
Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Profondità Luccicanti - Note di pubblicazione
Fallout 76 (PC)
Buy GameL’aggiornamento Profondità Luccicanti di oggi rappresenta il più grande cambiamento all’esperienza di fine gioco di Fallout 76.
odifiche leggendarie a 4 stelle. Oppure, andate nel vostro C.A.M.P. e date il benvenuto a un amico peloso con la nuova funzionalità degli animali domestici.
C’è anche una serie di modifiche al bilanciamento relative alle carte Talento e al combattimento, perciò... cominciamo!
Nota: l’aggiornamento Profondità Luccicanti è così ampio che abbiamo dovuto spostare alcune informazioni aggiuntive in un articolo a parte. Restate aggiornati su miglioramenti e correzioni qui.
Modifiche principali
- Incursione Profondità Luccicanti - Scoprite l’incursione Profondità Luccicanti. Una nuova attività di fine gioco che mette alla prova un gruppo di quattro giocatori di alto livello e dotati di equipaggiamento potente.
- Oggetti leggendari a 4 stelle - Il sistema leggendario arriva a 4 stelle! Migliorate le dotazioni con nuove armi, armature e modifiche leggendarie a 4 stelle ottenibili nell’incursione Profondità Luccicanti.
- Titoli del giocatore - Ottenete nuovi titoli che vi aiuteranno a esprimere ciò che rende davvero speciale l’abitante del Vault che avete creato!
- Animali per C.A.M.P. - Eccoli! Accogliete un gatto o un cane nel C.A.M.P. con la funzionalità degli animali domestici! E sì... certo che potete accarezzarli!
Versione aggiornamento 1.7.16.13 e dimensioni
- PC (Steam): 18.6 GB
- PC (Microsoft Store): 36.4 GB
- Xbox: 38.9 GB
- PlayStation: 37.6 GB
Le Profondità Luccicanti
L’incursione Profondità Luccicanti è una nuova attività di fine gioco progettata per essere affrontata da un gruppo di quattro giocatori altamente preparati e dotati di equipaggiamento potente. Ogni scontro richiede la collaborazione per superare le meccaniche uniche e sconfiggere i boss. Questi boss possono anche risultare più ostici per alcune dotazioni, ma siamo sicuri che scoprirete quali sono le più vantaggiose per ogni combattimento.
A differenza di operazioni giornaliere e Spedizioni, che si possono completare in solitaria con la dotazione corretta, le Profondità Luccicanti chiederanno a voi e alla vostra squadra di rivestire ruoli unici durante gli scontri e di comunicare tra voi. Per facilitare la comunicazione, introdurremo un sistema di segnalazione contestuale per chi potrebbe non sentirsi a proprio agio con le comunicazioni vocali. Puntato verso un bersaglio, il sistema di segnalazione contrassegnerà i bersagli nemici e gli alleati, i punti di interesse e i contenitori.
Durante la progettazione di questa attività, il team ha individuato cinque caratteristiche fondamentali che rendono l’incursione diversa da altri contenuti ripetibili:
- richiede lavoro di squadra
- mette alla prova le dotazioni di alto livello
- combattimenti contro i boss unici
- nessuna restrizione temporale
- ricompense di alto valore
Abbiamo trattato i primi tre punti nei paragrafi iniziali, perciò ora parliamo degli ultimi due.
Nessuna restrizione temporale. Le incursioni si possono completare una dopo l’altra senza dover attendere un azzeramento del timer. Se completate l’incursione, ottenete le ricompense. Questo è importante, perché completare gli scontri sarà la vostra fonte principale di modifiche e oggetti leggendari a 4 stelle e di altre ricompense legate all’incursione (come i nuovi titoli giocatore!).
Un promemoria prima di partire: Profondità Luccicanti è pensata per essere impegnativa. Una parte di questa sfida consiste nel restare in vita, perché il vostro team non potrà rianimarvi finché lo scontro non sarà terminato (e speriamo con successo). Ma non temete! Mentre siete fuori combattimento, potete osservare il tutto dalla prospettiva dei vostri compagni di squadra e, magari, questo vi consentirà di stabilire una nuova strategia.
Inoltre, assicuratevi di utilizzare la funzionalità della nuova squadra pubblica d’incursione per entrare. Questo darà al team un beneficio in termini di durabilità delle armi solo per Profondità Luccicanti.
Oggetti leggendari a 4 stelle
Con l’uscita di Profondità Luccicanti, ampliamo l’attuale sistema leggendario per consentire agli oggetti a 3 stelle di salire a 4 stelle. Questo spiana una strada completamente nuova per modificare armi e armature ed espandere il vostro stile di gioco. Questi oggetti leggendari a 4 stelle saranno ottenibili durante l’incursione e possono essere lasciati.
Per darvi un’idea delle nuove modifiche, eccone una a 4 stelle dalle categorie Armi, Armature atomiche e Armature:
- effetto arma leggendaria a 4 stelle: i colpi critici ripristinano il 5% di salute e Punti Azione del giocatore e dei compagni in un raggio di 50 metri
- effetto armatura atomica leggendaria a 4 stelle: costo Punti Azione degli attacchi con lo S.P.A.V. ridotto del 5% (fino a -25% con tutti i pezzi equipaggiati)
- effetto armatura leggendaria a 4 stelle: le armi da mischia infliggono +5% danni bonus (fino a +25% con tutti i pezzi equipaggiati)
Tutto questo si collega al sistema di creazione leggendaria introdotto con Milepost Zero. Se avete armi e armature leggendarie a 4 stelle, potete ottenere una modifica indipendente o imparare il rispettivo progetto quando riciclate l’oggetto. Come per le modifiche a 3 stelle, quelle a 4 stelle indipendenti si possono scambiare con altri giocatori. Ma nel momento in cui le applicate a un oggetto, quell’oggetto non può più essere scambiato o lasciato a terra.
Animali per il C.A.M.P.
Salutiamo due nuovi amici pelosi che vi aiuteranno a dare vita al vostro C.A.M.P.! Siamo entusiasti di introdurre gli animali domestici in Fallout 76, a partire da un gatto e un cane. E sì, potete accarezzarli!
Il vostro animale si trova nella scheda ABITANTI dell’officina aggiornata e potete accoglierli posizionando gli elementi di arredo corrispondenti per il gatto o il cane: una cuccia per gatti e una cuccia per cani.
Una volta posizionati, gli animali vi seguiranno per il C.A.M.P., gironzoleranno, si accomoderanno nelle loro cucce e useranno il tiragraffi (gatto) o scaveranno nel cumulo di terra (cani). Questi due oggetti vanno posizionati prima che possano usarli, e al momento si trovano nella scheda VARIE dell’officina.
Gli animali non vi seguiranno nel mondo, ma rimarranno nel C.A.M.P. Non potete averne più di uno alla volta, ma nel C.A.M.P. potete avere un animale e un alleato. Considerate che non saranno disponibili nei rifugi.
Per interagire con il vostro nuovo amico, avvicinatevi e premete i comandi di interazione. “Interagisci” per i comandi da dare all’animale, “Personalizza” per mettere il collare o altro e “Modifica nome” per chiamarlo come preferite (gli altri giocatori NON vedranno il nome del vostro animale domestico).
Tramite i comandi per animali potete farlo sedere, parlare e, naturalmente, accarezzarlo tramite una finestra in stile emote.
Create i suoi collari al banco da lavoro per armature nella sezione dedicata all’abbigliamento per animali, poi usate il comando “Personalizza” per metterli al vostro amico.
Oltre a essere un grazioso abitante del vostro C.A.M.P., ogni tanto vi porterà un oggetto! Questo “sistema di tesori” per animali domestici permette al vostro amico peloso di mostrarvi il suo amore sotto forma di dono!
Ci auguriamo che questa funzionalità vi piaccia tanto quanto a noi è piaciuto crearla!
E aspettatevi altri animali in futuro.
Titoli del giocatore
I titoli del giocatore sono un nuovo modo per esprimere ciò che rende speciale l’abitante che avete creato. Tramite il Pip-Boy, potete combinare prefissi e suffissi per formare un soprannome tutto vostro! Ottenibili partecipando a eventi pubblici ed eventi a tempo limitato o completando missioni principali e stagioni, questi titoli unici vi aiuteranno a distinguervi dalla massa. L’incursione Profondità Luccicanti avrà il suo set di titoli legati alle varie sfide.
Per i giocatori di lungo corso, tutti i titoli associati ai contenuti che avete già completato saranno automaticamente assegnati al vostro account.
Stagione 19 - Forgia scientifica
L’uscita di Profondità Luccicanti segna anche l’arrivo della stagione 19. Forgia scientifica è incentrata sull’organizzazione paramilitare Enclave, un tempo nota come fazione occulta del governo degli Stati Uniti e formata principalmente da MODUS, il nostro supercomputer artificialmente intelligente preferito. La missione dell’Enclave? Infondere nuova vita nell’America attraverso il potere della scienza!
Scoprite di più sulle ricompense che vi aspettano nella stagione 19 in questo articolo.
Aggiornamento eventi pubblici mutati
Abbiamo aggiunto cinque eventi pubblici alla playlist degli eventi pubblici mutati.
Eccoli qui di seguito.
- Storie intorno al fuoco: mutazioni Volatile e Sangue tossico
- Campo libero: mutazioni Resistente e Passo agile
- Progetto Paradiso: mutazioni Camuffamento attivo e Resistente
- Bestie da soma: mutazioni Tocco gelido e Respingente
- Sani e salvi: mutazioni Passo agile e Nube pericolosa
Aggiornamento bilanciamento carte Talento
L’aggiornamento Profondità Luccicanti apporta alcune modifiche sostanziali al bilanciamento di alcune carte Talento.
Il nostro obiettivo era prendere i talenti generalmente poco performanti e renderli più interessanti e facili da incorporare nelle dotazioni, rimuovendo alcuni gradi, abbassando il costo e modificandone l’effetto per adattarlo alla statistica principale correlata.
Scheletro di adamantio
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: l'effetto di riduzione dei danni agli arti ora dipende dalla Costituzione.
Stoicismo
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Costo in punti Talento grado 1 aumentato da 1 a 2.
- Nuovo effetto: la durata degli effetti benefici dell'alcol prebellico è duplicata.
Batterie incluse
- Gradi ridotti da 3 a 2.
- Il grado 1 ora offre il 45% di riduzione del peso.
- Il grado 2 ora offre il 90% di riduzione del peso.
Succhiasangue
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Passa da Carisma a Costituzione.
- Il grado 1 ottiene gli effetti del precedente effetto di grado 3.
- Bonus di guarigione aumentato da 150% a 200%.
- Effetto aggiuntivo: i benefici ora si applicano anche a Cannibale.
Scudo di proiettili
- Passa da Forza a Costituzione.
- Aggiunto grado 4.
- Nuovo effetto: probabilità del 5% per grado di deviare gli attacchi a distanza per 6 secondi quando si spara con un'arma pesante.
Cannibale
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Aumentate le cure ricevute e la fame ripristinata al grado 1.
Collezionista di tappi
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Ora si applica a contenitori e cadaveri, e non solo alle scorte di tappi.
- Nuovo effetto: la quantità di tappi trovata dipende dalla Fortuna.
Evasivo
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: aumenta la probabilità di schivata in base all'Agilità.
Primo soccorso
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Ora influenza i diffusori di stimpak.
- Nuovo effetto: le cure degli stimpak dipendono dall'Intelligenza.
Quadrifoglio
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: quando si manca con lo S.P.A.V. viene influenzata la barra dei colpi critici in base alla Fortuna.
Dura contrattazione
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Il grado 1 ora fornisce +7 Carisma mentre si contratta con i PNG.
Stomaco di ferro
- Ora aumenta anche la resistenza all'energia.
Corazza di scarti
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Ora funziona anche con indosso l'armatura atomica.
- Effetto aggiuntivo: ora dipende anche dalla Fortuna.
Donatore di vita
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: migliora i PS forniti dalla Costituzione.
Errante solitario
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: rigenerazione PA e bonus difesa in base al Carisma.
Resistenza naturale
- Non aumenta più la resistenza all'energia.
Occhi notturni
- Rimosso il requisito relativo al momento della giornata.
Espresso esplosivo
- Gradi ridotti da 3 a 2.
- Il grado 1 ora offre il 45% di riduzione del peso.
- Il grado 2 ora offre il 90% di riduzione del peso.
Farmacista
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: le cure anti-radiazioni dipendono dall'Intelligenza.
- Non più necessario per creare rimedi o filtri per l'acqua.
Bevitore professionista
- Gradi ridotti da 3 a 2.
Rimbalzo balistico
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: ora aumenta la probabilità di deviare in base alla Fortuna. La deviazione fornisce una probabilità di respingere sull'attaccante il 100% danni in arrivo da un attacco a distanza e riduce del 50% i danni subiti da tale attacco. La probabilità di deviare ottiene un bonus del 50% quando si indossano l'armatura pesante o l'armatura atomica. Mentre si indossa l'armatura atomica, la quantità di danni respinti è raddoppiata (200%).
Fortuna sfacciata
- Gradi ridotti da 3 a 1.
- Nuovo effetto: aumenta la probabilità di schivare con meno del 30% di salute, in base alla Fortuna. Schivare fornisce una probabilità di evitare tutti i danni degli attacchi diretti. Si può schivare una volta al secondo e il tempo di recupero aumenta in base all'armatura. Non è possibile schivare quando si trasporta troppo peso o mentre si indossa l'armatura atomica.
- L'armatura aumenta il recupero della schivata in questo modo:
- armatura leggera: +0,1 secondi per pezzo
- armatura media: +0,2 secondi per pezzo
- armatura pesante: +0,4 secondi per pezzo
Geni robusti
- Gradi ridotti da 2 a 1.
- Passa da Fortuna a Costituzione.
- Il grado 1 fornisce i benefici del precedente effetto di grado 2.
Escursionista supremo
- Gradi ridotti da 3 a 2.
- Passa da Agilità a Costituzione.
- Il grado 1 ora offre il 45% di riduzione del peso.
- Il grado 2 ora offre il 90% di riduzione del peso.
Modifiche agli effetti grafici delle esplosioni
Abbiamo ridotto il raggio in cui compaiono gli effetti lampeggianti sullo schermo per una serie di esplosioni nel gioco. Si tratta di una modifica puramente visiva e non influisce sul raggio entro cui vengono inflitti i danni.
Alcuni di questi hanno avuto riduzioni considerevoli (soprattutto le esplosioni di Fat Man e Fat Man MIRV). Fateci sapere tramite un feedback se queste modifiche sono sufficienti per ridurre il lampeggiamento indesiderato, se per caso vi fossero altre esplosioni che dovremmo modificare o se alcune esplosioni non sono più soddisfacenti da usare.
Armi del giocatore
- Pezzo di artiglieria (officina)
- Lanciagranate automatico/M79
- Palla da baseball esplosiva
- Broadsider
- Granata insetto
- Freccia gelida
- Granata criogenica
- Mina criogenica
- Esplosioni (di tutti i tipi) delle armi che usano la modifica leggendaria Esplosivo
- Fat Man
- Fat Man MIRV (da proiettili individuali)
- Freccia fiammeggiante
- Granata floater fiammeggiante
- Granata floater gelido
- Granata a frammentazione
- Gran finale (Broadsider)
- Taglia e affetta (talento leggendario)
- Lanciamissili Hellstorm
- Carica criogenica - Lanciamissili Hellstorm
- Carica al napalm - Lanciamissili Hellstorm
- Carica al plasma - Lanciamissili Hellstorm
- Lanciamissili
- orretta lanciamissili
- Segnalatore di attacco orbitale
- Granata al plasma
- Granata a impulsi
- Troglocida
Armi ed effetti ambientali dei PNG
Anche l’utilizzo delle armi del giocatore elencate sopra da parte dei PNG è influenzato.
- Auto e altri veicoli civili che esplodono
- Proiettili esplosivi delle torrette
- Morte del floater gelido
- Fusione del nucleo di fusione (robot)
- Taniche di benzina
- Assalti missilistici alieni di Invasori dall’oltre-galassia
- Ratto talpa con mine
- Esplosione morte dei robot
- Ardente sterminatore: lanciaplasma
- MiniNuke supermutante suicida
- Esplosione morte torretta
- Vari oggetti distruttibili come i macchinari della Grafton Steel e della Fonderia (il Pitt)
- Esplosione morte Vertibird
- Esplosione morte Vertibot
Bilanciamento del combattimento
Le note qui sotto sono una continuazione del lavoro sul bilanciamento del combattimento che abbiamo iniziato con Skyline Valley. È una procedura che continuerà nel prossimo anno.
- Il recupero degli effetti di schivata ora si adatta in base a quanti danni sono stati evitati.
- La durabilità dell’armatura è stata aumentata.
- Leggermente aumentata la probabilità di imparare a creare modifiche per armi tramite riciclo.
- Leggermente aumentata la quantità di acciaio e fibra balistica che può essere lasciata a terra dai nemici che usano armi.
- Regolazioni del bilanciamento per comunisti e Liberatori.
- Aggiunte informazioni ulteriori sui tipi di danno e sugli effetti dei danni nel tempo al menu Aiuto.
- Ridotto il danno dell’ascia automatica: 31 --> 24
- Regolato il danno di Zweihaender V63: 85/45 --> 64/64
Armatura
- Ricognizione della Confraternita e Servizi segreti sono ora classificate come armatura pesante.
- Ingegnere civile, Marine artico, Armatura da marine e Cacciatore sono ora classificate come armatura media.
- Scout incognito, Solare, Spinosa, Scout urbano, Scout forestale e Legno sono ora classificate come armatura leggera.
- Costruttore è ora classificata come armatura pesante.
Armi
Abbiamo apportato modifiche ai danni e al costo in PA per molte armi, concentrandoci sul miglioramento dei casi in cui le prestazioni non soddisfacevano le aspettative dei giocatori.
Benefici ai danni
Questi valori rappresentano l’arma al livello massimo (45 o 50, a seconda dell’arma). I valori di livello inferiore hanno aumenti simili in termini di danni.
I danni per le seguenti armi sono stati aumentati:
- pistola 10 mm: 28 -> 31
- revolver .44: 60 -> 72
- pistola a polvere da sparo: 176 -> 216
- fucile a polvere da sparo: 180 -> 217
- arco: 90 -> 95
- Freddezza: 115/75 -> 91/91
- fucile da combattimento: 90 -> 97
- arco composito: 100 -> 112
- balestra: 70 -> 111
- fucile a doppia canna: 115 -> 140
- fucile Gauss: 140 -> 146
- fucile a pompa Gauss: 140 -> 187
- spara-arpioni: 175 -> 195
- fucile da caccia: 70 -> 100
- fucile a leva: 75 -> 88
- pepiera: 60 -> 75
- bolt-action artigianale: 70 -> 94
- arma artigianale: 26 -> 28
- revolver artigianale: 55 -> 70
- fucile a pompa: 95 -> 102
- testa di Assaultron recuperata: 50 -> 62
- revolver a colpo singolo: 62 -> 82
- Il Drago: 225 -> 255
- revolver del west: 65 -> 84
- lama di Assaultron: 40 -> 51
- mazza da baseball: 55 -> 69
- manganello: 40 -> 47
- braccio di orso: 50 -> 70
- Lama di Bastet: 52 -> 61
- asse: 50 -> 68
- mazza d’ossa: 51 -> 60
- martello d’ossa: 80 -> 94
- coltello Bowie: 30 -> 35
- guantone da boxe: 34 -> 40
- pungolo elettrico: 86 -> 113
- spada da ufficiale cinese: 36 -> 42
- coltello da combattimento: 33 -> 44
- lama del cultista: 41 -> 52
- pugnale del cultista: 32 -> 38
- tamburello mortale: 45 -> 53
- guanto da deathclaw: 55 -> 77
- elettromaglio: 35 -> 44
- ascia antincendio: 72 -> 84
- guanto: 50 -> 81
- mazza da golf: 45 -> 57
- ascia di Grognak: 85 -> 107
- spada chitarra: 50 -> 59
- accetta: 40 -> 51
- tirapugni: 35 -> 50
- tubo di piombo: 39 -> 49
- machete: 40 -> 51
- uncino: 34 -> 40
- guanto di minatore talpa: 45 -> 64
- ascia multifunzione: 69 -> 87
- piccone: 60 -> 76
- forcone: 47 -> 59
- chiave idraulica: 30 -> 38
- cutter al plasma: 26/68 -> 30/86
- bastone uncinato: 71 -> 90
- stecca da biliardo: 46 -> 58
- pugno potenziato: 58 -> 81
- spada rivoluzionaria: 44 -> 56
- mattarello: 28 -> 35
- mazza di sheepsquatch: 60 -> 76
- bastone di sheepsquatch: 75 -> 95
- bastone da pastore: 50 -> 63
- shishkebab: 27 -> 34
- pala: 40 -> 54
- falcetto: 36 -> 45
- spada sci: 50 -> 63
- martello demolitore: 71 -> 90
- lancia: 58 -> 68
- super martello: 85 -> 107
- coltello a serramanico: 30 -> 38
- batticarne: 75 -> 95
- leva per ruote: 29 -> 37
- bastone: 42 -> 53
- tamburo di guerra: 78 -> 99
- falcione: 82 -> 104
Lanciamissili Hellstorm:
- Danni da proiettile (tutte le canne): 120 -> 178
- (i danni della canna esagonale si basano su questo e verranno aumentati proporzionalmente)
- Danni da esplosione canna standard: 80 -> 178
- Danni da esplosione criogenica carica criogenica: 78 -> 107
- Danni da fuoco da esplosione carica al napalm: 78 -> 107
- Danni da fuoco nel tempo invariati
- Danni da energia da esplosione carica al plasma: 78 -> 178
Riduzione costo PA
Il costo in PA delle armi seguenti è stato ridotto:
- mitragliatrice 10 mm: 28 -> 14
- Nota degli sviluppatori: Asso di Anchorage non guadagna più un beneficio in termini di costo in PA oltre la riduzione del 15% del mirino reflex.
- mitragliatrice calibro .50: 30 -> 12
- lanciagranate automatico: 30 -> 18
- Broadsider: 40 -> 18
- Crematoio: 30 -> 20
- Cryolator: 20 -> 10
- Fat Man: 60-> 40
- lanciafiamme: 30 -> 10
- pistola Gatling: 30 -> 14
- laser Gatling: 30 -> 8
- Gatling al plasma: 30 -> 14
- mitragliatore a canne rotanti Gauss: 30 -> 14
- spara-arpioni: 40 -> 18
- lanciamissili Hellstorm: 45 -> 20
- mitragliatrice leggera: 32 -> 10
- lanciagranate M79: 30 -> 16
- mitragliatore a canne rotanti: 30 -> 8
- lanciamissili: 45 -> 25
- pepiera: 30 -> 14
- lancia-plasma: 30 -> 18
- laser Gatling di ultracite: 30 -> 10
Modifiche alle armi
Regolati i danni per le seguenti modifiche laser beta/gamma:
- arma laser
- Danni nel tempo ridotti
- Danni da fuoco ridotti
- arma laser di ultracite
- Danni nel tempo ridotti
- Danni da fuoco ridotti
- laser Gatling
- Danni nel tempo aumentati
- Danni da fuoco ridotti
- laser Gatling di ultracite
- Danni nel tempo ridotti a livello 35
- Danni da fuoco ridotti
- arma al plasma
- Danni nel tempo ridotti
Laddove queste armi sono ancora in fase di valutazione in termini di bilanciamento generale, queste particolari modifiche hanno superato l’obiettivo attuale per le modifiche con danni da fuoco (soprattutto se si considerano le recenti messe a punto a salute e resistenze delle creature) e vengono allineate a modifiche simili per altre armi. Questo contribuisce a una maggiore coerenza tra armi e modifiche in caso di cambiamenti futuri.
Bilanciamento armi delle creature umanoidi
Le creature che prima utilizzavano le armi dei giocatori (Aquile Sanguinarie, cultisti, Perduti, minatori talpa, predoni, ardenti e supermutanti) ora utilizzeranno le versioni da PNG delle armi con modifiche di bilanciamento per tenere conto di questo cambio (vedere più avanti).
Quando vengono sconfitti, questi nemici avranno la possibilità di lasciare a terra la versione base della loro arma insieme ad alcuni materiali. Quando un’arma non viene lasciata a terra, il nemico lascerà un maggior numero di materiali. Questi materiali possono essere riciclati dai giocatori come compensazione per quei materiali che avreste ricevuto riciclando le armi. Sono stati inoltre aumentati i materiali ottenuti riciclando vari oggetti generici del mondo, perciò adesso avrete più componenti a vostra disposizione.
Abbiamo anche aumentato del 10% la frequenza con cui si apprendono le modifiche dal riciclo delle armi per compensare il numero minore di armi che troverete su questi PNG. Questo aumento non influirà sulla probabilità di apprendere modifiche per armi leggendarie.
- Per tutte le creature che usavano le armi del giocatore (Aquile Sanguinarie, cultisti, Perduti, minatori talpa, predoni, ardenti e supermutanti):
- i danni dell’arma ora scalano a livello 100
- Nota degli sviluppatori: questi tipi di nemico si allineano ad altre creature i cui attacchi potrebbero già scalare a livello 100.
- le granate lanciate ora scalano con il livello
- Nota degli sviluppatori: si applica solo ai nemici che usano le granate. I danni delle granate dei giocatori non subiscono modifiche.
- salute, resistenze e danni ora scalano più uniformemente dal livello 1 al livello 100
- Nota degli sviluppatori: queste creature saranno generalmente meno minacciose a livello medio (soprattutto 35-75), ma dovrebbero essere un po’ più impegnative verso il livello 100. In alcuni casi, a livelli inferiori, queste creature potrebbero essere leggermente più deboli o più forti per garantire che rappresentino una sfida interessante anche quando vengono affrontate per la prima volta.
- le resistenze delle varianti di armatura atomica ora scalano in modo più appropriato a diversi livelli
- Nota dello sviluppatore: queste creature, prima, ottenevano un bonus fisso dall’armatura atomica a tutti i livelli, e pertanto potevano risultare inaspettatamente forti a livelli bassi o medi.
- le resistenze sono differenziate tra Aquile Sanguinarie, predoni e cultisti
- ora si basano di più sulla salute come fulcro principale della sopravvivenza e non sulle resistenze
- Nota dello sviluppatore: le resistenze vengono usate per differenziare i tipi di danni e non in sostituzione della salute. Questo ha il vantaggio collaterale di mostrare danni più elevati quando si attaccano le creature che, tra queste, corrispondono più da vicino alle armi utilizzate.
- non ottengono più una quantità variabile di resistenze in base ad armature casuali
- i danni dell’arma ora scalano a livello 100
Bilanciamento creature
Le modifiche a salute, danni e resistenze per le creature sottostanti sono state applicate anche ad altre creature in aggiornamenti precedenti.
- Floater gelido
- Leggermente ridotta la durata dell’effetto di rallentamento del soffio congelante.
- Ridotto il tasso con il quale si accumula l’effetto di rallentamento del soffio congelante.
- Ridotti i danni del soffio congelante.
- Ridotti i danni da gelo degli attacchi esplosione/sguardo/onda d’urto (che infligge anche danni al nucleo di fusione).
- Floater fiammeggiante
- Ridotti i danni del soffio infuocato.
- Floater digrignante
- Ridotti i danni del morso.
- Invasore alieno
- Salute ridotta.
- Danni ridotti nelle operazioni giornaliere.
- Diavolo inferiore
- Danni aumentati.
- Succhiasangue
- Danni da radiazioni ridotti a livelli bassi.
- Piumato
- Danni in mischia aumentati, soprattutto a livelli più alti.
- Danni dell’attacco sonico ridotti a livelli più bassi.
- Ora più debole contro i danni da fuoco e resistente a danni da radiazioni, da energia e da veleno.
- Ridotti i danni bonus contro i punti deboli della maggior parte delle creature da 2.0x a 1.5x.
- La salute per le parti del corpo generalmente associata ai benefici per la menomazione degli arti è stata ridotta. In molti casi, dovrebbe essere più semplice menomare l’arto di una creatura prima di infliggere abbastanza danni da ucciderla.
- I danni agli inibitori di combattimento per robot e torrette causeranno meno danni alla salute complessiva del robot, ma l’inibitore di combattimento ora si può distruggere in anticipo, ossia prima che il robot/torretta abbia perso gran parte della salute.
Accessibilità
Quando entrate in gioco per la prima volta, verrà mostrato il menu Accessibilità, che include le nuove impostazioni indicate più avanti. Comparirà solo una volta e, se vorrete cambiare una di queste impostazioni in futuro, andate su Impostazioni > Accessibilità.
Trascrizione
- Attivare Trascrizione aggiungerà una nuova finestra all’interfaccia che convertirà tutte le comunicazioni vocali degli altri giocatori in testo.
- Durata dissolvenza finestra messaggi - Modifica la durata della permanenza della finestra dei messaggi sullo schermo dopo la ricezione dell’ultimo messaggio.
- Visibilità finestra messaggi - Modifica la trasparenza della finestra dei messaggi.
Narrazione dello schermo
- Quando l’impostazione è attiva, sentirete la descrizione udibile degli emote degli altri giocatori nell’area. Ad esempio: “[Giocatore] vuole fare squadra!”
Navigazione interfaccia
- Input digitale
- Molte schermate si basavano completamente sull’input tramite levetta analogica. Abbiamo quindi introdotto la possibilità di input tramite tastiera (PC) e tasti direzionali (console). Sono incluse le schermate di sfide, tavoliere, mappa e creazione del personaggio.
- Input analogico
- Varie schermate non supportavano l’input analogico per navigare nell’interfaccia, pertanto abbiamo aggiunto la funzionalità analogica alla ruota dei preferiti e al pannello social.
- Pressione comando singolo
- Annulla conto alla rovescia viaggio rapido - Permette di annullare il viaggio rapido con la pressione di un comando singolo anziché premendo contemporaneamente le due levette.
- Menu Social - Permette di accedere al menu Social tramite un singolo comando anziché tenendo premuto Ctrl-TAB su PC.