Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76: Il bosco - Note di aggiornamento
Fallout 76 (PC)
Buy GameThump, thump, thump
o! Indossate l'armatura atomica e brandite la vostra arma preferita. Abbiamo una creatura leggendaria a 4 stelle da abbattere!
L'aggiornamento Il bosco arriva oggi e porta più ricompense a tutti gli abitanti del Vault nella Zona Contaminata. Divertitevi con i miglioramenti alla qualità della vita per gli eventi pubblici e le attività (precedentemente note come “eventi”), il vostro Pip-Boy e la vostra armatura!
Continuate a leggere per scoprire le ultime novità sulle modifiche di oggi.
Modifiche principali
- Il Bigfoot è arrivato - Il leggendario Bigfoot è qui e invaderà i vostri eventi pubblici. Questa creatura leggendaria a 4 stelle ha la possibilità di farvi ottenere una nuova ed esclusiva modifica a 4 stelle, Amante del rischio.
- Ospiti indesiderati - Il Bigfoot non è il solo a voler rovinare il divertimento. Creature speciali, come matriarca deathclaw, wendigo colosso e altre ancora, hanno una probabilità di comparire e mandare all'aria la vostra festa.
- Bilanciamento di attività ed eventi pubblici - Molte attività (in precedenza “eventi”) ed eventi pubblici sono stati aggiornati per migliorare le ricompense e il flusso generale, per non farvi aspettare mentre giocate.
- Miglioramenti al Pip-Boy - Il Pip-Boy è ora più veloce e più fluido e ha nuovi menu per aiutarvi a trovare ciò che state cercando più rapidamente di prima.
- Bilanciamento dell'armatura - Peso dell'armatura ridotto (dentro e fuori dal deposito) e più resistenze integrate nell'armatura stessa per avere più scelte su come proteggersi.
- Luce da toeletta - Nuova modalità foto. Scattate foto di notte o negli interni bui senza preoccuparvi di come far brillare il vostro personaggio!
- Stagione 24: Rip Daring e i criptidi dall'oltre-cosmo - Rip Daring parte per un'altra avventura, questa volta affrontando creature extraterrestri! Siete pronti per l'impresa?
Versione 1.7.23.30 e dimensioni aggiornamento
- PC (Steam): 3.9 GB
- PC (Microsoft Store): 23.2 GB
- Xbox: 24.8 GB
- PlayStation: 22.4 GB
L'arrivo del Bigfoot
Il Bigfoot è uscito dalla sua tana nella Zona Contaminata!
Armato di un gigantesco ramo da abbattere sulla vostra testa e di zecche succhiasangue da lanciare, il Bigfoot può comparire al termine di un gruppo selezionato di eventi pubblici. Quali? Dovrete scoprirlo voi, perché abbattere questa creatura vi dà la possibilità di ottenere un oggetto leggendario a 4 stelle con la nuova modifica a 4 stelle Amante del rischio.
Per celebrare il suo arrivo, stiamo organizzando un piccolo evento per questa creatura gigantesca. Lo abbiamo chiamato “Bigfoot scatenato”! Durante la prima settimana completa dell'aggiornamento, il Bigfoot e gli eventi pubblici che lo generano avranno una probabilità molto elevata di presentarsi. Dopodiché, il bestione tornerà a essere timido e riservato come al solito.
Speriamo che siate pronti ad affrontare questo leggendario criptide! Nota: se ci mettete troppo tempo ad abbattere questa creatura, tornerà a casa! Perciò, agite in fretta quando lo vedete!
Ospiti indesiderati
Il Bigfoot non è l'unica sorpresa che potrebbe attendervi alla fine di un evento pubblico. Il wendigo colosso o una matriarca deathclaw possono comparire al termine di eventi come “Meditazione guidata” e “Ospiti importanti”.
Ma non sono le uniche due creature che possono rovinarvi la festa. Fate in modo di partecipare a tutti gli eventi pubblici per scoprire chi altro si presenterà per ottenere più ricompense.
Stagione 24 - Rip Daring e i criptidi dall'oltre-cosmo
Rip Daring torna per un'altra avventura e questa volta è a caccia di creature extraterrestri. Ottenete nuove ricompense stagionali come un espositore per Pip-Boy, una teca per boccali Bigfoot e una macchina meteorologica aliena!
Eventi
Gli eventi sono stati rinominati “attività”
Abbiamo rinominato “attività” le missioni “evento” più piccole, per rappresentare meglio ciò che riteniamo essere la loro natura: attività rapide da completare con un paio di amici o da soli. Gli eventi pubblici manterranno il loro nome.
- Le attività ora verranno mostrate nell'elenco “Attività in evidenza” quando si apre la mappa, accanto a operazioni giornaliere ed eventi pubblici, rendendole molto più facili da trovare e da affrontare.
- Agli eventi pubblici è stata assegnata un'icona unica.
- Abbiamo modificato i livelli minimo/massimo dei nemici che compaiono durante tutte le attività e gli eventi pubblici per offrire una sfida più impegnativa ai giocatori di livello più alto, mantenendo allo stesso tempo un equilibrio per quelli di livello inferiore. Inoltre, gli indicatori della difficoltà sono stati rimossi.
Come iniziare un'attività
Le attività ora seguiranno una rotazione basata sul tempo, il che significa che diverse attività, come “Rotta di collisione”, non si potranno più avviare avvicinandosi all'area in cui si svolgono. Ci sono alcune eccezioni a questa regola che descriveremo di seguito.
Come funziona?
- Circa ogni 10 minuti, e a seconda del completamento delle attività disponibili, i giocatori possono aspettarsi che una nuova attività diventi attiva, scelta casualmente. Le attività non si ripetono finché non sono state completate tutte.
- Le attività dell'Enclave, che prima richiedevano ai giocatori di progredire nella missione principale, sono ora disponibili per tutti i giocatori tramite questo nuovo sistema. (Che bomba!, Robot in parata, Connessione interrotta)
- Non preoccupatevi, cari membri, perché potete aspettarvi di ricevere... ricompense aggiuntive per la vostra dedizione.
- “Accensione” si dovrà comunque attivare avvicinandosi a una qualsiasi delle 3 centrali elettriche guaste, che saranno disponibili su un nuovo server oppure 8 ore dopo il completamento dell'ultima riparazione.
- Anche “Pronti a tutto” sarà esclusa dalla rotazione a tempo. Potete ripetere questa attività ogni 20 minuti parlando con Vinny.
- Le orde compariranno come attività. Non interferiranno con la nuova rotazione delle attività sopra indicata.
Ricompense aggiornate
Le ricompense di base di tutte le attività e di tutti gli eventi pubblici sono state aggiornate. Le ricompense esclusive per un'attività o un evento pubblico restano invariate.
Abbiamo anche rimosso gli oggetti che secondo noi appesantivano l'esperienza di gioco e l'inventario, come munizioni/rottami/sostanze, dalle ricompense degli eventi. Riteniamo che questi oggetti si debbano trovare mentre si gioca e si uccidono i nemici, piuttosto che finire semplicemente nello zaino senza che si scelga di ottenerli.
- Le attività ora ricompensano con 75 tappi, la probabilità di ottenere un oggetto leggendario, 1 progetto o modifica per oggetto regionale, 3-5 scrip leggendari ed esperienza in base al livello del giocatore.
- Gli eventi pubblici ora ricompensano con 150 tappi, 2 oggetti leggendari, 3-5 moduli leggendari, 3 buoni del Tesoro, 1-3 esche migliorate (se la missione principale di pesca è stata completata), 1 mappa U-Mine-It (se non ne avete) ed esperienza in base al livello del giocatore.
- Sono stati aggiunti vari titoli del giocatore per gli eventi pubblici e vari titoli per C.A.M.P. per le attività.
Aggiornamenti al bottino del mondo
Cogliamo l'occasione per aggiornare anche vari contenitori del bottino del mondo.
- Il bottino delle casse chiuse in tutto il mondo è stato migliorato.
- Probabilità di ricevere un oggetto leggendario, a seconda della difficoltà della serratura.
- Ora è possibile trovare le mappe U-Mine-It.
- Oggetti stagionali contestuali: a seconda delle sfide attive, i giocatori ora hanno una probabilità di trovare un oggetto correlato (come il sapone) come aiuto per raggiungere gli obiettivi giornalieri/settimanali.
- Le mappe U-Mine-It ora hanno un bottino migliorato a seconda del livello della mappa utilizzata per attivare la missione Colpo di fortuna.
- Le ricompense in tappi sono state modificate per ogni livello di mappa utilizzato (75 -> 150 -> 225).
Bilanciamento di attività ed eventi pubblici
Evasione e Salvare il corniolo sono stati disattivati. Questi due eventi avrebbero richiesto molto più tempo e impegno per raggiungere la qualità desiderata, così abbiamo deciso di toglierli per il momento.
Sempre vigile
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Il timer complessivo è stato ridotto a 3 minuti.
- I nemici ora dovrebbero comparire più frequentemente.
- Aumentata la salute dell'unità Rover.
Armamenti mancanti
- I giocatori ora possono iniziare ad attivare il segnalatore subito dopo aver parlato con il sergente Gutsy.
- Abbiamo ampliato la varietà di robot che compaiono durante le ondate.
- Il robot sentinella ora è un nemico leggendario garantito.
Di nuovo in servizio
- È stato aggiunto bottino ai rifugi.
- Le ondate di nemici sono state modificate.
- La velocità di movimento di Cuore d'Acciaio è aumentata e la sua salute è ridotta.
Robot da battaglia
- Il tempo consentito tra i passaggi di scheda è aumentato da 4 a 10 secondi.
- Il robot sentinella ora compare come nemico leggendario.
Bestie da soma
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- L'ogua ora è sempre un nemico leggendario a 3 stelle e la sua forza complessiva è aumentata.
Robot in parata
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Il tempo necessario per la sequenza di riparazione è stato ridotto.
Una bella ripulita
- Le casse Hornwright chiuse ora hanno una probabilità di fornire un oggetto leggendario e una mappa U-Mine-It.
- Il tempo consentito per iniziare l'attività è stato ridotto da 60 minuti a 5 minuti.
- Il tempo di raccolta è stato ridotto da 45 secondi a 30 secondi.
Storie intorno al fuoco
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- I giocatori ora possono ricevere distintivi girino se non sono scout opossum, oppure distintivi opossum se lo sono. Sempre avanti!
- Aumentata la forza del mostro di Flatwoods.
Violenza censimentaria
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- L'addetto al censimento non può più essere menomato dai nemici.
- Aumentate la velocità di movimento e la salute dell'addetto al censimento.
- Ridotta la durata dell'attività da 5 a 4 minuti.
Rotta di collisione
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Ridotto il tempo complessivo di questa attività di 2,5 minuti.
Passatempi pericolosi
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Modifiche di bilanciamento per i nemici.
Infiorescenze letali
- Ridotta la durata complessiva e ridotti i tempi di attesa.
- Aumentata la salute dei fiori cadavere.
- I ratti talpa sono stati sostituiti dai cultisti.
- Aggiunte barre della salute per mostrare lo stato di ogni fiore.
Ospiti importanti
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Aumentata la salute dello staff.
- I coperti e i centrotavola ora hanno un effetto visivo luminoso che li rende più facili da individuare.
- Gli obiettivi di missione per lo staff robot sono stati modificati.
Connessione interrotta
- Ora possono comparire nuove ricompense nella cassa finale.
- Aumentata la probabilità di comparsa di creature leggendarie.
Avviso di sfratto
- Leggermente ridotto il numero di nemici leggendari che possono comparire.
- Nota degli sviluppatori: Avviso di sfratto è sempre stato un evento redditizio. Le modifiche di oggi lo allineano meglio ad altri eventi, ma i giocatori dovrebbero comunque aspettarsi più nemici leggendari rispetto ad altri eventi.
- Aggiunti gli indicatori di missione ai sacchi di carne.
- Modifiche di bilanciamento per i nemici.
Nutrire la popolazione
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
Terra fertile
- I supervisori dei Mister Farmhand ora sono tutti nemici leggendari garantiti.
Acchiappamosche
- Aumentata la forza del Vertibot.
Campo libero
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Il bramino non tenterà più di attaccare.
- Lo sheepsquatch ora è sempre un nemico leggendario e la sua forza è aumentata.
Cuore della palude
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Modificata la difficoltà del mostro di Grafton.
Terrore irrazionale
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- I tracciatori di missione sono stati aggiunti ai nemici.
È una trappola - La bestia ardente ora compare sempre come nemico leggendario a 3 stelle.
Capobranco
- Non si attiva più un'orda al completamento. Anzi, è stato aggiunto un nuovo obiettivo per dare la caccia al lupo alfa aver sconfitto i capobranco.
Linea nella sabbia
- Regolati i tempi di comparsa dei nemici, che ora entrano in gioco più spesso.
- I nemici non dovrebbero più comparire al di fuori del raggio dell'evento.
- Il percorso di spostamento degli ardenti è stato migliorato.
Cedimento strutturale
- Modificate le ricompense disponibili al chiosco.
Caccia all'uomo
- La diga di Grafton è stata modificata per dare meglio l'idea che si tratta di un'infiltrazione.
- Salute e danni di Cane Pazzo Malone sono stati aumentati.
- Le guardie di Cane Pazzo Malone ora sono nemici leggendari.
Spacca il Mostro
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Modificate le ricompense disponibili nell'erogatore di caramelle.
- Risolto un problema per cui la maschera del Mostro restava addosso al personaggio.
Baldoria liquorosa
- I ghoul sono stati sostituiti dai floater.
- Ridotto il tempo totale delle diverse fasi.
Super ricercati
- Ridotto il numero di Nuka-Verdoni necessari a 500.
- Se sconfitto, il parassita oro ora fornisce 500 tappi e un oggetto leggendario casuale.
- Il compenso in punti Nuka è stato aumentato a 7.500.
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
Una notte violenta
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Il predatore della notte è ora un nemico leggendario a 3 stelle garantito.
- Aumentata la forza del predatore della notte.
La strada per l'illuminazione
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Aggiunti cultisti alle ondate.
- Ridotta la quantità richiesta di fluido bioluminescente da 50 a 30.
Giro di ronda
- Ora sono presenti più nemici durante la fase di difesa.
- La guardia del penitenziario non può più essere menomata dai nemici.
- Aumentata la velocità di movimento e la salute della guardia del penitenziario.
Progetto Fagiolo
- Ridotta la durata complessiva.
- Aumentata la velocità di movimento del Farmabot JD-7E.
- Il Farmabot JD-7E non può più essere menomato.
Progetto Paradiso
- Le ondate di nemici sono state modificate per dare una maggiore varietà.
- Ridotta la difficoltà delle creature ambientali nella Arktos Pharma.
- Ridotta la quantità richiesta di oggetti collezionabili in ogni habitat per adattarsi alle creature amiche.
Pronti a tutto
- È stato aggiunto del bottino lungo il percorso di questo evento.
- La salute dei bramini è stata bilanciata.
Sani e salvi
- Aumentata la forza del diavolo blu.
Gira la ruota
- Possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Aumentata la salute delle statue.
- Il timer dei pulsanti è stato modificato da 30 a 45 secondi.
- Il compenso in punti Nuka è stato aumentato a 7.500.
Terra-aria
- Riparare la torretta ora costa solo 1 acciaio, 1 ingranaggio, 1 olio e 1 circuito.
- Tempo complessivo ridotto a 3 minuti.
- Numero di nemici aumentato.
Ora del tè
- Ora possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Tempo complessivo ridotto.
Tempra alla prova
- Se sconfitto, l'eyebot dorato ora fornisce 500 tappi e un oggetto leggendario casuale.
- Tempo di inizio dell'evento ridotto a 5 minuti.
- Tempo complessivo ridotto.
Tunnel dell'amore
- Ora possono comparire nemici leggendari aggiuntivi.
- Il compenso in punti Nuka è stato aumentato a 7.500.
Febbre dell'uranio
- I ratti talpa sono stati aggiunti alle ondate di nemici.
- Ridotta la salute degli estrattori.
Aggiornamento prestazioni Pip-Boy
Con questo aggiornamento arrivano anche notevoli miglioramenti al Pip-Boy. Una navigazione più fluida, una reattività aumentata e ulteriori miglioramenti vari dovrebbero rendere più agevole l'utilizzo del Pip-Boy.
- Miglioramenti delle prestazioni
- Navigazione più fluida: i menu si caricano fino al 52% più velocemente e le azioni nell'inventario sono più rapide del 70%.
- Efficienza della memoria: fino all'88% in meno di utilizzo della memoria, per ridurre la latenza e migliorare la reattività generale.
- Miglioramenti dell'interfaccia e vari
- Schede più chiare: i talenti ora hanno una scheda separata dagli effetti, per una gestione più semplice.
- Ricettario: ricette e progetti sono consultabili più velocemente con il nuovo ricettario nella scheda Note.
- Caselle di testo scorrevoli: niente più testo rimpicciolito. È possibile far scorrere le caselle di testo di grandi dimensioni.
- Scheda Indizi dedicata: organizzate le informazioni relative alle missioni in modo più chiaro con una scheda separata per gli indizi.
Miglioramenti alla visibilità delle stagioni
- Notifica bandiera stagione
- Una nuova bandiera con un punto esclamativo blu compare per avvisare i giocatori dei nuovi contenuti stagionali che si possono sbloccare.
- Scompare quando il giocatore accede al menu Stagioni e ricompare quando sono disponibili nuovi oggetti.
- Miglioramenti widget punteggio
- Gli aggiornamenti al widget del punteggio nell'angolo in alto dello schermo ora includono saldo dei biglietti, progressione S.C.O.R.E. e pulsante per accedere direttamente al menu Stagioni.
- Include anteprime delle immagini delle ricompense non riscattate.
- Navigazione diretta e aggiornamenti dell'interfaccia
- Mappature di tasti e pulsanti dedicate (V sulla tastiera, Opzioni/Menu su PlayStation e Xbox) per un rapido accesso alle stagioni.
- Indicatori aggiornati per eventi importanti (sfida completata, aumento di livello e sblocco di una nuova pagina).
- Aggiunta la visualizzazione del saldo biglietti alla mappa per una maggiore visibilità.
- Miglioramenti alla visibilità delle ricompense
- Anteprime delle ricompense a rotazione integrate nel widget.
- Gli indicatori ora evidenziano lo sblocco di nuove pagine e i traguardi principali in modo più ordinato.
Luci da toeletta per la modalità foto
La luce da toeletta è una funzionalità aggiuntiva della modalità foto per illuminare i vostri personaggi. Selezionate gli stili di illuminazione e modificatene l'intensità nella scheda giocatore per migliorare le vostre immagini e scattare facilmente foto di notte o in ambienti interni.
- Passaggi per accedere alle luci da toeletta:
- aprire la modalità foto
- selezionare la scheda giocatore
- scegliere tra 5 modelli di luce
- regolare l'intensità per ciascuno
- scattare la foto!
Tutti riceveranno una luce da toeletta da usare subito.
Aggiornamento armature
Con queste modifiche alle armature vogliamo fare in modo che diverse armature e sottoarmature siano alternative valide in una serie di situazioni possibili. Non vogliamo che i giocatori abbiano la sensazione che ci sia una sola scelta “giusta” quando si tratta di definire l'equipaggiamento.
Mentre leggete le note qui sotto, tenete a mente i nostri obiettivi:
- offrire una gamma più ampia di armature valide in base alla vostra configurazione e al tipo di scontro
- aggiungere maggiore flessibilità al modo in cui decidete di modificare la vostra armatura per soddisfare le vostre esigenze
- consentire più adattamenti sinergici del bilanciamento e una migliore regolazione della difficoltà per tutti i contenuti presenti e futuri
- vogliamo la vostra cassa di scorte sia il posto ideale per conservare tutta l'armatura di riserva. Per questo motivo, abbiamo ridotto il peso delle armature in generale
Di seguito potete trovare tutti i cambiamenti per le armature e per le relative modifiche.
Generale
- Abbiamo modificato l'equazione usata per calcolare la riduzione dei danni per dare maggiore enfasi al valore dell'armatura. I danni subiti ora vengono ridotti prima dall'armatura e poi dagli effetti di riduzione dei danni.
- Un effetto collaterale di questa modifica è che le armature non si romperanno più così rapidamente quando si hanno effetti di riduzione dei danni.
- Tutti gli effetti speciali di riduzione dei danni provenienti da fonti diverse, come “-15% Danni dai robot”, ora si moltiplicano tra loro anziché sommarsi.
- Le armature ora hanno più opzioni di resistenza elementale.
- Le modifiche per armature lavorate sono state riprogettate per fornire +5% di riduzione dei danni bloccati.
- Tutte le sottoarmature ora condividono un nuovo slot per modifica che controlla quale bonus alle statistiche S.P.E.C.I.A.L. si ottiene. Le modifiche rivestimento esistenti non forniscono più bonus alle statistiche S.P.E.C.I.A.L., ma forniscono più resistenze.
Modifiche sottoarmatura
Stile standard
- +2 CAR +2 COS +2 AGI
- Sbloccata da impostazione predefinita.
Stile Vault
- +2 COS +5 INT +3 FRT
- Sbloccata da commerciante di lingotti d'oro (Foundation).
Stile predone
- +2 PER +3 AGI +5 FRT
- Sbloccata da eventi predone (Baldoria liquorosa).
Stile servizi segreti
- +3 FOR +3 PER +4 COS
- Sbloccata da commercianti di lingotti d'oro (Vault 79).
Stile marine
- +4 FOR +3 COS +3 AGI
- Sbloccata da missione di Atlantic City “Il Gioco fenomenale” e pacchetti gruppo Mutato.
Stile Enclave
- +4 PER +2 INT +4 AGI
- Sbloccati da eventi dell'Enclave.
Stile casual
- +5 CAR + 3 INT +2 FRT
- Sbloccata da eventi con boss richiamati dall'uso di una testata nucleare.
Stile Confraternita d'Acciaio
- +4 FOR +3 COS +3 INT
- Sbloccata da eventi della Confraternita d'Acciaio (Tempra alla prova, Linea nella sabbia).
Stile ingegnere civile
- +3 FOR +3 PER +4 CAR
- Sbloccata dalla missione della città allagata “La condizione umana”.
Modifiche leggendarie predefinite ed effetti unici
Aggiornate le modifiche leggendarie predefinite e aggiunto un effetto unico a diverse armature.
Custode della via - Armatura di metallo
- Modifiche leggendarie predefinite: Cacciatore, Percezione, Escursionista supremo.
- Effetto unico: +50% Danni armi da lancio.
- Ora disponibile nel terminale di Cedimento strutturale.
Irremovibile - Armatura da combattimento
- Modifiche leggendarie predefinite: Camaleonte, Robusto, Sentinella.
- Effetto unico: l'armatura aumenta fino a +50 all'aumentare della velocità.
- Ora si ottiene da Una notte violenta.
Risvolto positivo - Armatura di cuoio
- Modifiche leggendarie predefinite: Salvavita, Costituzione, Cintato.
- Effetto unico: Riflette il 10% dei danni.
- Ora si ottiene da Una bella ripulita.
Ultimo bastione - Armatura da scout urbano
- Modifiche leggendarie predefinite: Rinforzante, Fortuna, Durabilità.
- Effetto unico: la precisione aumenta fino a +35% man mano che la salute diminuisce.
- Ora si ottiene dalle attività dell'Enclave.
NOVITÀ Ultimo baluardo - Armatura da ricognizione della Confraternita
- Modifiche leggendarie predefinite: Zelota, Agilità, Riflettente.
- Effetto unico: converti il 50% della tua probabilità di schivare in riduzione ai danni. Non puoi più schivare.
- Si ottiene dal boss di Nuka-World in tour.
NOVITÀ Fortificato - Armatura dei servizi segreti
- Modifiche leggendarie predefinite: Assassino, Elementalista, Adamantio.
- Effetto unico: quest'armatura pesa il doppio e fornisce il 35% di protezione in più.
- Si ottiene dal boss golia della Tempesta.
NOVITÀ Strage stradale - Braccio sinistro da cacciatore
- Nuove modifiche leggendarie predefinite: Divoratore, Insaziabile, Escursionista supremo.
- Effetto unico: mangia i cadaveri degli animali per ripristinare la salute.
- Si ottiene dalla settimana della carne.
NEW Rabbia - Armatura da predone
- Modifiche leggendarie predefinite: Auto stimpak, Antidolorifico, Bruciante.
- Effetto unico: infliggi +1% di danni quando ti colpiscono e subisci +1% di danni, fino al 100%. Gli accumuli scadono nel tempo quando non subisci danni.
- Si ottiene dal boss Earle.
Armatura atomica
- Ridotto significativamente il peso di tutte le armature atomiche e il peso base del telaio dell'armatura atomica.
- Un telaio dell'armatura atomica schierato non perde più il suo peso come se lo si fosse lasciato a terra.
- Nota degli sviluppatori: questa modifica è stata apportata per aiutare a indicare che l'oggetto è ancora nel vostro inventario e non lo avete lasciato a terra.
- Il peso del telaio dell'armatura atomica ora deriva dal suo contenuto.
- L'armatura atomica equipaggiata ora conserva il 100% del suo peso.
- Un'armatura atomica equipaggiata rotta non ha più un peso ridotto.
Radiazioni
- Le zone nuclearizzate infliggeranno più danni da radiazioni a chi indossa l'armatura atomica senza una protezione completa (set completo di armatura atomica e utilizzo di Rad-X). Il danno non è immediato e dovreste comunque avere il tempo di reagire in caso di improvvisa nuclearizzazione mentre indossate l'armatura atomica.
- Ribilanciato il danno da radiazioni dall'ambiente. In generale, i danni ambientali sono ora inferiori.
- Adesso è più facile sfruttare le modifiche sulle armature normali insieme a oggetti come Rad-X per ridurre i danni da radiazioni.
- Le tute Hazmat ora hanno una gamma di resistenze di base anziché solo la resistenza alle radiazioni.
Modifiche leggendarie
- Mutante
- Nuovo effetto: fino al 5% di riduzione dei danni all'aumentare delle mutazioni.
- La riduzione dei danni di “Mutante” ora cresce all'ottenimento di altre mutazioni, fino al 5%.
- Rinforzante
- Nuovo effetto: fino al 10% di riduzione dei danni quando la salute è bassa.
- Raggiungere il 5% di salute fornisce la riduzione del 10%.
- Avanguardia
- Nuovo effetto: fino al 10% di riduzione dei danni in base alla salute massima.
- Avere 1.000 di salute massima fornisce la riduzione del 10%.
- Divoratore
- Nuovo effetto: aumenta la salute massima fino a +40 per pezzo.
- Aristocratico
- Nuovo effetto: fino al 10% di danni riflessi in base ai tappi posseduti.
- Avere 40.000 tappi fornisce la riduzione del 10%.
- Elementalista
- Nuovo effetto: aumento da +5 a tutte le resistenze a +25 a tutte le resistenze.
- Riscaldante, Ignifugo, Hazmat, Alchimista
- Nuovo effetto: aumentata la resistenza da +25 a +50.
- Difensore
- Nuovo effetto: 40% di probabilità di bloccare automaticamente gli attacchi per le armi e 5% di probabilità di bloccare automaticamente gli attacchi per le armature.
- Cavaliere modificata in Incassatore
- La riduzione dei danni di questo effetto ora si applica esplicitamente ai danni bloccati.
- Modifica armatura Cavaliere
- Nuovo effetto: -10% Danni subiti durante lo scatto.
- Contrattacco
- Questo effetto ora riflette specificamente i danni bloccati. Funziona anche con il nuovo effetto “blocco automatico”.
- La modifica a 3 stelle Senza peso è stata rielaborata e rinominata Peso massimo.
- Nuovo effetto: fornisce fino al 10% di riduzione dei danni al 150% del peso trasportabile.
Regolazioni modifiche armatura
Apportiamo alcune modifiche ai valori di durabilità delle modifiche per armatura per risolvere quei casi di incorenza nella velocità di perdita della durabilità.
- Durabilità modifica jetpack armatura atomica: -15 -> -15%
- Peso modifica jetpack armatura atomica: +25% -> +20%
- Durabilità modifica ammortizzatori calibrati armatura atomica: -15 -> -15%
- Peso modifica ammortizzatori calibrati armatura atomica: +20% -> +15%
- Durabilità modifica bobine Tesla armatura atomica: -15 -> -10%
- Durabilità modifica Stealth Boy armatura atomica: -15 -> -10%
- Durabilità modifica bracciali gimbal armatura atomica: -20 -> -15%
- Durabilità modifica lastre reattive armatura atomica: -15 -> -10%
- Durabilità modifica interfaccia di puntamento armatura atomica: -15 -> -10%
- Peso modifica servomotori elastici armatura atomica: +17,5% -> +10%
- Durabilità modifica servomotori elastici armatura atomica: -10 -> -10%
- Durabilità modifica adattato armatura: -15% -> -7,5%
- Peso modifica adattato armatura: +15% -> +10%
- Durabilità modifica attenuato armatura: -10 -> -10%
- Peso modifica attenuato armatura: +15% -> +10%
- Durabilità modifica ammortizzante armatura: -10 -> -10%
- Peso modifica ammortizzante armatura: +15% -> +10%
- Durabilità modifica aerodinamico armatura: -6 -> -5%
- Peso modifica aerodinamico armatura: +15% -> +10%
- Durabilità modifica capiente armatura: -10 -> -5%
- Peso modifica capiente armatura: +10% -> +5%
- Durabilità modifica molto capiente armatura: -15 -> -15%
- Peso modifica molto capiente armatura: +15% -> +10%
- Durabilità modifica jetpack armatura: -15 -> -15%
- Peso modifica jetpack armatura: +25% -> +20%
- Durabilità modifica pneumatico armatura: -4 -> -5%
- Peso modifica pneumatico armatura: +20% -> +15%
- Durabilità modifica lavorato armatura: -6 -> -5%
- Peso modifica lavorato armatura: +25% -> +15%
- Durabilità modifica stabilizzato armatura: -10 -> -7,5%
- Peso modifica stabilizzato armatura: +25% -> +10%
- Effetto stabilità mirino modifica stabilizzato armatura: +10% -> +15%
- Durabilità modifica guizzante armatura: -15% -> -7,5%
- Durabilità modifica picchiatore armatura: -4 -> -10%
- Peso modifica picchiatore armatura: +25% -> +20%
- Durabilità modifica BioCommMesh armatura: -6 -> -10%
- Peso modifica BioCommMesh armatura: +30% -> +15%
- Durabilità modifica BioCommMesh armatura: -6 -> -10%
- Peso modifica BioCommMesh armatura: +30% -> +15%
- Durabilità modifica imbottito armatura: -4 -> -5%
- Peso modifica imbottito armatura: +15% -> +10%
- Durabilità modifica denso armatura: -8 -> -10%
- Peso modifica denso armatura: +30% -> +20%
- Peso modifica rivestimento d'amianto armatura: +30% -> +15%
- Peso modifica piombato armatura: +30% -> +20%
- Durabilità modifica bilanciato armatura: -8 -> -12,5%
- Peso modifica bilanciato armatura: +40% -> +25%
- Durabilità modifica rafforzato armatura: -10 -> -15%
- Peso modifica rafforzato armatura: +30% -> +20%
- Durabilità modifica materiale leggero armatura: -4 -> -5%
- Durabilità modifica materiale ultraleggero armatura: -8 -> -12,5%
- Peso modifica avvolta armatura di legno: -75% -> +10%
- Durabilità modifica avvolta armatura di legno: +0% -> -10%
- Resistenza fisica modifica corazzato zaino (livello 50): 123 -> 126
- Nota degli sviluppatori: è un effetto collaterale di alcuni cambi dietro le quinte.
- Resistenza radiazioni modifica piombato armatura (livello 50): 38 -> 42
- Nota degli sviluppatori: è un effetto collaterale di alcuni cambi dietro le quinte.
Talenti
- I talenti leggendari non richiedono più monete Talento per essere rimossi.
- Il limite di monete Talento è stato aumentato per adattarsi ai giocatori di livello molto alto.
- Risolto un problema per cui l'effetto Sete di sangue non funzionava con alcune modifiche di sanguinamento delle armi.
- Potenza portatile (nuovo effetto)
- Aumenta la velocità di movimento del 10% per grado mentre si indossa l'armatura atomica.
- Telaio robusto (nuovo effetto)
- Riduce la quantità di sbilanciamento subita per grado.
- Incassatore ora riduce i danni degli attacchi bloccati.
- Grado 1: 15% di danni bloccati in più.
- Grado 2: 20% di danni bloccati in più.
- Grado 3: 25% di danni bloccati in più.
- Ignifugo
- Nuovo nome: Robusto.
- Rimossa riduzione danni da fuoco.
- Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiunto tante nuove fonti di resistenza al fuoco e abbiamo valutato che questo talento fosse più adatto a un singolo effetto.
Creature/Nemici
- I danni inflitti da alcuni nemici più forti sono stati ridotti (boss delle incursioni ecc.).
- I danni da veleno, fuoco e freddo di alcuni nemici sono stati leggermente aumentati in conseguenza al fatto che i giocatori hanno un accesso molto più facile a queste resistenze.
Armi
- Ora tutte le armi con Maledizione si possono modificare tramite la creazione leggendaria.
- Le modifiche Maledizione ora aumentano i danni del 35% (invece del 15%) e la velocità di attacco del 15% (invece del 20%).
- Aggiunti nuovi effetti leggendari ad alcune armi uniche. Non influisce sugli oggetti esistenti.
- Rivolta civile
- Assassino
- Inerziale
- Agile
- Bonus PA unico aumentato da 10 a 50.
- Tempesta perfetta
- Quadruplo
- Killer
- Agile
- Diamante nero
- Anti-corazza
- Contrattacco
- Forza
- Danni da freddo bonus
- Rimossa la meccanica di surriscaldamento dal mitragliatore a canne rotanti Gauss e leggermente ridotti i danni.
- È una rimozione temporanea della meccanica di surriscaldamento, poiché prevediamo di rivalutarla in un aggiornamento successivo.
- Corrette alcune incongruenze con la modifica leggendaria a 4 stelle Stabilizzatore. Ora migliora del 40% cono di fuoco dell'arma, rinculo e stabilità.
Gameplay
- Aumentato il limite di velocità di movimento dal 120% al 150%.
- La quantità predefinita di riduzione dei danni quando si bloccano gli attacchi è stata ridotta dal 100% al 60%.
- Ridotti notevolmente i danni alla durabilità che le armi subiscono bloccando.
- Gli inseguitori minatori talpa ultragenetici ora infliggono una quantità significativa di danni fisici e producono sanguinamento mortale invece di sferrare un colpo mortale.
- I giocatori hanno una riduzione dei danni del 90% contro i propri attacchi.
- Resistenza alle radiazioni Rad-X: 200 -> 600
- Resistenza alle radiazioni Rad-X diluito: 100 -> 250
- Resistenza ai danni Med-X: 25 -> 125
Banco da lavoro
- Le armature sono state suddivise nelle categorie Leggera, Robusta e Pesante.
Interfaccia
- L'effetto unico di un oggetto ora ha la priorità sull'effetto a 1 stella nella rispettiva scheda sul Pip-Boy.
- La sottoarmatura è ora visualizzata nella scheda Armatura del Pip-Boy.
- Le armature e i vestiti non equipaggiabili dal giocatore sono ora ordinati alla voce “Varie”.
Armatura
- Il casco Hellcat per armatura atomica ora ha l'opzione di modifica del fanale disponibile nel menu di modifica della postazione per armatura atomica.
- Le armature atomiche Hellcat, Unione e Vulcan ora riproducono correttamente il suono di passi tintinnanti una volta applicata la skin luci del nord.
- L'elmo da samurai improvvisato ora conta come maschera antigas.
- L'interfaccia di puntamento funziona sui bersagli viventi e non evidenzia più i robot.
C.A.M.P. e officine
- Risolto un problema per cui i cespugli non venivano spianati quando si costruiva sopra di essi.
- Le anteprime di peluche Hazmat di Mister Fuzzy e peluche di Mister Fuzzy scoiattolo degli scout pionieri sono rivolte in avanti nel menu di costruzione del C.A.M.P.
- La cassa di dinamite ora ha un limite di costruzione di 25 nei C.A.M.P. e nelle officine.
- La luce da terra Hollywood ora si accende solo quando una fonte di energia è nelle vicinanze.
- I nuovi progetti creati ora mostrano i requisiti.
- Le campane a vento ratto talpa ora dovrebbero agganciarsi correttamente al soffitto.
- La lampada palla di vetro con neve Vault Boy ora è rivolta nella direzione corretta nel menu dell'officina.
- I tavoli da cucina di legno ora dovrebbero emettere suoni simili a quelli del legno quando vengono distrutti.
- L'armatura atomica Vulcan ora funziona correttamente quando i giocatori sono sott'acqua.
Eventi pubblici e attività
- Risolto un problema per cui Una notte di cattiverie non rilasciava buoni del Tesoro.
- La maschera Spacca il Mostro ora viene rimossa graficamente quando viene lasciata dall'inventario in base alle regole dell'evento o abbandonando l'evento.
- Giro di ronda: il messaggio di trasmissione di emergenza ora viene riprodotto quando l'evento fallisce.
- Aggiunte ricompense rare mancanti alle ricette degli ardenti spaventosi di categoria Rara.
- Pronti a tutto: i rifornimenti della Blue Ridge non sono più disponibili da depredare prima di parlare con la guardia della carovana, impedendo ai giocatori di proseguire nell'attività.
- Esplosione floreale, Baldoria liquorosa, Tunnel dell'amore e Super ricercati: i giocatori attivi ora possono ascoltare la conversazione di un altro giocatore con un PNG quando è pertinente all'evento.
Gameplay
- Modificato il modo in cui viene attivato l'evento di completamento della sfida per maggiore coerenza.
- Gli edifici nel Regno della Ruggine non sfarfallano più quando si osservano da un dirupo vicino.
- Risolto un problema che manteneva attivo l'effetto di durata delle sostanze della modifica per armatura BioCommMesh dopo che l'armatura con tale modifica veniva rimossa.
- Le sfide giornaliere/settimanali per gli oggetti presso un giocatore commerciante ora vengono accettate quando vengono acquistati più oggetti.
- Le esplosioni ora influenzano le condizioni degli arti.
- Risolto un problema per cui Masocentrista indicava solo un aumento dei danni del +25% anziché del 50% al grado 2 e del 75% al grado 3.
- Nota: si trattava di un problema di visualizzazione. I danni effettivi erano corretti per tutti i gradi.
- Risolto un problema per cui il tè verde ai raggi gamma non produceva ingredienti aggiuntivi durante la raccolta di fiori di caleidoporo.
- Risolto un problema per cui i mostri potevano riprodurre nuovamente l'animazione di abbattimento quando erano già stati abbattuti.
- Risolto un problema per cui le granate di fertilizzante Turbo-Fert non avevano effetto sulle piante di pungicastano.
- La traiettoria di lancio delle granate ora viene visualizzata correttamente quando si impugna un'arma a proiettile a due mani con visuale in soggettiva.
- Gli oggetti che hanno solo modifiche taglia ora si possono riciclare.
- Il deathclaw corazzato non si aizzerà più contro l'addestratrice capo durante Preparativi quando non ci sono altri bersagli nelle vicinanze.
- Risolto un problema che causava danni agli arti maggiori del previsto.
Modifiche leggendarie
- Aggiunti i nomi mancanti alle modifiche leggendarie introdotte con Sorgenti Brucianti.
- Corrette alcune incongruenze con la modifica leggendaria a 4 stelle Stabilizzatore. Ora migliora del 40% cono di fuoco dell'arma, rinculo e stabilità.
- Indossare un set completo di armatura con la modifica Riflettente ora applica il bonus corretto.
- La modifica Spinato dello spara-arpioni ora funziona con il suo effetto di sanguinamento di base anziché rimuoverlo. Questo problema è stato riscontrato anche con le seguenti armi che hanno un sanguinamento di base e una modifica che lo potenzia, perciò questa modifica si applica anche a esse.
- Spada sci
- Spada rivoluzionaria
- Spada da ufficiale cinese
- Machete
- Shishkebab
- Falce del cacciatore di teste
Talenti
- Risolto un problema per cui l'effetto Sete di sangue non funzionava con alcune modifiche di sanguinamento delle armi.
- Modificata la descrizione del talento Casa dolce casa.
- Stoicismo ora raddoppia correttamente la durata della Nuka-Cola Dark.
- Taglia e affetta ora applica danni da sanguinamento nel tempo alle armi da mischia applicabili.
- Inappuntabile ora applica correttamente i bonus dell'armatura.
Varie
- Aggiunto peso al progetto Dinosauro gigante rosso (0,25).
- Le placche di copertura dell'Assaultron ora si aggiornano con le modifiche di colore.
- Le sfide che in precedenza non avevano indicatori al completamento ora dovrebbero mostrarli correttamente.
- Pesca: corretto un effetto sonoro mancante quando vengono catturati pesci grandi.
- Corretto un problema per cui la visuale si muoveva inaspettatamente parlando con il Ghoul a Highway Town mentre un altro giocatore parlava con Rattler.
- Risolto un problema per cui il giocatore poteva involontariamente entrare in un tubo. Niente gas strani, qui!
- Risolti vari problemi grafici con il completo da legato della Legione.
- Risolto un problema che impediva al Ghoul di parlare con un giocatore in Appalachia se l'attività Spacca il Mostro era attiva al momento dell'ingresso nel mondo.
- Risolto un problema per cui gli oggetti del mondo di gioco sparivano quando si guardava attraverso la staccionata di fortuna nel Super Duper Mart.
- Risolto un problema per cui i giocatori restavano bloccati tra una gru e un set di pneumatici durante l'esplorazione del Regno della Ruggine.
- Risolto un problema per cui viaggiare rapidamente da qualsiasi punto del seminterrato del Chop Shop non costava nulla.
- Corretto il messaggio di errore durante il trasferimento di sostanze curative non rapide per renderlo più accurato.
- Se vi imbattete in un'arma prima di aver sbloccato il relativo progetto, potete comunque ripararla.
- Rimosso un errore dalla schermata di caricamento relativa alla pianta di pungicastano.
- La lampada nell'ufficio vicino alla stanza di recupero del C.A.M.P. nel Vault 76 ora funziona correttamente alla prima interazione.
- La pelle di maiale radioattivo alfa ora si può riciclare automaticamente.
- Risolto un problema che poteva impedire la corretta animazione del Ghoul.
Missioni
- Lancio: risolto un problema per cui il segnale a onde corte della Linda-Lee continuava a essere disponibile nel Pip-Boy dopo essere stato ascoltato.
- Nella missione “Insurrezione”, risolto un problema per cui la lettera al pazzo non veniva aggiunta agli inventari una volta raccolta.
- Insurrezione: risolto un problema per cui i giocatori non potevano più progredire dall'obiettivo “Torna da Leonard”.
- Insurrezione: risolto un problema per cui i giocatori non potevano più progredire dall'obiettivo “Parla con lo strozzino”.
- Kevan Asherton dovrebbe scendere nella galleria per raccogliere minerali indipendentemente dal fatto di essere stato interrotto dal combattimento prima di raggiungere il passaggio chiuso.
- Paura e delirio con Nuka-Shine: la missione non dovrebbe più mostrare il testo di debug dopo il completamento.
- Comitato di benvenuto: risolto un piccolo problema grafico con le guardie della Ruggine.
Armi
- La baionetta grande del fucile a polvere da sparo ora si può apprendere riciclando l'arma a polvere da sparo.
- Le skin revolver stravagante e fucile a pompa stravagante ora vengono visualizzate correttamente.
- Ora l'effetto ferale dovrebbe essere applicato solo alle armi da mischia.
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento di alcune animazioni delle armi con visuale in terza persona da accovacciati.
- Il castello primo per la mitragliatrice leggera non si può più vendere ai commercianti.
- I fucili fatti a mano con canna corta ora hanno l'opzione corretta per l'aspetto predefinito.
- La modifica Cecchino non dovrebbe più essere disattivata per le creature ostili vicine.
- Il Fat Man MIRV ora produrrà correttamente una detonazione principale e 5 detonazioni secondarie.
- Risolto un problema che causava la rottura di alcune armi dopo la riparazione presso un banco da lavoro.
- Il tamburello mortale ora conta correttamente come arma da taglio quando si completano le sfide “da taglio”.
Interfaccia
- Ora si può riordinare la categoria Note nell'inventario del Pip-Boy.
- I menu di creazione ora fanno riferimento correttamente a “flusso stabile” e non a “flusso grezzo” come materiale di creazione richiesto.
- Risolto un problema che poteva causare la mancanza del prefisso per alcune armi leggendarie.
- Risolto un problema con la mazza wiffleball per cui la decalcomania del sangue veniva visualizzata in modo errato.
- Corretti gli oggetti dell'inventario non rotanti sul Pip-Boy e presso i banchi da lavoro su computer e console più lenti.
- Corretti vari errori di battitura.
- L'anteprima della finestra della caccia al capo non dovrebbe più mostrare l'icona di un kit di riparazione come potenziale ricompensa.
- I rottami metallici ora vengono visualizzati correttamente nel menu dei materiali del Pip-Boy, nel menu di ispezione del Pip-Boy e nel menu di fusione del laboratorio chimico.
- Più istanze dello stesso effetto vengono combinate in una singola voce nella schermata delle statistiche del Pip-Boy.
- Il testo nel Pip-Boy dell'effetto a mani nude per Nuka-Shine Vintage e Zero viene visualizzato correttamente.
- Risolto un problema per cui alcuni eventi nel Pip-Boy non venivano visualizzati come inattivi al completamento, come previsto.
- Il bonus di precisione con lo S.P.A.V. ora viene visualizzato correttamente quando le relative modifiche al calcio o al mirino vengono aggiunte alle seguenti armi:
- fucile da combattimento
- fucile a doppia canna
- Freddezza
- Controllo della folla
- Colpo distruttore
- fucile a pompa Gauss
- lanciagranate M79
- fucile a pompa
- Sale della terra
Grafica
- Risolti diversi problemi grafici per cui il deathclaw ardente corazzato aveva texture errate.
- Risolti vari problemi di posizionamento errato di oggetti nel mondo.
- Migliorata la frequenza fotogrammi durante lo spostamento di grandi strutture nell'officina.
- La finestra di selezione della foto del personaggio mostra correttamente il suo contenuto su schermi Super Ultra Wide 32:9.
- Risolto il problema grafico che causava la visualizzazione di parte del completo con stemma arrugginito con visuale in soggettiva.
- Varie sfide delle ministagioni senza indicatori di completamento adesso li hanno.
- Lo gnomo da giardino Vault Boy elfo esplode correttamente in una nuvola di polvere quando viene distrutto. Però basta sparare agli gnomi!
Problemi noti
Doppiaggio in francese mancante
Per problemi di produzione, il doppiaggio in francese dell'espansione Sorgenti Brucianti non è disponibile. Per un'esperienza ottimale, consigliamo di attivare i sottotitoli. Ripristineremo il doppiaggio in francese il prima possibile. Vi ringraziamo per la comprensione.
Problemi noti del Pip-Boy
Prevediamo di risolvere questi problemi in un aggiornamento futuro.
- Cambiare VISUALIZZAZIONE richiede tempi di caricamento lunghi per la ricomparsa dell'anteprima dell'oggetto.
- La casella di trascrizione si sovrappone al menu di visualizzazione alternativa del Pip-Boy.
- I comandi direzionali non scorrono nelle sezioni EFFETTI e TALENTI delle statistiche del Pip-Boy.
- Le parole lunghe nella radio del Pip-Boy vengono tagliate.
- Il personaggio del Vault Boy non mostra armature e vestiti sul Pip-Boy.
- La funzionalità di scorrimento verticale si interrompe quando si prova ad abbandonare degli oggetti bloccati impilati nel sottomenu degli oggetti.
- Agli utenti viene richiesto di impostare un numero di oggetti da lasciare quando si prova ad abbandonare gli oggetti bloccati impilati.
- L'icona dell'indicatore di feralità non è presente nelle sezioni di stato ed effetti nel menu delle statistiche del Pip-Boy.