliere e settimanali dedicate alle operazioni giornaliere per offrire più varietà ai progressi stagionali di ogni giorno.
  • Abbiamo aggiunto anche più sfide settimanali per offrire maggiore flessibilità di progressione in base ai vostri programmi personali.
  • Infine, ricompense della stagione precedente, come cestini per il pranzo e convertitore di munizioni, sono state aggiunte presso i commercianti dei lingotti d’oro per dare ai giocatori un’altra opportunità di ottenerle.
  • Visitate la pagina delle stagioni su Fallout.com e leggete la nostra anteprima sulla stagione 2 per ottenere maggiori informazioni in generale e sulle ricompense.

Operazioni giornaliere

Mettete alla prova le vostre abilità in incontri istanziati, casuali e ripetibili chiamati “Operazioni giornaliere”. Queste operazioni sono molto impegnative, perciò le consigliamo a personaggi con livello di almeno 50.

  • La nostra prima modalità per le operazioni giornaliere si chiama “Collegamento”. Dovrete proteggere una serie di collegamenti per rintracciare e distruggere le minacce dell’Appalachia.
  • Affronterete nemici di una singola fazione affetti da una mutazione unica che li rende più letali e più difficili da abbattere.
  • Completate gli obiettivi, eliminate i nemici e ottenete ricompense per rendere l’Appalachia un posto più sicuro.
  • Per entrare in un’operazione giornaliera, aprite la mappa e trovate il nuovo tracciatore nell’angolo in basso a sinistra.
  • Selezionate un’operazione dall’elenco per scoprirne i dettagli, tra cui luogo, nemici e mutazioni.
  • Potete partecipare all’operazione direttamente dal tracciatore usando il pulsante “Unisciti”.
  • Potete affrontare le operazioni giornaliere da soli o in una squadra di massimo quattro giocatori.
  • Ogni giorno, le operazioni giornaliere offrono una nuova combinazione di luogo, tipo di nemici e mutazione per tenervi sempre sulle spine.
  • Luoghi: i Cunicoli, la miniera bruciante, il centro commerciale Valley Galleria o il Vault 94.
  • Fazioni nemiche: supermutanti, Aquile Sanguinarie o robot.
  • Mutazioni nemiche:
  • Sguardo lacerante: questa mutazione è sempre attiva per i nemici della modalità “Collegamento” e dona loro una percezione dei giocatori notevolmente migliorata.
  • Volatile: i nemici esplodono in punto di morte.
  • Camuffamento attivo: i nemici sono occultati quando non attaccano.
  • Resistente: i nemici possono essere uccisi solo da un attacco in mischia.
  • Tocco gelido: gli attacchi dei nemici bloccano i giocatori.
  • Siccome combatterete costantemente contro minacce letali, abbiamo ridotto del 50% il tasso di danneggiamento di armi e armature durante un’operazione giornaliera.
  • Come nell’evento “Un problema colossale”, le creature delle operazioni giornaliere lasciano a terra munizioni a seconda dell’arma usata per abbatterle. Questo permette di avere munizioni sufficienti per vari scontri.
  • Potete ripetere le operazioni giornaliere quante volte volete in un giorno, e otterrete un set base di ricompense a ogni completamento. Tuttavia, ci sono tre ulteriori livelli di ricompense ottenibili una volta al giorno completando un’operazione entro certi limiti di tempo:
  • Iniziato: 16 minuti o meno
  • Paladino: 12 minuti o meno
  • Anziano: 8 minuti o meno
  • Più alto è il livello ottenuto, maggiori sono le probabilità di ottenere ricompense migliori, tra cui maggiori quantità di PE e di valute di gioco, oggetti leggendari e nuovi oggetti come il falcione, un’arma da mischia a due mani personalizzabile.
  • Dopo aver completato un’operazione, potete visualizzare un rapporto post-missione. Queste schermate indicano la velocità di completamento, i livelli di ricompense raggiunti e un elenco delle ricompense ottenute (a eccezione di PE e valute).

Talenti leggendari

I talenti leggendari sono nuove carte Talento di alto livello per giocatori di livello 50 o più, che offrono potenza e varietà ai vostri personaggi.

  • Abbiamo aggiunto il pulsante “Talenti leggendari” in alto nel menu delle carte Talento, da usare per accedere gli slot e alle carte dei talenti leggendari e per modificarli.
  • Sbloccherete il primo slot a livello 50 e fino a un totale di 6 slot secondo queste tappe: 75, 100, 150, 200 e 300.
  • Se avete personaggi di alto livello, avranno subito accesso a uno slot per talento leggendario per ognuna delle tappe raggiunte.
  • Esempio: un personaggio di livello 250 avrà accesso a 5 slot e otterrà un sesto slot a livello 300.
  • È possibile equipaggiare una carta Talento leggendario in ogni slot ed è possibile toglierla in qualsiasi momento in cambio di 1 moneta Talento (maggiori dettagli più avanti).
  • Gli slot per i talenti leggendari sono relativi all’account e disponibili per tutti i personaggi al momento dello sblocco.
  • Anche i personaggi che hanno un livello inferiore a 50 potranno equipaggiare talenti leggendari in questi slot, ottenendo più potenza a una fase preliminare del gioco rispetto agli altri personaggi a quel livello.
  • Con i talenti leggendari introduciamo le monete Talento, che potete usare per aumentare la potenza delle vostre carte Talento leggendario.
  • Ottenete monete Talento riciclando le carte Talento normali non utilizzate. Ogni carta Talento riciclata fornisce 2 monete Talento per grado.
  • Esempio: se riciclate una carta Talento di grado 1, ottenete 2 monete Talento. Se riciclate una carta Talento di grado 3, ottenete 6 monete Talento.
  • Ogni carta Talento leggendario può essere potenziata un massimo di tre volte a un costo di 50, 100 e 150 monete Talento per raggiungere, rispettivamente, i gradi 2, 3 e 4.
  • Gli slot per i talenti leggendari sbloccati sono relativi all’account, ma selezioni e potenziamenti riguardano il singolo personaggio.
  • Per aiutarvi a ottenere qualche moneta Talento abbiamo aggiunto la sfida “Diventa leggendario” al menu delle sfide. La sfida assegna 50 monete Talento ai personaggi che raggiungono il livello 50.
  • Nota: se i personaggi sono già di livello 50 o più, la sfida risulterà già completata al prossimo accesso. La ricompensa di 50 monete Talento verrà aggiunta automaticamente alle vostre monete totali.

Aggiornamenti progettuali

Generale
  • Viaggio rapido: ora non costa nulla viaggiare verso Foundation o Crater.
Combattimento
  • Danni bonus: i danni bonus ora vengono calcolati in modo diverso, ossia secondo addizione e non più secondo moltiplicazione.
  • Nota: i bonus ai danni cumulabili avranno meno impatto sui danni attualmente inflitti. Questa modifica rende i danni in arrivo più prevedibili e ci permetterà di apportare ulteriori miglioramenti. È cruciale per l’equilibrio ludico futuro. Inoltre ci permette di apportare cambiamenti più interessanti e utili.
  • Stiamo ancora valutando le opinioni raccolte sul PTS, ma accettiamo volentieri il vostro feedback su armi e tipo di personaggio dopo l’aggiornamento odierno, cosa che ci permetterà di rifinire questa meccanica prossimamente.
Oggetti
  • Blaster alieno: danni aumentati del 30%.
  • Armi leggendarie: l’attributo leggendario Assassino ora applica i danni bonus ai PNG umani.
  • Armatura dei servizi segreti: abbiamo aggiunto i progetti Leggero e Ultraleggero, acquistabili anche da Regs nel Vault 79.
  • Shishkebab: ora infligge danni da fuoco e non più da energia.
Talenti
  • Moderno rinnegato: aumentata la probabilità di menomare un arto da 2%/3%/4% a 4%/8%/12%.
  • Anti-carro: le pistole ora beneficiano della carta Talento “Anti-carro”.
Interfaccia utente
  • Squadre pubbliche: abbiamo rinominato la squadra “Costruzione” in “Casual” e rimosso il bonus di squadra Casual. Al suo posto abbiamo aggiunto il tipo di squadra “Operazioni giornaliere”, che offre PE bonus per il completamento delle operazioni giornaliere (+25% PE bonus per iniziare, +100% PE bonus per una squadra dotata di legame completo).
  • È stato fatto perché non è possibile costruire nei C.A.M.P. dei compagni di squadra pubblica e perché la maggior parte dei giocatori usava la squadra “Costruzione” nel modo in cui avevamo progettato la squadra “Casual”.
  • Questo ci ha permesso di aggiungere la nuova squadra “Operazioni giornaliere”, che secondo noi risulterà molto interessante dopo l’aggiornamento di oggi.
Mondo
  • Vault 94: ora è accessibile esplorando in modalità Avventura e Mondi privati.
  • Vault 51: abbiamo aggiunto una nuova zona vietata ai C.A.M.P. intorno al Vault 51 in vista dei futuri contenuti.

Correzione ai bug

Grafica
  • Vestiario: le sottoarmature non creano più problemi grafici con i completi Chally muu-muu.
  • Emote: l’emote Grido di battaglia di Grognak, quando equipaggiato, mostra l’icona corretta nella ruota degli emote.
  • Copricapo: le fattezze del volto più estreme ora non creano più problemi grafici con la maschera Ghillie.
  • Illuminazione: abbiamo corretto problemi di illuminazione all’interno del Campidoglio di Charleston.
  • Illuminazione: abbiamo corretto problemi di illuminazione all’interno del deposito ferroviario di Morgantown.
  • Sacchi di bottino: risolto un problema di interazione con il modello del sacco di bottino sacca da viaggio Vault-Tec.
  • Armi: risolti problemi che causavano compenetrazione ricaricando un fucile fatto a mano con la vernice aquila urlante.
C.A.M.P. e officine
  • Convertitore di munizioni: tentare di vendere granate 40mm non risulta più in un errore di transazione fallita.
  • Nido delle Aquile Sanguinarie: ora gli alleati possono entrare e uscire più agevolmente.
  • Progetti: l’opzione “Seleziona” del menu dei progetti ora è disattivata quando il giocatore non sta evidenziando un oggetto.
  • C.A.M.P.: risorse generate da oggetti come Collectron, produttore di fertilizzante e simili sono ora riposte nel deposito o nella cassa di rottami se il giocatore sposta la posizione del C.A.M.P. prima di raccoglierle.
  • C.A.M.P.: risolto un problema che impediva di viaggiare rapidamente verso il C.A.M.P. di un altro giocatore se il proprietario aveva equipaggiato la skin Future-Tec.
  • Fuochi da campo: gli elementi collocabili solo sulla terra non possono più essere costruiti su un fuoco da campo.
  • Bunker comunista: gli oggetti messi sul pavimento non fluttuano più.
  • Bunker comunista: le pareti interne ora sono esagonali e non cilindriche, così è più semplice posizionare le decorazioni.
  • Bunker comunista: ora i requisiti di costruzione riportano correttamente il cemento e non l’amianto.
  • Staccionata comunista: aggiunta una versione alternativa collocabile liberamente senza la necessità di agganciarla ad altri elementi.
  • Espositori: quelli per armi da parete ora possono essere agganciati correttamente alle pareti.
  • Trucco: gli oggetti non possono essere più impilati su elementi in cattivo stato.
  • Trucco: risolto un problema che permetteva di creare fabbriche di munizioni nel proprio C.A.M.P.
  • Nota: come risultato, C.A.M.P. e progetti che contengono una fabbrica di munizioni ora risultano non validi e non possono essere collocati.
  • I giocatori riceveranno una notifica che li informa che C.A.M.P. o progetti contenenti la fabbrica di munizioni non possono essere posizionati.
  • Trucco: risolto un problema di budget del C.A.M.P. relativo ai generatori.
  • Pavimenti: le zolle di terra coltivabili non possono più essere sostituite da altri tipi di pavimento.
  • Decorazioni pavimento: il progetto per gorilla impagliato in piedi ora sblocca correttamente il gorilla in piedi invece di quello seduto e viceversa.
  • Decorazioni pavimento: il gorilla impagliato in piedi e quello seduto ora mostrano il rispettivo stato distrutto quando sono in cattivo stato.
  • Generatore a fusione: se riciclato, il generatore a fusione ora fa ottenere correttamente alluminio, rame e gomma.
  • Capanna di legno: ora i giocatori possono collocare oggetti nella finestra della capanna.
  • Raccoglitore acqua piovana: non diventa più invisibile se distrutto.
Sfide
  • Giornaliera: riciclare fertilizzante ora permette di proseguire correttamente nella sfida secondaria “Ottieni fertilizzante” per la sfida giornaliera “Ottieni materiali di costruzione”.
Morte e rientro
  • Mucchi di cenere e melma: ora i giocatori muoiono subito se trasformati in un mucchio di cenere o melma.
  • Rientro: implementata una soluzione per ridurre i casi in cui i giocatori non potevano rientrare dopo essere stati uccisi durante un evento o in un ambiente interno.
  • Nota: la soluzione potrebbe non essere applicata a tutte le situazioni che causano il problema, ma dovrebbe mitigarlo. Stiamo lavorando a una soluzione più completa.

Nemici

  • Regina delle bestie ardenti: le sue ali possono essere ferite, costringendola ad atterrare. Le sue gambe possono essere menomate per ridurre leggermente la sua velocità di rotazione.
Oggetti
  • Aiuto: risolto un problema per cui non era possibile morire per danni da radiazioni con benefici che aumentano la salute, come quelli offerti da Buffout, Bufftats e Psychobuff.
  • Aiuto: le ricette di biscotto di fango, tofu della palude e omelette non compaiono più erroneamente nella categoria “Carne” della cucina da campo.
  • Aiuto: cervo scottato con frutti di bosco e macinata di mirtilli ora compaiono correttamente nella categoria “Carne” della cucina da campo e contano per i progressi delle sfide giornaliere basate sul cucinare un piatto a base di carne.
  • Blaster alieno: ora è possibile tornare alla modifica Impugnatura standard dopo aver applicato Impugnatura del tiratore esperto.
  • Armatura: la modifica Capiente per il torace da predone non fornisce più erroneamente più peso trasportabile della modifica Molto capiente.
  • Trucco: risolto un problema per cui i giocatori potevano raddoppiare il bonus alle statistiche offerto dalle armature caparbie.
  • Fuochi d’artificio: equipaggiarli non comporta più una velocità di ricarica più rapida del previsto.
  • Pistola Gatling: le notifiche sbagliate “Oggetto creabile sbloccato” non compaiono più riciclando le pistole Gatling.
  • Bottino: i nemici che lasciano a terra munizioni contestuali ora lasciano correttamente frecce, dardi per balestra, munizioni .38, granate 40mm, cartucce al plasma di ultracite e cartucce elettromagnetiche 2 mm di ultracite invece di munizioni casuali quando i giocatori li uccidono con l’arma adeguata.
  • Armatura atomica: risolto un problema per cui l’armatura atomica con vernice discarica non forniva la corretta resistenza alle radiazioni.
  • Fucili a pompa: risolto un problema della modifica Silenziatore che rendeva negativo il valore di portata dell’arma.
  • Sottoarmatura: la modifica Rivestimento per sottoarmatura dei servizi segreti ora è applicabile a quella mimetica.
  • Sottoarmatura: risolto un problema che permetteva di creare la sottoarmatura dei servizi segreti mimetica senza conoscere il progetto della sottoarmatura dei servizi segreti.
Mutazioni
  • Generale: ora è possibile acquisire più di una mutazione in una stessa sessione di gioco.
  • Demone della velocità: risolto un problema che riduceva la guarigione degli stimpak sotto gli effetti di Demone della velocità.
PNG
  • Creature minori: ora hanno un livello massimo di 5 e non sono più leggendarie.
  • Fishbones: non fugge più dai nemici vicini presso Ohio River Adventures.
Prestazioni e stabilità
  • Stabilità del client: risolto un problema che poteva causare il crash usando il Pip-Boy.
  • Stabilità del client: migliorata la stabilità su Xbox One quando i giocatori si disconnettono dal profilo durante il gioco attivo.
  • Prestazioni: risolto un problema del fucile Tesla che abbassava il framerate dei giocatori vicini.
  • Stabilità del server: risolti diversi problemi che potevano causare il crash dei server.
  • Stabilità del server: risolto un problema che poteva causare il crash dei server nelle partite di Nuclear Winter.
  • Stabilità del server: risolto un problema di crash relativo agli erogatori dei giocatori.
  • Prestazioni del server: risolto un problema che mostrava il messaggio “In attesa di risposta dal server” dopo aver usato un tastierino per il lancio di una testata nucleare.
Talenti
  • Mostro di bravura: risolto un problema per cui alcune mutazioni non interagivano correttamente con la carta Talento Mostro di bravura.
  • Fuoco concentrato: il grado 3 di questo talento non aumenta più a 95% la probabilità di colpire nello S.P.A.V. usando un’arma automatica.
Missioni ed eventi
  • Un problema colossale: i giocatori non ricevono più il progetto Granata a frammentazione MIRV più volte dopo aver completato l’evento.
  • Un problema colossale: risolto un problema per cui equipaggiare certi esplosivi lanciabili induceva i wendigo abbattuti a lasciare a terra munizioni casuali.
  • Un minimo di prevenzione: risolto ulteriormente un problema di progressione che poteva verificarsi durante l’obiettivo “Analizza i campioni di sangue”.
  • Carne selvaggia: i bersagli di missione ora compaiono su tutte le bestie pregiate e non solo sulle ultime. Questo aiuta i giocatori a rintracciare eventuali bestie lasciate indietro.
  • Carne selvaggia: nell’ondata finale di bestie pregiate, i giocatori ora devono uccidere solo il boss per completare l’evento.
  • Equipaggiamento vitale: risolto un problema per cui era possibile completare la missione più volte al giorno se si possedeva uno degli oggetti di missione nell’inventario.
Audio
  • C.A.M.P.: ora vengono riprodotti gli effetti sonori dopo l’uso dell’opzione “Ripara tutto” nel C.A.M.P.
  • Musica: il volume della musica nel negozio atomico non torna più all’impostazione predefinita al termine del primo brano.
Interfaccia utente
  • Comandi: risolto un problema che impediva il funzionamento del comando di cura rapida dopo aver cambiato modalità di gioco.
  • Comandi: risolto un problema che poteva causare il blocco dei comandi aprendo il menu Social in determinate condizioni.
  • Danni numerici: granate e mine ora indicano correttamente i danni numerici quando si colpisce un nemico.
  • Trasferimento di oggetti: risolto un problema che causava il trasferimento di oggetti da categorie non volute premendo ripetutamente il comando di trasferimento.
  • Notifiche: ridotte le dimensioni delle barre di progresso stagionale e delle notifiche per la salita di grado.
  • Notifiche: la notifica di completamento della sfida ora è tradotta in lingue diverse dall’inglese.
  • Notifiche: notifiche per progressi di grado e ricompense S.C.O.R.E. ora compaiono correttamente quando si indossa l’armatura atomica.
  • Notifiche: acquistare più gradi usando gli atomi e abbandonare il tavoliere della stagione non comporta più il rallentamento della barra dei progressi S.C.O.R.E. o la ripetizione degli effetti sonori.
Mondo
  • Generale: i seguenti luoghi sono ora accessibili in qualsiasi momento. Tentando di entrare, non compare più l’errore “Luogo disponibile in seguito”.
  • Arktos Pharma - Laboratorio biomedico
  • Casa Eta Psi
  • Casa Pi
  • I Cunicoli
  • Nuka-Shine
  • Tassidermista van Lowe
  • Fort Defiance: la zona interdetta al C.A.M.P. è stata ampliata per includere la strada di fronte all’Ospedale Psichiatrico Allegheny allo scopo di risolvere un problema di ingresso in gioco dei nemici durante l’evento “Linea nella sabbia”.
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